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ゲームクリエイターになってみない?



1 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/23(水) 16:45:48 ID:+I31lnM7]
「自分の能力に比べて過大な夢・期待を諦めさせる」ということは
子どもを社会化するためにたいへん重要なプロセスである。

これまで学校教育はこの
「自己の潜在能力を過大評価する『夢見る』子どもの自己評価をゆっくり下方修正させる」
ことをだいたい十数年かけてやってきた。

中学高校大学の入試と就職試験による選別をつうじて、子どもたちは
「まあ、自分の社会的評価値はこんなとこか…」
といういささか切ない自己評価を受け容れるだけの心理的素地をゆっくり時間をかけて形成することができた。

しかし、「オレ様化」した子どもたちは、教師が示唆する自己評価の「下方修正」をなかなか受け付けない。
彼らは過大な自己評価を抱いたまま、無給やそれに近い待遇で
(場合によっては自分の方から「月謝」を支払ってまで)「クリエイティヴな業界」に入ってしまう。
「業界」そのものは無給薄給でこき使える非正規労働力がいくらでも提供されるわけだから笑いが止まらない。
自己を過大評価する「夢見る」若者たちを収奪するだけ収奪して、
100人のうちの一人くらい、力のある者だけ残して、あとは「棄てる」というラフな人事を「業界」は続けている。

時間とエネルギーを捨て値で買われて、使い棄てされる前に、どこかで
「君にはそこで勝ち残るだけの能力がないのだから、諦めなさい」
というカウンセリングが必要なのだけれど、そのような作業を担当する社会的機能は、
いまは誰によっても担われていない。

536 名前:462 mailto:sage [2006/04/20(木) 21:25:22 ID:OT94pVuB]
久々にこのスレに訪れたついでと言ってはなんですが、おかげさまで今自分がやるべきことが見えてきたので報告させてもらいます。

自分は>>468-470さんの言うとおり、『今でしか出来ない遊び』に夢中になってみようと考えています。
そのため、一般受験ではなく、AO入試一本に絞ることに決めました。
ただし数学・英語・物理はもちろんのこと、その他の教科に関してもいつかは役に立つと考えてるので、手を抜くことのないように頑張って逝きたいと思います。

また、プログラムに関してですが、
・友達と(趣味の範囲で)ゲームを完成させる
・学校の課題研究でゲームを完成させる
・プログラミングコンテストやPC甲子園などの大会に積極的にチャレンジし、上位入賞を目指す
…の三項目を成し遂げたいと思います。


長文のうえに、携帯なので見にくくて申し訳ありませんm(_ _)m
そして、相談にのってくださった皆さん、ありがとうございました!

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/20(木) 21:37:20 ID:mfwyRj3S]
>>535
絵が描けない

ソースコードが書けない

シナリオが書けない

音楽を作れない

企画しかないが統率力がないのでステフはできない

メンバーに強制力が働くゲーム会社で企画をやるしかない

新卒で入るには学歴がない

一般の応募に出せるような企画書が書けない

引き出しがあれば書けるようになるに違いない

でも、引出しを充実させるという口実で遊び呆ける奴らと一緒にされたくない

引出しを充実もさせず、とりあえず柔軟な思考力が自分にあるという幻想を抱く

どうみてもニート予備軍大尉様です。
本当にありがとうございます。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 21:58:56 ID:xfd7apL+]
大体において意見が合うことは判ったw

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/20(木) 22:22:05 ID:mfwyRj3S]
それはそうかもw

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 22:23:11 ID:pL2Lmh3f]
>>535
コードや絵もかいてゲームを作った上での話ですよ。
私の場合は失敗談です。
ゲーム作りにはゲーム以外の事〜って言ったけど、
かなり幅広く、文化とかそういうものになってキマスネ。
いくらエンターテイメントであっても
自分が好きでないものに触れるって結構ツライ。
リスクがデカイし。もちろんその場合はリターンも大きいですが。

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 22:25:40 ID:5NxQJOnS]
ゲームは単純なルールの方が面白いし
引き出し広げるより考える練習みたいなのしたほうがいいよ
ここをこうしたら面白いとか、常にそんなのを考えていればいいんじゃない?


542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 22:32:16 ID:pL2Lmh3f]
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;; 
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙   単純なゲームの方が面白いしそんなのすぐ思いつく… 
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f     そんなふうに考えていた時期が
   〜''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!     俺にもありました

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 22:35:05 ID:5NxQJOnS]
いや、誰も簡単に思いつくなんていってないし
むしろ簡単なゲームの企画の方がはるかに難しい気がする

とにかく単純なルールのゲームが一番面白いのは間違いないこと
ゲームの面白さっていつの時代の変わってないもん

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 22:38:28 ID:5NxQJOnS]
>>543
ごめ色々訂正

いや、誰も簡単に思いつくなんていってない
むしろ簡単なゲームの企画の方がはるかに難しい気がする

単純なルールのゲームが一番面白いのは間違いない
だって昔のゲームも今やったって面白いじゃん
(グラフィックとかは別)



545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/20(木) 22:42:04 ID:5NxQJOnS]
ああああああ
眠くてなんかよくわからん文章になってもうた
もう寝るスマン

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/21(金) 00:01:02 ID:pL2Lmh3f]
うん、難しいよ。
出発点はここをこうしたら面白いとかそんなレベルじゃない。

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/21(金) 00:27:29 ID:6xVTNW9L]
メテオスの企画日誌は何かと参考になった気がす

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/21(金) 01:38:45 ID:X0bmuDlW]
>引き出しがあれば書けるようになるに違いない
>↓
>引出しを充実させるという口実で遊び呆ける

俺は柔軟な思考力云々こそ
新しいことを始められない自分への言い訳だと思うんだが。

549 名前:伊藤 [2006/04/21(金) 12:49:56 ID:rPProhOP]
ゲームクリエイターになります

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/21(金) 16:16:04 ID:XFvUBakc]
>>549
俺もなる。よろしくな

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/21(金) 22:19:55 ID:TacTp2bD]
原則、ゲームクリエーターっていうのは職業名じゃない。
雑誌に載るような人物のことを言う。
ゲームクリエーターを自称したり名刺に書く奴はヤヴァイ。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/21(金) 22:56:38 ID:dxcBMPr7]
>>537
お前頭悪いだろ?

