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総合発表&雑談スレッド その2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 23:34:05 ID:vkdzhwfu]
前スレ

総合発表&雑談スレッド
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/l50

マターリしませ。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 14:46:15 ID:Oebesp+g]
この板最近元気ないよね・・・。
プログラマー自体は増えてるんだろうし、ゲーム作ろうって人も増えてるだろうに・・・。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 16:44:11 ID:bT6JiNio]
>>706
平常運転にしか見えないけれど。
むしろ、夏になってちょっと人口が増えたかな、くらいな気もするけど。
何をもって「元気ない」と言ってるの?

先に言っておくけど、この板は「制作する板」じゃなくて、
「制作するための技術に関する情報交換のための板」だから。

708 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/05(日) 17:39:42 ID:0isB0+4d]
まー、みんなマッタリ楽しく行きましょうや。
そんなことよりassemblyの季節ですよ( ゚∀゚)
www.pouet.net/party.php?which=7&when=2007

ASDが今年も脳汁出まくり!!
Lifeforce
www.pouet.net/prod.php?which=31571
超絶テクの歯ブラシも良いけれど、asmはやっぱりASD!

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 17:41:11 ID:oLecQkNH]
>>706
昔に比べると作ろうとしてる人は少なくなってるかもね

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 17:57:15 ID:jYr4JNcD]
Flash板に流れてるんじゃないか?

・・・と思ったけどあちらでもあまり活発ではないようだ。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 18:48:53 ID:+pebxOBo]
ゲーム作る人が増える理由が無いもの。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/05(日) 19:35:09 ID:lxu4fWYK]
日本はPCゲー人口自体が少ないからね。
やってるのもほとんどエロゲーだろうし。

713 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/06(月) 00:33:26 ID:Rs1kW6x2]
最近、不安になってきた。
現在、Cやアルゴリズムや絵を地味に勉強してるけど、
この先C++や、Windowsプログラム、AI、DirectX、実践的なゲーム作りのテクニックと勉強がまっている……。

プログラムは好きかだら、全然、苦痛じゃないんだが、
いったい、いつになったら、ゲームがつくれるようになるんだろうか……と。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 01:01:12 ID:qEo2ROgF]
Cが判るなら、今から作ればよろし。ただし決して市販レベルは目指すなw



715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 02:14:07 ID:/kgGjeyV]
就職すればすぐにでも作り始めないといけなくなるぞw

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 02:19:51 ID:iEhcOMmo]
>>713
場違いかもしれませんが

当方絵師様不足に悩んでおります(クォリティではなく量に)

仕事の対価として、Cじゃない点申し訳ないですが、
(まだ完成してはいませんが)ソースコードを見せると
いう条件で、ゲーム開発プロジェクトへ参加して頂けませんか?

時間はありますし趣味作品ですので画力不足等は緩く見ます

現物に触れるが早いと個人的には思いますが、いかがですか

astralstorm@hotmail.co.jp
ご検討頂けますと幸いです


717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 02:23:52 ID:sO/3hdJs]
趣味レベルのゲーム作成で「勉強だ」とか思いはじめると絶対に続かないw

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 03:12:28 ID:iEhcOMmo]
>>717
確かにそうかも^^;

Cはやったことないけど、普通HSPで2,3週間、
VBでも2月やれば簡単なソフトは作れない?
最近のVBはMS公式の情報が充実してるし、
サイト見ながらいじってたら初心者卒業だと思う

どうも悩みの根拠がはっきりしない

719 名前:Beginner ◆oqv9cpk0K2 mailto:sage [2007/08/06(月) 03:24:38 ID:KW84q/np]
>>707
いやすまね。
勘違いしてたらわるいんだが、どうもここ最近、以前に比べたら書き込み量とか減ってるなぁと。

いくら情報交換の板といっても、それこそ昔なら無駄に色んなゲーム企画スレが乱立していた程なのに、
ここ最近はどのスレも書き込み自体が減ってるなぁと。
新スレなんて殆ど(むしろここ一年0スレ?)立ってないし。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 03:29:39 ID:KW84q/np]
コテのまま書き込んでたorz


>>716
絵師不足という事は既にある程度人いると想定するわけだけど、
それなら対象を一人に絞るより、
HPでも立ち上げてどんな物を作ろうとしているのかとか、
募集要項載せておいてURLでも書き込んで募集すれば多少なりとも人集まるのでは?

