- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 23:34:05 ID:vkdzhwfu]
- 前スレ
総合発表&雑談スレッド pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/l50 マターリしませ。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 18:01:09 ID:wSVxBIDQ]
- ああ……そんなものもあったねぇw
日曜プログラマの俺はxファイルもmidファイルも生で置いちゃうぜ!
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 18:20:04 ID:tPB0I0OM]
- 日本は法治国家だと政府がハッタリを言ってる限りは2ちゃん閉鎖はありえ無いが、過去に何度か、
このハッタリを崩したケースがあるからな。その意味では、断言は難しいな。
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 18:23:08 ID:ilC4Cgky]
- >>515
なんか過去にそんな話もあったような気がするが、 余りに昔話すぎていつの話だか思い出せない。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 19:45:14 ID:iSRYdnUG]
- カスラックの優遇っぷりとか?経団連の優遇っぷりとか?
特定外国人の優遇っぷりとか?学生紛争に対する政府対応とか? 滑走路建設に関する不当な立ち退き命令とか?
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 20:15:23 ID:eXfr3f4T]
- 面白そうだから、このまんま一旦潰してみようぜ!
という流れにだって、なりかねんしな。www
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 22:38:53 ID:OxE1AhZp]
- そして掲示板も新たに、よりいっそうパワーアップした2chが帰ってくると。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 11:28:01 ID:RxvvQ1qk]
- その名も「2ch2」ッ!!!
- 521 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/15(月) 12:21:02 ID:oiqlLjKx]
- >>513
俺なんか面倒だから、組み込みスクリプトも生のまま置いてます\(^o^)/ 昔は、ソースもダウンロードできるようにしてた。 解析派万歳!
- 522 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/15(月) 14:55:48 ID:qN3Zmte4]
- >>520
壷が二つになるのか?
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 15:31:47 ID:RxvvQ1qk]
- >>522
その発想はなかったw 「すでにあるだろ!」という誘い受けだったのに 2ch2.net/
- 524 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/19(金) 21:45:13 ID:dzujZyF8]
- Crystal Space 3D
www.crystalspace3d.org 1.0きたよ
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 10:09:45 ID:EQiU39eq]
- だから何?
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 09:34:20 ID:0W/+R2ao]
- 「だから何?」としか思わんのか。
馬鹿め。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 21:26:47 ID:DM1KXwep]
- はい、この話題は潰れました。
教訓: 自分で盛り上げることのできない話題は振ってはならない。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 22:49:31 ID:pfftA2M8]
- 親切なんだか押し売りなんだか
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 23:04:14 ID:q5GjJLdF]
- スレ違いなんだから押し売りだろ!!!
てか、それっぽい別スレ立ててやれば普通に感謝される行動だと思うが、 それができない池沼らしいし、 ぶっちゃけ怖くてリンク先チェックできないwwwwwwww
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 23:24:03 ID:3ebLTo3n]
- >>529
このスレでリンクされてるアドレスはどれも至極真っ当なアドレスだよ。 まあだからといって情報価値があるかというと微妙なとこだけど。 ……って書くとまた情報提供能力云々というレスがつくから困る
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 00:20:50 ID:LIbLLvTH]
- つーか学習しないよな、俺ら
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 18:50:37 ID:7z4wjFHw]
- >>531
LibLowLevelToHeart
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 17:39:03 ID:t8+tPxYW]
- 仕事以外でゲームを作るとき、どの程度の環境を最低ラインにしてる?
