- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/23(水) 16:45:48 ID:+I31lnM7]
- 「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。 これまで学校教育はこの 「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」 ことをだいたい十数年かけてやってきた。 中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは 「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」 といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。 しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。 彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で (場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。 「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。 自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、 100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。 時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで 「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」 というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、 いまは誰によっても担われていない。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/29(水) 02:46:16 ID:svd1BBDp]
- 途中で、ゲーム作ってる奴の前で
これ以上ゲーム批判しても可哀想だなって思ったけど、言わせてもらうわ。 やっぱ、ゲーム作ってる奴は、社会の害悪だな。 たまに、たま〜に悪ではないゲームも存在するかもしれないが、 ほとんどが社会の害悪になるようなものしか作ってねえわ。 消費者の知能低下を手伝って、自分達は儲かってな。 最低の連中だ。 社会のゴミだな。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 10:12:20 ID:Zj9CusFX]
- 儲かってたらいいんだけどな。
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 01:38:18 ID:ixACLksO]
- 実際にはまったく儲かってないぞ
- 614 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/07(木) 22:59:23 ID:ennluN9C]
- >>611
選択する側はいつも購入者にあるんだがな。 知能低下を心配するんなら、キミは買わなければ良いだけの話では?
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/08(金) 08:26:33 ID:+FEmwe1v]
- >たまに、たま〜に悪ではないゲームも存在するかもしれないが、
>ほとんどが社会の害悪になるようなものしか作ってねえわ。 バイオハザード・・自分の命を守るためなら何をしても構わない意識が身に付き犯罪につながる スーパーマリオ・・キノコを食べれば強くなるという発想がマジックマッシュルームの蔓延を促す ドラゴンクエスト・・キャラの成長が自分の成長と勘違いし現実と空想の区別がつかなくなる ウイニングイレブン・・まるでサッカー場で自分が動いてるような錯覚に陥り運動不足になる いただきストリート・・インサイダー取引を助長し、ひいては経済に悪影響を及ぼす グランツーリスモ・・自動車の改造・高速度など常軌を逸した運転を奨励し自動車事故を誘発する ボンバーマン・・爆発に巻き込まれてもいいから敵を倒すという発想が自爆テロにつながる 三国志・信長の野望・・歴史を意のままに操ることができ、独裁思想を生み出す危険性 スペランカー・・人間の命の大切さを知ることが出来るゲームでは数少ない教育に適したゲーム
- 616 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/08(金) 09:06:08 ID:92hblvB5]
- ウィザードリィ・・カント寺院でキャラがロストする事で
命の尊さを学び、 石のなかにはいる事で 楽をすることはいけないと学び、 エナジードレインで 今の自分の地位が必ずしも安定したものではないと学ぶ
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/08(金) 21:10:51 ID:cvlNs/2d]
- 誰か>>27を再うpできない?
もしくは
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/08(金) 22:00:22 ID:B+6mAkxm]
- 要約してやる。
ゲー専に来るのはNEET候補生。 ただし漫画では生徒が糞という論理だから、 読んでも「俺は大丈夫と」思ってゲー専に逝く奴が絶えない。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/26(火) 16:13:19 ID:T2bMhHUZ]
- うおー
厳しいけど参考になる意見多数。全コメント読んじゃったよ・・・・ てか、高学歴とか経験の多さうんぬんってのは 何もゲームクリエイターに限ったことじゃないんだよな。 とりあえずまだ大学1年だし必死で勉強しておこう。ついでにいろんな経験して楽しんでおこう
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 18:23:24 ID:kxKrOlLN]
- ここに限らず鵜呑みはマズイ気が
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 20:48:11 ID:CneP0Jeo]
- ゲーム業界なんてどうでもいいと思うようになるのが一番幸せなんだけどなww
- 622 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/28(木) 01:00:52 ID:Iqa60AbP]
- >>615
あんな、弱そうなのに、しぶとい雑魚キャラなんて、自爆して倒しても 達成感がないz ボンバーキングは爆弾の恐怖を味わうことのできる、数少ないゲーム
- 623 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/02(火) 13:15:43 ID:81vpZC4r]
- >>27がみれんorzだれか詳細教えて。もしくは再うp希望
- 624 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/03(水) 08:54:44 ID:uRalr+hk]
- ○○だから××
とか決め付けちゃってる奴大杉だな もっと柔軟に逝こうぜ おっぱい並にさ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/03(水) 11:25:24 ID:MlzpDI5i]
- おっぱいだからきもちいい
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 11:42:44 ID:bEsI9h3/]
- >>623
見たければ、うpロダ用意しろよ。 ファイルは手元に保管してるが、何処もかしこも消されまくってる現状を考えるに 作者か関係者または、ゲー専からの苦情が酷いのかもしれん。 まぁ、内容が過剰な上にごく一部をまるで全体の様に語る風潮だから問題なんだろうが。
- 627 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/27(土) 18:36:52 ID:Gza9ynUz]
- 今、万感の想いを込めてスレが泣く
今、万感の想いを込めてスレが逝く ひとつの旅が終わり また新しい旅立ちがはじまる・・・ さらばワナビー さらば脳内ゲームクリエイター さらば 厨房の日々よ・・・
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 21:24:40 ID:VCc2+PXa]
- 俺、現役のゲーム専門学生だけど質問ある?
