- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Nullpo [2005/04/11(月) 17:23:56 ID:8VoalIHK]
- テクスチャ等のフリー素材を扱っているサイトをこのスレに集めて
皆で有効活用しよう(。A。)つ……○ まとめサイト paw.my-sv.net/index.html 前スレ ゲームを作るための素材を集めよう! pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 09:24:49 ID:BbWkNZ5O]
- ゲーム素材サイト知名度ナンバー1!GSCを宜しくお願いします。
ttp://www.gsc.ne.jp/
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 10:50:49 ID:rc7z4rKv]
- 日本じゃなくて、中国とか韓国の方が直に作ってる歴史写真素材系のサイトはないですか?
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 11:43:43 ID:flHdpTau]
- 仮にあったとして、それが本当のモノかは素人には分からない。
下手をするとプロパガンダに荷担する事になる。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 17:58:14 ID:oXtIWpn9]
- >>423
直で見てきて自分で写真撮った方がいいぞ。 素材集なんて奇特な文化はないから、使い勝手は期待できないし。 ちなみに韓国の博物館においてある物はオールレプリカと思って間違いない。 出土品は見た目貧相で駄目なんだってさ。本当にそれが存在するかも疑わしい。 中国の博物館は流石に本物多いが、文革で相当破壊されてるから勿体ないよな。 歴史ある公園の歴史ある建物に電飾付けて安っぽく飾ったりしてるのは結構引くよ。 どっちも数年後には経済・社会不安だろうから、今の内に見てくるのをオススメしたい。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 12:34:02 ID:3pT3AKoA]
- 生水は飲むなよ
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 15:50:46 ID:EnYYpW1R]
- というか日本以外で水道水飲める国はなかなかないぞ。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 20:50:14 ID:kc9mgjUk]
- クラシックの曲を集めてるところってない?
著作権切れてるやつ
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 21:38:30 ID:de1tCWlw]
- そういうときこそnyを有効利用するんだ
【合法】[クラシック]で網をかけて寝れば起きたときには大漁
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 21:42:08 ID:fa5MZPEN]
- 演奏の著作権どうなってんの
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 23:16:39 ID:de1tCWlw]
- もちろん切れてる
40年代録音とかだし
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 23:22:29 ID:V9WDVUYH]
- やっぱりnyか…
ネットが遅いから、パブリックドメインの音楽を集めたようなサイトを探してたんだけど見付からないんだよなぁ…
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 00:30:36 ID:iwjV911Z]
- 社団法人日本音楽著作権協会 JASRAC は、著作権の保護期間を50年から70年に延長するよう求めました。
文化庁は、著作権法の広範な見直しを進めています。 著作権の保護期間を、これまでの作者の死後50年から、70年に延ばすことが、検討されています。
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 12:51:25 ID:zDcYMwEa]
- 50年過ぎて切れた著作権が、また復活したりするのか?
それなんて事後法?
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 13:24:46 ID:Phxgu0++]
- >>434
一旦著作権切れになった物は復活しないはず
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 22:03:03 ID:7td2PAJ+]
- >>433
こういうのって、いつも一個人の著作者の意思が見えないんだよねぇ。 商売道具として工業所有権化してるというか。 知財関係についてはあまり詳しくないけど、 そういう状況はどうも納得できないんだぜ。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 15:16:04 ID:Fu3RLsGb]
- 邦楽が売れなくなってカスラックも大変なんでしょう
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 18:03:55 ID:Gtfs2x3X]
- ジャスラックより松竹の大手映画会社が強くプッシュしてるらしいよ。
50年前の音楽をCDにしても売れる量は今の音楽に及ばないけど映画はそうでもないらしいから。 むしろ、まだ切れてはいないが黒澤作品やトラさんなんかの権利が無くなるとかなり痛手だとか。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 00:51:43 ID:KMPhOoh5]
- 工業所有権化させるのなら、例えば、
50年以上経過したやつは著作権料を特許庁にでも支払うかわりに その著作物の占有を認める、 という風にしてほしいなぁ。全て一律に70年に延長とかやめて欲しい。
- 440 名前:PCオタクの小6 [2006/10/01(日) 11:47:37 ID:Q2pYQtN8]
- RPGツクール2000を買ったんだけど、なかなか思うように作れなくて
