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ゲームを作るための素材を集めよう! Part2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Nullpo [2005/04/11(月) 17:23:56 ID:8VoalIHK]
テクスチャ等のフリー素材を扱っているサイトをこのスレに集めて
皆で有効活用しよう(。A。)つ……○

まとめサイト
paw.my-sv.net/index.html

前スレ
ゲームを作るための素材を集めよう!
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 06:02:20 ID:iW9NWPCF]
3〜4人分の立ち絵だと需要無い。
まとまった量の立ち絵を作ればものすごく需要ある。
4,5作品分ぐらいの枚数がないと素材としては厳しい

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 13:22:32 ID:LyNkaA5X]
いろいろなタイプが男女別で2〜30人分あったら神

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 13:30:27 ID:SiNKmHXa]
結局自分のキャラのイメージと近くないと使えないから
何枚あったって大して需要はねえよ

「出来合いの素材に合わせる」方向で作ったシナリオほど
つまんねえものはない

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 13:55:28 ID:D620Qdbg]
キャラ素材配布というのは下手絵描きの自己満足

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 14:16:02 ID:eGOabHhG]
自己満足でいいだろ、ゲーム作りだって自己満足なのが殆どだ。

立ち絵素材自体は使ってるゲームをよく目にするし、
需要はあると思う。
使われるかどうかは、素材のレベルとラインナップ、使用条件次第。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 21:16:24 ID:1At15+D4]
2chはケチを付けたいだけの人や、使う予定が無くても需要があるという人が必ずいる、
やりたいなら、ここで聞くよりは勝手に作って自分のサイトで配布しちゃう方が早い。

最初は数は少なくても良いから人の流れが出来始めたらBBSや投票フォームで
どんなキャラクターが欲しいか?どんな表情が欲しいか?など募って要望にあわせて
加えていく方が現実的だと思う。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 21:38:56 ID:Wtr5C1wG]
もちろん需要はあるでしょ。
需要あるのに供給が少ないから、結構使われると思うよ。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 22:45:10 ID:eGOabHhG]
ベクターで配るという手もあるぞ。
定期的にベクターで素材系検索する俺みたいなのが、
目をつけると思うから。

379 名前:370 mailto:sage [2006/07/12(水) 00:09:46 ID:pm11riGh]
なるほど、色々参考になったわ。
最近は人数も増えてるし、やっぱ多くないとなかなか厳しいのかねぇ・・・
まぁ、とりあえず作ってみようかと思う。
良ければ使ってもらえるかもしれないし、悪けりゃ使わないと。
うん、それでいいやw



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/07/24(月) 15:29:06 ID:ydL8tEaC]
著作権、映画以外も50年→70年に…関係団体が一致
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060723-00000101-yom-soci

嘘だろ・・・
50年ちょい前の楽曲をMIDI化したフリー素材を
しっかり使ってゲーム作ってるんだぞ
どうせいと言うんだオイ
俺のゲームをどうせいと

・・・なんか70年に引き延ばされるまでに公開してしまえば
セーフなのか?
「ローマの休日」の500円DVD問題なんか見てるとそうなんだろうか?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 15:41:30 ID:g9pr0FsN]
とある映画監督が、伸びても作ってる人間には何も還元されないって言ってたな。
映画会社やジャスラックみたいなとこが儲かるだけで、お金の無い才能ある新人のための基金とかに
使うわけでもない。

著作者が20歳だったら50年後は70歳、十分だろう? 多分20年後に90年か100年に伸ばそうって
話が出るに違いない、それが営利企業のやり方だ。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 15:45:54 ID:ydL8tEaC]
青空文庫はどーなるんだろうね
これも既に公開してしまってるものはセーフなのか

ディ○ニーが続く限りアメリカでそしてそれを追うように日本でも
将来も延長され続けそうな感じはある・・・

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 16:00:29 ID:qusG35TF]
>>381
それは監督が嘘ついてるか、只のデマ。
ちゃんと監督や脚本家の団体と会社の業界団体で話しついてて、
パッケージなら小売価格の1%ちょい、監督と脚本家に金が入るシステムになってる。
あと、放送とかされると十万〜数十万(興行収入によってランク付け)とか。
法人の社員として参加したのは別だぞ。

