- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 23:34:05 ID:vkdzhwfu]
- 前スレ
総合発表&雑談スレッド pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/l50 マターリしませ。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/01(水) 19:08:08 ID:6IGuNT3K]
- 誤爆スマソ
こっち貼るつもりだったorz プログラミング・開発者・ソースコード CodeZine:2次元カオス図形を芸術的に描画する(カオス写像, エノン写像, グモウスキー・ミラ写像) codezine.jp/a/article.aspx?aid=327
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/14(火) 04:23:47 ID:BjyEc4sd]
- ゲームプログラミングのための 数学と物理
www.gogo3d.com/products/math-physi/index.html 欲しいけど高い・・・・
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/14(火) 04:49:49 ID:a3QSkbMG]
- >>255
そういう高い本は学校や地域の図書館に買わせるに限るよ、税金の有効活用だお
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 19:44:38 ID:ukp0cbDJ]
- 税別6800円なら、普通じゃん。
本代だけはケチるな。これは鉄則。 必要なときに手元で参照できない本には意味がない。 欲しいと思った本は、借金してでも買っておけ。
- 258 名前:立ち読み最強説 mailto:sage [2006/03/15(水) 01:37:00 ID:0qIiTyti]
- 買うだけなら、普通じゃん。
買う ↓ 手元にあるから安心 ↓ 読まない これは鉄板。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/15(水) 06:01:01 ID:CsslkguR]
- headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060314-00000034-imp-sci
GPUで物理演算WKTK
- 260 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/15(水) 18:01:21 ID:CsslkguR]
- japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20098591,00.htm
>>2.5インチの60GバイトHDDとLinux OSを搭載することを明らかにした。 Linux標準搭載キタコレ!
- 261 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/15(水) 18:34:11 ID:CsslkguR]
- 情報ソース追加
www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060315/scei1.htm www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060315/sce1_07.jpg
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/18(土) 09:10:41 ID:UdlfWr/S]
- d.hatena.ne.jp/yaneurao/20060308
C#2.0対応キタコレ!
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/23(木) 12:20:58 ID:lA0BaRyH]
- JavaScriptとCSSによるアドベンチャーゲームの作成
codezine.jp/a/article.aspx?aid=340
- 264 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/24(金) 19:30:35 ID:r2mkgPf1]
- 4Gamer.net 3DMark06の秘密第一回「3DMark06で何が変わったのか」
www.4gamer.net/specials/3de/3dmark06/001/3dmark06_01.shtml 4Gamer.net 3DMark06の秘密 第2回「3DMark06で学ぶ影生成事情」 www.4gamer.net/specials/3de/3dmark06/002/3dmark06_02.shtml
- 265 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/25(土) 22:26:13 ID:xoont0lh]
- 昨年12月の段階で、インターネット対応パソコンの97.7%が、Flash Player をインストール済みとなっている。
続いてインストール数が多かったのは『Adobe Acrobat Reader』で89.4%、3番手には『Java』が86.2%で続いた。 japan.internet.com/webtech/20060320/12.html 意外とJavaが多くてビクーリ バージョン1.4以降の率が知りたいけど資料ない?
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 14:52:41 ID:iY9tW68z]
- −−−−−ここからチラシの裏−−−−−
PASCALでゲームを作ろうと思ってる人間だが、 正直参考になるサイト、本が少なくて泣けてきた。 ○×ゲームが限界だった。このままでは俺は駄目になってしまう。 そして今日、たった今からc言語を勉強することを宣言する!!! −−−−−−ここまで−−−−−−−−−
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 17:44:01 ID:QmQ4CStT]
- PASCAL系のDelphiもあるでよ。
Quadruple Dで3Dもできるでよ。
- 268 名前:266 mailto:sage [2006/03/28(火) 23:04:55 ID:iY9tW68z]
- うぉ 反応がある!
