- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Nullpo [2005/04/11(月) 17:23:56 ID:8VoalIHK]
- テクスチャ等のフリー素材を扱っているサイトをこのスレに集めて
皆で有効活用しよう(。A。)つ……○ まとめサイト paw.my-sv.net/index.html 前スレ ゲームを作るための素材を集めよう! pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/16(土) 18:42:24 ID:r9rbo5J1]
- 商業誌で取り上げられる場合は事前に許可を取る必要がある素材サイトもあるじゃん
>>20のように掲載後に報告する雑誌だってあるし そんなことになる「かも」しれないからそれを気にしないで使える素材のほうが安心だってこと 謝礼とかそんな話してないから
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/16(土) 19:10:25 ID:GT1ch5o7]
- 本当に判ってないな、素材屋が商業で使う事を禁止している場合の話だが、
それを使ってゲームを作ったとする。 それが、まともな連絡無しに雑誌に掲載されたとする、もちろん謝礼など出ない 後日連絡があり、掲載雑誌が送られてくるだけ。 素材屋は、製作者が雑誌の編集に掲載許可を出したと思うし、普通なら編集部 から製作者にアポを取り、許可が出てから掲載するが、許可が出るのが前提で 正式な返答を前に載せてしまういい加減な編集も多い。 素材屋は、商業誌に掲載をするならこちらに許可をなぜ求めないか、製作者と 編集部に問い合わせる。 編集部は製作者にちゃんと連絡は入れたと素材屋に答える(入れただけでYESの 返事はもらっていないが、OKが出たとは言わなければ嘘ではない)。 素材やは、製作者がOKしたと思い込み、苦情がくる。 こう言うトラブルなんだけど、判るかな?
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/16(土) 20:42:57 ID:XQlpyuL0]
- 議論している点と前提が違いすぎ。噛み合う訳なし。
どのような用途にせよ、謝礼を期待するなら公開しなければいい。または公開しても無断使用が できないような細工をしておけばいい。 どんなに口うるさく文章で警告したって、無断使用する奴はする。公開するということは、そういう リスクを織り込むもんだ。公開しておいて勝手に使うなだの恩着せがましく謝礼を期待するなど馬鹿な話。 早い話が、通りに札束置いて名札をつけて「持っていかないで下さい」と書いて放置するようなもの。 持って行かれたくない、無断使用されたくなければ、しまって置くし公開しないのが当たり前。自分の能力の 宣伝に使いたいなら他用途に利用できないように防御策を入れておく。これが素材の管理ってもんだ。 それを怠っておいて、トラブルが起きるのは怠った側に全面的な非がある。 >>23って自分のウェブサイトに「リンクは事前の許可を取ってください」とか言いそうなタイプだな。 とんでもない性善説の狂信者か、問題を根本的に履き違えている。 このあと不毛な煽り合いになるヨカーン
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/16(土) 20:50:31 ID:GKKP11i3]
- >商業誌で取り上げられる場合は事前に許可を取る必要がある素材サイトもあるじゃん
この前提が意味不明だつってんだよ。 別にお前が言ってんじゃないだろうが、ならそんな素材使わなきゃいいだろうが禿。 謝礼云々は営利目的かどうかを明白にするために引き合いに出しただけ。 >そんなことになる「かも」しれないからそれを気にしないで使える素材のほうが安心だってこと そんなに気にするくらいなら素材使うなゲーム作るな。潜在的な問題挙げればいくらだって出てくるわ。
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/16(土) 21:43:47 ID:GT1ch5o7]
- 馬鹿だねえ、安全に越した事はないだろう?
潜在的危険を無視するなら、商用のゲームから抜き出し素材でも使えばいい。 文面かされ条件がある場合、それに準拠していればトラブルがおきた場合、 法的な闘争に発展しても自衛の手段があるが、そうでない場合自衛の手段を 失うことになる。 だから、使用条件が寛容な素材の方が良いと言っているのに、使わなきゃ良い とか、無断使用された方の非があるだの、脳みそあるのな? だいたい、無断使用された方の非があるっていうのは、全く法的には通用しない 理論だけど、実際問題になってもそう言う主張をするのかな?
- 27 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/16(土) 23:03:04 ID:XQlpyuL0]
- だったら勝手にやりゃいいじゃねーかよ、鬱陶しい奴だな。
いちいち絡むな。 かまって君の釣りか?