JASRACも17%(前後)の手数料引いたら、残りは権利者に全部渡してる。
手数料としては、高いとも安いともいえない妥当なライン。

ついでに、著作権保護期間延長はヨーロッパが先鞭をつけて、
アメリカと日本が後追いしてるので、ディズニーが先導してる訳じゃない。
映画が産業化された時期が、ヨーロッパ、アメリカ、日本という順。
単に、自国の名画の権利が切れそうな国から、
順次保護機関を伸ばし始めたに過ぎない。


384 名前:382 mailto:sage [2006/07/24(月) 17:33:51 ID:DASgvF2K]
なるほどサンクスです

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 17:41:10 ID:g9pr0FsN]
>>383
決まりではそう言うことになっているが、全くそのように入ってこないんだそうだ。
特にJASRACに関しては、本当に支払いが杜撰だそうだ。
実際の話を聞くと坂本龍一が怒るのもうなづける。

ヨーロッパが先行しているはずの著作権保護期間延長はなぜかミッキーマウス法案だけどね。
ふしぎだよね。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 19:01:36 ID:qusG35TF]
根拠の無い中傷は止めとけ。
JASRACを批判したいなら、どんなシステムになってるか程度の事、
頭に入れてからにするんだな。

日本では黒澤保護法って呼ばれてるだろ。
単に分り易いから、そう呼ぶ人がいるだけだ。
ヨーロッパの場合、分り易い大物がいないだけの話。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 19:57:08 ID:Q6dH/u5E]
>>383
死後の権利が伸びても死んだ人には還元されんだろw
(遺族は本人じゃないから別)

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 20:58:08 ID:JAef3BN5]
>>387
死後の話だっていうの
今初めて出しておいて
何言ってるんだおまえは・・・


(383じゃないよ)

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 21:24:32 ID:Q6dH/u5E]
>>388
お前アホだろ?
>文学や音楽、美術、写真などの著作権の保護期間を現行の著作者の死後50年間から、欧米並みの70年間への延長を求めていくことで関係団体の意見が一致した。
元の50年がすでに死後の話なんだよ



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 21:39:26 ID:g9pr0FsN]
>>386
ミッキーマウス法案は最近言われだしたことじゃないんだな、実はミッキーを作った人はもう100年以上
前に死んでるとか、切れそうになるたびに戦時中は版権を無視していたからカウントしないとか、
未発表のものが死後に発表された場合そこからカウントすべきだなど、ミッキーの著作権が切れそうに
なるたびにタイミングよく、新しい法案が出てきたそうだ。
今回は後追いだが、ミッキーマウスのためだと非難されにくいと言うメリットから便乗したに過ぎんよ。

黒澤保護法は今回始めて言われたことで国内でしか言われていない、ミッキマウス法案は何年も前から
世界的に有名。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 22:21:46 ID:qusG35TF]
知らない事について、延々といい加減なレスを続けて楽しいか?
レスすればレスする程、ドツボにはまってる事に気付け。

ミッキーマウス保護法はな、1998年のソニー・ボノ法案という著作権保護期間延長法案を、
批判する為に作られた造語で、
非難されにくい為ではなく、批判する側が作り、大喜びで使っていた言葉だ。

そして、著作権保護期間延長は、世界中で昔から定期的に行われている。
ベルヌ条約からWIPOと、基本的に国際条約に合わせて伸ばして来た。
ミッキーマウスの時期とは関係無く、昔からやってんの。
ミッキーの著作権が切れるより相当前に、世界中で伸ばしてるからな。

EUでもミッキーより遥か前の1991には70年に延長してる。
ちなみに、ドイツはそれより数十年前から70年だ。
ミュージシャンの地道な活動で勝ちとったんだよ。
ディズニーとは無関係にな。

お前、どこでそんないい加減な知識ばかり入手してんだ?
図書館に行って著作権法関連の本読むだけで、
その手のディズニー陰謀論から卒業出来るぞ。
俺みたいに、大学で知的所有権関連のお勉強を真面目にやらなくてもw

