- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Nullpo [2005/04/11(月) 17:23:56 ID:8VoalIHK]
- テクスチャ等のフリー素材を扱っているサイトをこのスレに集めて
皆で有効活用しよう(。A。)つ……○ まとめサイト paw.my-sv.net/index.html 前スレ ゲームを作るための素材を集めよう! pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 11:22:19 ID:qvxNl+/y]
- 病室の素材がほしいんですが、どこかにありませんかね
あちこち探したんですが、なかなか見つからなくて
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 11:33:13 ID:HUWOZLxg]
- 撮影してこい
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 16:40:30 ID:QPPGOg3v]
- 以前「ぐったりにゃんこHP」ttp://guttari8.hp.infoseek.co.jp/ってところに
病室、ナースステーション、病院の診察室、町医者の診察室の背景素材があったけど 今行ったらは撤去されていた。 あとはttp://www.westside.co.jp/otacd/haikei/hospital_1/index.htm このあたりを買うか、自分で撮影するしかないんじゃない?
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 16:44:07 ID:yvOq3rGp]
- >>641>>643
その人、「同人ゲーム制作研究所」だっけ?とかいうサイトの 背景コーナーに投稿しているから、そっちにあるかもしれぬ。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 19:56:54 ID:QPPGOg3v]
- 多分そっちで見たのを同じ作者なんで勘違い指定なのかも。
同人ゲーム制作研究所 www2.ocn.ne.jp/~katokiti/ ココの素材も消えてるかと思ったけどミラーが生きていたよ、 ここに例の病室、ナースステーション、病院の診察室、 町医者の診察室の背景素材全部あったよ。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 22:21:50 ID:LtWie0ir]
- >>641
写真だったらるたさんの所にたくさんあったはず…
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 23:23:52 ID:QPPGOg3v]
- るたさん じゃ何処だか判んないんじゃないの?
ちなみに自分も判らん。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 00:17:24 ID:qqiw6dvS]
- その程度はググって探す努力くらいして欲しかったんだけど…
すぐ引っ掛かるし ttp://ruta2.fc2web.com/frame.html
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 01:26:01 ID:GzYaK2fK]
- 病院関係なら、背景写真補完の会にあるな。
避難所だけみたいだが。 煉獄庭園のmidi使おうと思ったら、readmeが文字化けしまくって読めないorz。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 02:34:44 ID:jeSjXcy+]
- >>648
www.google.com/search?lr=lang_ja&q=%82%E9%82%BD%82%B3%82%F1 検索くらいしたしぜんぜん判んないんだよな。 あと、病院に入っていってこっそり撮影したらしく流石に病室内の素材は無かった、 入院してる知り合いがいるか、自分が入院した時くらいしかなかなか撮れないよね。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 03:38:30 ID:qqiw6dvS]
- >>650
最低でもこのくらいは入れてみようと思わない? ここゲーム素材を探すスレなんだし。もう少し頭使おうよ ttp://www.google.com/search?hl=ja&q=%E3%82%8B%E3%81%9F+%E7%B4%A0%E6%9D%90&lr=lang_ja
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 08:19:41 ID:jeSjXcy+]
- 逆だと思うぜ探しレスなんだから、バシッとURL貼ればOKだし
似たような質問が来たらそこにアンカすりゃいいし。 見つからない相手に対して教えるスレでわかり難いヒントしか 出さない方が馬鹿みたいだ。 そう言えば「背景写真補完の会」は「同人ゲーム制作研究所」の 中にあるもので同じモノだった。 タイトルは「背景『写真』補完の会」とあるけど描かれたCGの背景も 充実しているよ。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 09:06:21 ID:jeSjXcy+]