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 03:45:59 ID:iEhcOMmo]
>>720
やりましたが問い合わせ0件、無礼なレス多数でした

HPならあります
plaza.rakuten.co.jp/gameproj254


722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 07:04:41 ID:0syFjA3h]
そんな胡散臭さ満点の企画なら仕方ないだろ…

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 07:44:45 ID:0syFjA3h]
っていうか、ページに出してる開発中の画面がまずありえない。
なんでメニューが普通のメニューバーなんだよ。
絵師なんざ居なくても、とりあえずで絵を描いて実装することなんて誰にでも出来るだろう。
GDIかDirectXか知らないけど、あんなインターフェースは萎える。

>インターフェイスはあろうことかWindows標準のプログレスバーで作りました
>ステータス配分も、HP,MP,AMの残量も、
いい加減ここまで来ると、釣りですか?と言いたくなる。

>やりましたが問い合わせ0件、無礼なレス多数でした
plaza.rakuten.co.jp/gameproj254/diary/200708040000/#comment
釣りでしたか。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 07:49:14 ID:EBHfGOGp]
作れるように云々って人は多分
サンプルいじって別のゲームに作り変えるとか
そういうのは既にできるんだと思う。

ただ、それでゲームが作れると言っていいのか悩むとか、
そういうんじゃないんかね?


とりあえず、昔と違ってゲーム製作志望者事体減ってると思う。
ゲーム製作の基本って○○みたいなゲームを作りたいってのが
一番大事だと思うんだけど、最近そういうジャンルが無いからね(´・ω・`)



725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 09:31:19 ID:KW84q/np]
>>724
やっぱり減ってるのかねぇ。

一応、うちの最終目的は、
・マクロスに出てくるバルキリーを使ったオンラインバトルゲーム
・クリックゲーじゃない、考え付く限りの要素を盛り込んだMMORPG
の二つがあるんだよな。

まぁ、二つ目なんて漠然としすぎて、いつゴールに着くか分からないものなんだがorz
小ネタは以前から書き留めていってるけど、バランス等を考えてみると面白い要素全部盛り込むなんて出来ないし。


726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 09:50:27 ID:KW84q/np]
>>721
ちょ、関わりたくないから移転って……。
どれだけ気が弱いんだよorz


企画者がその程度でへばるようじゃ、それこそ人集めてゲーム作るなんて出来ないよ。
複数の人が協力してゲームを作るなんて事、一体どれだけリーダーの精神的負荷が高いか分かって無いんだろうなぁ……。


727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 09:50:52 ID:gsjqz4Sg]
>>713
気持ちは本当によくわかるがそのままだと挫折まっしぐらだ。
あなたの挙げたものを全部丸ごと学ぶのは無謀だし非効率的。
とりあえずWindowsプログラミング(描画関連)を軽く学んで
簡単なゲームをひとつ作ってみることをオススメする。
それから改良を加えるために必要な勉強が何かを判断し、
それに応じてC++やDirectXの勉強を進めていけばいいと思う。

728 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/06(月) 10:01:58 ID:v5DZxGnY]
関わりたくないから移転とかバロス。
こんな奴じゃ完成させんの無理だわwww

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 11:13:13 ID:LOSkvoVv]
募集が無いのはプレゼンが下手すぎるのが原因だと気づくべきだな。
客観的に見たら完成しないプロジェクトだって気づくだろ常考。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 11:56:21 ID:MaLlUEhN]
必要は発明の母・・・じゃないけど、何かが「必要」にならないと勉強しないんだなあ。
と、最近の自分を振り返って思った。

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 12:37:10 ID:9m+e1zfP]
そりゃそうだ。
必要でもないのに勉強してるやつは学者になるべき。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 12:40:53 ID:KW84q/np]
ふむ・・・昔、二重の極み習得しようと奮闘してたけど、
そんなうちも学者になるべきですか(´・ω・`)?