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 22:24:00 ID:qusG35TF]
>>389
遺族に残す遺産を増やせる事は、
一般的には立派な還元だ。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 22:29:06 ID:qusG35TF]
>>390
あと突っ込むのもアホらしいが、
著作権法では大抵のとこで当たり前な事(国際条約準拠)まで、
ディズニーの陰謀にしてる事に気付いてるか?
相当に笑えるぞ、お前のレス。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 22:46:17 ID:xrMt17YF]
>>389

そうだった死後の話だ(^^;死後じゃないか
アホだ俺すまん

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 22:47:43 ID:g9pr0FsN]
残してるのは遺族じゃなく、版権元の企業。 遺族団体が求めてるんじゃなくいつも企業が伸ばしてるわけだが。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 23:26:52 ID:Q6dH/u5E]
>>392
いやだから
遺族に行くのは知ってるけど
本人は死んでるから伸びても”本人”には関係ないって話


397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 10:22:46 ID:WiFUHTSe]
wikiの丸写し長文ワロタ
久々に伸びてると思ってクリックしたのにこれかよ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 14:05:25 ID:Dob2Vt/4]
死後ってあるけど著作権が法人にある場合はどうなんの?
倒産後?

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 14:29:28 ID:LSwEAoRI]
(゚д゚) で?もまいらは70年経過するかどうかの瀬戸際の素材を
ゲームにつかうべく集めてるのか?



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 16:37:01 ID:U3HOYeCW]
>>399

>>380

401 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/27(木) 12:33:39 ID:cg57b9uK]
WWUくらいのアメリカ軍兵士の3Dとか置いてるところありませんか?
まとめにはなかったのですが、どなたかご存知の方おられますか?

402 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/04(金) 15:02:40 ID:ng0s7nvu]
中国の背景素材ほすぃ

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 15:06:30 ID:2nbUUDtn]
行ってこい

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 21:36:05 ID:CrynEN23]
ちなみに、ダム、空港、発電所等でカメラを持ってパシャパシャやってると捕獲されます。
中国人は拷問と洗脳が大好きだから気をつけてね。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 08:46:51 ID:dXs9ozag]
日本人だと分かると、いきなり怒鳴られたり店を追い出されたりするから
気をつけてね。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 10:58:15 ID:WPsu/8Yd]
中国その他歴史的な観光地には人がいっぱいいて、背景写真などとるチャンスがない希ガス。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 14:54:58 ID:sCDwDcQi]
あいつらの観光地好きは異常。どこの観光地も人いすぎ。
ショボい馬鹿デカイだけのコンクリ大仏でさえやたら人がいたぞ。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 19:47:23 ID:uUiim6LL]
>>402
ttp://torinuke.s19.xrea.com/jpg/china/lump.html
人が映ってたりするがとりあえず見つかったんだぜ

409 名前:402 mailto:sage [2006/08/05(土) 22:04:25 ID:1aFZ2dKo]

>>408様ありがとー!!!
まだまだ素材集めの段階ですが、がんばります、ノシ



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 22:16:50 ID:K/4g1SRg]
アァ、コレは失敗するわ。

411 名前:402 mailto:sage [2006/08/05(土) 22:44:42 ID:1aFZ2dKo]
…カモシレナイ。
でも、ここの書き込みはほかの誰かの役に立つことだってあるよ

あと、中国と文化が近い沖縄の首里城の写真も使えると思ってる。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 16:28:09 ID:u9Q9PQa6]
韓国の背景素材ほすぃ

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 20:48:00 ID:UaDy9cAm]
沖縄行くより安いから行ってこい。
ただ、とても治安悪いのと、食い物危ないから気をつけてな。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 15:00:38 ID:IKC70oIg]
そういえばどっかのサイトでチマチョゴリキャラチップとかあったけど
韓国ものって意外と需要あるのな。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 16:22:14 ID:gG6kGDrT]
なんたらブームのお陰じゃない?