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/16(土) 23:16:40 ID:GT1ch5o7]
- いちいちageてまで主張が激しいね。 まずはsageような。
絡んだのはあんたの方、なぜ合法的に安全な素材がよろしいってことが 判らないかな? あと、法的な是非を無視して、自論で相手に非があるとか主張するのは、 法治国家内においては大変問題がある、程度の低いチンピラの理論だね。 鬱陶しいなら自分が黙っていれば何も起らないよ。
- 29 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/16(土) 23:18:09 ID:XQlpyuL0]
- ハイハイ
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/17(日) 00:40:58 ID:nRGF6bP8]
- www.kyoto-np.co.jp/kp/topics/photo-news/200401/diary2004012201.html
板垣漫画に出てきそうな表情だ。 片岡さんはこれでも耐えるんだろうな。
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/17(日) 02:26:02 ID:uWR2rMGw]
- 適当に流し読みしたんだが、肯定派はまずその合法的に安全な素材っつーのを
晒してみてはどうかな?ここは元々そういう趣旨のスレなんだろ? スレ違いにも関らず延々絡んでるだけならほんとにただのカマッテ君だな。
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/17(日) 02:32:42 ID:dvrKuXN6]
- >>31
でも>>24みたいな考えの人間がいるところで、自分の気にいっている素材屋を 晒すのはあまりに危険だろう、報告して相談の上で可みたいなところだとなおさら。
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/17(日) 04:42:54 ID:N1YXSbKE]
- XQlpyuL0は著作権のこと考えてませんから
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/17(日) 05:56:55 ID:Zdd1Q8Jc]
- >>24の考え方には同意。
WEBに素材を揚げるということは、不特定多数に対して公開することを意味するわけで、結局は利用する側のモラルにかかってる。 それに制限を加えようとすること自体、矛盾だと思う。 だけれども、問題は製作者の考えの是非じゃない。 それが馬鹿馬鹿しかろうと、製作者の意に沿わない使い方をすればトラブルの元になるし、著作権上の問題もある。 だったら最初から使用許諾の緩い素材を探そうってこと。 第一>>24は噛み合ってないと判っていながらなぜ噛み付こうとするのか。
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/17(日) 07:06:10 ID:LLwsuQ4h]
- よし!ここで漏れがスレの流れを変えるぜ!!
ttp://www.acca.ne.jp/service/images/keyvisual_service.jpg ttp://www.microsoft.com/japan/athome/security/protect/images/protectHero_portal.jpg
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/17(日) 11:49:11 ID:N1YXSbKE]
- どういうことだこれは
と、食いついてみる
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/17(日) 12:04:10 ID:aHDjt6l4]
- すげーーー>>35
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/17(日) 18:39:26 ID:j3MKCwxb]
- >>28みたいなのってさ、口ばっか達者で手が動かない典型的な能無し君じゃん。
クリエーターとか自称する勘違いに非常に多いタイプ。プライドだけ100人前で 腕前は半人前以下。屁理屈は学校の討論だけにしてくださいなって感じ。
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/17(日) 19:04:38 ID:N1YXSbKE]
- ネット上でそんな話は意味ありませんよwwwwwwwwwwwww
XQlpyuL0乙彼wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/17(日) 19:22:11 ID:73MWzDDR]
- >>35
商用利用可の素材集なのかな。 M$のほうが気持ち悪い色に加工されてるけど。
- 41 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/24(日) 16:00:51 ID:i7J3NCG9]
- 著作権重視・安全重視の人がスレ建てたんだろう?
なぜ著作権無視の奴がスレに迷い込んでいるんだ?
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/24(日) 16:58:27 ID:Hw9pD/y0]
- 前スレでは普通にサイト紹介が行われていたのにな
そういやまとめサイト見た感じ、管理人さんこのスレ建ったの気づいてないっぽい?
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/03(火) 06:34:01 ID:wYw5By2p]
- ダミーとして利用できそうな素材探してたから覗いてみたら…
中身こんなかよ_| ̄|〇 晒しあげ、しようとオモタガさっさと消えてほしいのでsage
- 44 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/04(水) 12:03:00 ID:jBicbwvA]
- ギターのコードの音が欲しいんですがどこか置いてあるHPありませんか?
ギターの種類もできればアコギ・エレキ・などいろいろ欲しいです。 ありませんか?