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 15:13:41 ID:BETMDQAM]
- >>628
やっぱ将来不安?
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 23:10:33 ID:qftZFXd5]
- もちろん不安ですが、原因は自身のスキルに対する不安ですね。
昨今のゲーム開発で求められているスキルは非常に高く、ハッキリ言って2年では時間が全然足りません。 我々のような専門出身は、大学出身とは違いスキルと作品で全て判断されます。 なので、スキル不足での就職活動は面接でタメ口で話す大学生と同じぐらい有り得ないのです。 逆に業界全体に対する不安はあまりありませんね。 日本が外貨を得ることが出来る貴重なコンテンツ産業ですし、技術があれば最近は同人で趣味としてもやっていけますしね。
- 631 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/09(金) 02:03:11 ID:U9cB/wJH]
- >>630
コースは何? ゲームクリエイター科、デザイナー科、プログラミング科 自分は、クリエイター科に行こうと思ってるんだけど・・・
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 06:16:59 ID:L33b+piq]
- プログラムですね。
ウチの学校はグラフィックとプログラムしか学科が無いのですよ。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 03:32:51 ID:uy64n6Xq]
- 職場にこんな人間がおるよ
・朝から晩までミクシィと2ch ・何やるのでも「作ってから考える」 ・1週間先のスケジュールも考えれない ・それを柔軟に仕事をすると言う ・その時の気分で指示がコロコロ変わる ・3連休の前後は必ず体調不良で4連休に ・日頃遊んでるのでまともなものは作れない ・自分で作る事になると体調不良で長期休業に突入 ・あるイベントで自作雑誌を元気に売ってる所を目撃される ・長期休業後通院と偽り遅刻・休み多発 ・休業中引っ越すも会社には届出を出さず定期代ウマー 遊んで金貰えるならそれはそれで勝ち組なのか?
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 09:49:06 ID:7P8bsqal]
- なんで首にならんの??
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 20:07:18 ID:c1jdmnZC]
- 首にするのって確執生じるからねぇ
踏み切れない小心者な人事は何気に少なくない たとえ給料泥棒でも、仮にルーチンワーク程度でもこなしてた場合、引き継ぎ要員は必要になるし。 セコい要因では解雇予告金ケチるケースもあるし。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 01:33:33 ID:1Y7n6j5Q]
- 専門学校ゲーム科の実態
始めまして、私は専門学校ゲーム科の「講師」経験者です。 専門は出版・広告の企画なのですが、趣味でゲームもやりますので、 その方も頼まれたのです。 もう降りてしまいましたが、色々な投稿で指摘されていますが、 確かに「ゲーム専門学校」はヒドイです。 最初からとてもじゃないが、 受かりそうにないのを集めているんだから・・・ 「世界観」という漢字読めないヤツにどうやって世界観の意味を教えたら いいのでしょうか?課題だしても殆どの生徒はやって来ません。 誰でも出来るような「簡単な企画」の課題なのですが・・・ 期末のテストなども殆ど「白紙」状態で出されますので、採点不能です。 それでも進級し卒業ですからね。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 01:34:29 ID:1Y7n6j5Q]
- 「専門学校」は基本的に「企業」ですから、
二年間で300万以上取るのです。 生徒さえ集まれば、学校はウハウハなのです。 但し、「卒業」しても「就職」出来ません。 「ゲーム業界」は勿論まともな企業には就職出来ないと思います。 何しろ「自分の名前」以外は読み書き怪しいのが殆どなのです。 本当ですよ!! これでヨク高校が卒業できたな?と感心してしまうようなのが大半です。 友人のカウンセラーによると、オチコボレの最後の拠り所が 「ゲームクリエイター」なのだそうです。 最近さすがに実態がバレ始めたのか?専門学校ゲーム科の評判は何処も よくありません。その証拠にさすがの「Yアニ」も最近は 「抜群の就職率」言わなくなったでしょ。 一部では「誇大広告」で訴訟のウワサもあります。 何しろ、何処の学校も「就職保証」等のコピーで偏差値の低い学校 (いわゆる「教育困難校」凄い日本語) 中心に学生募集掛けているのですから、問題が起きない方が不思議なのです。 近々、大問題が発生すると思います。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 01:39:08 ID:l6bquYX2]
- 就職できなかった人たちの末路は一体どうなってしまうのでしょうか?