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 16:53:06 ID:FfwGHTjo]
そのチップ使ったゲーム、法則が発動するかもな

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 17:58:56 ID:Xbfkk+Nv]
韓国はVOWネタが一番面白いな。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 18:34:16 ID:yHuQwZ6k]
>>416
怖くて使えねーな…

悪役はおろか
ただの村人でも扱いがぞんざいだとか地味だとかもっと活躍させろだとか
どんなとばっちり受けるか測り知れんw

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 22:51:57 ID:gG6kGDrT]
法則的にはむしろ思い切りぞんざいに扱って逆法則にするべきだが、
最初から触れないのが一番だと思われる。



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 23:32:14 ID:OQxjslOk]
AGE OF EMPIREだっけ。
韓国人から抗議がやたら来て、なぜか韓国が最強になったゲームは。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 04:54:16 ID:O0uoJ0Rb]
つ ウイイレ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 09:24:49 ID:BbWkNZ5O]
ゲーム素材サイト知名度ナンバー1!GSCを宜しくお願いします。

ttp://www.gsc.ne.jp/


423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 10:50:49 ID:rc7z4rKv]
日本じゃなくて、中国とか韓国の方が直に作ってる歴史写真素材系のサイトはないですか?

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 11:43:43 ID:flHdpTau]
仮にあったとして、それが本当のモノかは素人には分からない。
下手をするとプロパガンダに荷担する事になる。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 17:58:14 ID:oXtIWpn9]
>>423
直で見てきて自分で写真撮った方がいいぞ。
素材集なんて奇特な文化はないから、使い勝手は期待できないし。
ちなみに韓国の博物館においてある物はオールレプリカと思って間違いない。
出土品は見た目貧相で駄目なんだってさ。本当にそれが存在するかも疑わしい。
中国の博物館は流石に本物多いが、文革で相当破壊されてるから勿体ないよな。
歴史ある公園の歴史ある建物に電飾付けて安っぽく飾ったりしてるのは結構引くよ。
どっちも数年後には経済・社会不安だろうから、今の内に見てくるのをオススメしたい。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 12:34:02 ID:3pT3AKoA]
生水は飲むなよ

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 15:50:46 ID:EnYYpW1R]
というか日本以外で水道水飲める国はなかなかないぞ。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 20:50:14 ID:kc9mgjUk]
クラシックの曲を集めてるところってない?
著作権切れてるやつ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 21:38:30 ID:de1tCWlw]
そういうときこそnyを有効利用するんだ
【合法】[クラシック]で網をかけて寝れば起きたときには大漁



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 21:42:08 ID:fa5MZPEN]
演奏の著作権どうなってんの

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 23:16:39 ID:de1tCWlw]
もちろん切れてる
40年代録音とかだし

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 23:22:29 ID:V9WDVUYH]
やっぱりnyか…
ネットが遅いから、パブリックドメインの音楽を集めたようなサイトを探してたんだけど見付からないんだよなぁ…

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 00:30:36 ID:iwjV911Z]
社団法人日本音楽著作権協会 JASRAC は、著作権の保護期間を50年から70年に延長するよう求めました。
文化庁は、著作権法の広範な見直しを進めています。
著作権の保護期間を、これまでの作者の死後50年から、70年に延ばすことが、検討されています。


434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 12:51:25 ID:zDcYMwEa]
50年過ぎて切れた著作権が、また復活したりするのか?
それなんて事後法?

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 13:24:46 ID:Phxgu0++]
>>434
一旦著作権切れになった物は復活しないはず

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 22:03:03 ID:7td2PAJ+]
>>433
こういうのって、いつも一個人の著作者の意思が見えないんだよねぇ。
商売道具として工業所有権化してるというか。
知財関係についてはあまり詳しくないけど、
そういう状況はどうも納得できないんだぜ。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 15:16:04 ID:Fu3RLsGb]
邦楽が売れなくなってカスラックも大変なんでしょう

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/03(日) 18:03:55 ID:Gtfs2x3X]
ジャスラックより松竹の大手映画会社が強くプッシュしてるらしいよ。
50年前の音楽をCDにしても売れる量は今の音楽に及ばないけど映画はそうでもないらしいから。
むしろ、まだ切れてはいないが黒澤作品やトラさんなんかの権利が無くなるとかなり痛手だとか。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/04(月) 00:51:43 ID:KMPhOoh5]
工業所有権化させるのなら、例えば、
50年以上経過したやつは著作権料を特許庁にでも支払うかわりに
その著作物の占有を認める、
という風にしてほしいなぁ。全て一律に70年に延長とかやめて欲しい。