WindowsでSFCのアクションゲーム(マリオとか)作ろうかと思ってるんだけど、 どのくらいのスペックがあればどの程度のゲームが動くんだろうかと。 WinXPが動くクラスのマシンなら余裕なのかな? ジャンルにもよると思うけど、漠然と知りたいと思った。 わけわからんこと言ってスマン。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 18:56:57 ID:pgJacg5X]
- 64Mでも十分だと思う。
ダブルバッファリングとかしっかりできていれば。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 20:47:31 ID:t8+tPxYW]
- 考えたら、市販のPCゲームソフトの必須スペックを参考にすりゃいいんだよね。
氏ね俺。 534氏ありがとう。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 22:05:32 ID:8+/8rpKN]
- 今の最高スペックに合わせて作れば、完成する頃には一般的なスペックになっている罠
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 22:06:13 ID:AZ78DjML]
- 最近のCPUって自前描画も結構速いのかな?
Pen4の頃はCPUの速度より転送量の問題であまり進歩なかったけど
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 22:09:47 ID:8+/8rpKN]
- 転送速度をCPU速度が追い越す事は、今の技術では物理的にありえ無いよ。
数十年ほど前なら、CPU速度と転送速度は一緒だったんだけどな・・・
- 539 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/26(金) 22:11:29 ID:8+/8rpKN]
- >>538
逆だった・・・orz CPU速度>>>転送速度
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 00:17:50 ID:jF6LjMo9]
- CPU速度の方が時間がかかるから
CPU>転送 と。
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 18:39:42 ID:HVKBOqDP]
- 速度の話かスピードの話か
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 18:41:23 ID:HVKBOqDP]
- アハハハハハハ
スピードじゃなくて転送量(時間)って書こうとしたんだ ごめん寝る サザエさんのオープニングでさっき爆笑して来たばかりなんだ
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 18:46:28 ID:h7hFNJI4]
- 意味が分からない
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 18:57:16 ID:CbO0Fd+K]
- 週末で疲れてるんだよ、きっと。
今はゆっくり薔薇色のサザエさんタイムに浸らせてあげようよ。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 08:02:59 ID:ZTJ6vTD4]
- 毎日が週末もとい終末
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 21:36:12 ID:vz3SBrp0]
- Wiiのコントローラ使って何か面白いゲームできんかなぁ
ドラゴンボールの必殺技を出すアクションは自分的にヒット。 なるほどこういう使い方できるのか!と目からウロコだった。
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 15:16:15 ID:uwnqAR7b]
- っていうかTVにつなげるモーションコントローラー専用のおもちゃが前身だからな。
Wiiの前にそういうおもちゃブームがあったね。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 22:42:46 ID:IJeSRhZG]
- ひねるのってどうやって検出してんの?
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 22:53:05 ID:TDHn07gD]
- カーナビソフト作ってるんだが、すごい小型の慣性センサが付いてたぞ。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 00:12:14 ID:EOCoQFTT]
- ジャイロを高速回転させる。同時に電磁誘導を使って回転速度を検出すればわかるだろ!
ってのは古いやりかたでコイル状に巻いた光ファイバーをヨロシク使うのがナウいっぽい。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 12:29:52 ID:udnGebiO]
- 起動が遅い
メモリ大量消費 こんなイメージがあります .NET fra
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 02:55:09 ID:vXyxIkt+]
- www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200702051530
ゲームじゃないがWiiリモコン使ったやつ。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 18:54:49 ID:kO1MfKLW]
- >>552
すげー!wwwww テレビゲームのコントローラーで、現実にスポーツをやろうという逆転の発想がなかなかw
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 01:41:40 ID:PsnHIbJA]
- そういやファミコンでもリアルのロボット動かすのがあったな。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 02:15:20 ID:NtTRUbzL]
- 数年前のロボカップではPS2のコントローラでロボ動かしてる人も見かけたよ
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 21:40:19 ID:0GFJsSjh]
- 米軍のロボットは、箱○のコントローラで動かしてるよ
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 20:46:36 ID:6bhhhsWJ]
- オレのIDすごいな。Hが三つ、これではまるでドエッチではないか!
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 00:04:51 ID:R//D/hI+]
- ひょっとして東海地方の住民?
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 00:25:58 ID:PGPHmjZz]
- なぜにホワーイ?