ニート?フリーター? 友達が専門生なんですがとても心配です
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 01:12:44 ID:JPYSUvr7]
- >636ー637
まぁもう見てないだろうが。 そもそもゲー専卒が企画なんぞで就職出来るわけねーだろ。 プログラムかけない、絵も描けない。でもやったゲームに文句言うだけなら出来る。 企画は妄想のアイデア出せばいーだけだから楽だ。企画志望なんてそんな程度しか考えてないクズばっかり。 それを分かり切った上で企画の講師なんぞやってるお前にも問題がある。 >638 その様子だと、その友人は就職も決まらぬまま卒業ってトコか。 安心しろ、ゲー専卒の九割以上が同じ状況。フリーターまっしぐらだ。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 00:28:58 ID:OdNf41sl]
- 就職できなかった人よりも、アルバイト入社して1年くらい軟禁されつつ、
そのプロジェクトがぽしゃると同時に切られた人たちのが悲惨な希ガス。 みんな故郷に帰るんだよね。。。 まじで給料泥棒何とかしてほしいよね・・・
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 04:30:09 ID:bb3+YpuB]
- >>639
そのクズの企画の専門生以下の脳みそのお前が えらそうにほざいてんじゃねえ カスが!!!!!!!!!! 企画の専門生は皆、頭が良くて優秀な生徒ばかりだからな、 お前みたいなカスとは比べ物にならないぐらい優秀だよwwwwww わかったか? 企画屋の足元にも及ばないチンケなカスのお前がいきがってんじゃねえ 死ねよ 低脳が!!!!!!!!!!!
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 10:54:23 ID:ekc/XsoY]
- 手荒な釣りだなぁ
企画系の人材は経済方面出て説明能力高い奴当たった方が早い昨今ですが、 企画の専門生って具体的に何やらされてんの?
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/06(金) 04:26:12 ID:SsYXSrza]
- ゲームクリエイターには、ゲームや漫画が好きなオタク系が大半をしめると思う。
それをだめとは言わないがそれ以外にも興味を持つことも大事だ。 ギターに触ってみる、クラブにいってみる、アニソンばかりでなく 洋楽聞いてみるとか、言いたいことはいろんな感性を取り込むことが大事だ。 一見関係ないことでも、繋がることはあるから
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 21:08:30 ID:wMg+V19F]
- 剥げしく同意。オタクは見解が狭すぎる。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/20(日) 01:00:25 ID:viZW4V4s]
- NHKラジオで5月13日に放送された番組
きらり10代!▽「仕事・ゲームクリエーター」のMP3音声ファイル。 www6.axfc.net/uploader/10/ [N10_5298.mp3] おかりします 98181 2007年05/20(日)00:47 Keyword: sage
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 04:02:16 ID:prDDe05M]
- 面白いものを作る手段なんてものを未だ人類は見つけていない。
>>643色々な感性を取り入れれば良いゲームクリエイターになれる? >>644見解が狭いと良いゲームクリエイターになれない? >>643や>>644のような意見はとても多いが・・・ 嘘ではないが真実でもないよね。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 10:46:03 ID:zAAIVJC3]
- ブータ。ブータ。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 11:18:19 ID:pOoc2JX2]
- ヲタの作るものはつまらないとは言わないが
焼き直し、パクリ、続編物みたいな真新しさがまったくないものしかない ってか最近の日本のゲーム、漫画、アニメ殆どそれ ネタ出尽くしたといわれればそれまでかもしれんが・・・
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 02:49:28 ID:ItgPOSyx]
- >>648
残念ながら、ヲタじゃない人が作っても無知だから "自分は新しいものを作った"と勘違いして、既にあるものと似たような物を作る。 そんでもってヲタに"〜のパクリ"とか言われる。 新しいものを生み出すって奇跡に近いと思う。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/03(日) 03:53:28 ID:gVkHFWcr]
- 工学院専門学校に興味あるんだがどうだろ?