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/21(金) 23:59:56 ID:TacTp2bD]
>>552
十中八九、おまえの三倍はイイから安心してくれ。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 10:30:03 ID:u1cWnxBB]
なんでだよw
プログラムができて絵がかけて引き出しを充実させるためのことを
してるやつなんかいくらでもいるし。

>>537みたいなやつって大抵既存のゲームにちょこっとだけ
オリジナリティ(しかもどうでもいいもの)を加えて「パクリじゃぁない」
とか言い出すんだよな。
たいしてアイデア思いつけてないのに思いつけたつもりになってるから
痛いんだよ



555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 11:41:57 ID:PjgeDggW]
そりゃぱくる幅が狭いんだぜ?
原型を留めないほど多方面からぱくれば立派なオリジナル

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 11:46:08 ID:PjgeDggW]
だいたいゲームといってもカードゲームやボードゲームもあるのに
コンピュータでの製作に拘るのてテレビゲームしかやったことないからじゃね?
それで柔軟な思考力って笑える

557 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/22(土) 12:51:00 ID:EDDXakCS]
家の外にもゲームはあります(ボソ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 12:55:59 ID:NsyIZFNh]
一瞬この板でサバイバルゲーム語りを始めようとした俺は、
思考が柔軟過ぎですか?

559 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/22(土) 14:32:06 ID:bL8IM2TX]
皆さんはゲームを作る(プログラム)ときにはどんなソフト?がいいと思いますか?

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 14:58:27 ID:1yFsbVH3]
HSP C++ FLASHのアクションスクリプト
あとツクール(プログラムじゃないけど)


561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 15:00:14 ID:NsyIZFNh]
ゲームを作りたいだけならツクール系。
多少不便を感じる事があっても気にするな!
HSPとかVC++はまず間違いなく挫折する。
あれはPGの素養が無いと無理。

あとこんなスレもある↓
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part11】
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137730564/

562 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/22(土) 16:20:22 ID:foqReErH]
エロゲーとかのシュミレーションも同じソフトですか?

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 16:24:39 ID:NsyIZFNh]
yes

564 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/22(土) 19:52:30 ID:hGWk3WeM]
d.hatena.ne.jp/yaneurao/20060423#p1

>いま他人のプログラムをデバッグしている。時間がもったいないので目視のみだ。
>私の場合、小さなクラスならば、目視のみでほぼ100%デバッグできる。

「100%バグが取れた」と無邪気に確信でき、平気で吹聴できる辺りが痛杉。




565 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/22(土) 21:37:09 ID:WNrmeXVu]
手を使わずにどうやってデバッグするの?

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/23(日) 00:10:36 ID:f2AEsd/h]
俺は言ってること分かるぞ。
プログラミングの講義苦手な奴って、これが出来ないんだよね。
「ああぁ……だからそうだとバグるって……」「え、そうなん?」

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 02:07:12 ID:McuKxvMD]
ソースコードを書きながらデバッグできると超KOOL

568 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/23(日) 04:01:17 ID:4eAyo0WV]
誰かと思えば(笑

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 10:39:58 ID:KHUOnszt]
まぁ痛くても実力あればいいんじゃね?

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 11:17:10 ID:rXm6zqnh]
>>555
そりゃ無理だべさ。
ゲームのアイディアは大筋になってるやつと
その傍らになってるヤツがある。
つまりゲームってのは複数のアイディアからなるシステムです。
いくら狭い幅を参考にしたといっても
大筋を全部もってくればパクリは明らかだし、
それを分解して一部だけを持ってくるとゲームとして成立しないです。
もちろん、大筋の傍らになってるヤツだけを持ってきても
骨がないので無理。ゲームとして成り立たんです。
将棋とオセロを混ぜたようなゲームがないのもそのためでしょう。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/04/23(日) 12:30:44 ID:f2AEsd/h]
ピンボールと戦国シミュレーションをリアルタイムで混ぜたようなヤツはあるがなw

>将棋とオセロ
それは、野球とサッカーを混ぜたのがないのと同じだな。
555が言いたいんは、多方面から元ネタ分からないくらいパクるってことじゃね?
丁度、FF12のセリフがパクリだって言うのみたいに。
厳密にはパクリと言えないし、パクリと騒ぐのはゲオタだけでスクエニ無視。
俺はパクリの元ネタわからねー。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 13:51:50 ID:KHUOnszt]
他からネタを引っ張って来るのは簡単だけど
簡単だから皆がやるからパクリのパクリのパクリのパクリといった事態が生じるから
ユーザーが飽きてゲーム人口が減少するかもね

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/26(水) 15:32:14 ID:LpdNSUkV]
新しいジャンル、新しいシステムのゲームを生み出すのは、もうおよそ無理なんだろうな。
ゲームのジャンルやシステムは、さすがに出尽くした感がある。どうがんばってもパクリに近くなると思う。
ジャンルやシステム面において発展性の残されてるのは
@よりリアルな疑似体験にする(映像、音声、外部機器の進歩)
A複雑性、難易度を上げる
くらいで@は純粋に技術の問題。
Aがまだアイディアの世界だけど、結局飽和しつつある。

最近はどのジャンル、どのシステムのゲームにも大抵ストーリーが織り込まれてるから
わかりやすく他と差をつけるとしたらストーリーの上手さになるのかな……。
あと絵とか映像の綺麗さ。
ストーリーについては、ネタをいろんなところからパクってくるのはありだと思う。
同じネタでも調理の仕方を変えれば何とかなりそうだし。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/26(水) 16:07:35 ID:sflUJGRV]
>>573
とりあえず、おまえに無理なのは分かった。
だからおとなしく世のゲームを遊んでみ。
意外と こんなシステムあったんだ!!みたいなのがある。

ついで言うなら、日本のコンシューマーゲームよりも海外の非電源系がいい。
(要 語学:ドイツ語、英語、フランス語 )




575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/26(水) 20:06:20 ID:RybFUHIz]
いや、非電源も含めて遊んでみたけどさ。
フランス語はできなかったけど、ドイツゲーとアメゲーはかなりやった。
こんなシステムあったんだ!っていうのは、そのシステムが既にあったことを示してるに他ならないと思う。
というか非電源はそれぞれルール枠が違うだけで、
得失と相手心理の予測をメインに交渉含めて戦うゲームというところでは共通してると思う。
「人間の思考を相手に最大利益を得る努力をする」という共通のシステムだと思う。
それを再現するのは、やっぱり今までのゲームの発展の中で散々試みられているから、
広い意味で完全なオリジナルのジャンルとシステムは無いんじゃねーの?
ってことだったんだが。
変かな?

