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総合発表&雑談スレッド その2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 23:34:05 ID:vkdzhwfu]
前スレ

総合発表&雑談スレッド
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/l50

マターリしませ。

235 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/17(金) 05:26:28 ID:qpzzhts8]
ITmedia エンタープライズ:勢いづくXグラフィックス (1/2)
www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0602/16/news065.html


236 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/17(金) 05:29:50 ID:qpzzhts8]
ジョン・カーマックの次の一手
www.4gamer.net/news.php?url=/weekly/kaito/067/kaito_067.shtml

237 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/18(土) 07:55:51 ID:9Ca1PkCl]
CodeZine:JavaScriptとCSSによるブロック崩しの作成
codezine.jp/a/article.aspx?aid=311
CodeZine:JavaScriptとDHTMLによるタイピングゲームの作成
codezine.jp/a/article.aspx?aid=251

238 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/18(土) 07:59:54 ID:9Ca1PkCl]
情報処理学会ゲーム情報学研究会案内
www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=754

239 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/20(月) 03:48:45 ID:qrl3nkYj]
GtkRadiant Gets GPL'd

id Software today released GtkRadiant source code under the GPL (5.21 MB).
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/GtkRadiant-GPL.zip

slang.blog15.fc2.com/blog-entry-11.html

240 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/21(火) 03:24:48 ID:myqWJQJD]
CodeZine:DirectX Graphicsの隠し設定を利用した開発テクニック NyaRuRu [著]
codezine.jp/a/article.aspx?aid=235

241 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/21(火) 16:17:35 ID:myqWJQJD]
587 名前:デフォルトの名無しさん[] 投稿日:2006/02/18(土) 11:17:07
お前ら!
Yahoo!翻訳で「ぬるぽ」と入力して、「日⇒英」を選択して「翻訳」してみろ!

honyaku.yahoo.co.jp/

サポートにタレこんだアホがいるので、修正されてしまうかもしれんぞ。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 13:37:54 ID:hRxBhj/m]
 ちとネットゲーム関連のスレをまとめてみた。

☆稼動中、□停滞中、×ネタ

■ネットゲーム関係のスレ
☆弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 2fps
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133271646/
□みんなでラグナロクを超えるネットゲーム作ってみね?
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/
□会社でネットゲーム製作
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1106641074/
×WinXPでのネットやろうぜの動かし方について
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009810425/
□ネットワークゲーム作成のお勉強(Delphi専用スレ)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028278884/
□ネットゲームforHSP『無人島』制作スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/
□ネットゲー
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008798517/
□.Netでネットワークゲーム
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018958444/
□( ´∀`)ネットゲー作る技術持っている人? 2
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1022900734/
×最強のネットワークゲーム
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011430434/

■MO
□MORPGを共同製作しませんか?
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 13:39:21 ID:hRxBhj/m]
うは、改行制限がキツイ
☆稼動中、□停滞中、×ネタ

■MMO
□【フリー】Vista(ぉ)【mmo】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/
□delphiでMMO
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/
×MMO/MOにおけるNPCを考えてみる
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1049242531/
☆MMORPG 作成
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040802/
×MMORPG 名づけから開発まで!!
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/
□MMORPGのゲームバランスを考える Patch04
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024734126/
□MMORPGをつくるお!
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/
□MMORPGを一緒に作りませんか?
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078434119/
□MMORPGを作ってみたい
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1061892441/



244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 13:39:51 ID:hRxBhj/m]
☆MMORPG製作プロジェクト(仮)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080517885/
□MMOのサーバ(ハード)の構成ってどうなってるの?
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1030001678/
□チャトゲーム作り【2chでMMO完成への道ver1】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098338999/
□携帯MMORPG
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097850673/
□純和風MMOを作ろう
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123562197/
×新作MMORPGに期待
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048747764/

以上

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 16:59:48 ID:9ND1MFEL]
いっぱいあるね
実際完成したとこあんの?