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 08:46:03 ID:koclGRFX]
- 人間チームとサッカー対戦するの何年だっけ?w
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 14:30:59 ID:RiMEf6zX]
- あと43年
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 19:40:55 ID:WOv5ZfMO]
- >>552
コントローラ握って おっぱい! おっぱい! ってやったらロボットもやるのかな
- 563 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/24(土) 16:38:44 ID:HW3IzsZg]
- age
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 20:12:33 ID:fVGi0hJk]
- 実はWiiって面白いゲームなくね?
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 01:21:27 ID:lj8Xx4VY]
- さすがにそれは板違いw
- 566 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/25(日) 01:33:18 ID:IAyLyxfR]
- 前から気になってたんだけど
このすれって何を発表したり雑談すればいいの?
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 01:54:18 ID:3TzFIhvA]
- とくに決まりはないと思うが・・・ここより他のスレがいいだろな
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 06:08:33 ID:8opGjOlM]
- 自分の作ったゲームをできたよ(・∀・)!って発表すればいいんでしょ?
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 11:23:15 ID:Vf4mmIGX]
- スレたてるまでもない発表はここで
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 11:53:09 ID:P/i1vjmL]
- >566
制作中のをupして難易度の感想もらうとか動作環境の人柱になってもらうとか。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 15:47:10 ID:080a708u]
- pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
があるからこっちは評価無し?
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 15:59:17 ID:lj8Xx4VY]
- 評価スレはあまり機能してないから、
埋まったらこっちに統合してほしいくらいだ。 問題は埋まる目処が建たない事だが。 埋めていいかね?
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 17:13:40 ID:IAyLyxfR]
- 雑談しつつ自分が作った奴宣伝すればいいのかw
わかった。ありがと
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 22:54:50 ID:kq71w962]
- >>572
過疎ってても一応LRの統一スレッドなんで 統合するならLR変更してからの方がいいと思う
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 01:05:51 ID:G2wGN6WT]
- >>574
そうだったか。どうも。 じゃ早計な事はしないでおくよ。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/26(月) 19:59:31 ID:z2Nyx+uI]
- >>566
時事ネタなど
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 21:51:16 ID:xXSXFwBV]
- 久しぶりに自分のライブラリに手を加えているが、
なんだかゲームの形に仕上げる気力が低い。 困ったな。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 22:52:28 ID:Se9yWvg4]
- テスト前に机の掃除を始める心境?
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 23:11:41 ID:t8o6jfEp]
- >>577
まずは俺の顔を思い浮かべてくれ!! …なんだか憎しみが湧いてきただろう? そこで俺を徹底的にブチのめすゲーム作ればいいw それでもだめなら ゲームを作るやる気を維持するためには 3バルカン ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1148182093/
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 20:50:45 ID:K0yIqY2P]
- 親しみが湧いてきました(*゚∀゚)=3
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 07:58:03 ID:e7ng/jU4]
- ITmedia News:Google、ゲーム内広告のAdscape買収で合意
www.itmedia.co.jp/news/articles/0702/19/news057.html Googleは検索広告の王者だが、ビデオゲーム広告市場で成功するという保証はないと専門家は言う。(ロイター) 米Googleはゲーム内広告企業Adscape Mediaを2300万ドルで買収することで合意した。 テクノロジーサイトRed Herringが2月15日、この件に詳しい筋の情報として伝えた。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 14:34:04 ID:pM8eh3QE]
- 帰って来たマリオブラザーズだな
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 22:21:59 ID:e7ng/jU4]
- 永谷園ナツカシス
- 584 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/07(土) 09:24:15 ID:UPCCcTT9]
- ttp://www.games.net/video/bts/106040/opening-shots-tmnt/
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 20:15:53 ID:l9QwObyM]
- 語るスレって無くなったの?
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 21:05:09 ID:lTQnhjQB]
- たぶん名前重複してたから削除されたんでない?