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 16:44:42 ID:GspgLvc3]
生まれつき才能を持っているのは最善。
努力して、習得するのは次善。
必要に迫られて勉強するのはその次。
必要になっても何もしないのはもはやどうしようもない。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 19:33:27 ID:A4B9G8Li]
ごめん、>>732がエターナルフォースブリザードを使ってしまったようだ。
和まそうと思ったわけだが、どうやら空気を読み違えた。

反省しているorz



735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/06(月) 21:16:14 ID:fXDW3kQ8]
俺が流れ着いたときに比べれば乞食は減ったと思うな。
口先しか動かない奴も減った。
コアな技術系スレは相変わらず。(と思うがぶっちゃけ俺じゃ内容に追いつけない)
小品ゲームの作り手は減った。
実際手を動かしてる感触のある相談ネタはあるから、
大作志向はやや増えたと思う。
しかしその作りかけの大作をこの板で晒す奴は減った。

736 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/07(火) 03:52:36 ID:jZSDWWPE]
この板の創生のときから、いるんだけども、
ここ数年は、基本的にコアな技術スレ見る限り、
そんなに減っているようには見えないけど・・・
(一番最初よか、そりゃ減ってるけど)

話題振れば、お前ら今までどこにいたんですかってくらいに、
くらいついてくれるし・・・
なんつーか、スレ進んでないところは、話題がないだけ?

まあ俺は、技術ネタのスレしか見てないのだけれども。
(企画厨とかのスレは専門外なので知らん)

737 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/07(火) 04:22:36 ID:YJZUqXMC]
意外に過疎気味だよなこの板……。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 06:24:07 ID:7MwdZ4RQ]
明らかに過疎です

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 13:55:24 ID:Lim0QfFA]
心配すんな昔からこんなもんだ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 20:42:07 ID:359rnfOu]
1億と2千年前もこんなんだったね

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 21:01:37 ID:79WF3ODv]
>>740
4億年くらい前は今の数十倍は活気があったんだよ
これだから新参は・・・

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 22:25:28 ID:MzcMc3Bg]
他の板に比べて面白いネタスレがない気がする。
クレクレスレやネタだらけっていうのも考えものだけど、1つ2つくらいニヤリとできるネタスレが……。

なんだかんだ言ってみんなマジメなのね。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 22:31:29 ID:ONfEq78I]
スレ立てると潰しにかかるクソ野郎ばかり集まりやがるから
ネタスレなんて立てれんわ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 22:42:04 ID:pxhhSX/q]
元々隔離板なんじゃなかったっけ?だったら過疎上等じゃんかw



745 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/10(金) 17:02:13 ID:ypqAP3zg]
SDメディアランチャーってWii用自作ソフトつくれるの?GCだけ?

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 08:34:55 ID:g+YuvsCE]
Wiiでも動く
ただし本体のファームウェアをアップデートすんな

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 22:54:35 ID:Ze/HFbwj]
疲れたんで独り言。
UI周りメンドくせ〜、生データ入力画面にしちまうか・・・w

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 00:43:22 ID:Ke7+u6Dg]
テキストエディタでOK

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 17:15:48 ID:rQvgveVg]
みんな意外にまじめだからネタふりとかネタスレできないんじゃないか

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 17:33:03 ID:E3qsn9Mm]
なぜか報告スレに乞食がいついて何時までもgdgd雑談してるな。
あそこは淡々と報告が書き込まれ、誰もレスしないくらい
殺伐としたスレだと思ったがw

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/13(月) 21:15:14 ID:JeVmsD08]
まぁ夏だからねぇ。
乞食も暇を持て余しているのさ。
その暇で腕を磨けばいいのにね。

しかしそれにしても夏休みがあるとは羨ましい。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 17:28:04 ID:TVRq227C]
こんや12じだれかが ○ぬ

Yahoo!ニュース - 読売新聞 - カマで切られ2人重軽傷、17歳少年を殺人未遂容疑で逮捕
headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070814-00000404-yom-soci


753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 19:19:36 ID:5lZ+CwOo]
>>752
通報していいですか?