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/06(金) 16:34:00 ID:pwPG0e+u]
- www.shoshinsha.com/guitar/guitercord/cordselector.html
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/06(金) 16:38:07 ID:pwPG0e+u]
- 検索の仕方が甘いな。
[ギター Am A6 A7 AMm7 A7add9 A69] ってなふうに羅列したキーワードだったらいっぱい出てくるぞ。
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/10(火) 21:34:40 ID:lQJZcwSi]
- >>44
はい。
- 48 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/19(木) 21:47:02 ID:S44iVA3Z]
- >>25 >>34
素材を検索するとそれ系の素材屋ばかりヒットするんだよ 何の制限もない素材を気軽にチョイスできるHPがあってもいいじゃないか ってのがこのスレの主張だろ 素材屋のモラル苦情は他でやれ と、誰も居ないスレで叫んでみる。。。。 とりあえず>>1さんありがとう
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/21(土) 00:36:15 ID:/G3ke26P]
- 面倒なんで、パブリックドメインと クリエイティブコモンズに頼っているなあ。
pdphoto.org/ photo.itc.nps.gov/storage/images/index2.html www.flickr.com/creativecommons/
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/22(日) 22:33:12 ID:1MGKwZOL]
- FFの素材ないの?
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/22(日) 22:44:22 ID:qpi2TO2W]
- >>50
はい。
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/24(火) 18:50:25 ID:YTSncAb5]
- どっかにすげーイイモンスターグラフィックの素材あったと思うんだけど
心当たりある人はレスください。 ・サイトの背景が黒 ・いくつかのジャンルに分かれてる (植物とか) ・数がハンパじゃない
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/25(水) 02:55:28 ID:hpHQ7yf3]
- トランプ
www.waste.org/~oxymoron/cards/
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 02:06:39 ID:F9zOpJ4c]
- >>52
ここか? wild-pd.hp.infoseek.co.jp/
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/28(土) 02:16:07 ID:PJjD0CKS]
- >>54
はい、そうです。 はやかったですね。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/14(火) 16:45:39 ID:GUtrITcV]
- ゲームに使う声素材を提供したい、というのはスレ違いですか?
- 57 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/14(火) 20:29:40 ID:zEFk8wp9]
- age
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/15(水) 02:55:45 ID:+LkTuz9a]
- >>56
HP作ってうpしてまとめサイトに追加すればおk
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 00:16:57 ID:lZiHfDck]
- 保守
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/20(月) 01:44:30 ID:wdIrKoiU]
- >56
声優募集してるサイト見つけた。 ttp://www.s-t-t.com/wwl/
- 61 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/22(水) 23:58:01 ID:nY+0Buzj]
- 惣菜
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/08(金) 18:54:24 ID:5Skw/Us3]
- サウンドノベル用なんだけど。
人物のシルエットで、いいやつないかな。 色々なポーズをシルエット表示できればいいのだが。
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/15(金) 16:42:03 ID:PB7OX9QA]
- >>62
ttp://www2.odn.ne.jp/suzune/ ttp://www.kataline.com/
- 64 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/25(月) 22:37:56 ID:hYkbeMGH]
- 背景写真補完の会がなくなってるよorz
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 23:31:23 ID:Ze2fvox0]
- >>64
期間限定で移転しただけだよ。
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 00:26:26 ID:omTyTDo2]
- >65
移転先を教えていただけると助かります よろしくお願いします
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 07:24:56 ID:n4V956hr]
- >>66
つ ttp://masato.ciao.jp/haikei/index.html 詳しくは報告用掲示板の1001と1002にある管理人の書き込みを参照
- 68 名前:66 mailto:sage [2005/07/27(水) 22:42:02 ID:3vZBqwXv]
- >67
ありがとうございます。 移転しただけみたいなので安心しました!
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 17:05:16 ID:VjEfR1of]
- 実際のところ、商業使用に関してはっきりと触れられていない場合は
どうすればいいんでしょうか? 単刀直入に伺うと、 Renderosityと ttp://iso.power.ne.jp/ の素材で有料同人ゲーを製作しても 良いんでしょうか・・?前者に関してはフリー素材とは書いてありますが・・
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 09:29:26 ID:e3De7e3W]
- いや、作成者に問い合わせるのが普通と思うが...