- 背景素材おすすめ
「背景写真補完の会」 masato.ciao.jp/haikei/ 写真&2&3DCG ・複数の作者の作品が集められた保管庫種類が多用で量も多い ・作者が複数のため素材にバラツキがあるので統一感を求めるなら加工が必要 「ぐったりにゃんこHP」 guttari8.hp.infoseek.co.jp/ 3DCG ・現代〜SFまで多用だが比較的ファンタジーモノが多い ・上のサイトにも寄稿しているのでそこにある氏の素材と合わせて使っても統一感が得られる 「同人ゲーム背景用写真素材の部屋 RUTA」 ruta2.fc2web.com/frame.html 写真 ・数、種類共に充実、写真のみなのでファンタジー、SFなどの素材はない ・ADVなどのメッセージウィンドウ用の素材も配布 「K's Factory」 members.at.infoseek.co.jp/newfrontier/ 2DCG ・ファンタジー、学校ものを意識した背景素材が多い 「きまぐれアフター」 www5d.biglobe.ne.jp/~gakai/ 2DCG ・学校ものを意識した背景素材を中心に現代モノの素材 「フリー背景写真」 omame.fool.jp/mame/photo.htm 写真&2&3DCG ・旅行で取ったような写真が多く「ホテル」「飲食店」「乗物」「沖縄」など変ったカテゴリーあり ・学校や一般の室内、屋外などから「花」「空」「海」などの自然物まで ・写真以外にCGもあるがカテゴリーの種類がすくなく室内中心 ・ノベルやADV用の人物のシルエット素材も配布 「誰そ彼亭」 may.force.mepage.jp/ 3DCG ・SF風のものが多少あるが9割以上がファンタジーものでその範囲では圧倒的な数と種類 「背景素材店」 shass.sakura.ne.jp/ 2DCG ・ファンタジーモノが中心、学園モノを意識した現代モノの素材もあり
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 02:57:38 ID:N/LyYhB/]
- hぐらい抜かないか?
好意で素材を提供してくれてる作者さんに迷惑が掛かると困る
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/24(日) 05:28:27 ID:zQnoyhbz]
- ↑h抜き厨
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 09:29:49 ID:n7wBera7]
- 結局馬鹿なんだよ、h抜くとなんで作者に迷惑がかからないんだ?
h抜きリンクの意味を全くわかってない、リファラをはかなくなって ココからアクセスしてるのを隠蔽するだけ、そういうことをするからネラーは 逆に気持ち悪がられる。 言った先で普通に規約を守って利用していれば何の迷惑にもならないし、 向こうがアクセス解析をしていれば尚更正確なデータが取れずにリファラを隠して アクセスする方が迷惑で、やっていなければhのことなど何も気にしない、 というより気にできる材料すらない。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 10:47:07 ID:4/n4cQB/]
- 赤ん坊のキャラチップを配布しているサイトあったら教えてください。
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 11:49:14 ID:wPU/FQid]
- ime.nu通すから2ちゃんからアクセスしたってことぐらいしか分からないんだけどな
h抜く意味が分からん
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 11:52:35 ID:SyP1I0Km]
- h抜きにそこまで過敏に反応するのも謎。
h加える手間を残しといたほうが無闇なアクセスは減るし そもそも2ちゃんは叩きが多いから、2ちゃんからアクセスされてることを知って2ちゃんねる検索でスレに辿り着いた管理人が 叩きを見てモチベーションを低下させてしまうことだってありうる(それもサイト内容に対して真っ当な意見だったらいいけど、「日記がキモイ」とか書かれることもあるでしょ)。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 12:01:34 ID:n7wBera7]
- 本当に馬鹿、その上自分本位。
ゲームの素材サイトが無闇なアクセスが増えるようなサイトじゃないだろ 逆にここで素材の作者叩きなんて見たことが無い。 結局自分等がこそこそ陰口を叩く事を前提に語ってる奴自体がまずい、 結局もちベーションが下がったらとか、閉鎖したらとかも、自分がDL出来なくなると 嫌だからとそう言ったことでしかないだろう。 そうでなければ「モチベーション」より先に「失礼にあたる」という発想がでるだろう。
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 13:11:14 ID:X3cRSwWN]
- ?