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 17:01:53 ID:2Q6R5OZV]
- 【社会保障】基礎番号なし5000万件 年金受給額減る恐れも 社保庁調査 [07/04/04]
ttp://news21.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1175763430/ 転職とか多そうだから張っとく
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 21:35:59 ID:gzNpu8id]
- 2chでのゲーム製作を語るスレ24kb
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176057283/
- 589 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/10(火) 22:28:11 ID:DFToSQZr]
- 2Dは携帯ゲーになった方が客が取れる気がする
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 22:57:44 ID:ghw46fDe]
- 愚痴スレもないようだし愚痴って良いかな?
「今日中に、金曜日にうpします」 とか言っておいてその後なんの報告もないのは何なの? そればかりで平然と先延ばしされてるのがなんて言うかね リアルで仕事もあるだろうし強くも言えないんだけどさ 売れない作家じゃあるまいし、出来ない約束なら最初からしないでくれよ これが仕事だったらもう仕事来ないよ? 全然データうpされないし本当に作ってるのかどうかも分かりゃしない 共同作業なんだからさ、進行状況くらい教えてくれよ…
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 05:43:58 ID:zGx/coi8]
- >>590
まぁまぁ。ここでもいいかも anime2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1172453920/
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 08:39:16 ID:PAHAXj4M]
- まぁいいじゃないか。
実際うまくいくことなんてないし。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/15(日) 09:57:47 ID:bzLlTmPF]
- >>590
うぜえ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 12:05:46 ID:l3UsEZG3]
- >>590
これは見事な乞食ですね。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 12:30:34 ID:WNMPCHmP]
- 俺だってこんな事は言いたくないんだよ
だけど本人に言ったら絶対に逃げるだろ 言い出しっぺの脚本担当が何もうpしないんだもんよ 指示も何もないし絵も作れねぇ アイディア出し合おうか?って言ったらアイディアは出来ていますと来たもんだ 一体自分で言った期限を破るのは何度目だ? 本当は何も作ってないんじゃないのか? 何でも良いからやる気を見せてみろよ シナリオなんて無いも同然なんだし、勝手にこっちで作っても良いんだぞ? このままじゃこの企画は絶対にポシャる 他の絵師さんに申し訳ないだろ 無理なら無理だって言ってくれよ
- 596 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/15(日) 12:33:22 ID:bTbXn9wE]
- vipでやれ
- 597 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/15(日) 12:47:00 ID:bzLlTmPF]
- >>595
anime2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1172453920/
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 12:57:12 ID:ItGaNz8C]
- そりゃ逃げるよ&完成しないよ、人間だもの
んで気にしない方がよかとよ、良くあることだから 死んだ祖母が立ち上げた企画とかならわかるけど 特に思い入れがないなら別企画いくといいよ 絵師募集企画多いし 他の絵師も慣れてる人ならえーと次どこにすんべとか思ってるよ ・・・だから完成しないんだけな いぁ、でもしょうがない 良く言われることだけど1人で完成させるぐらいの気持ちじゃないとあかんとよ うちも今絵師募集中w
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 13:19:58 ID:cpBv4BtU]
- >>595
勝手にシナリオ作っていいなら作っちゃえよw ソイツのせいにして「遅れた」「出来ない」って騒いでるだけじゃないの?
