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ゲームを作るための素材を集めよう! Part2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Nullpo [2005/04/11(月) 17:23:56 ID:8VoalIHK]
テクスチャ等のフリー素材を扱っているサイトをこのスレに集めて
皆で有効活用しよう(。A。)つ……○

まとめサイト
paw.my-sv.net/index.html

前スレ
ゲームを作るための素材を集めよう!
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 21:52:30 ID:kR47Ij1d]
銃のモデリングの講座ないですか

528 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/19(月) 22:00:28 ID:kR47Ij1d]
あげ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 22:37:20 ID:iITCjw45]
手持ちのエアガンをモデリングするんじゃだめ?

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 17:34:11 ID:0WeZzCXw]
フリーテクスチャいっぱい
www.mayang.com/textures/index.htm

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 17:39:29 ID:0WeZzCXw]
>>527
検索したらいっぱい出てきたから1個だけな
gunsmoke.blog63.fc2.com/blog-entry-141.html


532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 17:40:53 ID:OPohNc2R]
>>530
それならここも
tellim.com/texture_cd/
一括で落とせて便利

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 18:07:47 ID:0WeZzCXw]
>>532
いいねw
でもそこってほんとにCDアクセスしてるのか、やたらレスポンスが遅いね

534 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 20:56:32 ID:qLWdn7Q1]
3Dモデルデータ大量に配ってる所無い?
アニメ系のが欲しいんだけど

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 23:14:35 ID:ultD5Qc9]
コミスタ素材でも買ったらいいんじゃない
あ、あれはゲームには使えないか



536 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/22(木) 04:20:15 ID:lsDYsxZq]
シューティング作ろうと思ってるんだけど、2Dにするか3Dにするか迷ってます。
3Dの素材ってどっかにあります?
無ければ2Dでいこうと思うんですが・・・

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 23:19:29 ID:KiezeNFN]
>>531
Thanks
でも6KT・・

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 16:47:10 ID:ZMTXej+d]
>>536
めずらしい作り方だな。 絵が先なのか。
俺は四角(または豆腐)でとりあえず動くものを作るが・・・

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 22:28:04 ID:nsGPdghV]
俺の場合
絵を描く→作る→壁にぶち当たる→諦めてそこで試合終了

なんか最初、ゲームを配布するついでに余り素材も配布してただけだったのが
どんどん素材の比率だけが上がってくぜフハハハハー



orz

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 07:26:04 ID:+07dKZvx]
16x16のドラクエ1時代みたいなドット絵大量にあるいいとこ知りません?
RPGツクール用の縦長のキャラはいくつか見つけたけど

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 08:37:36 ID:QoW7o9TR]
>>540
>>24*24をbitmap resizerで縮小…って潰れるかな?

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 08:49:42 ID:+07dKZvx]
RPGツクールのキャラチップできれいなのはたくさん公開されてたんですが、もう少しレトロなのないかなーと。
16x16なら自分でも描けそうと思ったけど白紙からは描けなかった・・・

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 09:19:20 ID:QoW7o9TR]
>>542
つ「レトロ ツクール キャラ」
これなんか、それっぽいけど、ダメ?

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 12:37:43 ID:+07dKZvx]
トン
DotWorldってとこイメージにあってそうでよさそうです

でも欲をいうと何かドラクエっぽくないんだよな・・・ドラクエのキャラドットは神すぎる

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 03:01:45 ID:kxPwlqn6]
>>538
ID変わってるけど536です。
もちろんまずは四角とかで作ろうと思いますが、
3Dにするならゲームシステムも3D要素を活かしたいので。
まず2Dか3Dかを最初に決めようかなと。

でもよく考えたら、視点グリングリンやんない限りは2Dグラフィックの拡大縮小でいいのか・・・




546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 05:32:29 ID:jrYxyRvz]
ゲーム用の効果音を探してます。
うまく説明できないのですが、ド、レ、ミ、ファ……というような、単純な音。

MIDI関係のツールとか使えば簡単に出来そうな気もするのですが
音楽関係はサッパリでして……。

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 08:01:00 ID:9BA2IQbg]
>>546
MMLはどう?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 15:27:27 ID:veTZZKh8]
3Dは半端に使うと汚くなりがちだから
特別な理由が無い限りは2Dのほうが良いと思う