実は来年cの講義を取る(学生)から、それに向けてって意味でもあるから。 delphiも無料だね。こっちもいずれ触ってみます。thx!
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/29(水) 11:49:51 ID:iWwCTn19]
- (・∀・)ウズーラ
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/30(木) 00:19:26 ID:z1u7j+pm]
- 西川善司の3DゲームファンのためのPS3アーキテクチャ講座
〜PS3の開発環境はこうなった www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060329/3dps3.htm
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 00:36:33 ID:Up7eOgUN]
- 今年は3/32なのね
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 08:50:03 ID:EdneyQk/]
- 4/1はさせたくないらしいね
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/09(日) 18:30:33 ID:yRIRkTeL]
- IDに電話キタ
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/09(日) 18:43:05 ID:3HyFIhhb]
- すげー
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/09(日) 23:11:47 ID:l+ULouhL]
- 凄い・・・のか?
- 276 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/20(木) 17:11:06 ID:RDc3K6a7]
- ITmedia エンタープライズ:Microsoft、Visual Studio 2005 Expressを無償化
www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0604/20/news013.html
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/21(金) 15:57:06 ID:kv4Vqf0H]
- 思い違いだったらスマンが、前から無償じゃなかったっけ?
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/21(金) 19:08:32 ID:e8COFPq9]
- 1年間限定の無償提供の予定だったけど、
継続的に無償提供すると言ってるんだろ。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/21(金) 21:02:11 ID:NoVpnufB]
- なるほど把握した
記事の書き方がヘンなんだな
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 00:01:15 ID:/f5JBR6f]
- 今までのExpress版とは別物
こっち見ろ ttp://blogs.msdn.com/danielfe/archive/2006/04/19/579109.aspx
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 00:21:37 ID:BstLOR8S]
- 同じだバーカ。DIFFで差分とってみろチンカス。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 00:29:56 ID:m9C8ro5m]
- これを機に、少しでもゲーム製作人口が増えてくれると嬉しいね。
もっとも、ゲームを作りたいと思って、 その上本当に着手しちゃう俺らのような奇特な人は 食費削ってでも開発環境買ってるような気がするが。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 00:36:41 ID:lrqbhnBA]
- ・やる気があれば例えVC++がなくてもHSPで作る。
・VC++で作れるのにHSPで満足するヤツは多い。 だから変化無し。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 17:22:23 ID:V4tO/O11]
- 設定しないとあかんこと多すぎだからな。
入りにくいんだよな。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 09:48:44 ID:mUWPIBNa]
- まずメモ帳でできるようにしろと
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 11:28:06 ID:xsts3Bzn]
- メモ帳メンドクサス
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/24(月) 02:36:34 ID:m5xVsK1z]
- 昔JavaScriptでゲーム作ってたころ、
「エラーが発生しました、ライン384」 PageDownで20行ずつスクロールするようにウィンドウ縦幅を調節して 一生懸命数えてたよ
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/24(月) 07:47:37 ID:H6xGxFJZ]
- HSPはそろそろ滅びていい。
version3の言語仕様みたが、それでも現代の水準に程遠い。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/24(月) 19:59:59 ID:zlyIfFZD]
- >>288
そう思えるようになった人が卒業していけばいいんじゃね?
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 10:35:09 ID:uVw168Pc]
- 誰かがいい事を言った
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 03:27:02 ID:FIw1Zg7j]
- >>289
HSPだけを使ってる限り、絶対にそう思えるようにならない。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 16:30:38 ID:1ibwgwbw]
- それだけ人をひきつけてるってことやん
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 21:35:01 ID:w1nKVAvR]
- 引きずり込む、の間違いだろ。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 02:12:13 ID:tFsKHa0V]
- >>292
違う違う。 俺は大昔にBasicからC言語に移行したんだが、 その時に関数の概念を初めて知った。 で、その時に実感したんだが、Basicだけをしてたら、 絶対に関数という概念は俺に生まれなかったし、 それがどんなに便利かわからなかっただろうということ。 HSPをさわってるヤツも同じ状態だと思う。 みっともない形だが関数はなんとか3で入った。 しかし近代の言語にほぼ必須な機能が多く入ってない。 HSPは日本のプログラミング技術を成長させないために 中国あたりから送り込まれたのでは無いかとも疑ってしまう。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 06:47:58 ID:rZPPVioU]
- >近代の言語にほぼ必須な機能
具体的にどんな?