246 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/23(木) 09:28:40 ID:yGarFXnS]
プログラミングの良書100冊!(13):IT Pro ゲーム・プログラミング
itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060209/228923/

247 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/23(木) 10:33:35 ID:yGarFXnS]
CodeZine:少ないディレイタップ数で厚みのある残響音を作るテクニック
codezine.jp/a/article.aspx?aid=315


248 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/23(木) 13:28:20 ID:yGarFXnS]
WinFX February CTP 開発環境を整える
www.exconn.net/Blogs/team03/archive/2006/02/23/7185.aspx

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 19:10:49 ID:JrWRQMNf]
ゲ製なんだからマルチプレイ可能とネットゲームの区別くらいつけようぜ

250 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/27(月) 23:36:45 ID:33DrLc5a]
プログラミング・開発者・ソースコード CodeZine:Direct3D Mobileによる3DCGプログラミング(Direct3D Mobile, Windows Mobile 5.0, PocketPC)
codezine.jp/a/article.aspx?aid=316

251 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/28(火) 13:58:03 ID:Q3uhIk5D]
102 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2006/02/25(土) 16:41:34.15 ID:lxxhNXYS0
共産主義体験ネトゲを作れ

252 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/01(水) 00:53:50 ID:2r485/Kv]
ぽふ

253 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/01(水) 19:07:28 ID:6IGuNT3K]
ITmedia News:検索エンジン業界は今こそ世代交代のチャンス? (1/2)
www.itmedia.co.jp/news/articles/0602/28/news073.html




254 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/01(水) 19:08:08 ID:6IGuNT3K]
誤爆スマソ
こっち貼るつもりだったorz

プログラミング・開発者・ソースコード CodeZine:2次元カオス図形を芸術的に描画する(カオス写像, エノン写像, グモウスキー・ミラ写像)
codezine.jp/a/article.aspx?aid=327


255 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/14(火) 04:23:47 ID:BjyEc4sd]
ゲームプログラミングのための 数学と物理
www.gogo3d.com/products/math-physi/index.html

欲しいけど高い・・・・

256 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/14(火) 04:49:49 ID:a3QSkbMG]
>>255
そういう高い本は学校や地域の図書館に買わせるに限るよ、税金の有効活用だお

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 19:44:38 ID:ukp0cbDJ]
税別6800円なら、普通じゃん。
本代だけはケチるな。これは鉄則。

必要なときに手元で参照できない本には意味がない。
欲しいと思った本は、借金してでも買っておけ。


258 名前:立ち読み最強説 mailto:sage [2006/03/15(水) 01:37:00 ID:0qIiTyti]
買うだけなら、普通じゃん。
 
買う

手元にあるから安心

読まない
 
これは鉄板。

259 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/15(水) 06:01:01 ID:CsslkguR]
headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060314-00000034-imp-sci

GPUで物理演算WKTK

260 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/15(水) 18:01:21 ID:CsslkguR]
japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20098591,00.htm
>>2.5インチの60GバイトHDDとLinux OSを搭載することを明らかにした。

Linux標準搭載キタコレ!

261 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/15(水) 18:34:11 ID:CsslkguR]
情報ソース追加
www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060315/scei1.htm
www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060315/sce1_07.jpg

262 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/18(土) 09:10:41 ID:UdlfWr/S]
d.hatena.ne.jp/yaneurao/20060308
C#2.0対応キタコレ!

263 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/23(木) 12:20:58 ID:lA0BaRyH]
JavaScriptとCSSによるアドベンチャーゲームの作成
codezine.jp/a/article.aspx?aid=340



264 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/24(金) 19:30:35 ID:r2mkgPf1]
4Gamer.net 3DMark06の秘密第一回「3DMark06で何が変わったのか」
www.4gamer.net/specials/3de/3dmark06/001/3dmark06_01.shtml
4Gamer.net 3DMark06の秘密 第2回「3DMark06で学ぶ影生成事情」 
www.4gamer.net/specials/3de/3dmark06/002/3dmark06_02.shtml

265 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/25(土) 22:26:13 ID:xoont0lh]
昨年12月の段階で、インターネット対応パソコンの97.7%が、Flash Player をインストール済みとなっている。
続いてインストール数が多かったのは『Adobe Acrobat Reader』で89.4%、3番手には『Java』が86.2%で続いた。

japan.internet.com/webtech/20060320/12.html



意外とJavaが多くてビクーリ
バージョン1.4以降の率が知りたいけど資料ない?

