- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/23(水) 16:45:48 ID:+I31lnM7]
- 「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。 これまで学校教育はこの 「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」 ことをだいたい十数年かけてやってきた。 中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは 「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」 といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。 しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。 彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で (場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。 「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。 自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、 100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。 時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで 「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」 というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、 いまは誰によっても担われていない。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 15:42:11 ID:T7B14plx]
- >>658
大学生活板と大して変わらん
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 00:27:44 ID:4DH+1Lzr]
- まともな大学生は大学生活板なんか見ない
- 664 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/24(金) 10:17:02 ID:ozaQ9BVg]
- メインキャラデザインなどゲームにかかわれればクリエーターだが
ザコモンスター絵師みたいな代わりがききそうな歯車をクリエーターとはよびたくない。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/24(金) 15:13:24 ID:UnwtWmTN]
- 現実が何もわかってない
- 666 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/24(金) 15:53:55 ID:Zbo3eiIZ]
- ゲームプログラムで使う補助ツールしか作らせてもらえませんが
ゲームクリエイターを自覚しております
- 667 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/24(金) 21:22:43 ID:ozaQ9BVg]
- ふつうのゲームのゲーム職人になってみたい
アキバ絵のパッケージとかうんざり オタは飽和状態だろうね
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 13:23:39 ID:0yl7RFy3]
- 雑魚モンスター絵師だから代わりがきくんじゃなくて、
おまいが雑魚だから代わりがきくんです。
- 669 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/25(土) 16:44:25 ID:T1icZQeW]
- と、雑魚モンス絵師が申しております
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 00:35:47 ID:o78Y3j+o]
- 落ち着けよ。事実だろ。
- 671 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 19:44:34 ID:1R7wifKH]
- 単純に
・大卒 ・非大卒 を比べると、大卒のほうが採用人数が多い 少なくともWEBで検索して出てくる求人は「新卒大卒」もしくは「経験者」のどちらかだ もちろん、採用なんてめぐり合わせやタイミングで決まるものだから 人脈や景気の都合で大学なんて卒業せずに就職する事も有力な選択肢だ 代替の利かない能力を持っているなら大学に行っている時間なんてもったいないかもしれない しかし、特別な能力を持っているわけでもなく、コネや景気が味方してくれるわけでもないなら 採用する側が足きりとして重要視している大学というものをもっとマジメに考えてもいいんじゃないだろうか 大学4年間は高校までの勉強とは違い、自らが積極的に動かなければ何も得るものは無い 人脈を築き、人と交流することで人生の気づきを増やしていく 単純に技術スキルだけが求められている業界ではないだけにネットや書籍での独習には限界がある これから数十年に渡って働いていくのだから基礎を築いておきたい そんなやる気を持っているなら大学を真剣に選んで必死に努力してみてはどうだろうか 社会に出てから磨けるものと学生時代に磨けるものは別なのだから
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 10:22:05 ID:LSN4+njg]
- 面白いゲームは作れるんだが、実現に人が足りない。
だから全部自分でやるしかない、ゲーム会社なんぞ入ってられるか。 とりあえず「作りたいから作る」とか、「百うちゃ当たる」的な思考をする奴は、ゲーム製作の指揮を取るべきじゃないよ。 面白くて売れるものしか、世に出すべきではない。 面白くないゲームは、そもそも企画を通さないか、無難なゲームにして誤魔化すことを考えねばならない。 今のゲームを見てごらんよ。いかにグラフィック優位でシステム的、バランス的な面白さが失われていることか。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 18:33:17 ID:auHCPuvN]
- >>672
たぶん、凄い勘違いの学生さんだとおもうから 親切で言ってあげるけど、 別に今のゲームがそれほどグラフィック優位なわけでもないよ。 たしかに、一時期そういう雰囲気があったのはあったけど、すでにそういうだけの時期は過ぎてる。 理由としは、やっぱしグラにかかる金が開発負担になりすぎた事もあるだろうし、 また、PS3みたいなハードが上手くいってなくて、やっと熟してきたPS2や最初っからボテボテのスペックのWiiとかが あるとは思うけど、 まぁ、ともかく今は少し昔みたいなグラフィック優位はかなり影をひそめてる。 ただ、人間がゲームとして楽しめるシステム・そして万人にとって面白いバランスってのが難しすぎて 昔から比べるとだいぶ底も上がってきてるのに、その辺がわからなくなってきてるんだと思う。
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 19:54:38 ID:OJrxp8lu]
- >>672
別にグラフィック優位ではないけど・・・グラフィックをおざなりにしていいというものでもない。 WiiFitには綺麗で最先端のグラフィックは不要だがCoD4が初代プレステみたいなモデルだったら萎えるだろ? TVゲームなんだから視覚も重要な要素の一つ。 適切なものを取捨選択していくのが大事。 その上でコスト管理スケジュール管理見積もりなんかをちゃんとやれるかどうかが指揮する上では大事。 指揮をする人と企画を考える人が一緒ではないし、会社で仕事するのはボランティアでゲーム作るのとは違うんだなこれが。 いくら理想論や綺麗事を語ったところで黒字を出せなきゃ会社は倒産。
- 675 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/07/31(木) 08:51:03 ID:FVIJTADK]
- そうか、ゲーム会社に採用されなかったから、
この板には人材募集が後を絶たないんだな。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 17:35:05 ID:64uPbfSY]
- もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと見飽きたFFドラクエ的な
ワンパターンゲーでどうしようも無い。 アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。 ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題だ。 そういうのを一切捨てなければならない。 なので外国のフリゲでも見てリフレッシュしよう。 と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはジョジョや洞窟物語、 ゆめにっきとかもっとマイナーなものまで載ってるよ。 www.indiegames.com/blog/ Indiegames www.gametunnel.com/ game tunnel www.tigsource.com/ TIGSource jayisgames.com/ Jay is Games
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 21:46:20 ID:qyIx7qrS]
- >>676
死ね
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 14:18:36 ID:S/Kk6ygN]
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