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 20:17:45 ID:8V49PXv0]
>>753
まて、丸の中に入るのは「命を取り留め」かもしれんぞ



755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 20:24:21 ID:5XL1zjuv]
命を取り留めぬ…。

普通に死んでるじゃん。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/14(火) 22:18:13 ID:gAOqD0dD]
ぞぬ?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 00:57:29 ID:Le9a/KXz]
「退かぬ!媚びぬ!省み」ぬ
だな。

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 23:21:13 ID:Bcw3YiDa]
陸○空オンラインのサイトの企画アイデア掲示板の書き込みワラタ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/17(金) 01:42:09 ID:NqYfrWQl]
>>758
消された('A')

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 11:28:14 ID:ODIJf4e2]
ふと疑問に思ったんだけど、BMSの曲&譜面作成に関する話題ってどこの板が適切なんだろうか。
ここ?DTM?音ゲー?

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 11:42:41 ID:GNtNT5qZ]
DTM経験とか関係なしにBMS作成するスレ 4曲目
game11.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1171187658/l50


762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 11:42:47 ID:zSp88b+F]
DTMはソフト面の知識で作曲の方は時々あるけど少ない・・

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 16:07:44 ID:eYvgo1V+]
給食のソフト麺また食べたいなあ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/26(日) 12:53:09 ID:ch/9lU33]
なら茹でて食べるそうめんはハード麺ですか



765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/27(月) 01:20:42 ID:ZjZ8yT29]
ハード麺はベビースターのことです。

766 名前:Belaya Smert ◆Ry...WIND. mailto:sage [2007/08/30(木) 12:29:33 ID:USFjLN0H]
なんか焼きソバ食いたくなってきた

ちょっとコンビニ行ってくる

767 名前:692 mailto:sage [2007/09/02(日) 13:41:20 ID:U9IYeLgj]
正常に動いたから晒す。
なんという自己満足。
ttp://totoki.my.land.to/dat/BmxCs.zip


>>705
某スレの方ですか。期待してます。
と、一月前の書き込みにレスしてみる。


768 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/10(月) 01:06:49 ID:u72szsM/]
いつになったらオレはこんな作品を作れるのだろう?
gigazine.net/index.php?/news/comments/20061023_plasma_pong/


769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/10(月) 02:14:33 ID:swYSL7Tf]
>>732
俺はお前か!

770 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/11(火) 14:57:14 ID:dQlLq3Ua]
■2ch発のメガデモパーティが開催されました!
2ch発のメガデモパーティ 2chparty2007 summer が今年も開催されました!
2chparty.net/

現在は、すでに作品が投稿され、投票を行っています。
ぜひ、作品をダウンロードして見て頂き、投票して下さい!

ダウンロード、投票はこちらから
2chparty.net/?2chparty2007summer%2Fvote

投票結果は、こちらから
2chparty.net/?2chparty2007summer%2Fresults

■2chのメガデモ スレッド
メガデモを語る 6cene.jp
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1177429864/


771 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/11(火) 14:57:57 ID:dQlLq3Ua]
■ちなみにメガデモとは?
メガデモとは、カッコ(・∀・)イイ! デモンストレーションをプログラムで行う作品です。
Flashアニメのプログラム版と考えていただけるとよいですよ?

メガデモパーティでは、どれだけ、クールな作品を作ることができるかを競い合います。
また、最近は 4kバイトや、64kバイトなどの少ない容量で、どれだけスゴイ作品を作ることができるかも競い合われています。

2chpartyにも、低容量の作品が投稿されています。
これが、たった、4kバイト(もしくは、64kバイト)で!というのを味わっていただけると幸いですw


772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 10:22:37 ID:h1AyFRdZ]
ちなみにここでも誤爆です。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/12(水) 23:49:37 ID:JedhnVZL]
そのうち人員募集に初音使いを求めるヤツがでてきそうだな。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 03:40:01 ID:ZKgrOcZb]
初音は自前で予約しますた。
趣味にカネを湯水のごとく使えるのは、社会人プログラマの特権だよ。
(ただし独身限定)



775 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/15(土) 22:35:44 ID:krFP8QiE]
初音ミクで台詞しゃべらせてるのが出てるなぁ
曲に乗せてオペラ風でカッコイイ
あれ絶対ゲームに合うと思う

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 02:28:42 ID:NYvU24fm]
初音みく

キャラといい、値段といい、出す時期と言い、どれもドンピシャだな。
すげーよヤマハ。

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 02:33:14 ID:cRWSWOmc]
あの音声って著作権とかどうなの?
やっぱ商用とかに使うときは権利発生するのかな?