困ってます・・・(汗)なにかいい方法はないでしょうか・・・。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 13:26:38 ID:3VN//wn6]
- >>440
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053253418/ とりあえず、このスレに「今の」お前が求めるものはない。必要になったらまた来い。
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 19:09:13 ID:csYJkfXq]
- >>440
きみの「思うように」って言うのが、キミがどう思っているのか判らなきゃ だれもいい方法なんかわかる分けない、2000じゃなくGBAやPS用でも やってみたらどうだい? あちらの方が簡単だ。 それで理解が深まったら2000を始めればいい。 まともな中篇以上のゲームを完成させる人はツクールを買った内にの 100人に1人以下程度らしいから、出来なくても気にするな。
- 443 名前:保守 mailto:sage [2006/10/16(月) 20:11:33 ID:o/qAi3Lh]
- 核家族
__ / \ _ / ▲ ▲ ヽ /´ ヽ、 | ● | _ | ▲ | | ▲ | / ヽ | ● | | /▲ | | ▲ | | ● | | | | | ▲ | | | ‐=ニニ二二二二ニニ=‐. | | | | | | | | l l | | | | | | `ー― '´ ∪ !_! `'ー---‐ '´ !_!.∪ 'ー--‐'
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 15:56:12 ID:73E23Ztt]
- 高校や中学校のテクスチャってないかな?
・・・いまさら行けないし、近く小学校をカメラもって行くとなんか誤解されそうだし
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 17:09:12 ID:r47as8HT]
- テクスチャにつかうだけなら似たような建材で作られた建物ならなんでもいいんじゃないの?
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 19:59:07 ID:l3Lo2MN4]
- >>444
「大学受験するから!するから!!」と叫びながら卒業証明書を取りにいけば、 決して怪しまれる事は無い。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 20:52:31 ID:b0R1cq2/]
- ダイソーで売ってるカラヤンって40年代録音って書いてあるけど、
ダイソーはもとよりマスターテープ持ってるどっかの会社が当時の録音 にかけた金にまつわる権利も全て存在しないと考えていいの? なんだかんだいって、自分の演奏意外はヤヴァいような気がしてきた。 あと、音源を正確に突き止めるのって可能なのかな。 演奏音の波形が全く一致するとか? 親告罪といえど、懲役や何百万の罰金くらうリスクは避けたいよな。 クラシックはホントわかりずらい。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 07:22:30 ID:CSWjVOdO]
- 原曲から時間が経つと演奏もフリーになる。
しかし、フリーになった原曲を演奏するとその演奏に対して著作権が発生。 演奏から時間が経ち著作権が切れると、テープAの著作権もフリーに。 しかしそれを録音すると(ry 以下略 みたいになってた気がする。 詳しい人説明キボン。
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 10:07:50 ID:WxrNkNSe]
- 音源の特定はこういうスレでできないかな。
クラ板のスレではないけれど。 music6.2ch.net/test/read.cgi/classic/1126378732/
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 10:13:13 ID:G1kK1JJx]
- カスラック死ね
- 451 名前:447 mailto:sage [2006/11/22(水) 19:12:03 ID:7ydFH6nd]
- >>448
レスサンクス。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 16:52:11 ID:w4JFN3YI]
- 最近出来たっぽい音系の素材サイト
lefri.cocolog-nifty.com/blog/ いろんな素材屋をとりあえずどんどんブックマークしてるんだけど いざ「こういう素材がほしい」って思ってから探すのがまた大変だよな。 良い方法がないか模索中…
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 18:51:52 ID:CZD9sGwp]
- MP3か、と思ったが時間が短めだな。
SRPGのアニメ戦闘の音楽とかによさげ。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 12:58:39 ID:Al4WGxMm]
- 保守
- 455 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/31(日) 18:28:10 ID:qN1m4BCr]
- 映画「座頭市」のタップダンスのような曲調の
フリーの音楽を探していますがなかなかいいのが見つかりません。 良い情報をご存知の方教えていただけると嬉しいです。
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 15:55:18 ID:bfcDNNPb]
- マルチ氏ね
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 14:24:29 ID:aC9bhj6v]
- >>447-448
年を跨いで亀レスすると、演奏・録音者に発生するのは「著作隣接権」。 まあゲームを作るために使うなら、「著作権」と同じ認識でよいとおも。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 19:57:34 ID:uhzuu7zJ]
- 「音楽工房」って、このスレ的にはどうなんだ?