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/26(水) 21:14:06 ID:7GZXRWhg]
ぱくることを怖がるな

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/26(水) 22:42:16 ID:hq7O9U6i]
ぱくる事ではなく安易にぱくる事がイクナイのだと思う
ぱくる理由が楽して作りたいという理由だと
そういう気持ちがゲームにもどこかしら現れて気の抜けた炭酸ジュースのようになる
パクリ理由が好きでたまらないからだったらいい感じになるかも?

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/26(水) 23:08:22 ID:mnmzfOzd]
素材を拝借するのは仕方ないさな。
問題なのは素材の選び方、そして分解>再構築の段階で自分なりにまとめられるかどうかだ。
後、パクルのは、作るための手段の一つであって、それ自体が目的になっちゃおしまいだ。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/26(水) 23:11:58 ID:sflUJGRV]
>>575
いまいち意味が分からん。
>得失と相手心理の予測をメインに交渉含めて戦うゲームというところでは共通してると思う。
>「人間の思考を相手に最大利益を得る努力をする」という共通のシステムだと思う。
そんな事言い出したら、ボンバーマンもアイスホッケー(競技)もUNOも何もかもおんなじだ。
だが、ジャンルもシステムもそれぞれ違う。・・・普通はそう考えないかなぁ????

>こんなシステムあったんだ!っていうのは、そのシステムが既にあったことを示してるに他ならないと思う。
この辺も微妙。たしかにある種の”気づき(≠完全な創造)”でなければ
「こんなシステムあったんだ!」とは成らないとは思うよ。
でもそれが、新しいモノを作る事・未知のモノ の存在を否定してるわけでもあるまい。


580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 01:30:38 ID:h+55Ckjb]
>>579
電源系は間にコンピュータをはさむ以上、反復と処理に対応した技術が重要になってくる。
競技はやっぱり人間の肉体の質が重要になってくる。
非電源はルールさえ覚えれば純粋に思考がものをいうと思う。
それぞれ思考の占める割合は違うから、電源系と競技と非電源系はやっぱり違うと思う。

で、電源系に関して言えば、コンピュータにプレイヤーの意思を伝える手段が現実に比べてすごく制限される。
限られた伝達手段の中でどう楽しむかを考えて作られてきたのが、今あるジャンルやシステムだと思う。
伝達手段が限られる以上、ジャンルやシステムも限られてしまうんじゃないかと思う。
だから電源系の中で思考の割合の少ないものは、できるだけリアルに近づけるか複雑困難化の方向で進化を図る。
電源系の中でも思考の割合の多いものは、コンピュータの動作を本物の人間の思考に近づける方向で進化を図る。
そんな流れになってるんじゃないかなと思うわけ。

俺は新しいシステムやジャンルを切り開くのはおよそ無理だと書いたけど、その存在を否定するわけじゃない。
DSのペンタッチがシンプルながらそのいい例だと思う。
今までになかった(ゲームのハードにね)伝達手段を加えたおかげで、少し新しいゲームの形が生まれたと思う。
でもああやってハードの改革が無ければ、いくらどんなゲームが新しいだろうと考えたところで、現状ハードの枠内ですでに作られたことのあるものになってしまうと思う。

長々と書いてきたけどつまり俺は
現状でパクリは仕方なし。
システムであれネタであれ、上手く使えばパクリでも新しく見えるかもしれんし、いいんじゃね?
ってことが言いたかったんです・・・


581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 22:59:23 ID:5X9oPNFy]
魔女っ子萌まで読んだ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 23:15:56 ID:VhbVEj37]
パクリが不可避である以上、今求められているのは、
パクリを回避できるクリエーターじゃない。

例えパクリ臭くても、面白いゲームを作れるクリエーター。

うーん。微妙w

583 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/28(金) 01:37:19 ID:cNxdHs+H]
仕方ないなぁ。某メルマガにあった言葉を1つ。

思いつくことは
たいてい、すでに誰かがやっている
しかし、
とことんやっている人は
まだいない

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/28(金) 10:27:15 ID:iVuEBeD8]
>>580
パクリの定義がよく分かりませんが、結局インターフェースの話ですか?
インターフェースが新しくならなければ
新しいゲームができないというならちょっと考えが浅はかだと思いますヨ。
本なんて相当昔から紙とインクだけなのに、表現方法は多種多様です。
未だに新しいと評価される小説やマンガもありますし、
それらは飽きられていません。むしろ愛好家が増えてます。特にマンガは。
本よりもずっと表現の幅が広いはずのゲームで
新しいゲームが作れないのはちょっと疑問ですし、なにより寂しいです。
結局製作者が何を思い、何を訴え、プレーヤーがそれをどう受け止めるか
のプロセスでそれぞれが違ってくれば
それは新しさにつながるんじゃないですかねぇ。



585 名前:めっちゃ真面目に改良点を [2006/09/10(日) 23:19:05 ID:wZK1vegR]
itpro.nikkeibp.co.jp/a/it/alacarte/interview0908/wada_2.shtml

>そうです。すごく単純な話ですが,大学生の人気企業ランキングにゲーム会社はリストに上がって来ませんよね。
>例えば,日経さんに入ろうという大学生はいますね,新聞記者が何をやっているか全然知らないのに。
>あるいは○○商事に入ろうと。商社なんて中でやってることはバラバラで見当もつきませんよ。
>でも,学生の希望リストには上がるでしょ。
>ゲーム会社はそもそも上がらないし,ゲームというセクター自体が上がらない。これはどうにかしたいですね。
>ゲーム会社が就職先の検討対象になることが重要なのですよ。今は検討対象にすらなっていない。
>まあ,即戦力を必要としていたゲーム業界では,中途採用には前向きだったものの,
>新卒採用に消極的だったのは反省しなくてはいけませんが。
>なぜ学生が良いかと言うと,原理的に業界外の人だからですね。
>産業が変わるときは,必ずその産業を支えた人たちではない人が入ってくる。必ずそうです。
BYスクエニ社長