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 06:54:53 ID:KvpGsHLw]
- 俺は関数を使うと便利と知った≠世の中の人は全て関数を使うべきだ。
俺は関数を初めとしてHSPに不満がある≠全ての人もHSPに不満があるはずだ。 俺はHSPを使わない≠みんなもHSPを使うな。 お前の意見は全て自分が絶対基準になってるんだよ。 世の中にはいろんな人がいる。それを理解しろ
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 08:17:38 ID:jioLDgOm]
- >>295
オブジェクト指向一般の機能が大きく欠け、クロージャも無い、例外機構も無い。 何にも無い。 >>296 >俺は関数を初めとしてHSPに不満がある≠全ての人もHSPに不満があるはずだ。 アホ。HSPを使ってる限りその不満に気付けないといってんだよ。 >俺は関数を使うと便利と知った≠世の中の人は全て関数を使うべきだ。 >俺はHSPを使わない≠みんなもHSPを使うな。 アホ。勝手に意見を捏造すんな。使うな、とは言ってないだろ。 お前の意見は意見になってないんだよ。それを理解しろ。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 09:03:10 ID:O57xxMqF]
- HSPも他のツールも知った上でHSPにでなんの不満もない俺は?
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 09:58:30 ID:R4ovFsw7]
- C++を使えると言っても、実際の所はテンプレート
どころかSTLすら使えないのが普通だったりするな
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 13:10:10 ID:tV8goj2z]
- 目的が自分のゲームを創りたいってのなら問題無い。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 16:11:27 ID:caXapDs2]
- きっと彼はHSPちゃんの事が好きなんだよ。
でもいくら好きだからっていっても 「HSPちゃんはこうでなくてはいけない!」 なんて考えに固まってちゃ駄目なんじゃないかな?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 17:14:22 ID:OgS7jQVi]
- >>294
それをひきつけてるっつーんだよ。 HSPなかったらプログラムなんてやらんっつーやつ多数なんだからな。 やるやつは勝手に移行する。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 20:32:16 ID:v1fAx5cO]
- 関数は無くても関数以上のものが有ればOK
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 21:14:05 ID:GuWuKJFw]
- >>303
つまりこれだな? next1.cc.it-hiroshima.ac.jp/MULTIMEDIA/calcmulti/node17.html
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 21:24:55 ID:v1fAx5cO]
- >>304
でも扱いにくいから関数でいいや
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 21:57:05 ID:+qc3ynGD]
- >>304
・・・かなり忘れてるよ。orz
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 01:20:47 ID:FI5nmIEV]
- 情報系の大学にHSPでしかプログラム書こうとしない奴がいるらしい。
これはカスでFAだが、まぁ趣味でやってるならいいんじゃないのか? それぐらいのやる気でまともなゲームが作れるのかが甚だ疑問だが。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 17:36:46 ID:vVzhK0/z]
- >>302
ひきつけてる? まぁゴキブルホイホイという意味でならそうだな。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/09(火) 03:34:25 ID:A8ofJ0/3]
- うむ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/12(金) 19:21:56 ID:k+JF7NPW]
- 関数内関数とか高階関数とか一回つかったらやめれんからな
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 10:40:02 ID:ubfWSspD]
- >>298
単にHSPよりクズなツールしか知らんってダケだろ。アホか。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 12:16:49 ID:qTSPBleU]
- あるものは何でも使え
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 18:15:49 ID:nfWKbALw]
- 使えるんなら別に何でも良いよな
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 01:07:27 ID:eySJSlcs]
- gemaga.sbcr.jp/archives/2006/05/all_your_base_are_belong_to_us.html
まだこのネタひっぱるのかよw
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 10:45:46 ID:fdVUXSi9]