HENTAIFILMとか、SANETOMOWORKSとかがコレ使ってるらしいが…。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 21:00:16 ID:TgROT/up]
- >>458
昔の奴を持ってるけど、ライセンス的にマズそうなので使ってない。 今の奴はフリーならOKだっけ?
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 22:12:27 ID:J8jWH5GI]
- 音楽はシェア無料使用可の所が多いからな。
ただその規約の素材は、当然人気があり いろんなゲームに使われているので、 音楽が他のゲームとかぶらないように、 あえて使用料のかかるのを使う手はある。
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 23:50:07 ID:Arr2OYga]
- 被らないに越した事は無いけど作るゲームが無料配布ならそこまで無理する事も無いし
販売用のゲームならお金払って誰かに頼むのも一つの手。 特殊な物以外は音楽よりはグラフィックに労力やお金を費やす方が売れるとは思うけどね、 音楽に力を入れてもそれが飛躍的にユーザー数の伸び繋がることはまず無いしな。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 10:24:55 ID:cT5v+B2P]
- 有料素材販売のDDNの話題出たことある?
ガイシュツだったらスマソ ライセンスに「素材を商用ではない自主制作(同人)コンテンツに 使用する場合、ライセンス料はかかりますか?」という項目があったから 見てみたら。 ttp://www.ddnj.com/support/faq/license.html#1-Q2 > 1コンテンツ当たりの > ・ご使用予定の素材種類、数量 > ・年間販売予定数 > ・販売単価 > をご連絡ください。 > お見積もり申し上げます。 意味ねぇw せめて、使用する効果音20(〜50)、本数500(または千)、単価2000円ぐらいの 例ぐらい挙げてくれ。と禿げしく言いたい。
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 14:19:50 ID:sh0eTeGR]
- >>462
それで商売してる相手に商品が高いと文句つけても無駄かと。 諦めて一緒に安いとこ探そう…(´・ω・`)
- 464 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/08(月) 23:57:11 ID:Buv0cg8L]
- me1.sakura.ne.jp/wave/
波の形 使えるかな
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 08:36:06 ID:yKa3v7MT]
- >>463
462はたけーよ!って言いたい訳じゃないのでは。 例がないから解り辛いってだけで。 大体例もないのに高いなんて思わないだろ。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 18:54:08 ID:3ebnNptb]
- 音楽系は規約がすぐ変わるな・・。
音楽は完成直前にサイト、曲探しをした方がいいかも。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 21:37:09 ID:0bj01V5/]
- まったくだ インディーズで志方あきこさんて方の歌聞いて それを元にゲーム作ってたら
その人あれよあれよという間にプロデビューだぜ 絶対曲書いてもらいたいって思ってたんだがorz
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 21:59:03 ID:XdnLjQG8]
- >>467
よう俺ノシ 禿げしく薄荷活動に嫉妬する前に、素敵ミュージシャンや 萌え絵描きが向こうから泣いてお願いしてくるぐらい、 自分の腕磨けと、とっとと話題作作れるような人間になれと、 自分を罵って泣いている俺のorzっぷりには敵わないだろうが_●□= せめて自作ゲーに使用可な規約のうちに、ストーリーもの 完成させたかったよ…。・゚・(ノД`)・゚・。
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 00:36:49 ID:S14Yttk9]
- 腐女子乙
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 15:59:34 ID:3URNF6P7]
- 以前、知人がプロにオリジナルの音楽を作ってもらったとき
5万円だったと言っていました。たしか30秒くらいだったと思います。 自分もあるサイトさんに5秒くらいのループ音楽をお願いしたら 1万円くらいというお見積もりをいただいて、断っちゃいました。 オリジナルはやっぱり高いのかなー?
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 18:37:21 ID:baOufCa8]
- オリジナル以外を扱うプロが居るのか?
あとプロに歌発注したら普通に1曲100マソだよ?