549 名前:546 mailto:sage [2007/03/26(月) 18:08:14 ID:H4bROS8m]
>547
ありがとうございます。
幾つかのツールを使って、MML→MIDI→WAVと変換すればいけそうです。

ところで、Wavファイルへの際にソフトウェアに同梱されている音色ファイル等を使うと思うのですが
出力されたWavファイルを加工して二次配布しても良いものなのか迷いますね。

間違いなくゲーム素材として使える!というものがあれば教えていただけませんか。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 18:10:41 ID:YmwGChQ5]
>>545
うん、なんというかまず自分が作ろうとしているゲームは
こんなゲームなんだよっていうところをさ自分の中である
程度決めてからでいいんじゃないのかな。
まぁ2Dで十分でも、これからは3Dだよな!っていう
圧力がどこかからかかるとかもあるかもしれないけど。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 15:20:20 ID:9/k9rUey]
>>546
二次配布可能な効果音使えば済むと思うんだが・・・音程が大事なのかな
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%C1%C7%BA%E0%5D%5D

Timidity++も使えるけど門外漢な人には敷居高い&めんどくさいかも
ピストンコラージュも検討してみては?
あとは効果音作成ソフト使うとか
ttp://search.vector.co.jp/search?query=%8C%F8%89%CA%89%B9

552 名前:546 mailto:sage [2007/03/27(火) 17:59:45 ID:pJ0V9jtZ]
>551
ありがとうございます。

事前に探してはみたのですが、探し方が悪かったのか発見できず。
ある条件で「ド」の音、ある条件で「レ」の音、「ミ」の音……というように鳴らしたかったので
音色(さすがにBEEP音はどうかと思ったし)や、オクターブの豊富さを考えると自作かな?と思いました。

教えていただいたソフトを調べてみたいと思います。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 01:39:41 ID:MidcV7t8]
効果音やジングルをMIDI形式で提供しているところもチラホラあるけど
BGMはともかく、場合によってはタイムラグが生じるMIDIで効果音やジングルは辛いことに気付いた。


554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 02:01:52 ID:oE17rTvh]
自分音素材配布してるけど、どっち(オーディオ形式 or MIDI)が需要あるのかなと考えることはある。
まぁMIDIの良い所って「軽い」ってぐらいで、それも昨今それほどのアドバンテージにならないし音的に不利だというリスクが大きいから圧縮オーディオにしてるけど。
って今思えば両方置けば最強なのかもしれないけどさw MIDIって面倒臭いんだよな。

555 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/02(月) 05:17:02 ID:0q+4yudy]
AGE



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 07:55:36 ID:0ijmw/ib]
ツクXPだとMIDIの動作が重いらしいね。
今どきナローな奴も減ってるだろうしオーディオ形式で良いのでは?

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 05:06:19 ID:wnFHynOK]
素材作者に質問メールを打ってみたけど2週間返事なし……。
こんなんばっかりだ。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 05:13:27 ID:M15Cgj6f]
いちいちメールに応えてなんかいられないだろう。
ライセンスや使用方法などがちゃんと明記されたサイトを探すほうが早い。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 14:20:46 ID:R85Qxxrl]
>>557
うちなんか1ヶ月後に返事がきたこともあるぞw
今は色々と忙しい時期だから、もうちょっと待ってみれば?

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 08:24:50 ID:ecMcF99e]
>>557
おまえみたいなのが たくさんいるから返事出すのも嫌になるんだよ!

