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ゲームを作るための素材を集めよう! Part2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Nullpo [2005/04/11(月) 17:23:56 ID:8VoalIHK]
テクスチャ等のフリー素材を扱っているサイトをこのスレに集めて
皆で有効活用しよう(。A。)つ……○

まとめサイト
paw.my-sv.net/index.html

前スレ
ゲームを作るための素材を集めよう!
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 02:25:45 ID:8CE8ZjwO]
それは・・・

どうかな・・・

ふふふ・・・





いや感謝して使わせてもらってるよ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 02:42:28 ID:ZBICdVQT]
まあ、社会常識として規約程度は、普通守るわな。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/23(金) 23:59:26 ID:vHma/pVA]
破るのって殆どツクールユーザーだろう。
行為の種類はたぶん再配布が殆ど。

それで素材屋さんが切れて、
サイトが閉鎖したり(ブチ切れ文章だけ残り続けている場合もw)、
会員制に移行したりして困る。

自分が素材屋になった場合は、
規約でツクールでの使用を禁止するつもり。
にっくきRTPへのあてつけにもなるし。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 03:53:55 ID:ibt/E5EK]
>破るのって殆どツクールユーザーだろう。
>行為の種類はたぶん再配布が殆ど。

何の根拠があるのやら
お前の思いこみだけならそういう邪推はやめとけ
俺は別にツクールユーザーの味方でもないけど
ツクール嫌い厨もツクール厨と同じくらいイタいな

ツクールユーザーが規約違反した具体例をいくつも挙げて
ツクールユーザーが違反するのが「ほとんど」だと証明するために
その他のツールユーザーが規約違反しないことも示してくれ
・・・と言いたいところ

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 14:14:24 ID:EzoU61rH]
まぁ、個人の製作物どうしようが勝手だ

しかし、その規約を見てがっかりするのは善良なツクールユーザーで
お前が排除したいツクールユーザーは規約なんてお構いなしだ
それがお前の望みか?

もっとも、上で書いている人もいるんだけど
規約のゆるさと素材の完成度は比例するという傾向があるとは思う
お前みたいな規約を取り入れる奴がいい素材を作れるとは思えないから
俺としてはお前の素材を一生使うことがないだろうし、そういう意味でもどうでもいい

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/24(土) 15:03:26 ID:z8TW0TW5]
痛いな。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 03:07:01 ID:USm606IU]
でも実際ツクールユーザーには規約読まない厨が多いと思う。
スレ違いだが、web素材屋が「ぱどタウンでの使用お断り」とするのと同じかも。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 11:15:59 ID:cbJ2lLeR]
年齢層が低いんだろうね。
>>338=339みたいな感じで。

343 名前:337 mailto:sage [2006/06/25(日) 17:52:10 ID:aHsRxBc7]
>>338
閉鎖した所の文章とか見て。
ツクールが素材をリソースに含められないのも問題だと思う。

>>339
>お前が排除したいツクールユーザーは規約なんてお構いなしだ
確かにw
まあ、比重で言うと、ツクールユーザー排除より
RTPへの当てつけの方が大きいから、もちっとうまく規約るよ。

>規約のゆるさと素材の完成度は比例するという傾向があるとは思う
自分は、規約の分かりやすさと素材の完成度が比例すると考えていた。

>お前みたいな規約を取り入れる奴がいい素材を作れるとは思えないから
自分は、シェアソフトを作りたいと思っているが、
既存の素材屋さんに商用利用可のないジャンルである、
アイテムアイコン、バトルキャラ(モンスター、アイテム、アニメ)
の素材が使えなくてこまっていたので、自分で作ろうと思い立った。
もちろん、規約は商用利用可(使用料フリー)にする。

RTPの当てつけは、ここから来ているのもある。
ツクールユーザーのみ、それらの素材を自由に使える事が悔しいというか。



344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 19:29:33 ID:VfGpaXDj]
金を払ってその権利を保有している者に当てつけるのはどうかと思うが。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 20:14:36 ID:k+zTBZhZ]
>>343
単なる逆恨みかよw

346 名前:337 mailto:sage [2006/06/25(日) 21:07:29 ID:aHsRxBc7]
RTP素材が一般のツールにも使えるならいいんだけど。
即、ツクール製品を総買する。