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 13:15:23 ID:SyP1I0Km]
- あ、ごめん。かなり思い込みの激しいタイプの人だったのね…
話通じないだろうしもういいっす。それぞれの良心でってことで。
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 13:18:20 ID:pJ13Ut1f]
- hを削った方が2chのサーバに優しいのでお願いしますです。
相手先には関係のない話で、2chを長生きさせる為の文化だよ。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 13:25:34 ID:hKsg0sOS]
- 今時のサーバで文字列置換ぐらいなんでもないよ。
それよりネットワーク帯域を押さえるために、663が書き込まない方が2chの コストが減る。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 14:19:03 ID:n7wBera7]
- そうそう、そう言う意味で2chのサーバー負荷とか言ってる奴はアンカーも一切同じなのに
アンカーには何も言わない。 知り合いで素材配布してる人間も転載されたり、するなら直接サイトのURL貼って貰って 人の流れができた方が良いと言ってるし、リファラ隠すアクセスが多いほうが不信な感じがする そうだ。 だいたい、人が押し寄せて困るなら素材配布サイトなんて最初からやらないし。
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 17:33:14 ID:ZQGJehPi]
- >>665
人が急に増えると、リクエスト厨が沸いてうんざりした管理人が サイトあぼーんさせることもあるけどな…トオイメ まぁ、h抜き話は余所でやってくれ。 つか、同人ゲーム製作所のリンクに>>653はほとんどあったと思うんだが。 >>1にだってまとめサイトあるんだし。 わざわざ書くことか?
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 18:14:50 ID:n7wBera7]
- まともに誘導もしない、URLは纏めがあるから貼らないじゃスレなんか必要ないじゃない。
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 18:26:17 ID:u0ly8eF/]
- 666は完全に蛇足だろ。ほっといてあげるべき
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 19:29:02 ID:JBhTNiaz]
- 前は2chからのリンク嫌う人が多かったように思うけどね。
今はそれほどでもないのかな? それはそれとして、どっかに手術室にあるような無影灯の 素材があるとこ知りませんか(´・ω・`)
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 10:20:07 ID:4y+22hNN]
- >>657
fsm
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 10:47:24 ID:Fz6ogcII]
- >>657
www.tekepon.net/fsm/ ツクール2000&2003用 無料登録が必要 ダウンロード→キャラチップ→第2回公開分→大きな港街の人々
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 18:30:22 ID:4y+22hNN]
- >>671
登録必要だっけ?心配になってきた。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 20:35:07 ID:Fz6ogcII]
- 今は必用だけど、登録自体は無料で特に強制される事柄も無い。
クローズコミュニティ化されていて以前からある素材以外にも 有志で素材のリクエストや配布なども行われている。
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 20:51:13 ID:4y+22hNN]
- >>637
なるほど、サンクス。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 20:52:50 ID:4y+22hNN]
- すまそ、>>673ね。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 14:18:45 ID:UinptOuM]
- エフェクトは結構少なそうだな
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 17:07:44 ID:+lrH4/hW]
- ちょっと質問いいだろうか?
「のび太のバイオハザード」で、バイオ2、3から抜き取ったと思われる音声素材が 使われてるけど、コレって版権大丈夫なんだろうか?
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 23:13:25 ID:psocOpYp]
- >>677
大丈夫とはどう言う意味で言ってるのか判りかねるが、 訴えられれば著作権法違反、また音楽以外でもドラえもんネタ自体が 訴えられれば意匠権の侵害として意匠法違反になるよ。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/04(水) 14:40:48 ID:rIFeB9hF]
- >>677
不安なら、 「コレって版権大丈夫」って、 小学館とカプコンに直接聞いてみた方がいい
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 14:57:37 ID:Pfl7x3Gm]
- 聞いちゃラメ〜〜〜〜〜!!
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 23:12:29 ID:EiNAEH0U]
- >>678
…なるほど、やっぱりブラックゾーンだったか。 で、当の作者(と他の作者)は、訴えられなきゃいいという姿勢で平然としてると…。 自分も一時そうしようかと思ったが、訴えられるリスクを背負ってまでするのは疑問だねぇ。 >>679 あの作者、市販から無断で採った物を使っておきながら やたら作権主張してて、改造ごときでブチキレて結構ムカツクから マジ切れした時そうするお(^ω^)
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 00:41:03 ID:8h+jVReZ]
- あのゲーム自体の著作権は例え素材が版権に抵触していても
日本の法律ではあの作者に保証され当然の権利として施行できるよ。 もし、彼が著作権法で訴えられても、君があのゲームを改造して表に出せば 彼は君を訴える事だ出来る。 たぶん、問い合わせても「それはいけません」と説明はされるが、その後版元は なにもしない可能性が大きい、訴えてもあまり得はないからな。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 06:30:53 ID:DkVLkwmu]
- う〜ん
素材を勝手に使っても著作権は発生して ゲームを勝手に改造すると著作権は発生しないってことなのか?