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/09(火) 15:15:11 ID:P2N0zdag]
- ゲームに使えそうなフリーソフトはスレ違いになるのかな?
自動作曲ソフトとかまとめに入るとべんりだとおもうんだけど。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/09(火) 21:43:57 ID:+sLcOLTC]
- 確かに便利だと思う。
今どれ使って良いか分からないし。
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 02:24:35 ID:N6u8sbCu]
- ただ、使い物になるようなのはあんまりないような気がするが…
一時期、音だねをおきまくってダンス系の曲を作るツールとかはやったなー
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 17:20:18 ID:I8tciGV3]
- 使いやすいかは人それぞれだから、しょうがないとして、純粋にリンク集なんかあるとくらべやすいよね?
作/曲/ホ/イ/ホ/イなんて使いやすいと思うんだけど。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/06(火) 04:56:05 ID:twe+O2QK]
- 【ド素人】玄人のためのDTMフリーソフト5【お断り】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1077983226/ 2ch DTM板 フリーソフトスレより ソフトウェアリンク集 www.geocities.co.jp/Hollywood-Cinema/8681/ オススメのフリーグラフィックソフトpart5 pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1111081272/ リンク集 toolseeker.hp.infoseek.co.jp/freeware_link.html
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 19:51:54 ID:/VobtiF3]
- 素材屋さんは、シェアに使えるか、
使う場合に必要な対価とかしっかり書いておいて欲しい。 それと、音素材の視聴で、ちゃんとtarget=_blank を書いてくれないと、ページが閉じてしまう。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/09(金) 19:53:02 ID:/VobtiF3]
- 後、ツクール○○用の素材と書いてある所があるけど、
それプラス、ツクールのみに使えるのか、 ツクール以外にも使えるのかを書いておいて欲しい。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/25(日) 13:28:58 ID:6AjAAva8]
- あげ
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/25(日) 13:34:40 ID:XLzPOLIK]
- 複数の規格化されたサイズの画像全てを補完するリソースセットが欲しいな
RPGでいうキャラ絵なら32x32チップ、会話絵、カードとそれぞれの表情、方向分みたいな
- 80 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/26(月) 22:12:39 ID:N91u7v56]
- UV座標による文字列描画用の画像ってどこかにおいてありませんか?
ゲームに使う文字ってどのフォントを使ったらいいのかわからない……。
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 02:08:41 ID:0VypbQdc]
- FirstSeedMaterial はどうして>1のまとめサイトに無いのですか?
同じ絵柄でまとまって手に入るし、シェアウェアでも使えるし、 一番良いサイトだと思うのですけど。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 04:09:35 ID:bPJHW4SO]
- ここよりもまとめの中の人にメールすれば?
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/01(土) 12:24:50 ID:O+YNm5Y6]
- >>81
ゲ製用まとめwikiがある。 gamdev.org/w/?%5B%5B%C1%C7%BA%E0%5D%5D
- 84 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/01(土) 19:56:52 ID:wIjMMffa]
- 倉庫にペット用のゲージがいっぱい詰め込まれてる画像あったら教えてください・・
猫捕り犯のアジトに潜入みたいなことがしたいのです
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/02(日) 03:02:10 ID:YVgNj0m5]
- wikiの方が詳しいから、次からはwikiも>1に付け加えよう。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/04(火) 15:00:55 ID:vaSd6HGC]
- 素材集めていざ使おうって時に製作者が解らない時はどうすればいいの?
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/04(火) 17:42:43 ID:o9wAnpMg]
- >>86
いわゆる、再配布された素材だと思うから、使わないほうがいいと思う。 サイトが閉鎖されての場合は、それなりの素材数が あった所なら、何らかのアクセス方法があると思う。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/04(火) 18:00:34 ID:ueycDDPf]
- >>86の言ってるのは、素材サイト巡って良さそうなの片っ端から落とした結果
どれがどこのだか判らなくなったってことでは? つか自分がそういうことよくあるから。 対策としては、面倒だがサイトURLを名前にしたフォルダに振り分ける。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/04(火) 19:32:18 ID:vaSd6HGC]
- そっか、それしかないよね。レスdくすね。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/04(火) 21:50:34 ID:1MU6MgJU]
- 使用許可はキチンと取ってるけど、製作が一時中断した間に作者さんのHPが消えて
連絡が取れなくなった場合はどうなんでしょうか。 やっぱり使わない方がいいですかね?