440 名前:PCオタクの小6 [2006/10/01(日) 11:47:37 ID:Q2pYQtN8]
RPGツクール2000を買ったんだけど、なかなか思うように作れなくて
困ってます・・・(汗)なにかいい方法はないでしょうか・・・。 

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 13:26:38 ID:3VN//wn6]
>>440
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1053253418/

とりあえず、このスレに「今の」お前が求めるものはない。必要になったらまた来い。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 19:09:13 ID:csYJkfXq]
>>440
きみの「思うように」って言うのが、キミがどう思っているのか判らなきゃ
だれもいい方法なんかわかる分けない、2000じゃなくGBAやPS用でも
やってみたらどうだい? あちらの方が簡単だ。
それで理解が深まったら2000を始めればいい。

まともな中篇以上のゲームを完成させる人はツクールを買った内にの
100人に1人以下程度らしいから、出来なくても気にするな。

443 名前:保守 mailto:sage [2006/10/16(月) 20:11:33 ID:o/qAi3Lh]
             核家族
               __
             /    \
   _        / ▲ ▲ ヽ
 /´  ヽ、     |    ●   |       _
 |   ▲ |      |    ▲   |      /   ヽ
 |     ●     |       |     /▲    |
 |     ▲     |        |       ●    |
 |     |        |        |      ▲    |
 |     |  ‐=ニニ二二二二ニニ=‐.  |      |
 |     |   | | | | l      l | | | |   |    |
  `ー― '´  ∪ !_! `'ー---‐ '´ !_!.∪   'ー--‐'


444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 15:56:12 ID:73E23Ztt]
高校や中学校のテクスチャってないかな?
・・・いまさら行けないし、近く小学校をカメラもって行くとなんか誤解されそうだし

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 17:09:12 ID:r47as8HT]
テクスチャにつかうだけなら似たような建材で作られた建物ならなんでもいいんじゃないの?

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/24(火) 19:59:07 ID:l3Lo2MN4]
>>444
「大学受験するから!するから!!」と叫びながら卒業証明書を取りにいけば、
決して怪しまれる事は無い。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/21(火) 20:52:31 ID:b0R1cq2/]
ダイソーで売ってるカラヤンって40年代録音って書いてあるけど、
ダイソーはもとよりマスターテープ持ってるどっかの会社が当時の録音
にかけた金にまつわる権利も全て存在しないと考えていいの?
なんだかんだいって、自分の演奏意外はヤヴァいような気がしてきた。
あと、音源を正確に突き止めるのって可能なのかな。
演奏音の波形が全く一致するとか?
親告罪といえど、懲役や何百万の罰金くらうリスクは避けたいよな。
クラシックはホントわかりずらい。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 07:22:30 ID:CSWjVOdO]
原曲から時間が経つと演奏もフリーになる。
しかし、フリーになった原曲を演奏するとその演奏に対して著作権が発生。
演奏から時間が経ち著作権が切れると、テープAの著作権もフリーに。
しかしそれを録音すると(ry 以下略
みたいになってた気がする。

詳しい人説明キボン。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 10:07:50 ID:WxrNkNSe]
音源の特定はこういうスレでできないかな。
クラ板のスレではないけれど。
music6.2ch.net/test/read.cgi/classic/1126378732/



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/22(水) 10:13:13 ID:G1kK1JJx]
カスラック死ね

451 名前:447 mailto:sage [2006/11/22(水) 19:12:03 ID:7ydFH6nd]
>>448
レスサンクス。


452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 16:52:11 ID:w4JFN3YI]
最近出来たっぽい音系の素材サイト
lefri.cocolog-nifty.com/blog/

いろんな素材屋をとりあえずどんどんブックマークしてるんだけど
いざ「こういう素材がほしい」って思ってから探すのがまた大変だよな。
良い方法がないか模索中…

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 18:51:52 ID:CZD9sGwp]
MP3か、と思ったが時間が短めだな。
SRPGのアニメ戦闘の音楽とかによさげ。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 12:58:39 ID:Al4WGxMm]
保守

455 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/31(日) 18:28:10 ID:qN1m4BCr]
映画「座頭市」のタップダンスのような曲調の
フリーの音楽を探していますがなかなかいいのが見つかりません。

良い情報をご存知の方教えていただけると嬉しいです。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 15:55:18 ID:bfcDNNPb]
マルチ氏ね