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 19:41:01 ID:3URNF6P7]
- ゲーム音楽を制作している方が趣味でやっているようなサイトで
音楽素材を公開しているんです。 依頼も受けていたようでしたので、お見積もりをお願いしました。 100万ですかあ・・・うはあ・・・
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 20:14:47 ID:0EfbGztw]
- ttp://www.hookup.co.jp/software/cinescore/
こういう選択肢もある。
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 17:55:39 ID:RMl143FB]
- >>473
何曲入ってるのか、とか使用条件とか、書いてないのが気になる。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/30(火) 17:09:30 ID:jKo2F8nB]
- ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%C1%C7%BA%E0%5D%5D
テンプレにこれ入れない?
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 20:43:14 ID:2KTQ7EWr]
- 入ってなかったのか?しらなかった。
音声って依頼するとどれくらいなのかな? エロボイス発注した人いたら教えてくれ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 00:26:16 ID:NKCnpIjT]
- >>476
エロボイス、普通の声優仕事より高いと聞くが
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 02:35:22 ID:2eZ8BZ8X]
- やっぱ、ボイスチェンジャーで自分で録音かしらん?
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 13:20:35 ID:7CLsnj7G]
- スチームパンクな絵素材って見たことありませんか?
超ニッチなジャンルなので、ぶっちゃけフリー素材じゃなくても参考に出来る資料だけでもいいや……。 >478 いや、その発想はおかしい。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 15:12:45 ID:8DrM6mOg]
- スチームパンクでググれば?
蒸気と鉄板があれば何でもいいんじゃない?
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 03:04:52 ID:xwKKK6PS]
- ぐぐっても素材としては微妙か。検索して出てきたイラストなどを、どうやって自分なりに素材へ転化させるかが課題。
どうでもいいけど蒸気って難しそうだな
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 08:13:45 ID:JSeNFKQD]
- ピンポイントで素材とかを注文するスレ
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1146653544/ >>479 こっちで頼んだ方が早いかもしんない 鉄板はともかく俺的に必須なパイプの裂け目から噴き出す蒸気とかは自作じゃ難しそうだし
- 483 名前:479 mailto:sage [2007/02/02(金) 11:15:11 ID:jLKasmpB]
- そーするー。仕様が纏まったら聞いてみることにするよ。
需要はありそうなのに、探すとなると見つからないもんだねぇ。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 20:28:58 ID:1y4As3QI]
- 素材のサイトってなんでどこも見難いんだろう・・・
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 15:04:04 ID:6qhHTQkD]
- 素材のポータルサイトあるといいんだがな。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 18:16:32 ID:yPQZnDW8]
- ちょくちょく行く某優良素材サイトのBBSに時々出てくる、要望の名を借りた無理難題見てると
多少見にくいサイト構成はある程度の厨を振り分けるためにわざとやってんじゃないかと思わなくもない
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 18:28:17 ID:3ZQAUv79]
- 見難いところもあるが、どこも見難いって言う感じはしないな。
量があるのにDLしにくいサイトはままあると思うし、音楽素材のサイトでは プレビュとDLが違う形式になっていて慣れないと間違うところは見かけるが。 素材のポータルサイトが欲しいなら自分で作ればいいんじゃない? 素材作りもやら無いのに調べて探すのも他人に依存っていうのもなんか酷い話だよ。
- 488 名前:485 mailto:sage [2007/02/05(月) 19:01:51 ID:ffBEvOrU]
- >>486
>>487 基本は利用されるために公開してる訳で、せっかくだから利用されやすい枠組みがあると便利だと思った。 UIのせいで利用されにくいのはもったいない。 ということが言いたかった。 ちなみに俺は要望ウザイからBBS外してメールだけにした。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 10:09:55 ID:Xl9l83/d]
- 見辛いとか思ったことないけれど、使えそうないい感じの綺麗な素材に限って、
キャラクター立ち絵だと傾向が偏っているとか、表情替えがなかったりとか、 小物が統一されていないとか(例えば、赤・黄の小瓶と赤・黄のハーブがあるのに、 緑色のハーブが無くて緑色の小瓶しか無いとか)、がっかりするんだよな… リクエスト出したくても、>>486があげているような厨ちゃんと一緒にされたくないし。
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 11:30:47 ID:SwAAhzvA]
- LooseLeafでMack氏がキャラチップを
パーツで上げてくれるのがすごくいいな。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 12:01:22 ID:uvpzJuCo]
- >>489
シルエットなら使いまわしできるが立ち絵は基本オーダーメイドだろうな。 素材使うならポジティブな制約と考えるか。 色の変更くらいなら絵心なくてもレタッチソフトで何とかなるんじゃない? 加工可なら。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 15:52:43 ID:EsXJ5eKl]
- 7 名前:Trackback(774) [] :2005/08/22(月) 00:24:36 ID:in/WBfY8
著作権フリーとかいって二次配布は禁止ですとかいってるサイトってどうよw 8 名前:Trackback(774) [↓] :2005/08/22(月) 15:22:38 ID:u6MqErzF とりあえず笑うな 9 名前:Trackback(774) [] :2005/08/22(月) 17:07:56 ID:Ps/isu9Y 著作権フリー写真館 ようこそいらっしゃいました。 当サイトの素材は全て著作権フリーです。 商用・非営利問わずご自由にご利用になれます。 ただし二次配布は禁止致します。 10 名前:Trackback(774) [↓] :2005/08/23(火) 01:03:32 ID:ZVImQq5v ほーら、笑っちゃったよ
- 493 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/08(木) 03:22:56 ID:R0i+9ouS]
- 素材の利用規約に関するガイドラインみたいなものってどこかに無い?