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 14:52:41 ID:iY9tW68z]
−−−−−ここからチラシの裏−−−−−
PASCALでゲームを作ろうと思ってる人間だが、
正直参考になるサイト、本が少なくて泣けてきた。
○×ゲームが限界だった。このままでは俺は駄目になってしまう。
そして今日、たった今からc言語を勉強することを宣言する!!!
−−−−−−ここまで−−−−−−−−−

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 17:44:01 ID:QmQ4CStT]
PASCAL系のDelphiもあるでよ。
Quadruple Dで3Dもできるでよ。


268 名前:266 mailto:sage [2006/03/28(火) 23:04:55 ID:iY9tW68z]
うぉ 反応がある!
実は来年cの講義を取る(学生)から、それに向けてって意味でもあるから。
delphiも無料だね。こっちもいずれ触ってみます。thx!

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/29(水) 11:49:51 ID:iWwCTn19]
(・∀・)ウズーラ

270 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/30(木) 00:19:26 ID:z1u7j+pm]
西川善司の3DゲームファンのためのPS3アーキテクチャ講座
〜PS3の開発環境はこうなった
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060329/3dps3.htm

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 00:36:33 ID:Up7eOgUN]
今年は3/32なのね

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 08:50:03 ID:EdneyQk/]
4/1はさせたくないらしいね

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/09(日) 18:30:33 ID:yRIRkTeL]
IDに電話キタ



274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/09(日) 18:43:05 ID:3HyFIhhb]
すげー

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/09(日) 23:11:47 ID:l+ULouhL]
凄い・・・のか?

276 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/20(木) 17:11:06 ID:RDc3K6a7]
ITmedia エンタープライズ:Microsoft、Visual Studio 2005 Expressを無償化
www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0604/20/news013.html

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/21(金) 15:57:06 ID:kv4Vqf0H]
思い違いだったらスマンが、前から無償じゃなかったっけ?

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/21(金) 19:08:32 ID:e8COFPq9]
1年間限定の無償提供の予定だったけど、
継続的に無償提供すると言ってるんだろ。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/21(金) 21:02:11 ID:NoVpnufB]
なるほど把握した
記事の書き方がヘンなんだな

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 00:01:15 ID:/f5JBR6f]
今までのExpress版とは別物
こっち見ろ
ttp://blogs.msdn.com/danielfe/archive/2006/04/19/579109.aspx

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 00:21:37 ID:BstLOR8S]
同じだバーカ。DIFFで差分とってみろチンカス。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 00:29:56 ID:m9C8ro5m]
これを機に、少しでもゲーム製作人口が増えてくれると嬉しいね。

もっとも、ゲームを作りたいと思って、
その上本当に着手しちゃう俺らのような奇特な人は
食費削ってでも開発環境買ってるような気がするが。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 00:36:41 ID:lrqbhnBA]
・やる気があれば例えVC++がなくてもHSPで作る。
・VC++で作れるのにHSPで満足するヤツは多い。
だから変化無し。



284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/22(土) 17:22:23 ID:V4tO/O11]
設定しないとあかんこと多すぎだからな。
入りにくいんだよな。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 09:48:44 ID:mUWPIBNa]
まずメモ帳でできるようにしろと

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/23(日) 11:28:06 ID:xsts3Bzn]
メモ帳メンドクサス

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/24(月) 02:36:34 ID:m5xVsK1z]
昔JavaScriptでゲーム作ってたころ、

「エラーが発生しました、ライン384」

PageDownで20行ずつスクロールするようにウィンドウ縦幅を調節して
一生懸命数えてたよ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/24(月) 07:47:37 ID:H6xGxFJZ]
HSPはそろそろ滅びていい。

version3の言語仕様みたが、それでも現代の水準に程遠い。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/24(月) 19:59:59 ID:zlyIfFZD]
>>288
そう思えるようになった人が卒業していけばいいんじゃね?