後、それがツクールマンセーみたいな流れを生み、
一般の素材屋さんまでも、ツクール限定にする流れになって困る。

自分はBCC信者だから、いっそBCCのみでの使用にしようかなw

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 01:05:31 ID:zU849ik4]
じゃあ規約厨乙ってことで。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 10:52:32 ID:beYyg20L]
冗談で「面白いゲームのみ」という規約を入れようと思ったが、
面白いかどうか判別してください、といわれるとうっとうしいなあと思ってやめた。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 11:02:13 ID:Zlfg91bR]
規約付けるほど価値のある素材でもないだろう

350 名前:337 mailto:sage [2006/06/26(月) 20:02:38 ID:snIJ0Sgd]
実際には規約を軽くすると思う。
素材が無くて困って、作る事にした訳だから。
>>348と同じく、言ってくる材料を与えてしまうのもある。

ゲームにのみ使用可、どのツールのゲームにも使用可、加工可、
商用ソフトへの無償使用可、再配布は不可ってとこかな。

まずはアイテムアイコンからかな。サイズは16X16、32X32。
もちろんツクール対策とかではなく、自分が使いたいサイズなので。
そもそも、ツクールの画像のサイズが全体的におかしい。

バトルキャラは、バトルウェポン、バトルアニメも
セットで作らないかんので後回し。
バトルモンスターは、フロントモンスターのシェア可の所があるから、
そこの横を向いているモンスターで代用できそう。

>>349
価値が出るようにがんばる。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 12:09:05 ID:zs1hVZaX]
素材自体に付加情報で規約と製作者&サイト入れといてくれると楽かも。
プロパティ見れば、一発で規約確認出来たり。

あと、規約自体がシンプルで分り易いのが有難い。
基本的な規約が三行程度で、他はケースに応じた解説が付属してると、
規約も理解し易い。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 14:39:47 ID:afE7PmMM]
そういえばうちの規約は3行だな…
前はいろいろ書いてたけど、自分ではっきり理由を説明できないのは消した。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 02:03:33 ID:fISPc/QX]
規約がうるさいところは嫌だ。
利用規約を読む前にどんな素材を置いているのか見ようとする自分がおかしいのかもしれないけど
利用規約の「いりぐち」とかがダミーで、規約の中の文章に入り口のヒントがあるのが一番苦手。
一生懸命規約を読んで入ったら、クソ素材とかいうのはそういうサイトに多いと思った。



354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 03:05:08 ID:wocMJBvp]
同意。数がちょびっとしか無かったりもね。
ダミー入口の所は、何となくふいんきで分かるけど。

後は、JavaSqriptみたいなのを使っている所、
サバがフリチケ、ヤフー(フリーの方)の所、
1ページに大量の数の素材を表示する所かな。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 00:46:08 ID:/yjX+z7f]
>>350
>ゲームにのみ使用可、どのツールのゲームにも使用可、加工可、
>商用ソフトへの無償使用可、再配布は不可ってとこかな。

その素材を組み込んだゲームの再配布も不可かな?
なら使えないw

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 07:05:15 ID:OEGGehIz]
……ゲームがそもそも再配布不可じゃないのか?
許可を受けたミラーサイトだけだろうと思うのだが
再配布okなゲームって多いか?

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 08:05:49 ID:/yjX+z7f]
揚げ足乙w

>>355
× その素材を組み込んだゲームの再配布も不可かな?
○ その素材を組み込んだゲームの配布も不可かな?

素材を組み込んだゲームの配布は、素材から見れば再配布。
なので、再配布禁止の素材を使うと公開できなくなる。
その辺を例外にしてくれてる素材ならいいんだけどね。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 14:10:58 ID:wTKB25M2]
>ゲームにのみ使用可、どのツールのゲームにも使用可、加工可、
>商用ソフトへの無償使用可、再配布は不可ってとこかな。

俺が一番嫌いな規約の書き方だな
フリーなら自由に使えるように見せかけて
作った物をウプしようとしたらNG
その規約でゲームに使う奴いるのか?