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/05(水) 07:28:23 ID:BfFQPF3j]
- 結局、その人と揉めることになったら負けなんだから
そういう風になるような行動は慎む、でいいんでねーの? 法律上、仮にこちらが全面勝利できる状況だとしても、 裁判してまで勝ち取らなきゃならない物でもないだろ
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/05(水) 22:53:06 ID:XECbeYYE]
- >>91
そだね、間を開けた漏れが悪いってコトで諦めとく。 フリー素材ってナマモノだわ… orz
- 93 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/14(金) 12:19:23 ID:F4BIYOdW]
- フィールドやダンジョンのマップ(地図)の素材ってないでしょうか。
マップチップそのものでは無くて、その地形の並びの方です。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 21:32:39 ID:F4BIYOdW]
- グーグル100を3回やったけど、
見つかったのはtsumiru.gozaru.jp/だけ。 講座では、www.enterbrain.co.jp/tkool/の よいこのためのクリエーター講座→マップを作ってみよう!がよかった。 2Dゲームにはマップは必須だから、需要は多いと思うが、 フリー素材としては未知のポイントなのかな。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/17(月) 19:55:27 ID:INlIQxvU]
- 関係ないが、かおぐらMAKERが単体動作可能になってる。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/26(水) 21:17:58 ID:f9s64Iwo]
- 顔倉メーカーなんか使ってもどうせ第2のRTPになってウンザリしてくるとオモ
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/30(日) 15:05:25 ID:xCV4qcMv]
- まとめのサイトを回るだけで一日…orz
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/30(日) 22:16:05 ID:4MMX9/uK]
- つかまとめサイト見難い・・。
みんなあれで探せてるの?
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/30(日) 22:51:22 ID:40gOM2Cf]
- どれの事?wiki?
wikiなら自由に変えていいと思うよ。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/01(火) 21:47:33 ID:nyhMZcSO]
- >>93
そんぐらい自分で作れ。 マップ描けないんならゲーム作ろうとするなよ。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/02(水) 03:35:04 ID:i3ejCl5p]
- 得手不得手はあるでしょ。
それに、キャラチップとか、マップチップも、 うまい人のを使ったら見栄えがいいのと同じで、 地図も、地学とかに詳しい人が作ったものの方が いいマップになると思う。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/02(水) 11:24:19 ID:gTUBU9yM]
- マップってストーリーに沿って作るもんじゃないのか?
大陸の配置だけあって、街とかダンジョンとかのオブジェクトを自分で配置するような素材? 市販RPGの攻略本買ってマップ見るか、 金かけたくないならRPG自作してる良さげなサイトのSS見るのがいいかと。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/02(水) 20:56:16 ID:6yEdZnS/]
- 初代RPGツクールのSFCだったかGBだったかは
マップが4種類から選ぶタイプだったような…
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/02(水) 23:21:52 ID:vTJ3DIl2]
- >>103
懐かしいな、SFC版だよ
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 03:17:03 ID:2tit37gU]
- >>102
始めは、その攻略本のをパクるみたいなやり方だった。 いろんな部分の輪郭を少しずつ合成して土台を作って、 細かい地形は、ちょっとずつ修正する。 後で、飛行機がないといけない所を作りたいときは、 浅瀬で海を囲ったり、高い山に囲われた地形を作ったり。 >>103>>104 それなりにいいマップだったよね。RPG的なマップというか。 ドラクエ3の影響か、やたら日本の地形が入っているがw それと、2のマップパーツを組み合わせるのがすごく良かった。
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 13:04:36 ID:qQvRKvrd]
- >>100
マカー…それもOSXだとマップを掛けても、ツクール用に配布されてる物と 同じ物は作れないんだよ。誰でもチップ作れると思うな。 >>103 SFC版な、懐かしい。 サンプルゲームが面白かったな、2ははっちゃけていたが…
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 23:20:46 ID:2KtiA4Z/]
- >>106
ただのインデックスカラーのPNG画像だからOSXでも作れるが? どんなOSXを使ってるんだ? あとさ、OSXしかない奴がRPGをどうやって作るんだ? 完全自作かい?w
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 23:56:20 ID:x/zFu8BD]
- Macでどうやって作るのかわかんないけど、
ツクール用といってもbmpかPNGみたいな汎用フォーマットでの提供だよな? この辺が使えないってなるとやめた方が無難な予感
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 00:11:28 ID:LcdcWByQ]
- OSXが無理なんじゃなくて、彼の頭ではOSX上で作る方法が判らないだけ、
だって普通にPhotoshopで作れるものね。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 04:49:54 ID:uH+c3Kpa]
- 俺が悪かった…orz
別にフォーマットを変更できないんじゃ無くって、 セルデータやマップデータの設定がわからんかっただけで…あーもう。 Winでどうやってるのかわからんが、 マップエディタで複数のアイコンを纏めて1枚にするんじゃなかったのか? まさか”マップ描いてPNGとBMPに保存して終わり”ではないよな? >>107 SDLやHSPとか… >>109 その頭悪さ故の失言すまかったな。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 08:16:20 ID:ivAEVuMc]
- おまいのアフォな所は、OSに依存していると思っているところじゃないのか?