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 14:24:29 ID:aC9bhj6v]
>>447-448
年を跨いで亀レスすると、演奏・録音者に発生するのは「著作隣接権」。
まあゲームを作るために使うなら、「著作権」と同じ認識でよいとおも。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 19:57:34 ID:uhzuu7zJ]
「音楽工房」って、このスレ的にはどうなんだ?
HENTAIFILMとか、SANETOMOWORKSとかがコレ使ってるらしいが…。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 21:00:16 ID:TgROT/up]
>>458
昔の奴を持ってるけど、ライセンス的にマズそうなので使ってない。
今の奴はフリーならOKだっけ?



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 22:12:27 ID:J8jWH5GI]
音楽はシェア無料使用可の所が多いからな。

ただその規約の素材は、当然人気があり
いろんなゲームに使われているので、
音楽が他のゲームとかぶらないように、
あえて使用料のかかるのを使う手はある。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 23:50:07 ID:Arr2OYga]
被らないに越した事は無いけど作るゲームが無料配布ならそこまで無理する事も無いし
販売用のゲームならお金払って誰かに頼むのも一つの手。

特殊な物以外は音楽よりはグラフィックに労力やお金を費やす方が売れるとは思うけどね、
音楽に力を入れてもそれが飛躍的にユーザー数の伸び繋がることはまず無いしな。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 10:24:55 ID:cT5v+B2P]
有料素材販売のDDNの話題出たことある?
ガイシュツだったらスマソ
ライセンスに「素材を商用ではない自主制作(同人)コンテンツに
使用する場合、ライセンス料はかかりますか?」という項目があったから
見てみたら。
ttp://www.ddnj.com/support/faq/license.html#1-Q2
> 1コンテンツ当たりの
> ・ご使用予定の素材種類、数量
> ・年間販売予定数
> ・販売単価
> をご連絡ください。
> お見積もり申し上げます。
意味ねぇw

せめて、使用する効果音20(〜50)、本数500(または千)、単価2000円ぐらいの
例ぐらい挙げてくれ。と禿げしく言いたい。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 14:19:50 ID:sh0eTeGR]
>>462
それで商売してる相手に商品が高いと文句つけても無駄かと。

諦めて一緒に安いとこ探そう…(´・ω・`)

464 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/08(月) 23:57:11 ID:Buv0cg8L]
me1.sakura.ne.jp/wave/
波の形 使えるかな


465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 08:36:06 ID:yKa3v7MT]
>>463
462はたけーよ!って言いたい訳じゃないのでは。
例がないから解り辛いってだけで。
大体例もないのに高いなんて思わないだろ。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 18:54:08 ID:3ebnNptb]
音楽系は規約がすぐ変わるな・・。
音楽は完成直前にサイト、曲探しをした方がいいかも。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 21:37:09 ID:0bj01V5/]
まったくだ インディーズで志方あきこさんて方の歌聞いて それを元にゲーム作ってたら
その人あれよあれよという間にプロデビューだぜ 絶対曲書いてもらいたいって思ってたんだがorz

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 21:59:03 ID:XdnLjQG8]
>>467
よう俺ノシ

禿げしく薄荷活動に嫉妬する前に、素敵ミュージシャンや
萌え絵描きが向こうから泣いてお願いしてくるぐらい、
自分の腕磨けと、とっとと話題作作れるような人間になれと、
自分を罵って泣いている俺のorzっぷりには敵わないだろうが_●□=

せめて自作ゲーに使用可な規約のうちに、ストーリーもの
完成させたかったよ…。・゚・(ノД`)・゚・。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 00:36:49 ID:S14Yttk9]
腐女子乙



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 15:59:34 ID:3URNF6P7]
以前、知人がプロにオリジナルの音楽を作ってもらったとき
5万円だったと言っていました。たしか30秒くらいだったと思います。
自分もあるサイトさんに5秒くらいのループ音楽をお願いしたら
1万円くらいというお見積もりをいただいて、断っちゃいました。
オリジナルはやっぱり高いのかなー?

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 18:37:21 ID:baOufCa8]
オリジナル以外を扱うプロが居るのか?
あとプロに歌発注したら普通に1曲100マソだよ?






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