ゲームに付属できない素材なんて誰が使うの?
別に再配布の定義をきちんとしていて、実行ファイルに含めればOKとか
改変した物を付属すのはOKとか、完全に同じ状態で他の人が使用できる
状態での再配布は不可とか書いてるならいいけどな・・・
(改変すれば再配布には当たらないとしているところや、改変しても再配布不可としてる所かあるから・・・)



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 14:35:39 ID:BFFb8qcd]
いや、もちろん再配布ってのは、素材のみの配布の再配布の事。
結構略して規約ってる所が多いので、同じように書いてしまった。
もちろん、規約に書く時はきっちり書くつもり。
いっそ、.exeに含めない形の場合は、再配布扱いにしてしまおうか。

しかし、音楽素材集にはホントにそういうのがあるらしい。
買ったはいいが、ゲームに使って配布するには別途使用料が掛かると。
おまいは、シンガーソングライター気取りか。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 15:33:00 ID:NgxUHf/C]
再配布っていうと、普通は素材そのままの事だと思ってたが、
it用語辞典とか調べても、割と曖昧だよな、その辺。

素材そのままの再配布は禁止で、
素材を利用したゲームなどのコンテンツの配布は規制無しと、
明言しといてもらえると分り易い。

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 16:07:47 ID:ehO4xNu4]
> ゲームに付属できない素材なんて誰が使うの?

sozaij○tenはゲーム組み込み不可だった。鬱。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 22:28:09 ID:nakwepQL]
>しかし、音楽素材集にはホントにそういうのがあるらしい。

画像系もね。
例えば某データ何とかの素材は本体購入の上、別途
有償ライセンスを結ばないとフリーであっても配布できない。

……規約には書いてないので、電話とかで直接聞く以外
そのことを知る術はないけどな!(怒

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/29(木) 23:28:42 ID:/yjX+z7f]
市販素材で、素材を組み込んだゲームの配布を認めてるモノって、
下手するとツクール系だけじゃないかという気がするw



364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 01:39:41 ID:yZ+Rzd+b]
なるほどw

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 14:18:44 ID:gJNqaCWr]
>>359
>いっそ、.exeに含めない形の場合は、再配布扱いにしてしまおうか

それすると、exeの形式取れない一部スクリプタで使えなくなる罠。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 17:48:33 ID:PRoeeUBp]
なあ、ここ素材集めるスレじゃなかったっけ?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/30(金) 20:58:29 ID:WK7apVOF]
素材のライセンスについての話題なんだし、
別にいいんじゃないの?

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 20:00:31 ID:zMtJB7M1]
話題があってスレが進んでるだけいいと思え。

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/01(土) 20:17:09 ID:eOPc2Fy8]
今作ってるゲーム用に、南国風の海のワイド画像探してたんだが、
見つからないんで自作する事にした……下手だけど。
ノベルゲームで背景横スクロールさせる演出に使いたかったんで。

ワイド画像素材増えないかな。
画像切り抜いて拡大して強引にワイド化すると、
いまいち綺麗にならないから。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 05:11:00 ID:eAkB365A]
ところで、立ち絵素材とかそういうのって需要あったりするの?
暇なんで需要あるなら作ろうかと思ってるんだけど

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 06:02:20 ID:iW9NWPCF]
3〜4人分の立ち絵だと需要無い。
まとまった量の立ち絵を作ればものすごく需要ある。
4,5作品分ぐらいの枚数がないと素材としては厳しい

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 13:22:32 ID:LyNkaA5X]
いろいろなタイプが男女別で2〜30人分あったら神

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 13:30:27 ID:SiNKmHXa]
結局自分のキャラのイメージと近くないと使えないから
何枚あったって大して需要はねえよ

「出来合いの素材に合わせる」方向で作ったシナリオほど
つまんねえものはない



374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 13:55:28 ID:D620Qdbg]
キャラ素材配布というのは下手絵描きの自己満足

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 14:16:02 ID:eGOabHhG]
自己満足でいいだろ、ゲーム作りだって自己満足なのが殆どだ。

立ち絵素材自体は使ってるゲームをよく目にするし、
需要はあると思う。
使われるかどうかは、素材のレベルとラインナップ、使用条件次第。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 21:16:24 ID:1At15+D4]
2chはケチを付けたいだけの人や、使う予定が無くても需要があるという人が必ずいる、
やりたいなら、ここで聞くよりは勝手に作って自分のサイトで配布しちゃう方が早い。

最初は数は少なくても良いから人の流れが出来始めたらBBSや投票フォームで
どんなキャラクターが欲しいか?どんな表情が欲しいか?など募って要望にあわせて
加えていく方が現実的だと思う。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 21:38:56 ID:Wtr5C1wG]
もちろん需要はあるでしょ。
需要あるのに供給が少ないから、結構使われると思うよ。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/11(火) 22:45:10 ID:eGOabHhG]
ベクターで配るという手もあるぞ。
定期的にベクターで素材系検索する俺みたいなのが、
目をつけると思うから。