561 名前:557 mailto:sage [2007/04/12(木) 08:52:09 ID:Fb0K63XX]
え、なんで俺責められてんの?(汗)

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 09:19:15 ID:ZbvkC5Bj]
メールの内容にもよるわな。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 11:49:22 ID:lwMIl5xm]
文面次第だな。
>>560はよっぽどうんざりしたんだろう・・・

とはいえサイトを見ても書いてないからメールで質問ってのもごく自然な流れだと思う。
同じ質問何度もうざいってんなら「よくある質問コーナー」作っておくとお互いラクだお・・・

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 16:16:07 ID:Kl9Uhr78]
文面も大事だが内容も大事だろう。

ちゃんとサイトに注意事項明記してあっても
ろくに読まずに質問メールとか送るヤツもいるだろうし。
(あくまでこれは例え話)

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 14:20:23 ID:kRQCi9Tn]
まあ、最終更新日とか掲示板とかを見る限り、
かなり放置されてるんだろーなー、というところも多いけど(笑)



566 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/15(日) 22:13:34 ID:W1X4WsDu]
失礼します。
RPGツクールで、現代(もしくは近未来)の戦争ものを作りたいのですが、
メカニカルな、軍基地や、戦艦の内部のマップだけがどうしても素材が見つからず作れません。
当方、3D形状をレンダリングした絵をメインとして使っているので、
形式は3Dでも、2Dでも構いません。有料のものでも可です。
ご存知の方いましたら、よろしくお願いします。


567 名前:三笠@GSC mailto:sage [2007/04/15(日) 22:24:47 ID:tSUwds7Y]
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /             \
   /                  ヽ 
    l:::::::::.       笠         | 
    |::::::::::   (●)     (●)   |  
   |:::::::::::::::::   \___/     |  素材は全部私がいただきだぜ★
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ    勝手に使ったら頃すよ?

568 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/17(火) 23:08:37 ID:/S1K6MC9]
戦闘中の音楽大量に欲しい

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 23:53:34 ID:lMuFh3EK]
>>568
ちょwそれだけじゃさすがに。
ゲームのジャンルとか書いたらええのに

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 02:46:44 ID:EdS+qmcL]
戦闘中、つまり濡れ場シーンか。東ドイツの国歌でもアレンジして使えば?

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 08:40:42 ID:EvzgYCMC]
>>570
どうしてそういうことにw
>>568
フリーmidiサイト巡りしてたら、「ツク2000、2003でもすぐに流れます」とかって
大量に曲が置いてあるとこあったけどな。
サイト名忘れた、スマソ

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 15:23:17 ID:WgVWSKUe]
なんでよさげな画像素材サイトってみんな閉鎖済みなんだ…orz

573 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/28(土) 15:38:54 ID:I6wwUynn]
FSMって閉鎖しちゃった?
急にみれなくなったんだけど。。。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 16:08:12 ID:WgVWSKUe]
自分もfsm見れない。
ただあそこはcgiに繋がりにくいのは以前からあったし、
2、3日前まで生きていたから、ドメインか、サーバーか経路…だといいなぁ

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 11:52:56 ID:m3dHlTBm]
今は見れるな>FSM



576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 14:35:50 ID:GDezMy5S]
>更新履歴 : サイトが真っ白になっていた件について
>掲載日: 2007年 4月 29日 (日)

>昨日より「FSMサイトが真っ白で見られない」とのご連絡を数通いただきました。
>どうやらデータベースの設定を更新する際に、ミスしていたようです。
>先ほど修正しましたが、対応が遅くなり申し訳ありません。

>ユーザーの皆さんには大変ご迷惑をお掛けいたしました。
>ご連絡いただいた方々、ありがとうございました。
>今後ともFSMをよろしくお願いいたしますm(_ _)m

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 00:57:12 ID:8ox75R1m]
クールなアイコンいぱい

Tango Icon Gallery - Tango Desktop Project
tango.freedesktop.org/Tango_Icon_Gallery

Everaldo.com : Crystal Icons
www.everaldo.com/crystal.html

famfamfam.com: Silk Icons
www.famfamfam.com/lab/icons/silk/


578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 01:03:16 ID:yQbBGyS6]
CC + PayPalでDonateか。
こういう形態ってこれから主流になってくのかな

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 07:58:56 ID:0HbtZYXp]
>>577
それは「ゲーム用素材」なのか?
再配布不可じゃないのか?
言っておくが「ゲーム用」と銘打っていないものは、たいてい
「個人が自分のデスクトップで使用する範囲の個人使用可、
再配布不可」なんだが。

英語意味わかんねぇorz

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 08:25:20 ID:FXFuZYDZ]
>>577じゃないけど漏れが教えてあげるお。
でも間違ってたら大変だからほんとに使うときは自分でちゃんと確認するんだお!

tango.freedesktop.org/Frequently_Asked_Questions#Terms_of_Use.3F
1つ目のライセンスは↓クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承 2.5 だお!
creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/deed.ja
これを使ってゲームを作ったらそのゲームのライセンスも
クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承 2.5にしないといけないからきおつけるんだお!
クリコモだから条件守れば作者に確認せずに無断で使っていいお!