- 回線増強だってさ
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 00:21:07 ID:5G6oGzyo]
- なんかこのスレのキモイの、
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/174 どうも頓珍漢なrecvしてる気がしてならないが、 アドバイスぢてもどうせ聞く耳持たずなので、 (つか一対一でレスのやり取りしたくないwww) 雑談スレにカキコw
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 04:18:48 ID:ozS4Bm6g]
- チラシの裏に書けばいいと思うよ(^^)
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 23:24:12 ID:TXNqQmo/]
- 最近チラシの裏にも印刷されててなかなか書く機会が。。。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 23:54:42 ID:YI1O1grK]
- 新聞とってない家ではどうすれば。。。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/19(月) 01:37:30 ID:M4HWFWzM]
- >>318-319
ドゾー ttp://yuukiremix.s33.xrea.com/chirashi/
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 15:50:33 ID:zQcPdk9R]
- >ファイルを開いたり新規保存したりできません
おいw
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 19:12:43 ID:n73gXiol]
- だから、この板ではプレイヤー専門の人間は渾身の力を込めて叩き、追い出さなくちゃいけないというのに。
目先の賑わいに目を奪われてその大原則を忘れれば、必然的に虚しい結末が待っている。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 19:36:20 ID:omBpgI+k]
- 原理主義者乙
- 324 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/23(日) 01:21:15 ID:j+fGHqhc]
- CESAのコンテストの締め切りが迫っている。
過去の作品でもいいから送りつけてやろうかと思ったが、 ・まともに動きそうなHVSビデオが無い。 ・PDFを印刷するプリンターも無い。 ・そもそも仕事で消耗していてあれやこれやする気力が無い。 …さてと、明日はごくごく平凡な日曜日として過ごすとするか。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 10:23:39 ID:IKkexBoM]
- >>324
あらゆる意味で乙カレ しっかり休めよ
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 01:49:44 ID:RJ5GDxFa]
- 正直、ビデオ撮影しなくちゃいけないなんてwww
ってかんじだよなw
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 22:59:14 ID:ZgKMQqja]
- HDDレコーダーしか持ってねぇorz
- 328 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/31(月) 22:16:00 ID:cYYjBtUd]
- メンボとステフの使い分けが出来ていない募集が目立つんだが、
ひょっとしてこの2つのスレは犬猿の仲じゃないかと思い、 誘導を控えている俺ベッキー。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 11:14:02 ID:NZ9HjsDj]
- 技術0の初心者スレがやたらと多いし、そういうスレの1は
すぐ逃げるから完成したところを一度も見たことがないし、 他力本願スレばかりだし、糞スレはいつまでもdat落ちしないし、 気になるスレのまとめサイトは全部更新途絶えているし、 土日スレはルールで荒れて過疎状態だし、 未だにステフとベッキーの違いがわからんしで ほんとゲーム製作技術板は地獄だぜーうひょひょ
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 12:53:11 ID:aiXv43Rc]
- レス数が200に満たないスレは有用な情報がないように思える。
(前スレがあれば別ね)
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 12:54:28 ID:pcKj0DAF]
- メンボ ステフ ベッキー?よくわからないんだけど
そこらへんの用語をまとめてるサイトとかある?
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 14:10:46 ID:aiXv43Rc]
- まとめるほど多くないと思う
ゲーム製作メンバー募集スレ 3人目 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147950291/ 【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part5【歓迎】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/ 【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 15:35:02 ID:pcKj0DAF]
- ステフ=美咲=ベッキー=製作プロジェクト立ち上げて募集かける人=リーダー?