379 名前:370 mailto:sage [2006/07/12(水) 00:09:46 ID:pm11riGh]
なるほど、色々参考になったわ。
最近は人数も増えてるし、やっぱ多くないとなかなか厳しいのかねぇ・・・
まぁ、とりあえず作ってみようかと思う。
良ければ使ってもらえるかもしれないし、悪けりゃ使わないと。
うん、それでいいやw

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/07/24(月) 15:29:06 ID:ydL8tEaC]
著作権、映画以外も50年→70年に…関係団体が一致
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060723-00000101-yom-soci

嘘だろ・・・
50年ちょい前の楽曲をMIDI化したフリー素材を
しっかり使ってゲーム作ってるんだぞ
どうせいと言うんだオイ
俺のゲームをどうせいと

・・・なんか70年に引き延ばされるまでに公開してしまえば
セーフなのか?
「ローマの休日」の500円DVD問題なんか見てるとそうなんだろうか?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 15:41:30 ID:g9pr0FsN]
とある映画監督が、伸びても作ってる人間には何も還元されないって言ってたな。
映画会社やジャスラックみたいなとこが儲かるだけで、お金の無い才能ある新人のための基金とかに
使うわけでもない。

著作者が20歳だったら50年後は70歳、十分だろう? 多分20年後に90年か100年に伸ばそうって
話が出るに違いない、それが営利企業のやり方だ。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 15:45:54 ID:ydL8tEaC]
青空文庫はどーなるんだろうね
これも既に公開してしまってるものはセーフなのか

ディ○ニーが続く限りアメリカでそしてそれを追うように日本でも
将来も延長され続けそうな感じはある・・・

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 16:00:29 ID:qusG35TF]
>>381
それは監督が嘘ついてるか、只のデマ。
ちゃんと監督や脚本家の団体と会社の業界団体で話しついてて、
パッケージなら小売価格の1%ちょい、監督と脚本家に金が入るシステムになってる。
あと、放送とかされると十万〜数十万(興行収入によってランク付け)とか。
法人の社員として参加したのは別だぞ。

JASRACも17%(前後)の手数料引いたら、残りは権利者に全部渡してる。
手数料としては、高いとも安いともいえない妥当なライン。

ついでに、著作権保護期間延長はヨーロッパが先鞭をつけて、
アメリカと日本が後追いしてるので、ディズニーが先導してる訳じゃない。
映画が産業化された時期が、ヨーロッパ、アメリカ、日本という順。
単に、自国の名画の権利が切れそうな国から、
順次保護機関を伸ばし始めたに過ぎない。




384 名前:382 mailto:sage [2006/07/24(月) 17:33:51 ID:DASgvF2K]
なるほどサンクスです

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 17:41:10 ID:g9pr0FsN]
>>383
決まりではそう言うことになっているが、全くそのように入ってこないんだそうだ。
特にJASRACに関しては、本当に支払いが杜撰だそうだ。
実際の話を聞くと坂本龍一が怒るのもうなづける。

ヨーロッパが先行しているはずの著作権保護期間延長はなぜかミッキーマウス法案だけどね。
ふしぎだよね。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 19:01:36 ID:qusG35TF]
根拠の無い中傷は止めとけ。
JASRACを批判したいなら、どんなシステムになってるか程度の事、
頭に入れてからにするんだな。

日本では黒澤保護法って呼ばれてるだろ。
単に分り易いから、そう呼ぶ人がいるだけだ。
ヨーロッパの場合、分り易い大物がいないだけの話。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 19:57:08 ID:Q6dH/u5E]
>>383
死後の権利が伸びても死んだ人には還元されんだろw
(遺族は本人じゃないから別)

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 20:58:08 ID:JAef3BN5]
>>387
死後の話だっていうの
今初めて出しておいて
何言ってるんだおまえは・・・


(383じゃないよ)

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 21:24:32 ID:Q6dH/u5E]
>>388
お前アホだろ?
>文学や音楽、美術、写真などの著作権の保護期間を現行の著作者の死後50年間から、欧米並みの70年間への延長を求めていくことで関係団体の意見が一致した。
元の50年がすでに死後の話なんだよ

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 21:39:26 ID:g9pr0FsN]
>>386
ミッキーマウス法案は最近言われだしたことじゃないんだな、実はミッキーを作った人はもう100年以上
前に死んでるとか、切れそうになるたびに戦時中は版権を無視していたからカウントしないとか、
未発表のものが死後に発表された場合そこからカウントすべきだなど、ミッキーの著作権が切れそうに
なるたびにタイミングよく、新しい法案が出てきたそうだ。
今回は後追いだが、ミッキーマウスのためだと非難されにくいと言うメリットから便乗したに過ぎんよ。