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 06:41:03 ID:Y/0gr0be]
- もうちょっと無い頭使って整理してから書き込め
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 09:17:11 ID:8h+jVReZ]
- >>683
素材と言うのは名前通り素材でしかない、音声やグラフィックを材料に ゲームを創作していてその作られた「ゲーム」の部分に著作権が発生している。 それでも素材が他人の著作物の無断使用の場合訴えられる、しかしそれは 素材の作者とゲームの作者の間での話であって、第三者がそのゲームの著作権を 侵害していい理由にはならないし、今度はゲームの作者とそのゲームを侵害した 人の間の話になり、それについてのやり取りは素材の作者は全く関係が無くなる。 改造は他人の作ったものを一部変更しただけのもの、ゲームは素材ではなく そのもの本体となる、それを素材と言い切って著作権を主張した場合でも 元のゲームの作者は訴えを起こせる。 さらにその改変したゲームをさらに第三者が改造した場合その著作権を行使する わけだが、それがオリジナルの著作物かどうかは判例に委ねられる、恐らくは ゲームを改造して作ったゲームでは創作物として認められないだろう。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 11:50:58 ID:EZFH9ujL]
- そろそろ著作権スレいきの話題になってないか?
著作権について教えろよ! pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024838567/
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 14:37:20 ID:c/LeEMDp]
- >>685
そんときは 「大元からぱくった、お前からパクってはいない。 お前と同じものパクッたんだから似るのは当たり前や。 文句言うやったら、連れて行かれるで。」 といえばいいんじゃね?
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 15:56:58 ID:9bQK4eBG]
- 音源の作者は勝手にその音源を使ったゲームの作者を訴えることができる
そのゲームを作った奴はそのゲームを改造した奴を訴えることができるし、 音源の作者もまたそのゲームを改造した奴を訴えることができると思うが 勝手に音源を使ったゲームも、そのゲームを勝手に改造したゲームも 一応二次的著作物扱いはされるだろ んで、今回の場合は音源の作者に訴える気はなく、 それを勝手に使ってゲームを作った奴は訴える気がありそうってことじゃないか
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 19:22:22 ID:8h+jVReZ]
- 本気で訴える気自体は無いとは思うよ、簡易裁判で示談に持ってく事前提でも
印紙代、手続き等の切手代、各種証明書の発行費用、その他の諸経費を あわせると5万弱用意しなきゃならんし、簡易裁判はその日に証明可能な証拠を 提示できないといけない。 妥当な請求額だって改造された事による損失で換算すれば5万を下回るだろうし 相談しても弁護士や司法書士にやめておけと言われるだろうしな。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 18:49:09 ID:FcNQ8rO8]
- y田さんの素材、どうやってもマスク抜きできなかったんだけど、
出来た猛者いる?いたらやりかた教えて欲しい。 学園もの向け少年少女の新しめの素材が確かマスクつきのはずだけど、 それ以前の素材はマスク無しjpg、その上なぜか、マスク抜きしようとすると わかるんだけど、回りにうっすら灰色のラインが入ってて、どうやっても綺麗に抜けなかった。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 20:01:12 ID:9ZuqeJpo]
- y田さんの素材、って言うのが判らんのですが。
モノがあれば外すのを試みてみたいが、JPEGにマスクってどんな状態なんだ? あと、それは外して使って差し支えない素材なのかね?
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 20:13:09 ID:FcNQ8rO8]
- まとめスレにある[y]da's roomの素材。
加工OKだから外し?は大丈夫だと思う。 背景白のjpgeファイルと アンチェリアス処理済みの背景(0.255.0)のjpgeファイルと 複数レイヤー状態のAdobe Photoshop Image ってことなんだけど、吉里吉里の画像フォーマットコンバータ 使っても周りのラインが残って綺麗に抜けなかった。 よろしくお願い。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 20:24:21 ID:9ZuqeJpo]
- まとめスレってココ以外に素材スレなんてあるのかい?