学生=大学(大学院を含む)、短期大学、高等専門学校に在学する者

586 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/12(火) 14:38:30 ID:tjXaXiYC]
すくえになんて、ウンコゲーしか作れないくせに、
何をいかにもマトモみたいな事かましてんだw

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 18:22:22 ID:u2HC/OeU]
>>585
ゲーム会社に志望する奴なんてむちゃくちゃいるよ?
10何年前ならいざ知らず。スクエニはどうか知らんけど。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 19:07:45 ID:kLgIw3ue]
>>587
営業部と事業開発部の若干の新卒募集(大卒のみ)がリクナビであったんだが、
5千人を越える応募があったらしい。
学歴+WEB適性テスト+TOEIC点数だけで250人に絞ったとか。

もちろん志望する奴は多いが、大卒はほとんど大手しか狙わない。
中小メーカーも含め、ゲーム業界全体が大学生の志望対象に
なるべきってことじゃないかなと思う。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 21:51:13 ID:u2HC/OeU]
それだったら、何もゲーム業界に限った話じゃないなぁ。
中小まで人気な業界って旅行業くらいっしょ。
どういう意図で言ったんだろ?

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 02:34:44 ID:EEY4BB0f]
DSが大ヒットしてるし、従来路線のゲーム市場は縮小してて、
ゲーム業界は大きな変革の時を迎えてるってことなのかもな。
次世代機戦争は先行きが見えないし。

そういうとき、外の業界からやってきた人達が活躍するって言ってる。
斬新な発想の出来る人々を、もっと迎え入れるべきだと、そういうことかな。
和田社長が欲しいのは、ゲームにあまり興味がない人だと思うし。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 02:38:02 ID:EEY4BB0f]
そのためには、ゲーム業界のイメージアップの底上げが必要だろうからね^^;
ゲーム業界は他業界に比べ、ゲームに興味がなければ、
今のところはあまりイメージが良くない。そこをなんとかしろ、と。
意図はそこにもあるんじゃないかな。

592 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/13(水) 13:45:19 ID:Phjh8Czt]
DSなんて、バカなガキと低能な主婦が、根拠もなくハマってるだけだろ。

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 14:46:24 ID:EEY4BB0f]
>>592
そう思いたいが、ゲハ板ではそれが大多数派。
絶句すること間違いなし。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 21:17:10 ID:vAHuB7YQ]
>>590
斬新な発想は何時でもだな。
ゲームに興味は持ってて良いとは思うけど、
ゲームしか興味のない、そのウェイトが大きいやつはイラネ、だろうなぁ。
斬新な発想の源泉はゲーム以外のことだしな。
この板の製作者の間でもコンセンサスが取れてるらしい。

>>591
納得。それはあり得るかもしれないなぁ。
任天堂とかになってくると待遇がかなりいいらしいけど、
それ以外だったら微妙だし、結局そういう層が多くなってくるか。
でも、今更って感じw



595 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 20:29:09 ID:Ff9nq8u9]
このまえ、休日にデパート行ったら、そこのゲームコーナーで、
子供らがひたすらコインゲームやってんのな。中には大人も混じってるが。
あの、ピンボールとか、スロットとか、そんなの。
一体あれのどこが面白いのか分からんのだが、
その訳の分からない本能(?)みたいなので、
ひたすら単純クソゲーなコインゲームやってる光景をみると、
なんだかムショウに可笑しくなったのであった。
きっとDSやってる子供や大人もそんな人たちなんだなぁ。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 20:43:37 ID:lZXYeank]
まぁ、何に面白さを感じるかは人それぞれだし。
だからゲームのことをやってその面白さを知れってことなんだろう。

597 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 20:55:25 ID:Ff9nq8u9]
だからゲームのことをやってる人を見てその面白さを知れってことなんだろう。


598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 21:34:43 ID:lZXYeank]
あー、間違えた。
だからゲームのことをやって → だからゲーム以外のことをやって

599 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/15(金) 08:06:09 ID:JlV7eIHj]
少し質問なんですが僕はシナリオ志望なんですがどのくらい需要ありますか?ゲームフリークに入りたいんですが募集してなくてビックリしたんですが・・・

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 08:17:08 ID:9sxwwgC1]
>>599
文章の書き方の基本も体現できていないヤツが
ライターになれるわけない。
諦めろ。

601 名前:技術も無い奴は口出すなが世の中だよ。 mailto:sage [2006/09/15(金) 12:49:13 ID:P2ZirDXA]
>>599
 真面目に答えてあげると、まともな需要は0に限りなく近い。
 正直どこでもシナリオ志望のやつなんて、「入れてください。」と言われても断るのが普通。
 音楽もいけます!とか言っててもシナリオ志望と付くだけで遠慮されるのもまれではない。

 だいいち、人がそれなりでも集まってて、まともな人員がいれば、
プログラマか絵描きの人が自分の空き容量で作れる範囲でのシナリオなり企画を作って、
破綻の無い範囲でゲームを作ってるから、シナリオ志望なんて邪魔なだけで、
 逆に、まともな人が居ないところほど、シナリオ志望が集まってて、一向になにもできないまま、
第8企画のシナリオはOOをXXとゴニョゴニョさせて、とかやたらと企画シナリオばっか。

 ちゃんとした小説家だとか、なにかドラマやアニメのシナリオライターでもやってたとか
でも無い限り、シナリオ志望は来なくてもいいのに沸いてくる蠅にしか見られない。
(ちなみに、シナリオ志望を企画志望と変えても同じ。)

602 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/15(金) 15:55:59 ID:MvTgks2Z]
homepage.mac.com/chibi_maruko/tama/

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 16:56:40 ID:TsC9MoFG]
>>599
ドラキュラハンターの基盤持ってけば入れてくれるよ。

604 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/15(金) 22:14:17 ID:28EKj6nS]
>>599
とりあえず、MMORPGというジャンルで
何か簡単なシナリオを即興で書いてみな。