漏れも英語そんなに読めないから自身ないけど
www.everaldo.com/legal.html
2つ目のはゲームには使えなさそうだお・・・
作者にメールで相談しるって書いてあるお・・・たぶん

www.famfamfam.com/lab/icons/silk/
3つ目のライセンスは↓クリエイティブ・コモンズ 表示 2.5 だお!
creativecommons.org/licenses/by/2.5/deed.ja
よく読むんだお!

ついでに過疎ってるけど同人板にクリコモスレあるお!
anime2.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1169793363/

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 08:30:54 ID:FXFuZYDZ]
あ、それとtango iconの色パレットはパブリックドメインって書いてあるお!

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 13:05:36 ID:g/EBehwv]
>>580
説明ありがd
つまり、1は素材を加工して使用さえしなければ、普通にフリー素材扱いだが、
少しでも加工した場合、GPL同様「感染」し、使用プログラムは自由に
再配布可能になるため、フリーウェア以外では使えず、改変可能なため非現実的ってこと?
だから複数サイズ用意されてるのか…
縮小拡大かけてもアウトだったりしそうだな。
3は普通にフリー素材扱い、2はアウトってこと?

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 13:48:29 ID:FPkca7Ge]
>>582
1に関しては、アイコンをゲームの中で使う
(そのままの形で配るのではなく、他のものと組み合わせて別の作品を作る)のも
クリエイティブ・コモンズ的には「加工・二次的著作物の作成」にあたる
・・・だったと思う。気をつけた方がいいよ
グレーゾーン通りたくなければ避けた方がよさそう

参考:
[ポ] クリエイティブ・コモンズの解釈
www.mycupoftea.cc/archives/2005/05/14/construction_cc.html
[ポ] クリエイティブ・コモンズの派生禁止作品のBGM使用
www.mycupoftea.cc/archives/2005/05/19/no_derivs.html

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 13:54:05 ID:g/EBehwv]
>>583
げ。わかりにくい規約だし、GPLみたいに感染する危険物なのか。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 14:29:17 ID:kcEm+4YJ]
まあ元々Linux用のだから・・・



586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 16:54:14 ID:s6MTii/R]
平気な顔をして嘘を書くなよ。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 06:04:29 ID:o7qNUyB+]
嘘ばっかww

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 09:59:22 ID:EW2vIgQP]
よく訓練されたスレだ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 15:04:47 ID:3A4VABUF]
市販素材買おうと思ったが、どれに手をつけていいかわからない罠。
なんちゃら時点シリーズはライセンス的にゲーム使用不可らしいし、音楽工房はどこにもねぇし。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 15:18:43 ID:/Vw+cCq1]
>>589
サイト見た?
規約変わって、使えるようになったらしい。
ttp://www.sozaijiten.com/products/sozaijiten/
> デザイナーの皆様が安心してご利用いただける「著作権フリー・デジタルフォトコレクション」です。
> ご購入・ご登録されたお客様に限り、何度でもご使用いただけます。ご購入いただいた時点で
> イメージ使用料の支払いは完了しておりますので、ご使用回数や用途による追加料金の
> 必要もありません。また使用に際して、許諾申請、弊社または本製品のクレジット表記等の
> 必要もありません
ttp://www.sozaijiten.com/products/sozaijiten/sj_license.asp
> 画像データは、そのまま、または加工して、<禁止事項>に該当しない範囲において、
> 自己利用の目的あるいは取引先への提供目的のために、広告やパンフレット等の印刷物や、
> ホームページ等のマルチメディアコンテンツ、映像、ゲーム、ソフトウエア等の構成要素の
> 一部として、営利、非営利を問わず使用できます。 
18禁に使うのはどうなんだろう?
「アダルト雑誌やアダルトビデオ」「ポルノや風俗」禁止ってあるけど。
ついでに当然だが
> 取引先への提供が目的であっても、「登録ユーザー」が第三者に本製品の使用を許諾することは
> できません。また、本製品を第三者に譲渡、リースもしくは貸与することはできません。
> 画像データをサーバ等のハードディスクにコピーし、LAN接続などにより複数のパーソナルコンピュータで
> 使用することはできません。また、本製品1つにつき、同時に2人以上のユーザーが使用することは
> できません。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 20:15:45 ID:3A4VABUF]
>>590
ほー…使える様になったのか、これでAMAZONのレビューで嘆いていた人も救われるな。
問題は辞典シリーズ自体が使い物になるかどうかだけど…。