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 20:29:56 ID:9ZuqeJpo]
- ところでPSDがるならソコから出力すれば良いんじゃないか?
JPEGはいやがおうでもノイズは入ってるわけだし。 吉里吉里に対して出力する場合、どんなフォーマットで どのような状態で画像を作れば良いんだい? フルカラーのαチャンネル透過PNGとかは使えるのかな? それとも256色の方が良いんだろうか?
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 21:12:05 ID:9ZuqeJpo]
- 試しに1つ加工してサンプルを作ってみた。
取り合えず透明部分がるPSD形式、αチャンネルで透過部分が指定されたPNG の24bitフルカラーと、8bit256色カラー、PNG形式によるmask用シルエット画像を 作ってみた。 結局1キャラに1づつ手作業でシルエットを黒で塗り潰したマスクを作って、 それからチャンネル抽出で背景の白を抜いていくのが1番綺麗に仕上がると思う。 どこのロダに上げれば良いかな?
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 22:00:10 ID:FcNQ8rO8]
- ありがとう。
やっぱり、手作業しかないのか… ゲームどころか、ネットも初心者なので ロダとかよくわからないんだ。 上げやすいロダでお願いします。
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 22:13:45 ID:9ZuqeJpo]
- aaabbbccc.s6.x-beat.com/upload/src/up11266.zip
こんな感じ、結局キャラの人数分手作業かな、自動でやろうとすると どうしてもエッジにゴミが残ったり、輪郭が欠けたりしやすし、背景にゴミがでたりもする。
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 22:39:31 ID:KCWDeQYr]
- PSDファイル配布してんだからアルファチャンネル統合すればいいだけじゃね?
手塗り必要なのか?
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 22:51:05 ID:9ZuqeJpo]
- 開くと40キャラほど入っていてそのうち10くらいしかPSDファイルが同梱されてないんだよね。
その他は単なるJpegで背景との間にJpeg圧縮のノイズが入りまくってるし、マスクデータも 入ってるわけじゃない。 >>アンチェリアス処理済みの背景(0.255.0) とか描いてあるフォダの画像も単にその色を背景に載せて統合してJpegノイズ入りまくりで アンチエイリアスも掛かっているので逆に背景が緑でキッチリ切り取れない、マスクデータもなし 多分透過PNGかGIF、別にマスクを用意するBMPデータか何かと勘違いしてる様子。 この素材作った人自体が仕様を理解していないような気がする、吉里吉里ってこんな ノイズだらけの絵をファジーに透過してくれる機能とかあるのかね?
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 23:18:59 ID:KCWDeQYr]
- なるほどね・・・
↓gimpの「色を透明度に」っていうフィルタ new1314.freespace.jp/log/up/log/113.png 全部手塗りよりは楽できるかも photoshopは持ってないから分からん
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 23:31:37 ID:KCWDeQYr]
- 連投すまんこっちにした
www.imgup.org/iup416633.png
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 00:00:08 ID:L1b1Culy]
- 中身真っ黒に塗るだけだからそんなフィルタかけることもない
明るさをちょっと上げて、外側をマジックワンドで選択、選択範囲を反転させて 数pixel小さくしてバケツで黒を流し込んで、あとは輪郭線の数pixelを手でなぞるだけ。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 01:44:15 ID:U5hXOLxs]
- 普通マスクはプログラム内で作らん?
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 02:27:52 ID:gz4mUobS]
- 背景にノイズが入ってたら無理だろ、どうやって普通に自動生成?