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 10:35:09 ID:uVw168Pc]
誰かがいい事を言った

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 03:27:02 ID:FIw1Zg7j]
>>289
HSPだけを使ってる限り、絶対にそう思えるようにならない。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 16:30:38 ID:1ibwgwbw]
それだけ人をひきつけてるってことやん

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 21:35:01 ID:w1nKVAvR]
引きずり込む、の間違いだろ。



294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 02:12:13 ID:tFsKHa0V]
>>292
違う違う。

俺は大昔にBasicからC言語に移行したんだが、
その時に関数の概念を初めて知った。

で、その時に実感したんだが、Basicだけをしてたら、
絶対に関数という概念は俺に生まれなかったし、
それがどんなに便利かわからなかっただろうということ。

HSPをさわってるヤツも同じ状態だと思う。
みっともない形だが関数はなんとか3で入った。
しかし近代の言語にほぼ必須な機能が多く入ってない。

HSPは日本のプログラミング技術を成長させないために
中国あたりから送り込まれたのでは無いかとも疑ってしまう。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 06:47:58 ID:rZPPVioU]
>近代の言語にほぼ必須な機能

具体的にどんな?

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 06:54:53 ID:KvpGsHLw]
俺は関数を使うと便利と知った≠世の中の人は全て関数を使うべきだ。
俺は関数を初めとしてHSPに不満がある≠全ての人もHSPに不満があるはずだ。
俺はHSPを使わない≠みんなもHSPを使うな。
お前の意見は全て自分が絶対基準になってるんだよ。
世の中にはいろんな人がいる。それを理解しろ


297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 08:17:38 ID:jioLDgOm]
>>295
オブジェクト指向一般の機能が大きく欠け、クロージャも無い、例外機構も無い。
何にも無い。

>>296
>俺は関数を初めとしてHSPに不満がある≠全ての人もHSPに不満があるはずだ。

アホ。HSPを使ってる限りその不満に気付けないといってんだよ。


>俺は関数を使うと便利と知った≠世の中の人は全て関数を使うべきだ。
>俺はHSPを使わない≠みんなもHSPを使うな。

アホ。勝手に意見を捏造すんな。使うな、とは言ってないだろ。

お前の意見は意見になってないんだよ。それを理解しろ。


298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 09:03:10 ID:O57xxMqF]
HSPも他のツールも知った上でHSPにでなんの不満もない俺は?

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 09:58:30 ID:R4ovFsw7]
C++を使えると言っても、実際の所はテンプレート
どころかSTLすら使えないのが普通だったりするな

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 13:10:10 ID:tV8goj2z]
目的が自分のゲームを創りたいってのなら問題無い。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 16:11:27 ID:caXapDs2]
きっと彼はHSPちゃんの事が好きなんだよ。
でもいくら好きだからっていっても
「HSPちゃんはこうでなくてはいけない!」
なんて考えに固まってちゃ駄目なんじゃないかな?

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 17:14:22 ID:OgS7jQVi]
>>294
それをひきつけてるっつーんだよ。
HSPなかったらプログラムなんてやらんっつーやつ多数なんだからな。
やるやつは勝手に移行する。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 20:32:16 ID:v1fAx5cO]
関数は無くても関数以上のものが有ればOK



304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 21:14:05 ID:GuWuKJFw]
>>303
つまりこれだな?
next1.cc.it-hiroshima.ac.jp/MULTIMEDIA/calcmulti/node17.html

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 21:24:55 ID:v1fAx5cO]
>>304
でも扱いにくいから関数でいいや

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 21:57:05 ID:+qc3ynGD]
>>304
・・・かなり忘れてるよ。orz

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 01:20:47 ID:FI5nmIEV]
情報系の大学にHSPでしかプログラム書こうとしない奴がいるらしい。
これはカスでFAだが、まぁ趣味でやってるならいいんじゃないのか?
それぐらいのやる気でまともなゲームが作れるのかが甚だ疑問だが。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 17:36:46 ID:vVzhK0/z]
>>302
ひきつけてる?