ソフト名ださずにそんなもん語れるわけないだろ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 13:37:08 ID:WARaT8/e]
- >>110
> まさか”マップ描いてPNGとBMPに保存して終わり”ではないよな? マップを「画像で保存」することはあまりないと思いますが。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 13:46:45 ID:TwD6FsZG]
- >マップエディタで複数のアイコンを纏めて1枚にする
それは合ってる。(アイコン=マップチップだよね?) ただ、1枚のマップにしたものはPNGとかBMPだとかの画像として保存するんじゃなく、 大抵はテキストデータとかで保存する。 所謂マップデータってのは、マップそのものではなく、チップの並びを保存してあるもの。 マップデータのフォーマットはソフトによって違うし、自作なら自分で考案しろ。 本当にOSXでRPG完全自作しているのかもしれんが、こんな基本的なこと解らんのだろうか。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 19:44:10 ID:VSCI4YdF]
- >>113
解説ありがとう、 どうやら解らんらしいから、しばらくひきこもって プログラム言語の習得とゲームの成り立ちの勉強に集中します('A`) どうせこのオツムでムリだと解ってても、 低脳なりに精一杯無駄な努力させてもらいますよ…
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 21:16:17 ID:xz4CAOVf]
- 1,1,1,1,1,1,1,1,1
3,2,2,2,2,2,2,2,1 1,1,1,1,1,1,1,2,1 1,1,1,1,1,2,2,2,1 1,1,1,1,1,2,1,1,1 1=木 2=道 3=町 上でいってるのってこういうことだよな
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 21:34:56 ID:ivAEVuMc]
- 普通はテキストじゃなくてバイナリデータじゃないか?
まぁ、BMPとしてマップを作る方法もある 緑は平地、青は海、みたいな感じで色を限定して それをマップチップに割り当てる方法 要はプログラムで二次元配列として扱えればいいんで、 そこをどうやって実装するか、でデータ形式は決まるわけだ 具体的な方法はプログラマなりツールなりしか知っていないんで俺にはわからん
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 22:37:05 ID:tTeMbMQt]
- 一枚絵マップってやつね。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 22:45:02 ID:5AL+nx1Z]
- >>116
>>166が言ってるのは、BMPデータに入ってる色でチップを判別するって事じゃ? 海=RGB(0,0,255) 草原=RGB(0,255,0) 森=RGB(0,127,0) って感じで。 本質的には>>115と同じ。ただ、こちらはテキストより直感的で分かりやすい。 (マップエディタを作るならどちらも大差ないけども) これは一枚絵とは言わないと思う。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 22:46:31 ID:5AL+nx1Z]
- 何か妙なレス番に(;´д`)
166の部分は消して読んで
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 23:45:52 ID:OyOYgBmt]
- わざわざBMPで入力する理由がよくわからん
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 01:52:41 ID:zayxDULs]
- >110
>OSXだとマップを掛けても、ツクール用に配布されてる物と >同じ物は作れないんだよ。 おまえさツクール用に配布されてるチップを見もしないでいってるだろ? マカーと作ったゲームなんて誰もやらんから、WInとツクール買って それで作れ、素人が1人で1から作れるほどRPGは作業量が少ないないから。
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 02:31:11 ID:es4ECNns]
- >>120
各種グラフィックソフトが使える、ってのが利点かな? 大まかに輪郭を描いて、フィルしてルーペで修正、慣れれば簡単 テキストだとそういうのは面倒だし、自作マップエディタも作るまでが大変だからね
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