黒澤保護法は今回始めて言われたことで国内でしか言われていない、ミッキマウス法案は何年も前から
世界的に有名。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 22:21:46 ID:qusG35TF]
知らない事について、延々といい加減なレスを続けて楽しいか?
レスすればレスする程、ドツボにはまってる事に気付け。

ミッキーマウス保護法はな、1998年のソニー・ボノ法案という著作権保護期間延長法案を、
批判する為に作られた造語で、
非難されにくい為ではなく、批判する側が作り、大喜びで使っていた言葉だ。

そして、著作権保護期間延長は、世界中で昔から定期的に行われている。
ベルヌ条約からWIPOと、基本的に国際条約に合わせて伸ばして来た。
ミッキーマウスの時期とは関係無く、昔からやってんの。
ミッキーの著作権が切れるより相当前に、世界中で伸ばしてるからな。

EUでもミッキーより遥か前の1991には70年に延長してる。
ちなみに、ドイツはそれより数十年前から70年だ。
ミュージシャンの地道な活動で勝ちとったんだよ。
ディズニーとは無関係にな。

お前、どこでそんないい加減な知識ばかり入手してんだ?
図書館に行って著作権法関連の本読むだけで、
その手のディズニー陰謀論から卒業出来るぞ。
俺みたいに、大学で知的所有権関連のお勉強を真面目にやらなくてもw

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 22:24:00 ID:qusG35TF]
>>389
遺族に残す遺産を増やせる事は、
一般的には立派な還元だ。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 22:29:06 ID:qusG35TF]
>>390
あと突っ込むのもアホらしいが、
著作権法では大抵のとこで当たり前な事(国際条約準拠)まで、
ディズニーの陰謀にしてる事に気付いてるか?
相当に笑えるぞ、お前のレス。



394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 22:46:17 ID:xrMt17YF]
>>389

そうだった死後の話だ(^^;死後じゃないか
アホだ俺すまん

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 22:47:43 ID:g9pr0FsN]
残してるのは遺族じゃなく、版権元の企業。 遺族団体が求めてるんじゃなくいつも企業が伸ばしてるわけだが。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 23:26:52 ID:Q6dH/u5E]
>>392
いやだから
遺族に行くのは知ってるけど
本人は死んでるから伸びても”本人”には関係ないって話


397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 10:22:46 ID:WiFUHTSe]
wikiの丸写し長文ワロタ
久々に伸びてると思ってクリックしたのにこれかよ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 14:05:25 ID:Dob2Vt/4]
死後ってあるけど著作権が法人にある場合はどうなんの?
倒産後?

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 14:29:28 ID:LSwEAoRI]
(゚д゚) で?もまいらは70年経過するかどうかの瀬戸際の素材を
ゲームにつかうべく集めてるのか?

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 16:37:01 ID:U3HOYeCW]
>>399

>>380

401 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/27(木) 12:33:39 ID:cg57b9uK]
WWUくらいのアメリカ軍兵士の3Dとか置いてるところありませんか?
まとめにはなかったのですが、どなたかご存知の方おられますか?

402 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/04(金) 15:02:40 ID:ng0s7nvu]
中国の背景素材ほすぃ

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 15:06:30 ID:2nbUUDtn]
行ってこい



404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 21:36:05 ID:CrynEN23]
ちなみに、ダム、空港、発電所等でカメラを持ってパシャパシャやってると捕獲されます。
中国人は拷問と洗脳が大好きだから気をつけてね。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 08:46:51 ID:dXs9ozag]
日本人だと分かると、いきなり怒鳴られたり店を追い出されたりするから
気をつけてね。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 10:58:15 ID:WPsu/8Yd]
中国その他歴史的な観光地には人がいっぱいいて、背景写真などとるチャンスがない希ガス。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 14:54:58 ID:sCDwDcQi]
あいつらの観光地好きは異常。どこの観光地も人いすぎ。
ショボい馬鹿デカイだけのコンクリ大仏でさえやたら人がいたぞ。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 19:47:23 ID:uUiim6LL]
>>402
ttp://torinuke.s19.xrea.com/jpg/china/lump.html
人が映ってたりするがとりあえず見つかったんだぜ

409 名前:402 mailto:sage [2006/08/05(土) 22:04:25 ID:1aFZ2dKo]