それで才能があるかどうか判断してやろう。
いっておくがライターはプログラマーとは違う。
技術より才能が重要だから。



605 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/15(金) 22:29:11 ID:28EKj6nS]
シナリオなんて客観的に評価ができないような、曖昧なものを作るやつは
恥かいてなんぼ、叩かれてなんぼ、だから。
かなりの打たれ強さと、飛びぬけた才能がない限りは必要ないなー。


ってことで、とりあえず妄想シナリオの投稿を期待age

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 23:49:43 ID:nX3s9vXI]
ID:28EKj6nSがストレス解消にでも叩いてやるか
とか考えているのが見え見えで嫌だ。

まあ、純粋なシナリオ志望が需要ないのは同意だが。
プログラムの知識を身につけて、プログラマー兼ライターとしての席を狙う方が良さそうだ。

607 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/16(土) 00:05:51 ID:z9L5ZGNi]
いやストレス解消に叩くとかそういうつもりはないが、
そんなシナリオがって言うなら読んでみたい。
自分も仕事でシナリオ書くやつ探してるけど、ほんとに優秀なのは
レアすぎるから。
それとプログラムやってるような理系脳がライターやっても、
どうせ主観的なオナニーシナリオにしかならないと思う。
最近のオフゲーやオンゲーが作ってはこけてるのはそれが原因。
かといって、シナリオ専攻で夢みたいなことばっかり考えても
それに技術や費用がついていけない。

ようはシナリオにしろ技術にしろ、無能なやつには無理だ。


608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 06:05:56 ID:MagXx/Fb]
戦乱の異世界へ

609 名前:-------------v---------- [2006/09/22(金) 15:21:16 ID:ih/UkCxZ]
/::::::::::::::::::::::::::\                  _
  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\              /  ̄   ̄ \
  |:::::::::::::::::|_|_|_|_|            /、          ヽ はぁ?黙ってろデブ
  |;;;;;;;;;;ノ   \,, ,,/ ヽ          |・ |―-、       | 
  |::( 6  ー─◎─◎ )          q -´ 二 ヽ      |
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)          ノ_ ー  |     | 
/|   <  ∵   3 ∵>          \. ̄`  |      / 
::::::\  ヽ        ノ\           O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\        /          |





610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/27(月) 03:50:06 ID:JeWYWiqo]
シナリオ志望なんて奴は
低脳、低学歴で
人間のクズ、と相場が決まっている



611 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/29(水) 02:46:16 ID:svd1BBDp]
途中で、ゲーム作ってる奴の前で
これ以上ゲーム批判しても可哀想だなって思ったけど、言わせてもらうわ。
やっぱ、ゲーム作ってる奴は、社会の害悪だな。
たまに、たま〜に悪ではないゲームも存在するかもしれないが、
ほとんどが社会の害悪になるようなものしか作ってねえわ。
消費者の知能低下を手伝って、自分達は儲かってな。
最低の連中だ。
社会のゴミだな。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/29(水) 10:12:20 ID:Zj9CusFX]
儲かってたらいいんだけどな。

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/07(木) 01:38:18 ID:ixACLksO]
実際にはまったく儲かってないぞ

614 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/07(木) 22:59:23 ID:ennluN9C]
>>611
選択する側はいつも購入者にあるんだがな。

知能低下を心配するんなら、キミは買わなければ良いだけの話では?



615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/08(金) 08:26:33 ID:+FEmwe1v]
>たまに、たま〜に悪ではないゲームも存在するかもしれないが、
>ほとんどが社会の害悪になるようなものしか作ってねえわ。

バイオハザード・・自分の命を守るためなら何をしても構わない意識が身に付き犯罪につながる
スーパーマリオ・・キノコを食べれば強くなるという発想がマジックマッシュルームの蔓延を促す
ドラゴンクエスト・・キャラの成長が自分の成長と勘違いし現実と空想の区別がつかなくなる
ウイニングイレブン・・まるでサッカー場で自分が動いてるような錯覚に陥り運動不足になる
いただきストリート・・インサイダー取引を助長し、ひいては経済に悪影響を及ぼす
グランツーリスモ・・自動車の改造・高速度など常軌を逸した運転を奨励し自動車事故を誘発する
ボンバーマン・・爆発に巻き込まれてもいいから敵を倒すという発想が自爆テロにつながる
三国志・信長の野望・・歴史を意のままに操ることができ、独裁思想を生み出す危険性
スペランカー・・人間の命の大切さを知ることが出来るゲームでは数少ない教育に適したゲーム

616 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/08(金) 09:06:08 ID:92hblvB5]
ウィザードリィ・・カント寺院でキャラがロストする事で
命の尊さを学び、
石のなかにはいる事で
楽をすることはいけないと学び、
エナジードレインで
今の自分の地位が必ずしも安定したものではないと学ぶ

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/08(金) 21:10:51 ID:cvlNs/2d]
誰か>>27を再うpできない?
もしくは

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/08(金) 22:00:22 ID:B+6mAkxm]
要約してやる。

 ゲー専に来るのはNEET候補生。

ただし漫画では生徒が糞という論理だから、
読んでも「俺は大丈夫と」思ってゲー専に逝く奴が絶えない。

619 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/26(火) 16:13:19 ID:T2bMhHUZ]
うおー
厳しいけど参考になる意見多数。全コメント読んじゃったよ・・・・
てか、高学歴とか経験の多さうんぬんってのは
何もゲームクリエイターに限ったことじゃないんだよな。
とりあえずまだ大学1年だし必死で勉強しておこう。ついでにいろんな経験して楽しんでおこう

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 18:23:24 ID:kxKrOlLN]
ここに限らず鵜呑みはマズイ気が

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 20:48:11 ID:CneP0Jeo]
ゲーム業界なんてどうでもいいと思うようになるのが一番幸せなんだけどなww

622 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/28(木) 01:00:52 ID:Iqa60AbP]
>>615
あんな、弱そうなのに、しぶとい雑魚キャラなんて、自爆して倒しても
達成感がないz
ボンバーキングは爆弾の恐怖を味わうことのできる、数少ないゲーム

623 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/02(火) 13:15:43 ID:81vpZC4r]
>>27がみれんorzだれか詳細教えて。もしくは再うp希望