メンボ=メンバー、募集に応じてプロジェクトに参加する人 でおk?
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 16:48:07 ID:2vbsh5gD]
- 一応逝っとくと、メンボはこの板特有の用語じゃないよ。
ググればわかると思うけど。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 21:12:42 ID:V48Ic4BW]
- >>334
バンドでも使うよね。 Vocal以外全部募集 = 企画以外全部募集 という奇妙な対応関係まであったりする。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 00:11:00 ID:WKj17a4x]
- ┌ベースもドラムもキーボードもできないのでボーカルやります。
└絵も作曲もプログラムもできないので企画やります。 似てる…!!!
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 23:20:19 ID:EHYCJa7W]
- メンボスレはスレタイ変わってから随分人が増えたな
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 23:50:34 ID:7718OqD0]
- わかりやすさが一番。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2006/08/04(金) 10:17:11 ID:VXMDkwq7]
- 鶏肉
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 21:02:18 ID:mUJi9E6W]
- 2chのせいで「^^」が嘲笑としか捉えられなくなった
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 21:41:47 ID:Xr7UANq9]
- フラグに対して論理演算を行うとき、
& → && とか | → || は使えるのに ^ → ^^ は使えないんだな。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/09(水) 22:10:10 ID:woQkoAsE]
- これは寒い
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/10(木) 00:34:58 ID:4POlUEJS]
- '-'
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/11(金) 22:45:58 ID:IY1KbqGd]
- >>343
エイを下から見るとこんなかんじだった
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 22:03:15 ID:h21v8RWw]
- MSがXna Game Studio Expressを発表。
ttp://www.microsoft.com/presspass/press/2006/aug06/08-13XNAGameStudioPR.mspx 8/30に公開されるXna Game Studio Expressは、PC上でのゲーム製作に 無償で使える。 年$99のサブスクリプションを払えば、作ったソフトをXbox360で動かすことができる。 ここには書いてないけれど、おそらくC#ベースで、ゲーム向け巨大ライブラリが 付属していると思われ。 C++とDirectXでシコシコやる時代は終わった。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 22:49:57 ID:QriWVtlr]
- DirectXなんて全体のごく一部だから、やることは対して変わらんよw
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/15(火) 13:19:26 ID:mxpl/fC4]
- BGM鳴らしながら効果音出せるのが簡単にできるならやってみたい。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/15(火) 14:24:22 ID:iQ85wQeW]
- 素材の読み込み、登録も簡単にできるのならやってみたい。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/16(水) 21:48:12 ID:ZeGNYnvt]
- >>347
既に簡単じゃね?
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/08/17(木) 17:26:46 ID:Yj+jczsC]
- アクションゲームつくってみました。
よかったらテストプレイおねがいします。 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010757112/450 【コイズミさん、パイッ!】 iiaccess.net/upload/view.php/000607.swf gamdev.org/up/img/7152.jpg gamdev.org/up/img/7153.jpg
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 01:31:22 ID:BP/QMKST]
- 不謹慎ゲームスレ池
- 352 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/31(木) 16:30:46 ID:YDIRxhnp]
- XNAきたっぽいですぞ(wktk
Microsoft XNA Game Studio Express (Beta) www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=21e979e3-b8ae-4ea6-8e65-393ea7684d6c&DisplayLang=en
- 353 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/24(日) 17:32:04 ID:2D65ab8T]
- ちょっとおまいらに聞きたいのだけどよ
いまおいらが作ってるゲームが、 「駄目だったらロードしなおして、別の選択をしなおせば、常にベストの道を選べる」 ゲームなんすよ プレイヤー常に最適な選択を行いたがるものなので、これだとたぶんリロードしまくると思うのよね 結局作業ゲームになると これを避けるのに、何か良い方法はないすかねぇ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 17:52:23 ID:lM8Uy3Or]
- 駄目なほうの選択肢にもメリットを用意しておけばいい
超必殺技が出せるとか
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