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 03:48:51 ID:ciNsKKJy]
- 透過png一つで済む物なのにな
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 08:42:51 ID:/PmyWxX/]
- ってか吉里吉里の画像コンバータならばPSDファイル読めるだろ
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 08:52:22 ID:pczCftXX]
- >>706
>>699 > 40キャラほど入っていてそのうち10くらいしかPSDファイルが同梱されてないんだよね。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/13(金) 09:01:16 ID:VDyC52/W]
- ちょっと前のレスすら読まずに適当なこと書くやつはいったい何なんだ
- 709 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/14(土) 10:35:25 ID:P7x7dvCR]
- アンチエイリアスあり、マスクありの画像を
JPEGで配布っつーのが非常識だろw
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/14(土) 10:53:46 ID:97mq/SFp]
- >>709
>>699
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 14:55:26 ID:xCSN51q6]
- >>690
ちょ、ま、おま…
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 15:00:26 ID:xCSN51q6]
- >>709
jpegでも配布できることはできる。 たとえば、黒背景か、白背景にキャラ立ち絵を左、右に黒か白だけの背景結合とか。 (いわゆる、吉里吉里とかNスク形式の画像) この左だけの画像ぺろっと渡されても困るけどね。
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 17:16:11 ID:hR0mHyu5]
- 左だけの奴が31キャラ×表情数で271枚、ぺろっと入ってるよ。
背景が色はffffffでキャラとの境はアンチエイリアスで、背景もJPEGの劣化ノイズ入りで。 全フォルダにThumbs.dbを入れっぱなしで1.8MBほど、jpeg画像もPhotoshopの付加情報を 消さ無いまま1.6MBほどゴミ情報が系3.5MB近く容量がかさんでいるしな。 この人自体は絵を描くがゲームは作ったこと無い感じだし、画像に対して全く理解してない。 質問者もベクターに素材集として上がってるんだから直リンクして構わないのに サイトの名前も書かずにy田さんの素材とか言ってるし、もう色々飽きれるばかり。 www.vector.co.jp/soft/data/art/se374661.html
- 714 名前:sage mailto:sage [2007/07/15(日) 18:11:30 ID:3fSPV5Kl]
- 現在ノベルゲーム作成中の身だが、bgmでお奨めのサイトないかな
ジャンルはアンビエント系で怖いやつで
- 715 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/15(日) 20:13:36 ID:tjJzXNfv]
- >>714
Creative Commons系をあさってみたらどうか?
- 716 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/15(日) 20:14:35 ID:tjJzXNfv]
- GIGAZINEで恐縮だが、まとまってる
無料でダウンロードして利用できるBGMや音楽ファイルあれこれまとめ - GIGAZINE gigazine.net/index.php?/news/comments/20061017_free_music/
- 717 名前:714 mailto:sage [2007/07/16(月) 17:43:12 ID:T3SDLJt4]
- サンキューでし
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 05:38:30 ID:6N1UcY6A]
- Creative Commons←同人に使っちゃまずくね?
無料でダウンロードして利用できるBGMや音楽ファイルあれこれまとめ - GIGAZINE ←ロイヤリティフリーだから買わないとあかんくね?
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 09:14:01 ID:+mTNtHbf]
- >>718
ライセンス読んでから言えyo
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 08:32:41 ID:f8Wd/ein]
- バカだから英語は読めないんだyo
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 12:22:54 ID:6EXFPb1A]
- 自分も馬鹿だからわかんなくて、使用するの躊躇してしまう。>Creative Commons
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 19:11:20 ID:R2UMbQ95]
- いや、CCはむしろ英語読めない香具師のためのものとも言える
そのために国際的な活動してんだから ググれば日本語の情報もいくらでも出てくる 無理して使う必要もないけどね サイトごとの独自ライセンスはなかなか読む気にならんが CCは一旦分かると楽しいぞ なんと言っても世界中の素材が楽に使えるようになる ほとんど機能してないけどスレもある anime2.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1169793363/
- 723 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/21(土) 19:13:31 ID:0DNUT77P]
- ちゅーか、日本語ドキュメントあるっしょ
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 23:10:54 ID:5OLajjJR]
- CCはその性質上、個別の事例に対応しづらいからねえ。
同人やフリーのゲームについて、人によっては手を出しづらいというのはあるかもしれない。