624 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/03(水) 08:54:44 ID:uRalr+hk]
○○だから××
とか決め付けちゃってる奴大杉だな
もっと柔軟に逝こうぜ
おっぱい並にさ



625 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/03(水) 11:25:24 ID:MlzpDI5i]
おっぱいだからきもちいい

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 11:42:44 ID:bEsI9h3/]
>>623
見たければ、うpロダ用意しろよ。
ファイルは手元に保管してるが、何処もかしこも消されまくってる現状を考えるに
作者か関係者または、ゲー専からの苦情が酷いのかもしれん。

まぁ、内容が過剰な上にごく一部をまるで全体の様に語る風潮だから問題なんだろうが。

627 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/27(土) 18:36:52 ID:Gza9ynUz]
今、万感の想いを込めてスレが泣く
今、万感の想いを込めてスレが逝く

ひとつの旅が終わり
また新しい旅立ちがはじまる・・・

さらばワナビー
さらば脳内ゲームクリエイター

さらば 厨房の日々よ・・・


628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 21:24:40 ID:VCc2+PXa]
俺、現役のゲーム専門学生だけど質問ある?

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 15:13:41 ID:BETMDQAM]
>>628
やっぱ将来不安?

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 23:10:33 ID:qftZFXd5]
もちろん不安ですが、原因は自身のスキルに対する不安ですね。
昨今のゲーム開発で求められているスキルは非常に高く、ハッキリ言って2年では時間が全然足りません。
我々のような専門出身は、大学出身とは違いスキルと作品で全て判断されます。
なので、スキル不足での就職活動は面接でタメ口で話す大学生と同じぐらい有り得ないのです。

逆に業界全体に対する不安はあまりありませんね。
日本が外貨を得ることが出来る貴重なコンテンツ産業ですし、技術があれば最近は同人で趣味としてもやっていけますしね。

631 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/02/09(金) 02:03:11 ID:U9cB/wJH]
>>630
コースは何?
ゲームクリエイター科、デザイナー科、プログラミング科
自分は、クリエイター科に行こうと思ってるんだけど・・・



632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 06:16:59 ID:L33b+piq]
プログラムですね。
ウチの学校はグラフィックとプログラムしか学科が無いのですよ。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 03:32:51 ID:uy64n6Xq]
職場にこんな人間がおるよ

・朝から晩までミクシィと2ch
・何やるのでも「作ってから考える」
・1週間先のスケジュールも考えれない
・それを柔軟に仕事をすると言う
・その時の気分で指示がコロコロ変わる
・3連休の前後は必ず体調不良で4連休に
・日頃遊んでるのでまともなものは作れない
・自分で作る事になると体調不良で長期休業に突入
・あるイベントで自作雑誌を元気に売ってる所を目撃される
・長期休業後通院と偽り遅刻・休み多発
・休業中引っ越すも会社には届出を出さず定期代ウマー

遊んで金貰えるならそれはそれで勝ち組なのか?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 09:49:06 ID:7P8bsqal]
なんで首にならんの??



635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 20:07:18 ID:c1jdmnZC]
首にするのって確執生じるからねぇ
踏み切れない小心者な人事は何気に少なくない

たとえ給料泥棒でも、仮にルーチンワーク程度でもこなしてた場合、引き継ぎ要員は必要になるし。
セコい要因では解雇予告金ケチるケースもあるし。

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 01:33:33 ID:1Y7n6j5Q]
専門学校ゲーム科の実態

 始めまして、私は専門学校ゲーム科の「講師」経験者です。
専門は出版・広告の企画なのですが、趣味でゲームもやりますので、
その方も頼まれたのです。
もう降りてしまいましたが、色々な投稿で指摘されていますが、
確かに「ゲーム専門学校」はヒドイです。

 最初からとてもじゃないが、
受かりそうにないのを集めているんだから・・・
「世界観」という漢字読めないヤツにどうやって世界観の意味を教えたら
いいのでしょうか?課題だしても殆どの生徒はやって来ません。
誰でも出来るような「簡単な企画」の課題なのですが・・・
期末のテストなども殆ど「白紙」状態で出されますので、採点不能です。
それでも進級し卒業ですからね。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 01:34:29 ID:1Y7n6j5Q]
 「専門学校」は基本的に「企業」ですから、
二年間で300万以上取るのです。
生徒さえ集まれば、学校はウハウハなのです。
但し、「卒業」しても「就職」出来ません。
「ゲーム業界」は勿論まともな企業には就職出来ないと思います。
何しろ「自分の名前」以外は読み書き怪しいのが殆どなのです。
本当ですよ!!
 これでヨク高校が卒業できたな?と感心してしまうようなのが大半です。
友人のカウンセラーによると、オチコボレの最後の拠り所が
「ゲームクリエイター」なのだそうです。

 最近さすがに実態がバレ始めたのか?専門学校ゲーム科の評判は何処も
よくありません。その証拠にさすがの「Yアニ」も最近は
「抜群の就職率」言わなくなったでしょ。
一部では「誇大広告」で訴訟のウワサもあります。
何しろ、何処の学校も「就職保証」等のコピーで偏差値の低い学校
(いわゆる「教育困難校」凄い日本語)
中心に学生募集掛けているのですから、問題が起きない方が不思議なのです。
近々、大問題が発生すると思います。

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 01:39:08 ID:l6bquYX2]
就職できなかった人たちの末路は一体どうなってしまうのでしょうか?
ニート?フリーター?
友達が専門生なんですがとても心配です

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 01:12:44 ID:JPYSUvr7]
>636ー637
まぁもう見てないだろうが。
そもそもゲー専卒が企画なんぞで就職出来るわけねーだろ。
プログラムかけない、絵も描けない。でもやったゲームに文句言うだけなら出来る。
企画は妄想のアイデア出せばいーだけだから楽だ。企画志望なんてそんな程度しか考えてないクズばっかり。
それを分かり切った上で企画の講師なんぞやってるお前にも問題がある。

>638
その様子だと、その友人は就職も決まらぬまま卒業ってトコか。
安心しろ、ゲー専卒の九割以上が同じ状況。フリーターまっしぐらだ。


640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 00:28:58 ID:OdNf41sl]
就職できなかった人よりも、アルバイト入社して1年くらい軟禁されつつ、
そのプロジェクトがぽしゃると同時に切られた人たちのが悲惨な希ガス。
みんな故郷に帰るんだよね。。。

まじで給料泥棒何とかしてほしいよね・・・

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 04:30:09 ID:bb3+YpuB]
>>639
そのクズの企画の専門生以下の脳みそのお前が
えらそうにほざいてんじゃねえ カスが!!!!!!!!!!