778 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/16(日) 07:52:12 ID:hBA8iHMq]
>>774-776
ニコ動でみたが、けっこう使えそうな声してるね
チューニングはけっこう大変らしいが
すごいわ・・・

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 12:39:49 ID:beFZ/myh]
ニコニコ動画(RC)‐実写版マインスイーパー 予告編 (字幕付き)
www.nicovideo.jp/watch/sm787428


780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 00:52:24 ID:kpBxZHmW]
>>777

参考までに、別バージョン(メイコたん)の使用規約はこんな感じらしい

> 使用許諾契約の要約
> (1) 公序良俗に反するものは不可。
> (2) 歌手に歌わせているような演出の映像作品以外は可。
> (3) 商用カラオケと商用着メロは不可。
> (4)商用でも自分の名義で発表する作品に使用する場合は可。
>   Vocaloid や MEIKO 名義では商用不可。

> * 非商用なら、(1)(2)以外はすべて可。

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 01:22:49 ID:5yzmuhNw]
なるほど。商用にもつかえるのか。
同人とかで流行りそうだね。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/18(火) 22:33:56 ID:LGsu2VmB]
デターー1!!111

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 14:51:39 ID:TcGTnpZ3]
メンボスレで、例によってどっかで見たような、
「メール送りました」「届きません」な展開なんだが、
誰だよw

784 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/16(火) 00:35:48 ID:FCcG/BCF]
↓↓↓NEETスレが埋まったので、書き損ねたレスをメモ帳に保存↓↓↓

でも最初の登録済めば、
あとはメールのやり取りだけで作品登録できるんじゃないかな。
今はフリーしか登録してないけど!
(売れないなら、撒いたほうが1000万倍マシ!!



785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 21:19:46 ID:akn+87d6]
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 4
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192523877/

勃ってるよー

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 23:09:33 ID:LKmup4eG]
(これどうなったんだろう…)
www27.atwiki.jp/gamemakerswiki/pages/17.html

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 00:07:41 ID:/SAxFRUO]
廃墟マニアにはたまらない物件ですね。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 16:45:19 ID:UKprpQ1I]
複数人作成ものが最後まで出来たのを見た事が無い

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:01:13 ID:XTokfOZ3]
自分の経験に照らして言うと。
素人・無経験者の場合、マネジメントという観点が抜け落ちてるからね。
リーダー不在でもそれなりに進む体制になってないといけない。

つまり、上手くいく場合は、発言力のあるプログラマ一名が強力に頑張って、
素材を作れる人が依頼通りにこなし無責任でなかった場合。

プログラマ二名体制はかなりの確率でこけるし、
イラストが上手な人は締め切りを守ってくれない傾向がある。
だが、音屋さんだけはなぜか職人気質が多い…気がする。

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 13:30:47 ID:W13jYQep]
んな理想的なメンバーが2chで集まるわけないよなw

音屋さんは妙にこだわりすぎる傾向がある気がする

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 21:28:57 ID:JPUk2LeJ]
例:チーターマン

792 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/30(金) 19:00:50 ID:yHixMP2V]
GP2X-F200買う人いる?

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 22:49:28 ID:M4d/v6A3]
>>792
週刊アスキーに紹介記事でたね

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 23:05:16 ID:pjuDzHnv]
TRIZ理論ってどうよ?



795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 00:26:38 ID:xUKo+o9b]
投げっ放しなやっちゃな。

TRIZ理論とは?
www.hypertech.co.jp/products/to/triz.html

アイデアを生み出す方法が本当に定式化されたら、
この世の苦悩の半分は無くなるだろうね。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 10:25:21 ID:eNVhVhxd]
将棋のように最後まで計算しつくせないのではないかと思う。

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 01:41:14 ID:B0LfHV8v]
VS2008EE全然落とせない(´・ω・`)ショボーン

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 02:02:48 ID:Jo2a6K/I]
あーあ。
また、落とす、落とす、落とす、落とす…。
他人の知財をタダで盗み取ることしか考えてない奴が来たか…。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 03:00:00 ID:nI9U27gh]
>>798
www.microsoft.com/japan/presspass/detail.aspx?newsid=3300
〜 Visual Studio 2008 Express Edition の Web ダウンロード提供を 12 月 18 日より開始 〜