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 19:41:24 ID:/7WmOekz]
- XNA(XBOX360)の音素材を探してるんですが、wav形式のBGM素材ってなかなか無いですねぇ…。
最悪、midiをPC内録音して無理やりwavに変えようかとか考えてしまう。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 19:54:22 ID:QFFk2TvQ]
- ogg,mp3でもwavに変換すりゃいいだけだろ。
他フォーマットへの変換を禁止してないかどうか確かめてみ。 素材の提供側としては、wav形式で配るのは raw pcmだとデカすぎるし、 RIFF MP3だと一見raw pcmと区別がつかないから、 よほどのことが無い限り避けるもんだが。
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 00:05:15 ID:TXy+czSf]
- y田です。jpegでノイズに苦労しているようでごめん。
使ってくれてありがとう。とっても嬉しい。 ゲーム作製したことあるけれど使用作製ソフトは「シナリオくん」onlyなんだ。 立ち絵素材新しく作り直すよ。透過pngとphoto shopレイヤーね。 全体的な大きさはあのままでよいかな? 本人に直接言ってみてよ。やるからさ。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 00:51:22 ID:TXy+czSf]
- 早速gifにしてみました。
使用色数が多くてインデックスカラーに変換後にノイズが入る。首元を見てくれるとわかるけれどそれぞれにノイズの入り具合が違う。 首元を見てくれるとわかるけれどそれぞれにノイズの入り具合が違う。 表情3つ用意してみたがこんなんで良い? park20.wakwak.com/~yda/003.lzh この人の立ち絵素材を参考にしなよってのがあったら教えて下さい。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 01:14:12 ID:wdJxifml]
- >>728
輪郭のジャギが目立つからフルカラーの透過pngで出力してはいかがか?
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 01:49:27 ID:TXy+czSf]
- >>729
助言ありがとうありがとう、フルカラーのpngで保存した。 park20.wakwak.com/~yda/004.lzh たしかphoto shopでpng透過できなかったよね? どうやるの?
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 02:26:35 ID:lrMbPw4H]
- 背景以外のレイヤーにして透過したい部分を消してpng保存すりゃできるが。
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 02:45:46 ID:nE/a3nNk]
- チャンネルにアルファチャンネルを新規作成してそこにマスクを描けば
いけるんじゃなかったっけか。
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 11:46:57 ID:VSKq0C/e]
- >>731
背景以外のレイヤーにして透過したい部分を消した状態ではpng保存はできないよね? photo shop Image保存のみになる。 最後にどうしても「画像を統合」しないとpng保存はできない。 >>732 アルファチャンネルを新規作成してマスクを置いてみた。 どうだろう? 2枚目は逆マスクにしてみた。 park20.wakwak.com/~yda/005.lzh
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 14:30:50 ID:ADM5pZj8]
- >>733
フォトショップでしょ? 画像統合しなくてもできるよ。 それで素材を自作してるし。
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/27(金) 23:39:17 ID:shYz0tla]
- あわ…本当ですか?先ほど友人にも同じことを言われた…。
フォトショ再インストールしてもう一度やってみます。 アドバイスありがとう。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 01:38:52 ID:yAMlpWBw]
- バージョンによって違うのかもな
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 05:47:49 ID:p/XdtbBR]
- PNG-24でやってる?
俺の5.5も、PNG-24だと透過してくれないんだけど、PNG-8だとできるよ
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 10:02:03 ID:7Bva6N9B]
- 7.0だと、マニュアル読む限りはPNG-24でもいけそうな気が…
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 13:56:28 ID:O/mV46Pu]
- 6.0から透明部分のあるレイヤー1枚だけして保存すれば、
「この形式やオプションでは保存できないデータが含まれます」 と表示されるが、ちゃんと24bitフルカラーの透過PNGが保存できる。 また以前のバージョンでも上部のメニュバーから「ヘルプ」→「透明画像の書き出し…」 と言う項目があり、そこから書き出しようのウィザードが開くはずなので、 それにしたがって書き出せば5.5や5.0でも出来たと思う。
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 13:58:30 ID:O/mV46Pu]
- 追記
Photoshopを持っていない人でもPictBearと言うフリーのグラフィックソフトを使えば 普通に書き出せる、書き出しの方法は上で書いた6.0以降のPhotoshopと同じ。
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/28(土) 13:58:38 ID:cGfLpBM0]
- ところで、youtubeやニコニコ動画で揚げられてる
個人撮影の動画や、特集番組やニュースからの雑音(実況中の雑音、工事の音、包丁の音、銃声、刀の関連など) を抜き出して加工して、使用するのは、やっぱダメかね?
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