まぁゴキブルホイホイという意味でならそうだな。

309 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/09(火) 03:34:25 ID:A8ofJ0/3]
うむ

310 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/12(金) 19:21:56 ID:k+JF7NPW]
関数内関数とか高階関数とか一回つかったらやめれんからな

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 10:40:02 ID:ubfWSspD]
>>298
単にHSPよりクズなツールしか知らんってダケだろ。アホか。

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 12:16:49 ID:qTSPBleU]
あるものは何でも使え

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 18:15:49 ID:nfWKbALw]
使えるんなら別に何でも良いよな



314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 01:07:27 ID:eySJSlcs]
gemaga.sbcr.jp/archives/2006/05/all_your_base_are_belong_to_us.html

まだこのネタひっぱるのかよw

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 10:45:46 ID:fdVUXSi9]
回線増強だってさ

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 00:21:07 ID:5G6oGzyo]
なんかこのスレのキモイの、
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1144248800/174
どうも頓珍漢なrecvしてる気がしてならないが、
アドバイスぢてもどうせ聞く耳持たずなので、
(つか一対一でレスのやり取りしたくないwww)
雑談スレにカキコw

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 04:18:48 ID:ozS4Bm6g]
チラシの裏に書けばいいと思うよ(^^)

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 23:24:12 ID:TXNqQmo/]
最近チラシの裏にも印刷されててなかなか書く機会が。。。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 23:54:42 ID:YI1O1grK]
新聞とってない家ではどうすれば。。。

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/19(月) 01:37:30 ID:M4HWFWzM]
>>318-319
ドゾー
ttp://yuukiremix.s33.xrea.com/chirashi/

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 15:50:33 ID:zQcPdk9R]
>ファイルを開いたり新規保存したりできません
おいw

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 19:12:43 ID:n73gXiol]
だから、この板ではプレイヤー専門の人間は渾身の力を込めて叩き、追い出さなくちゃいけないというのに。
目先の賑わいに目を奪われてその大原則を忘れれば、必然的に虚しい結末が待っている。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/06(木) 19:36:20 ID:omBpgI+k]
原理主義者乙



324 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/23(日) 01:21:15 ID:j+fGHqhc]
CESAのコンテストの締め切りが迫っている。
過去の作品でもいいから送りつけてやろうかと思ったが、
・まともに動きそうなHVSビデオが無い。
・PDFを印刷するプリンターも無い。
・そもそも仕事で消耗していてあれやこれやする気力が無い。

…さてと、明日はごくごく平凡な日曜日として過ごすとするか。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 10:23:39 ID:IKkexBoM]
>>324
あらゆる意味で乙カレ
しっかり休めよ


326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 01:49:44 ID:RJ5GDxFa]
正直、ビデオ撮影しなくちゃいけないなんてwww
ってかんじだよなw

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 22:59:14 ID:ZgKMQqja]
HDDレコーダーしか持ってねぇorz

328 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/31(月) 22:16:00 ID:cYYjBtUd]
メンボとステフの使い分けが出来ていない募集が目立つんだが、
ひょっとしてこの2つのスレは犬猿の仲じゃないかと思い、
誘導を控えている俺ベッキー。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 11:14:02 ID:NZ9HjsDj]
技術0の初心者スレがやたらと多いし、そういうスレの1は
すぐ逃げるから完成したところを一度も見たことがないし、
他力本願スレばかりだし、糞スレはいつまでもdat落ちしないし、
気になるスレのまとめサイトは全部更新途絶えているし、
土日スレはルールで荒れて過疎状態だし、
未だにステフとベッキーの違いがわからんしで
ほんとゲーム製作技術板は地獄だぜーうひょひょ

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 12:53:11 ID:aiXv43Rc]
レス数が200に満たないスレは有用な情報がないように思える。
(前スレがあれば別ね)

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 12:54:28 ID:pcKj0DAF]
メンボ ステフ ベッキー?よくわからないんだけど
そこらへんの用語をまとめてるサイトとかある?

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 14:10:46 ID:aiXv43Rc]
まとめるほど多くないと思う

ゲーム製作メンバー募集スレ 3人目
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147950291/
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part5【歓迎】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149170703/
【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138703742/

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 15:35:02 ID:pcKj0DAF]
ステフ=美咲=ベッキー=製作プロジェクト立ち上げて募集かける人=リーダー?
メンボ=メンバー、募集に応じてプロジェクトに参加する人

でおk?



334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 16:48:07 ID:2vbsh5gD]
一応逝っとくと、メンボはこの板特有の用語じゃないよ。
ググればわかると思うけど。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 21:12:42 ID:V48Ic4BW]
>>334
バンドでも使うよね。

  Vocal以外全部募集 = 企画以外全部募集

という奇妙な対応関係まであったりする。






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