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 14:41:36 ID:xTWoWHUj]
- 「いいだしっぺ」が相手で、
「指示がないから絵が描けない」って事なら 自分も何もしてないって事なんだよな? んじゃそれはほっといて別の事やってりゃいいじゃん。 自分の中で「なかった事」にして、後になって出来てきたらラッキーってくらいのつもりで。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 15:10:38 ID:WNMPCHmP]
- 愚痴に付き合ってもらって申し訳ない…
まとめ役が居ない状態なんでgdgdって言うのが現状かなぁ…。 自分が進んでうpして盛り上げようと務めてるんだけど どうも盛り上がらない シナリオプロットが魅力的かというと…(-ω-;)…だしなぁ 勝手に作るのも人の道に外れてるだろうしw 良くある事なのかな、こういうの 乗りかけた船だけど、泥船に乗ってる気分だ…
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 15:28:35 ID:cpBv4BtU]
- 今まで消費した時間とこれから消費するであろう時間をよく考えて進退を見極めることを勧める。
gdgdプロジェクトに関わって1年留年した挙句の果てにプロジェクト自然消滅という憂き目に会った知人がいる。 就職活動(ゲーム関係じゃないけど)でツッコまれて何もいえなかったって嘆いてた。 周りとの温度差はどうよ?一人で突っ走ってない?
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 16:03:18 ID:XprCpqJe]
- 誰もが経験することだけど、
「ゲームを作りたがる人」の中には、 責任感がまるでない人間が多数含まれています。 彼らの特徴としては…。 ● 行動しない。 口で言うことだけはでかいが、手を動かさない。 実績や能力で「ホラを吹く」傾向も強いので、言うことを鵜呑みにしないこと。 ● 締切を守れない。 締切自体守ろうとする意志がない。 守ろうとする意志があっても、締め切りに直面すると逃避行動を始める。 もうそういうものと思って受け入れるしかない。 そういう奴を戦力として計算した時点でゲームは完成しないんだ。 この板で、「最後まで完成させる」ことが非常に高く評価されるのは、 多くの人がこういう奴に困らされた経験を持っているから。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 17:12:38 ID:jTJwTZR1]
- よほど実績がない限り
あとは○○だけが足りない。手伝ってくれる人募集。 という状態でもないと完成しないのではないかと思う。 リーダーというか発起人が 現状何が足りなくて、何が揃えば完成出来るのか それはどういう人材がいれば大丈夫なのか、どのくらいの期間で可能なのか を把握していて客観的に見れる人間でないと……。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 22:34:15 ID:ItGaNz8C]
- 厳しい流れなんで逆はどうかなーと思って今思いついたんだけど
思いつく限りの安っぽい台詞言い続けたらどうなるか試したい みんなでがんばればきっと完成する
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 23:38:21 ID:zJ0v/YhD]
- やっぱリーダーが居ないと厳しそうだなぁ〜
物が上がらないとみんな納得しないっしょ 本当は自分が一番焦ってたりしてねw これが自分のプロジェクトなら思い切った指示が出来るのにねぇ…
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 15:53:26 ID:4FU1MG0V]
- ライブラリ紹介スレがないorz
- 608 名前:>>607 [2007/04/28(土) 19:17:45 ID:00qBiuMZ]
- 落ちたっぽい。ここで紹介すればどう?
各種ライブラリ紹介スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 21:08:22 ID:4FU1MG0V]
- あ、紹介したいんじゃなくて紹介をみたかったの。
そこは落ちたスレよね?
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 22:09:33 ID:YbO09ZuO]
- ログは消しちゃったみたいだわwww残すはずだったんだがそこ
- 611 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/29(日) 13:10:51 ID:om780gGa]
- >609
もう一回立ててみたら?
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 13:57:05 ID:H9f2EhlQ]
- やっとOGRE3Dで日本語出せたが・・・・・・・・
ttp://up.tseb.net/src/up11967.jpg www.ssec.wisc.edu/~tomw/java/unicode.html ビッグエンディアンで設定みたいだがコードポイントをどこまで設定すればいいのかわからね、誰か教えて 全部設定するとメモリ確保エラーかバッファオーバーエラーが出る、出ないようにするとボケボケで見えない fontマネージャーを作るしかないのか・・・?
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 07:42:48 ID:nKt1Zt4w]
- >>611
だれも立てないから建てた
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 16:21:22 ID:nKt1Zt4w]
- 疲れた・・・・・
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