時として無知を恥じる必要もあるな。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 03:05:59 ID:eIVkCSuB]
Visual Studio 2005 に引き続き、Visual Studio 2008 においても、Express Edition を無償で提供します。

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 23:44:34 ID:O7/kjkbm]
時に、テストプレイヤー欲しい時ってどうしてる?
どうも友人関係だと忌憚のない意見が得られないんだよな。

ある程度ゲームに知識あって、
ゲーム構成の問題点を具体的にあげられて、
見つけたバグは残さず報告できる、
そんなテストプレイヤーがいたら、金払ってもお願いするんだが。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 00:01:16 ID:CnB6lJM/]
スレ立てて住民にお願いすればいいんじゃないの?

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 00:04:33 ID:PdI5J+bD]
それはあまりお勧めできない。
無責任なうえに要望だけ多いし、自分の意見がシカトされたり通らなかったら
一転して叩きに回る困った人もいるし…。
変なバグなんか出そうもんなら土足で顔を踏みにじられるような物言いをされることも…。

動作報告なのか、バグ報告なのか、面白くするための要望なのか、
テストプレイによって何をしたいのか目的を絞って、
遊んでもらう層を変えるべきだと思う。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 00:24:24 ID:1C1Hvj3P]
評価スレだと2〜3件書き込みがあれば良いほう。
でも該当ジャンルのプレイヤーの意見が聞ける保証は無い。

2ちゃん該当板だと空気次第。

Vectorで公開すればホムペに書き込みあるかな…
レビューされるとある程度書き込み増える。



805 名前:801 mailto:sage [2007/12/23(日) 00:30:35 ID:C6HYLkU3]
あ、一応売り物の同人ソフトだから、
無差別にDLできるようにして、
不特定多数の人に・・・って方法はなしで。

>>803
サンクス。
こういう点に時に気をつけてプレイしてほしいってのは、
あらかじめ伝えてあるんだけど、どうもね。
極端な話、「むずかしい」「面白い」「もうちょっと何かあると・・・」みたいな感想しか返ってこない。
全体的に敵が固いよ、とか、セーブポイント足りないよとか、
そういう具体的にどこが難しいのかってのを
イチイチ聞かないとダメだったりして、妙に疲れるんだよなぁ。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 00:43:20 ID:1C1Hvj3P]
> 全体的に敵が固いよ
STGなら1〜3ぐらいの体験版を配布すればいいんじゃないか?

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 00:58:13 ID:Cnmyd35g]
>>805
アンケート + 自由回答みたいにしたらどう?
セーブポイントが少なくて難しかった箇所はありましたか
とかある程度の設問用意すれば自由回答のところも
大体意図を汲み取って書いてくれるんじゃないかな
甘いかな

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 01:13:39 ID:T7VWNc//]
まず知り合いが出すexeでも実行するのがいやだとおっしゃる
外部接続のホワイトリストに登録するのがいやだとおっしゃる
重くなってもリアルタイムスキャンをはずすのがいやだとおっしゃる
どんだけ無駄に脅されるアンチウィルスソフトいれてんだ
俺涙目

809 名前:801 mailto:sage [2007/12/23(日) 01:19:32 ID:C6HYLkU3]
>>806
ありがと。
体験版は完成してから・・・って考えてたけど、
とりあえず序盤が遊べるの作ってみるよ。

>>807
できれば、そこまでしなくても問題点を指摘できる人がほしいんだよな。
自分の想定外の問題点が出てきてくれないとアレだし。
でもまあ、ないものねだりか。

ていうか、エロ同人だから、
「クリアできてエロければ何でもいいですよ」ぐらいに思われてんのかな。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 01:22:38 ID:IK28wT2K]
>>805
しかし具体的にどう難しいのかを説明しろといわれても普段からゲームの
分析なんかの訓練してる人じゃないと難しいと思うがな。

金払ってでもいいなら、ゲームのバランス調整の仕事として発注すれば。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 01:39:56 ID:C6HYLkU3]
ああ、そうなんだよな。
今まである程度ゲームやってるオタなら、
当たり前に「このゲームはどこが面白いのかorつまらないのか」ってのを
分析するもんだと思ってたんだけど、
そこまで考えてる人って、案外いないんだよ。

で、バランス調整で発注って、
そういう事してる人っている?
サイトでよさげなゲームレビュー書いてる人にお願いするとか?