就職厳しいかな? 知ってる人いたら教えて
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 23:09:00 ID:A0U+M8Mx]
- >>649
無知ではなく、ヲタが全然知らんことを 知っているのなら良いんだよ。 映画監督になりたかったが、仕方なくガンダムを生み出した富良野は偉大。 >>650 なんだその紛らわしいのは。素直に有名大学逝っとけよ……。 想像妄想で下手な学校選びするより、今は想像もしないことを 大学で学んだほうが世界は広がるもんだ。 あとは自分の才能を信じて行動・実行・努力あるのみ。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 21:24:38 ID:0FjGFxhK]
- ガンダムでしかフラノを語ろうとしない奴はカス。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/06(水) 00:08:15 ID:MNe/0On1]
- 最近ある専門学校に授業見学に行った。
右を見たらオタク、左を見たらオタク、前にはたくさんオタ・・・・ やめてくれ。。。ってかんじでしたゎ 今ゲーム作りたくて専門学校に行きたいって思ってるキモオタはくんなよ。 コミュニケーションもとれない、ゲームしかおもしろいものを知らないハゲには なにもつくれないから
- 654 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/06(水) 00:12:02 ID:MNe/0On1]
- >>646
おまえみたいなんをクズつーねん
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 03:07:11 ID:VZh9MIi/]
- >>654
でも俺は専門学校に行って、ある程度がんばってゲーム会社に入れた もう何本もコンシューマーのゲーム作った。 まぁそれは作りたいものでは無かったから、現状でも不満だがね。 うんうん、確かに俺はクズだ。もっと上を目指すよ。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/06(水) 21:30:37 ID:MNe/0On1]
- どんなん作ったん?
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 00:27:11 ID:+vuMzDVY]
- 俺は専門卒です
専門考えてる奴、絶対行くな!! 専門なんか行っていいことなんてないぞ マジで 就職する時に大卒かそうでないかってのはでかい あと俺、ある人に会ったとき向こうの態度がすごい変だった (こっちの話をまともに聞かなかった) 「何で私の話聞いてくれないんですか?」って聞いたら 「俺は大卒以外の人間とは話したくない」って言われた 現実に、一般社会で(学歴が関係ない場面でも)そんな差別受けるんだぜ 絶対専門なんて行くな 石にかじりついても頑張って大学行け
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 00:30:08 ID:+vuMzDVY]
- 専門ってのは基本的に大学に行けなかった負け犬の行くところだろ
前に専門学校板を覗いたらいきなり 「まんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこ」 とかいうスレが立ってて驚愕したよw 専門行く奴は確実に頭がおかしい 大学行ってない奴にロクな奴いないっていうけどホントですよ
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 22:23:40 ID:Twwkt4tG]
- 専門は時間と金の無駄。プログラマなら30万くらいかけて本買い漁って、
Gemsの内容で気になるトコロは自前で実装して、行列とベクトルは手足のように扱える ようにして、学割で3Dソフト買って、データローダは自作して 衝突や布シミュといった効果は3Dモデルに埋め込めるようにして etc これを二年も続ければ直ぐに就職ぐらいできる。 専門に二百万払うなら、親にアタマ下げて百万貰って自分で勉強するといい。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/07/31(火) 22:34:29 ID:XkXQDlRz]
- a
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 02:20:36 ID:eYRAI1MO]
- 技術を持っていたとしても、
一般的な教養がない奴、社会経験の浅い奴、 ゲームしか趣味のない奴、友達がいない奴はイラネ。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 15:42:11 ID:T7B14plx]
- >>658
大学生活板と大して変わらん
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 00:27:44 ID:4DH+1Lzr]
- まともな大学生は大学生活板なんか見ない
- 664 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/24(金) 10:17:02 ID:ozaQ9BVg]
- メインキャラデザインなどゲームにかかわれればクリエーターだが
ザコモンスター絵師みたいな代わりがききそうな歯車をクリエーターとはよびたくない。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/24(金) 15:13:24 ID:UnwtWmTN]
- 現実が何もわかってない
- 666 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/24(金) 15:53:55 ID:Zbo3eiIZ]
- ゲームプログラムで使う補助ツールしか作らせてもらえませんが
ゲームクリエイターを自覚しております
- 667 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/24(金) 21:22:43 ID:ozaQ9BVg]
- ふつうのゲームのゲーム職人になってみたい
アキバ絵のパッケージとかうんざり オタは飽和状態だろうね
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 13:23:39 ID:0yl7RFy3]