>>408様ありがとー!!!
まだまだ素材集めの段階ですが、がんばります、ノシ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/05(土) 22:16:50 ID:K/4g1SRg]
アァ、コレは失敗するわ。

411 名前:402 mailto:sage [2006/08/05(土) 22:44:42 ID:1aFZ2dKo]
…カモシレナイ。
でも、ここの書き込みはほかの誰かの役に立つことだってあるよ

あと、中国と文化が近い沖縄の首里城の写真も使えると思ってる。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 16:28:09 ID:u9Q9PQa6]
韓国の背景素材ほすぃ

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 20:48:00 ID:UaDy9cAm]
沖縄行くより安いから行ってこい。
ただ、とても治安悪いのと、食い物危ないから気をつけてな。



414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 15:00:38 ID:IKC70oIg]
そういえばどっかのサイトでチマチョゴリキャラチップとかあったけど
韓国ものって意外と需要あるのな。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 16:22:14 ID:gG6kGDrT]
なんたらブームのお陰じゃない?

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 16:53:06 ID:FfwGHTjo]
そのチップ使ったゲーム、法則が発動するかもな

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 17:58:56 ID:Xbfkk+Nv]
韓国はVOWネタが一番面白いな。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 18:34:16 ID:yHuQwZ6k]
>>416
怖くて使えねーな…

悪役はおろか
ただの村人でも扱いがぞんざいだとか地味だとかもっと活躍させろだとか
どんなとばっちり受けるか測り知れんw

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 22:51:57 ID:gG6kGDrT]
法則的にはむしろ思い切りぞんざいに扱って逆法則にするべきだが、
最初から触れないのが一番だと思われる。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 23:32:14 ID:OQxjslOk]
AGE OF EMPIREだっけ。
韓国人から抗議がやたら来て、なぜか韓国が最強になったゲームは。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 04:54:16 ID:O0uoJ0Rb]
つ ウイイレ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 09:24:49 ID:BbWkNZ5O]
ゲーム素材サイト知名度ナンバー1!GSCを宜しくお願いします。

ttp://www.gsc.ne.jp/


423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 10:50:49 ID:rc7z4rKv]
日本じゃなくて、中国とか韓国の方が直に作ってる歴史写真素材系のサイトはないですか?



424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 11:43:43 ID:flHdpTau]
仮にあったとして、それが本当のモノかは素人には分からない。
下手をするとプロパガンダに荷担する事になる。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 17:58:14 ID:oXtIWpn9]
>>423
直で見てきて自分で写真撮った方がいいぞ。
素材集なんて奇特な文化はないから、使い勝手は期待できないし。
ちなみに韓国の博物館においてある物はオールレプリカと思って間違いない。
出土品は見た目貧相で駄目なんだってさ。本当にそれが存在するかも疑わしい。
中国の博物館は流石に本物多いが、文革で相当破壊されてるから勿体ないよな。
歴史ある公園の歴史ある建物に電飾付けて安っぽく飾ったりしてるのは結構引くよ。
どっちも数年後には経済・社会不安だろうから、今の内に見てくるのをオススメしたい。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 12:34:02 ID:3pT3AKoA]
生水は飲むなよ

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 15:50:46 ID:EnYYpW1R]
というか日本以外で水道水飲める国はなかなかないぞ。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 20:50:14 ID:kc9mgjUk]
クラシックの曲を集めてるところってない?
著作権切れてるやつ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 21:38:30 ID:de1tCWlw]
そういうときこそnyを有効利用するんだ
【合法】[クラシック]で網をかけて寝れば起きたときには大漁

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 21:42:08 ID:fa5MZPEN]
演奏の著作権どうなってんの

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 23:16:39 ID:de1tCWlw]
もちろん切れてる
40年代録音とかだし

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 23:22:29 ID:V9WDVUYH]
やっぱりnyか…
ネットが遅いから、パブリックドメインの音楽を集めたようなサイトを探してたんだけど見付からないんだよなぁ…

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 00:30:36 ID:iwjV911Z]
社団法人日本音楽著作権協会 JASRAC は、著作権の保護期間を50年から70年に延長するよう求めました。
文化庁は、著作権法の広範な見直しを進めています。
著作権の保護期間を、これまでの作者の死後50年から、70年に延ばすことが、検討されています。




434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 12:51:25 ID:zDcYMwEa]
50年過ぎて切れた著作権が、また復活したりするのか?
それなんて事後法?

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 13:24:46 ID:Phxgu0++]
>>434
一旦著作権切れになった物は復活しないはず






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