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 04:51:26 ID:nsF4w+MK]
- 版権フリーでも版権放棄じゃないってだけだろうに、
二次配布されると二次配布のガイドラインをつくらにゃならんし、 二次配布の二次配布をされてそこで問題が起った場合対処しきれない、 だから使った素材をさらに素材として勝手に配るなってだけの話が 笑うような話なのかね?
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 05:54:31 ID:2fh0XVE7]
- 「著作権フリーです」は「差し上げます」という意味ではなくて
「利用許諾申請は必要ありません」という意味だと思うよ。 笑っちゃった人達は勘違いしてるんじゃないかな。
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 07:47:09 ID:w8F8uhDo]
- >>493
gamdev.org/w/?%5B%5B%C1%C7%BA%E0%5D%5D#content_1_13
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 07:50:04 ID:w8F8uhDo]
- >>495
46 名前:Trackback(774) [↓] :2007/02/07(水) 20:44:36 ID:4L+K4hSy 「著作権フリー」という用語は定義が曖昧なので「パブリック・ドメイン」と書きましょう。
- 498 名前:493 mailto:sage [2007/02/08(木) 12:36:06 ID:s3bXeQQH]
- >496
ありがとー。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 18:18:43 ID:eIHDHpAS]
- 自分の素材お気に入りサイトの使用制限を
5段階評価で書いておくと、使うとき分かりやすくて便利。 【加工】 ◎:無条件でOK ○:加工の度合いに制限がある −:許可が必要 △:○ and − ×:不可 【商用ソフトへの利用】 ◎:無料で使える + 商用OK ○:商用OKとしか書いていない(無料で使えるは書き忘れ?) −:◎ and 完成作品を無料で提供 △:要相談 or 使用料がかかる ×:不可 【再配布】 ◎:無条件でOK(パブリック・ドメイン?) ○:加工したならOK −:許可が必要 △:○ and − ×:不可
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 20:02:42 ID:ki3YAi7T]
- そんなめんどくさいことはプログラムにやらせるのが上策
と思うんだがそんなソフトないよな。 ところで ttp://www.flickr.com/search/?q=swimsuit&l=4 こういう写真を加工してゲームの背景描くときに使えるウソポスター作ったら面白そうだと思った
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 22:23:40 ID:eIHDHpAS]
- 後ひとつ
【作風の制限】 クローン、エロ、残虐、宗教の内、 OKの数が0〜4個によって、×〜◎となる。 >>500 お気に入りに追加する時に、サイト名の後に サイト名:加◎商△再×風− みたいに追加しておくだけなら、そんなめんどくさくないと思う。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 09:26:49 ID:ngpu/GGF]
- >>493
CCのやつだがこれも参考になるかも ttp://www.kanzaki.com/docs/sw/ccm.html
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 20:46:44 ID:k2/mQUpf]
- 流れ読まずに言うが、リアルな銃声って中々無いな。
仮にリアルな銃声を使ってるフリゲ(廻転式とかフロントラインとか等)で 著作権表記には無い音声素材(上記のタイトルの場合、ハリウッド映画でお馴染みの銃声だが) がちゃっかり入ってる事が多いし、一体どこから入手してるんだか…。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 22:19:43 ID:Jf5RnjT8]
- 【レス抽出】
対象スレ: ゲームを作るための素材を集めよう! Part2 キーワード: 銃声
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 01:19:58 ID:YlmBMSby]
- >>503
俺は銃詳しくないんだが銃の名前とか種類とか 「映画で出てくるような『ズキューン』みたいなの」とか「パンパンって軽いやつ」 とか具体的に書いた方がいんじゃね?