企画の専門生は皆、頭が良くて優秀な生徒ばかりだからな、
お前みたいなカスとは比べ物にならないぐらい優秀だよwwwwww

わかったか?

企画屋の足元にも及ばないチンケなカスのお前がいきがってんじゃねえ

死ねよ 低脳が!!!!!!!!!!!



642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 10:54:23 ID:ekc/XsoY]
手荒な釣りだなぁ

企画系の人材は経済方面出て説明能力高い奴当たった方が早い昨今ですが、
企画の専門生って具体的に何やらされてんの?

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/06(金) 04:26:12 ID:SsYXSrza]
ゲームクリエイターには、ゲームや漫画が好きなオタク系が大半をしめると思う。
それをだめとは言わないがそれ以外にも興味を持つことも大事だ。
ギターに触ってみる、クラブにいってみる、アニソンばかりでなく
洋楽聞いてみるとか、言いたいことはいろんな感性を取り込むことが大事だ。
一見関係ないことでも、繋がることはあるから

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 21:08:30 ID:wMg+V19F]
剥げしく同意。オタクは見解が狭すぎる。



645 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/20(日) 01:00:25 ID:viZW4V4s]
NHKラジオで5月13日に放送された番組
きらり10代!▽「仕事・ゲームクリエーター」のMP3音声ファイル。

www6.axfc.net/uploader/10/

[N10_5298.mp3] おかりします 98181 2007年05/20(日)00:47

Keyword:  sage

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 04:02:16 ID:prDDe05M]
面白いものを作る手段なんてものを未だ人類は見つけていない。
>>643色々な感性を取り入れれば良いゲームクリエイターになれる?
>>644見解が狭いと良いゲームクリエイターになれない?

>>643>>644のような意見はとても多いが・・・
嘘ではないが真実でもないよね。

647 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 10:46:03 ID:zAAIVJC3]
ブータ。ブータ。

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 11:18:19 ID:pOoc2JX2]
ヲタの作るものはつまらないとは言わないが
焼き直し、パクリ、続編物みたいな真新しさがまったくないものしかない
ってか最近の日本のゲーム、漫画、アニメ殆どそれ

ネタ出尽くしたといわれればそれまでかもしれんが・・・

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 02:49:28 ID:ItgPOSyx]
>>648
残念ながら、ヲタじゃない人が作っても無知だから
"自分は新しいものを作った"と勘違いして、既にあるものと似たような物を作る。
そんでもってヲタに"〜のパクリ"とか言われる。

新しいものを生み出すって奇跡に近いと思う。

650 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/03(日) 03:53:28 ID:gVkHFWcr]
工学院専門学校に興味あるんだがどうだろ?
就職厳しいかな?
知ってる人いたら教えて

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 23:09:00 ID:A0U+M8Mx]
>>649
無知ではなく、ヲタが全然知らんことを
知っているのなら良いんだよ。
映画監督になりたかったが、仕方なくガンダムを生み出した富良野は偉大。

>>650
なんだその紛らわしいのは。素直に有名大学逝っとけよ……。
想像妄想で下手な学校選びするより、今は想像もしないことを
大学で学んだほうが世界は広がるもんだ。
あとは自分の才能を信じて行動・実行・努力あるのみ。

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 21:24:38 ID:0FjGFxhK]
ガンダムでしかフラノを語ろうとしない奴はカス。

653 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/06(水) 00:08:15 ID:MNe/0On1]
最近ある専門学校に授業見学に行った。
右を見たらオタク、左を見たらオタク、前にはたくさんオタ・・・・
やめてくれ。。。ってかんじでしたゎ


今ゲーム作りたくて専門学校に行きたいって思ってるキモオタはくんなよ。
コミュニケーションもとれない、ゲームしかおもしろいものを知らないハゲには
なにもつくれないから

654 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/06(水) 00:12:02 ID:MNe/0On1]
>>646
  
おまえみたいなんをクズつーねん



655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 03:07:11 ID:VZh9MIi/]
>>654
でも俺は専門学校に行って、ある程度がんばってゲーム会社に入れた
もう何本もコンシューマーのゲーム作った。
まぁそれは作りたいものでは無かったから、現状でも不満だがね。
うんうん、確かに俺はクズだ。もっと上を目指すよ。

656 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/06(水) 21:30:37 ID:MNe/0On1]
どんなん作ったん?

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 00:27:11 ID:+vuMzDVY]
俺は専門卒です
専門考えてる奴、絶対行くな!!
専門なんか行っていいことなんてないぞ マジで
就職する時に大卒かそうでないかってのはでかい
あと俺、ある人に会ったとき向こうの態度がすごい変だった
(こっちの話をまともに聞かなかった)
「何で私の話聞いてくれないんですか?」って聞いたら
「俺は大卒以外の人間とは話したくない」って言われた
現実に、一般社会で(学歴が関係ない場面でも)そんな差別受けるんだぜ
絶対専門なんて行くな 石にかじりついても頑張って大学行け

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 00:30:08 ID:+vuMzDVY]
専門ってのは基本的に大学に行けなかった負け犬の行くところだろ

前に専門学校板を覗いたらいきなり

「まんこまんこまんこまんこまんこまんこまんこ」
とかいうスレが立ってて驚愕したよw

専門行く奴は確実に頭がおかしい
大学行ってない奴にロクな奴いないっていうけどホントですよ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 22:23:40 ID:Twwkt4tG]
専門は時間と金の無駄。プログラマなら30万くらいかけて本買い漁って、
Gemsの内容で気になるトコロは自前で実装して、行列とベクトルは手足のように扱える
ようにして、学割で3Dソフト買って、データローダは自作して
衝突や布シミュといった効果は3Dモデルに埋め込めるようにして etc

これを二年も続ければ直ぐに就職ぐらいできる。
専門に二百万払うなら、親にアタマ下げて百万貰って自分で勉強するといい。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/07/31(火) 22:34:29 ID:XkXQDlRz]
a