- 雑魚モンスター絵師だから代わりがきくんじゃなくて、
おまいが雑魚だから代わりがきくんです。
- 669 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/25(土) 16:44:25 ID:T1icZQeW]
- と、雑魚モンス絵師が申しております
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 00:35:47 ID:o78Y3j+o]
- 落ち着けよ。事実だろ。
- 671 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 19:44:34 ID:1R7wifKH]
- 単純に
・大卒 ・非大卒 を比べると、大卒のほうが採用人数が多い 少なくともWEBで検索して出てくる求人は「新卒大卒」もしくは「経験者」のどちらかだ もちろん、採用なんてめぐり合わせやタイミングで決まるものだから 人脈や景気の都合で大学なんて卒業せずに就職する事も有力な選択肢だ 代替の利かない能力を持っているなら大学に行っている時間なんてもったいないかもしれない しかし、特別な能力を持っているわけでもなく、コネや景気が味方してくれるわけでもないなら 採用する側が足きりとして重要視している大学というものをもっとマジメに考えてもいいんじゃないだろうか 大学4年間は高校までの勉強とは違い、自らが積極的に動かなければ何も得るものは無い 人脈を築き、人と交流することで人生の気づきを増やしていく 単純に技術スキルだけが求められている業界ではないだけにネットや書籍での独習には限界がある これから数十年に渡って働いていくのだから基礎を築いておきたい そんなやる気を持っているなら大学を真剣に選んで必死に努力してみてはどうだろうか 社会に出てから磨けるものと学生時代に磨けるものは別なのだから
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 10:22:05 ID:LSN4+njg]
- 面白いゲームは作れるんだが、実現に人が足りない。
だから全部自分でやるしかない、ゲーム会社なんぞ入ってられるか。 とりあえず「作りたいから作る」とか、「百うちゃ当たる」的な思考をする奴は、ゲーム製作の指揮を取るべきじゃないよ。 面白くて売れるものしか、世に出すべきではない。 面白くないゲームは、そもそも企画を通さないか、無難なゲームにして誤魔化すことを考えねばならない。 今のゲームを見てごらんよ。いかにグラフィック優位でシステム的、バランス的な面白さが失われていることか。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 18:33:17 ID:auHCPuvN]
- >>672
たぶん、凄い勘違いの学生さんだとおもうから 親切で言ってあげるけど、 別に今のゲームがそれほどグラフィック優位なわけでもないよ。 たしかに、一時期そういう雰囲気があったのはあったけど、すでにそういうだけの時期は過ぎてる。 理由としは、やっぱしグラにかかる金が開発負担になりすぎた事もあるだろうし、 また、PS3みたいなハードが上手くいってなくて、やっと熟してきたPS2や最初っからボテボテのスペックのWiiとかが あるとは思うけど、 まぁ、ともかく今は少し昔みたいなグラフィック優位はかなり影をひそめてる。 ただ、人間がゲームとして楽しめるシステム・そして万人にとって面白いバランスってのが難しすぎて 昔から比べるとだいぶ底も上がってきてるのに、その辺がわからなくなってきてるんだと思う。
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 19:54:38 ID:OJrxp8lu]
- >>672
別にグラフィック優位ではないけど・・・グラフィックをおざなりにしていいというものでもない。 WiiFitには綺麗で最先端のグラフィックは不要だがCoD4が初代プレステみたいなモデルだったら萎えるだろ? TVゲームなんだから視覚も重要な要素の一つ。 適切なものを取捨選択していくのが大事。 その上でコスト管理スケジュール管理見積もりなんかをちゃんとやれるかどうかが指揮する上では大事。 指揮をする人と企画を考える人が一緒ではないし、会社で仕事するのはボランティアでゲーム作るのとは違うんだなこれが。 いくら理想論や綺麗事を語ったところで黒字を出せなきゃ会社は倒産。
- 675 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/07/31(木) 08:51:03 ID:FVIJTADK]
- そうか、ゲーム会社に採用されなかったから、
この板には人材募集が後を絶たないんだな。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 17:35:05 ID:64uPbfSY]
- もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと見飽きたFFドラクエ的な
ワンパターンゲーでどうしようも無い。 アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。 ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題だ。 そういうのを一切捨てなければならない。 なので外国のフリゲでも見てリフレッシュしよう。 と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはジョジョや洞窟物語、 ゆめにっきとかもっとマイナーなものまで載ってるよ。 www.indiegames.com/blog/ Indiegames www.gametunnel.com/ game tunnel www.tigsource.com/ TIGSource jayisgames.com/ Jay is Games
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 21:46:20 ID:qyIx7qrS]
- >>676
死ね
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 14:18:36 ID:S/Kk6ygN]
- g
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