592 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/13(日) 22:49:03 ID:OMd2OdSN]
http;//sunny-flower.com/indi-vi/index.html

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 00:01:16 ID:ylBunWxJ]
ゲーム素材にはみなさん苦労されてるんですね。
自作でXNA用(XBOX・Windowsゲーム)の素材を探しているんですけど、
著作権関連をクリアできる3D素材が見つからないよ。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 00:41:08 ID:U7bwLS6Z]
素材辞典はゲームに一番使い勝手がいいイメージブックがゲーム禁止だからなあ。
TotalTextures
MARLIN STUDIOS シームレステクスチャー
とりあえずゲームに相性がいいテクスチャ集どぞ。

>著作権関連をクリアできる3D素材が見つからないよ。
俺も探したことあるけど、ないよ。データを内包する配布は別途契約になる所ばかり。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 08:08:48 ID:x9KSrmHX]
質問なんですが上の方のテクスチャー集ってロイヤリティフリーでしょうか?



596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 08:31:23 ID:U7bwLS6Z]
俺への質問?
どっちも商業ゲーム可だよ

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 08:40:09 ID:x9KSrmHX]
>>596
はい、ありがとうございます。
どれも素材として魅力的ですね。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 11:03:08 ID:+xuxn88c]
効果音の素材集ってどんなのがあります?

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 11:17:18 ID:CA906Hv4]
舞台用、プレゼンテーション用、ウェブサイト用あたりが多い気がするな。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 13:51:02 ID:fj9ddScD]
>>598
freesound
freesound.iua.upf.edu/

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 13:53:22 ID:Yo4iyR9R]
>>590
ちょっと待て。規約読んだけど、どこも変わってないぞ?

> <禁止事項>
> 画像データまたは加工した画像データを含む二次的著作物を主要コンテンツとして、
> 製品に使用すること(カレンダー、ジグソーパズルなどを指しますが、これに限りません。)、
> インターネットやそれに類する方法で公開または送信すること、およびソフトウエアや
> ハードウエアに組み込んで頒布すること(例えば、インターネットのグリーティングカードサービス、
> テンプレートのダウンロードサービス等への使用や、携帯電話の待受画面としての組込、
> アプリケーションソフト等の素材サンプルとしての組込、スクリーンセーバーへの組込等を
> 行って頒布すること)はできません。

あいかわらず↑に引っかかってるんじゃね?

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 14:19:04 ID:U7bwLS6Z]
>ホームページ等のマルチメディアコンテンツ、映像、ゲーム、ソフトウエア等の構成要素の
>一部として、営利、非営利を問わず使用できます。

こっちで回避できるんじゃないの?
主要コンテンツなら×、構成要素の一部なら○

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 20:22:46 ID:xo2tKIAd]
>>601
画像データを素材集とかに流用することを禁止してるだけじゃない?
ゲームの背景はOKに見える。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 20:52:52 ID:1qYj8E/5]
ようは素材を商品価値のメインにしたり、
二次配布に準じるのは駄目ってだけのことだしな
まぁ、こういう権利絡みの文言はえてして曖昧な書き方するものなんだがw

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 21:10:34 ID:U7bwLS6Z]
個々のケースは問い合わせるしかないな
サウンドノベルのような形で素材に文字を載せただけの形式だとどうかとか



606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 21:50:20 ID:1qYj8E/5]
サウンドノベルに使う背景写真はデジカメで軽く撮ってこれるしなぁ
唯一難しいのは学校の中ぐらいじゃないか?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 22:12:32 ID:9Qdb36Bh]
屋敷とか、異性の部屋とか、難しいのは色々あるぞw