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 02:20:36 ID:eYRAI1MO]
技術を持っていたとしても、
一般的な教養がない奴、社会経験の浅い奴、
ゲームしか趣味のない奴、友達がいない奴はイラネ。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/01(水) 15:42:11 ID:T7B14plx]
>>658
大学生活板と大して変わらん

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 00:27:44 ID:4DH+1Lzr]
まともな大学生は大学生活板なんか見ない

664 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/24(金) 10:17:02 ID:ozaQ9BVg]
メインキャラデザインなどゲームにかかわれればクリエーターだが
ザコモンスター絵師みたいな代わりがききそうな歯車をクリエーターとはよびたくない。



665 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/24(金) 15:13:24 ID:UnwtWmTN]
現実が何もわかってない

666 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/24(金) 15:53:55 ID:Zbo3eiIZ]
ゲームプログラムで使う補助ツールしか作らせてもらえませんが
ゲームクリエイターを自覚しております

667 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/24(金) 21:22:43 ID:ozaQ9BVg]
ふつうのゲームのゲーム職人になってみたい
アキバ絵のパッケージとかうんざり
オタは飽和状態だろうね 


668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 13:23:39 ID:0yl7RFy3]
雑魚モンスター絵師だから代わりがきくんじゃなくて、
おまいが雑魚だから代わりがきくんです。

669 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/25(土) 16:44:25 ID:T1icZQeW]
と、雑魚モンス絵師が申しております

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 00:35:47 ID:o78Y3j+o]
落ち着けよ。事実だろ。

671 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 19:44:34 ID:1R7wifKH]
単純に
 ・大卒
 ・非大卒
を比べると、大卒のほうが採用人数が多い
少なくともWEBで検索して出てくる求人は「新卒大卒」もしくは「経験者」のどちらかだ

もちろん、採用なんてめぐり合わせやタイミングで決まるものだから
人脈や景気の都合で大学なんて卒業せずに就職する事も有力な選択肢だ

代替の利かない能力を持っているなら大学に行っている時間なんてもったいないかもしれない

しかし、特別な能力を持っているわけでもなく、コネや景気が味方してくれるわけでもないなら
採用する側が足きりとして重要視している大学というものをもっとマジメに考えてもいいんじゃないだろうか

大学4年間は高校までの勉強とは違い、自らが積極的に動かなければ何も得るものは無い
人脈を築き、人と交流することで人生の気づきを増やしていく
単純に技術スキルだけが求められている業界ではないだけにネットや書籍での独習には限界がある

これから数十年に渡って働いていくのだから基礎を築いておきたい
そんなやる気を持っているなら大学を真剣に選んで必死に努力してみてはどうだろうか

社会に出てから磨けるものと学生時代に磨けるものは別なのだから

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 10:22:05 ID:LSN4+njg]
面白いゲームは作れるんだが、実現に人が足りない。
だから全部自分でやるしかない、ゲーム会社なんぞ入ってられるか。

とりあえず「作りたいから作る」とか、「百うちゃ当たる」的な思考をする奴は、ゲーム製作の指揮を取るべきじゃないよ。
面白くて売れるものしか、世に出すべきではない。
面白くないゲームは、そもそも企画を通さないか、無難なゲームにして誤魔化すことを考えねばならない。
今のゲームを見てごらんよ。いかにグラフィック優位でシステム的、バランス的な面白さが失われていることか。


673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 18:33:17 ID:auHCPuvN]
>>672
たぶん、凄い勘違いの学生さんだとおもうから 親切で言ってあげるけど、
別に今のゲームがそれほどグラフィック優位なわけでもないよ。
たしかに、一時期そういう雰囲気があったのはあったけど、すでにそういうだけの時期は過ぎてる。
理由としは、やっぱしグラにかかる金が開発負担になりすぎた事もあるだろうし、
また、PS3みたいなハードが上手くいってなくて、やっと熟してきたPS2や最初っからボテボテのスペックのWiiとかが
あるとは思うけど、
まぁ、ともかく今は少し昔みたいなグラフィック優位はかなり影をひそめてる。
ただ、人間がゲームとして楽しめるシステム・そして万人にとって面白いバランスってのが難しすぎて
昔から比べるとだいぶ底も上がってきてるのに、その辺がわからなくなってきてるんだと思う。


674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 19:54:38 ID:OJrxp8lu]
>>672
別にグラフィック優位ではないけど・・・グラフィックをおざなりにしていいというものでもない。
WiiFitには綺麗で最先端のグラフィックは不要だがCoD4が初代プレステみたいなモデルだったら萎えるだろ?

TVゲームなんだから視覚も重要な要素の一つ。
適切なものを取捨選択していくのが大事。

その上でコスト管理スケジュール管理見積もりなんかをちゃんとやれるかどうかが指揮する上では大事。
指揮をする人と企画を考える人が一緒ではないし、会社で仕事するのはボランティアでゲーム作るのとは違うんだなこれが。
いくら理想論や綺麗事を語ったところで黒字を出せなきゃ会社は倒産。



675 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/07/31(木) 08:51:03 ID:FVIJTADK]
そうか、ゲーム会社に採用されなかったから、
この板には人材募集が後を絶たないんだな。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 17:35:05 ID:64uPbfSY]
もう日本のフリーゲームは糞ダサいつまらん萌えゲと見飽きたFFドラクエ的な
ワンパターンゲーでどうしようも無い。
アート性、知的さが皆無なのが特に問題だ。
ゲーム脳というか幼稚園児並の精神年齢だからロリコンが多いのも問題だ。
そういうのを一切捨てなければならない。
なので外国のフリゲでも見てリフレッシュしよう。
と言っても日本の作品も結構載ってるので見てほしい。サイトによってはジョジョや洞窟物語、
ゆめにっきとかもっとマイナーなものまで載ってるよ。

www.indiegames.com/blog/ Indiegames
www.gametunnel.com/  game tunnel
www.tigsource.com/   TIGSource
jayisgames.com/ Jay is Games


677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 21:46:20 ID:qyIx7qrS]
>>676
死ね

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/27(土) 14:18:36 ID:S/Kk6ygN]
g






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