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 06:04:41 ID:Lyye6Qly]
- >>505
>ズキューン >パンパン 全然具体的じゃないんですけど
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 10:04:35 ID:hAXuu7NX]
- >>506
前後も読めよ。できれば行間もな。 三流ニュースのあおり文じゃあるまいし…
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 10:10:06 ID:EU8y6A49]
- 銃の種類にも寄る。
ハンドガンだけでも、オートかリボルバーでも違うし、口径が変わっても違うし。 gun free sound effect でぐぐると面白いものが見つかるかも知れない。 漏れはそこで色々探したお。
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 19:03:18 ID:hagyBHfj]
- >>503
freesound.iua.upf.edu/index.php 「gun」とかで検索してみたら? あと残響とか音の高低とかはそんなにこだわらなければ加工でどうにかなるんじゃないだろうか
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 16:12:03 ID:twTA6lC4]
- まぁ、503だが。わかりにくい表現で言ってしまってすまない。
>>508と>>509を参考に海外の方を色々探してみる。色々thx。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 04:43:32 ID:UZcURwoX]
- RPGXPのバトラーの素材探してるんだけど
元がkrkrとかの立ち絵(もちろん流用可のとこ)でもいいから ファンタジー系でアニメっぽくないシリアスなタッチの配布元ないかな けっこう探してるけどそれっぽいのがみつからないんだ・・・
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 22:54:15 ID:2px++9d5]
- 3Dゲームのマップってどうやって作るor 入手すればいいんだ!!
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 03:47:31 ID:SbLjL4RN]
- FC風、MSX風のレトロなモングラ素材公開してるサイトない?
仕様に忠実に準拠してなくても、それっぽければおk
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 11:27:22 ID:074rfQMv]
- 洞窟なんかの3D風味のえせ2D画像ないかな?
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 22:59:09 ID:GAkvcTXz]
- 絵を作ることに苦労しています。(STGに使う砲台の回転パターン)
3Dモデリング ↓ 2Dのグラフィックとして使用 という感じにして回転パターンのグラフィックを作成しようと考えています。 モデリング(単純なもの)が比較的簡単に作れるフリーのモデリングソフトありませんか? メタセコイア?というものを試しにいじって見たのですが、挫折しました。orz
- 516 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/09(金) 02:00:49 ID:wr9sQstO]
- >>515
DOGA でやってみ?
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 05:23:34 ID:n2GmnmAF]
- >>515
作りたいモノの三面図を書いたファイルを作って、保存 メタセコ機動 表示切替(モデリング画面の上の奴)のとこの下絵を左クリック 下絵設定がでるので下絵を選択OK 下絵が表示されてなかったら表示切替の下絵を右クリックしてみる 下絵に沿って面を張って、押し出したり、マグネットでむにょーんって伸ばしたりして下絵のラインにあわせる。 後は細かく作ってく。 この間まで下絵の設定の仕方を知らなかった俺がえらそうに言ってみるテスト
- 518 名前:515 mailto:sage [2007/03/10(土) 22:13:18 ID:v2IvJaHa]
- >>516
アレは作りたいものが作れませんでした…。 >>517 ありがとうございます。 もう一度、メタセコに挑戦してみようと思います。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 22:45:18 ID:2sfxPHCe]
- 2D版DOGAみたいなソフトをどこかえ見たな。
可動するパーツを細分して、重ねる位置や回転角度を調整しながらパターンを作るの。 もちろん、プログラム上や画像編集ソフトでやってもいいんだけど。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/14(水) 00:34:05 ID:LpYmKoVK]
- Free Texture Pack For Real Time 3D
www.ozone3d.net/media/textures_2d/pack01/index.php
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 00:54:13 ID:LpYmKoVK]
- 唐突だけど、marbleCLAYって使いやすい?
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 14:26:39 ID:q5FDphZq]
- 人それぞれ
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