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 01:43:19 ID:YlW+jwS4]
テストプレイにもテストプレイなりの経験と知識が必要だからなぁ。

オレも知人にテストプレイ頼んだりしてるけど、
最初はトンチンカンな事ばかり言ってきて、教えるのに手間取ったよ。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 02:09:04 ID:1C1Hvj3P]
分析できるスキルがあるテスターは確実にゲームが美味い。
テスターが食いつく難易度だと、一般用には難易度高いんじゃないかな…
低難易度でも的確な分析できるテスターがいたとしたら、
最早 ネ申 の領域だろうな。

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 02:23:10 ID:IK28wT2K]
>>811
ぶっちゃけ薄謝で10人ばかし集めてその最大公約数を取るみたいなバランス調整でもいいんじゃねえかなあ。

分析なんて制作側かその予備軍の人間がやるものだし、811が他の同ジャンルの分析やってれば
作ってるゲームもそれほど外れてはないだろうしな。



815 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/23(日) 16:23:51 ID:zijTonf7]
テストプレイは、QAみたいに、企業で、専門部署もあるくらいだからな
(テストプレイとはちょっと違うか)

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 17:30:34 ID:LjAXa0KE]
グッドウィルからデバッガーを派遣してもらうヨヨイの

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 20:58:00 ID:PdI5J+bD]
テストプレイヤーはヴィオラ奏者のようなもの。
本当に上手い人はヴァイオリン奏者になるため、二流ばかりが残ってる。

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 05:04:45 ID:CXW6XS4P]
一流のテストプレイヤー(笑)

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 09:12:45 ID:F4nBnH30]
一流のテストプレイヤー(渇望)




ま、一流の企画屋と同じくらい
自称一流が集まってきそうだな(爆笑)

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 12:58:45 ID:NAxUuQ7P]
天才的デバッガーっているよね
こいつに触らせるとすぐハングする
って奴

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 13:19:08 ID:Oi7kOPrn]
テストプレイヤーって言ってもプレイヤーでなく開発者寄りの仕事でしょ
総当たり的にデバッグやるなら素人集めてやってもいいが(マリオクラブみたいに)
そうでないなら開発者としてやってける、もしくはそれに準じる技術の持った人でないと

ってそういう人にやってもらうにはどうしたら、って話だったか
・・・ねーなそんな手段

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 13:55:25 ID:wx1u1RSd]
開発者寄りがいいかっていうと微妙な気がするけどなー
コードのデバッグは別の人がやった方がいいのと一緒で
コードを意識しちゃうと、無意識にそのレールに乗った操作になる

理想を言えばコードを意識した上でその逆、裏をついてくるような人がいいんだろうけど

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 15:35:18 ID:RuhoK/my]
デバッグの仕事落ちた俺が来ましたよ…

グッドウィル系だった、ざまぁw

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 15:38:55 ID:kjSsMvje]
>>820
デバッガーっていうか、それはただのバッガーじゃん。バッガー。



825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 15:54:59 ID:iQpA8hzb]
想定してない操作をしてくれるってだけだろ。
優秀なテストプレイヤーじゃん。

デバッグさせたら逆にバグが増えたってんならそうだけどw

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 18:31:00 ID:dnKUE4GO]
つまり
プログラマー仲間をたくさん作って
誰かのゲームが完成しそうになったらみんなで
テストプレイに協力してやるのが一番と。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 20:08:09 ID:V6ToP7fe]
それいいね。
ゲーム開発者コミュニティってなかったっけ?

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 20:14:08 ID:qHp7GaU3]
デバッグとしてやってくれると大変ありがたいな。
「良い出来ですね!」止まりのリアクションだと、
喜ばなくっちゃいけないんだろうが、微妙orz

>>827
この板d(ry

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 20:16:59 ID:CjGr3VVs]
早くも挫折か

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 22:43:17 ID:pvyXEtTY]
>>826
名案だな。
mixiとかその辺でやるのが無難かな?