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 22:31:57 ID:vF5dCL2L]
>>601
それは、カレンダー、ジグソーパズル、絵はがきであって、つまり、
素材の二次配布同然の使用法の場合では?
>>605
確かにサウンドノベルは微妙な規約かも。シルエットとか半透明シルエット
のっけるだけでは、アウトな気がしてきた。
文字のっけるだけはアウト、って感じみたいだしなぁ。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 20:24:42 ID:5RZmCDsi]
風で木々がそよいでる、ような長めの効果音を探しています。
ごく静かで落ち着いているような感じなのですが

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 21:24:48 ID:y5YCGuH/]
freesound.iua.upf.edu/searchText.php?search=wind%20forest&start=15&searchDescriptions=1&searchTags=1&searchFilenames=0&searchUsernames=0
ノイズ系はつぎはぎしやすそうでいいな
てか音量絞るなら単なるホワイトノイズのフェードイン・アウトでよさげ

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 23:07:41 ID:5RZmCDsi]
>>610
さんくす。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 13:38:31 ID:SBxVqkV4]
ゲーム製作中に素材屋さんが閉鎖なさったんだが
その場合閉鎖以前にDLしておいた素材は当時の規約で利用してもいいものだろうか?
なんだか困ってしまったぜ…連絡メールアドレスも控えてなかったし

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 13:42:58 ID:Bdf9w58b]
商法的に購入時における契約条項が適用されるはず、
この場合はDLした時の規約が契約条項に値すると思われる。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 14:46:14 ID:Lclq0MA+]
サイトが閉鎖しようがなにしようが、
著作物の著作権は著作権者にあるので、
後々使用差し止めされたら従う事になるだろうが、
多分無問題w

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 22:21:34 ID:SBxVqkV4]
>>613-614
ありがとう。
とりあえず、サイト閉鎖しましたページに「これまで配布していた素材は使わないで下さい」みたいな記述もなかったんで
何事もなかったこととして使わせていただくorz
代わりのものが無いからなぁ…



616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 13:28:10 ID:/VgPKHSo]
物によってはヤクザみたいな連中がクレーム付けてくる事もあるから気をつけろ。
今現在、「中華王先行者」は素材曲として使えないないなんて最近知ったよ俺。

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 23:57:30 ID:WQuOLf4r]
エフェクトとかそういうのはどこか無いもんでしょうか

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 00:31:57 ID:HT6bOqgP]
漠然とエフェクト言われても・・・
効果音のことか?
それとも映像とか画面効果?

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 02:02:07 ID:uIM+OTtu]
映像なのかな
爆発は見つかるんだけどそれ以外が見つからないもので

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 16:19:23 ID:A0bY2U2C]
>>616
マジで?
自作ゲー使ってるんだけどやばいかな。どこからクレーム付くの?
やっぱり大陸?

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 22:37:27 ID:pgMNZZBI]
AREA Japan
me.autodesk.jp/area/area_home.html


622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 22:21:29 ID:aGVQWEUT]
同人に使える、国会議事堂衆議院本会議場の素材無いかな?

探したが見当たらないので、とりあえず自分で描いてるのだが、
予想以上に俺に画力が無かったorz。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 23:40:40 ID:+1NX2f/Q]
1.永田町へ行く

2.国会議事堂前にいるおじさんに声を掛ける

3.作成予定ゲームにおける本会議場の重要性と自らの熱意について切々と語る


GO!

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 00:06:40 ID:UBM8Z3P+]
下手ながらに下描き終了。
一応、何とか本会議場に見えない事も無い。

つーか、写真背景との差が凄いわ、マジで。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 04:00:11 ID:IIhYDIIx]
というか手続きさえ踏めば普通に見学は出来る気がする。



626 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/09(土) 12:24:50 ID:PBwmnbEn]
昔、おれが見学したときは、学校の卒業者に議員がいたから見れたけど、
基本的に、関係者推薦がないと無理だった気がする。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 12:34:58 ID:6q00RRV1]
指定日か同行者いないと無理






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