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 22:58:35 ID:vEnFgX1g]
mixiだとみんな寡黙になるからな
人数制限して閉鎖コミュにしたらいいかもしれん

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 00:48:32 ID:qOe1xpCv]
あれ真性パラノイア?みててこえーよ

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 00:52:34 ID:y+AJ8Rbp]
例のあの人っすか?
無駄に煽るからだよ。相手する奴も共犯。

独り相撲なんて長く続かないんだから放置するがよろし。
構ってしまう基地外のアンプリファイアとセットで居座ったら、
もうそのスレは潰れたと考えた方がいい。

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 21:59:46 ID:G6GECJv5]
チョット前にベクターに登録したソフト意外に健闘してて吹いた。



835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 02:48:54 ID:Xh/yiOLN]
3分ゲーコンテスト 短編フリーゲームコンテスト
3punge.com/

受付はじまた

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 23:27:58 ID:+MHlJTlz]
ニコニコ動画(RC2)‐古いHDDを整理してたらカオスなゲームが見つかった
www.nicovideo.jp/watch/sm1928803


837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 17:16:04 ID:3ppQqEnz]
ワイアードが選ぶ『最もセクシーなオタク』コンテスト、投票結果 | WIRED VISION
wiredvision.jp/news/200801/2008011123.html


838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 01:04:44 ID:qReoD61a]
かわええ!

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 23:58:37 ID:aFHSBind]
ニコニコ動画(RC2)‐画像認識で全手動マリオ
www.nicovideo.jp/watch/sm2028210

すごいゲームでてきたな

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 21:16:17 ID:eqCZJcbU]
てっきりAIが画像判断してマリオをコントロールするもんだと思ってたぜ。

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 22:13:48 ID:QQWSPzjS]
これってプレイヤーは手袋以外前進黒の黒タイル?w

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 23:17:30 ID:UqFHjah5]
これはエロゲを作るべきだと思ったのは俺だけではないと思いたい。

843 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/19(土) 22:45:38 ID:lZOHlVzA]
>>842
!!!!

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 23:36:47 ID:DCikP8jH]
しかしカメラ前に手出したりして、寂しくはないか?



845 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/20(日) 01:58:20 ID:kOqHirNz]
Nintendo DS は間違いなく カメラ標準装備

846 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/20(日) 02:01:12 ID:kOqHirNz]
x Nintendo DS は間違いなく カメラ標準装備
o Nintendo DS2 は間違いなく カメラ標準装備

847 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/03(日) 17:45:01 ID:lOJ68rzt]
ニコニコ動画(RC2)‐【最新Trailer風】IDOLM@STER TACTICS
www.nicovideo.jp/watch/sm2206682

これでゲームつくってくださいorz

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 06:59:13 ID:bpoYx8sP]
アイマスもFFTもやった事無いからわからんけど
Coming soonって書いてあるんだから待ってれば?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/04(月) 07:30:33 ID:GbMLVz7F]
アイドルマスターのスレに貼ってろ。

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 18:10:01 ID:V2zSEp+V]
【調査】 小6の「お気に入りの仕事」…男子1位「ゲームディレクター」、女子1位「パティシエ」★2
mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1206543152/l50

あれ、パイロットじゃねーんだ
夢の無い時代だとは思わんか

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 18:27:33 ID:d3jrFqn7]
パティシエは男じゃねーのかという突っ込みは既にされてるんだろうな。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/27(木) 19:27:59 ID:Rm/mlImi]
何を言ってるんだ。
性転換込みで、なりたいんだよ。

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 03:57:05 ID:ka0y7EmH]
パティシ工だろう
パティシを造る工場で働きたいということだ

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/01(火) 18:31:59 ID:3rITgYf3]
ゲーム「ディレクター」なんだw



855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/01(火) 22:36:47 ID:L07cwOJD]
たぶん、選択肢の中から選ぶ方式だったんだと思うが、
「ゲームディレクター」のほかに「ゲームプログラマー」があって、
その上でディレクター選んでるなら侮りがたい。

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/01(火) 22:41:13 ID:L07cwOJD]
ていうか、
ここから、お気に入り登録回数を集計か。
www.ashitane.net/job/name

それだったらさもありなんって感じかな。
まだ仕事内容が登録されてない職業もいっぱいあるし。


857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 00:20:35 ID:x1b8gs5W]
具体的な作業に手を汚したくはないが、
僕の考えた超人が活躍する、僕の考えたゲームを作りたい!

という以上の意味が見いだせません。






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