- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 23:34:05 ID:vkdzhwfu]
- 前スレ
総合発表&雑談スレッド pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/l50 マターリしませ。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 20:12:22 ID:pRLOsjmg]
- みんないつまで経っても
2D格ゲー 2Dシューティング 2Dドラクエ風RPG を作りたがる、欲しがるのはなんで? すでに死ぬほど溢れてるのに。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 21:05:52 ID:Ai7IGpHA]
- >>164
死ぬほどツマランゲームしか出てこないから
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 21:47:32 ID:zuf0E65f]
- 作りたがる意味が分からないなんてこの板の住民として失格だ!
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 22:18:13 ID:Bf/1ZtY1]
- まずは完成させたいから
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 22:44:30 ID:IUMOIl2K]
- それでも自分で作りたい、新しい物が欲しいから。
俺もその一人。誰かアクションORシューティングツクール 作ってくれ…。
- 169 名前:166 mailto:sage [2006/01/07(土) 22:57:53 ID:q0aK8lLx]
- 作る過程が楽しいからっていう答えもあると思ったのに
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 15:59:29 ID:+JmxSmJU]
- 人間はいつまでたってもおいしい食事を欲しがる、作りたがる。それと同じだ。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 16:17:04 ID:BX7zKNV5]
- 全く同じ物が溢れている訳じゃないし全く同じ物を創っている訳でもない
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 16:17:49 ID:SKzo2Iz7]
- >>169
そうっすね、ゲームでもなんでもいいんですが作る過程が楽しいのは確かだ。 ってか作る下準備も楽しいですね。 しかし、164は2Dを否定したいだけの厨房なので、164にだけは165の答えが一番合ってると思いますよ つまり164の好みなど糞食らえってことでそ
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 16:25:13 ID:NyJ8QYDC]
- >>164
2Dは楽だと思いがちだからな。正確には、処理が単純だが作業量が尋常じゃない。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 17:11:15 ID:FBlLGay2]
- 何を言ってるんだ。3Dのほうが作業量多いに決まってるだろ。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 18:42:33 ID:Pp9vESBl]
- ドット絵描くよりポリゴン描く方が楽だよ
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 18:46:18 ID:uukv5Co6]
- 簡単な動きを付けるだけなら3Dの方が圧倒的に楽。
ハイクオリティな動くものを作るのはどっちも大変。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 18:56:14 ID:FcxMWfam]
- 動きをつければつけるほど、2Dは作業量が異常なまでに膨れ上がる
動きを止めれば止めるほど、3Dは作業量が異常なまでに膨れ上がる
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 19:25:09 ID:E+FRrPQg]
- 3Dは数学と物理の学校の成績に左右されるからなぁ…
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 19:41:21 ID:BU8/mXto]
- 3Dは個性の違和感が強くなりすぎるんだよな……
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 20:10:37 ID:5TtyihDz]
- 無個性なものは3D向け
個性的なものは2D向け
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 20:16:44 ID:t6BScigo]
- モノによりけりな話を、型にはめて、
2Dはこう、3Dはこうとと言い切る短絡的な思考がさっぱり理解できない。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 20:19:10 ID:2ny/TfMV]
- ここ数日でゲ製作でブックマークしてるスレがどこもかしこも荒れてる
なんでー
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 20:24:21 ID:5TtyihDz]
- 新入りが二、三人来たからかと
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 21:52:29 ID:f+74Uosd]
- むしろ>>182が荒らしているというなぞなぞ
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/14(土) 11:03:53 ID:2qFHCl2V]
- >>182
どっかのゲー専で、2chを宣伝してるヤシがいるからかと
- 186 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/15(日) 02:08:07 ID:+k4/xBgL]
- こんにちは。なんでもあり板の住人代表です。
僕たちの板のコテハンが作ったゲームのプレリリースが本日行われるので挨拶に参りました。 ぼちぼちこの板の面子でゲームつくりますよ。3 tmp5.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1136652452/ もし良かったら来て下さい。 プロである皆様によるピリっと効いた一言をお待ちしています
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 12:14:00 ID:V0F91qmy]
- ここにゃプロは殆どいないよ
逆に言うと殆どがアマだ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 13:36:53 ID:RWN1RVTS]
- >>186宣伝氏ね
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 14:04:06 ID:1DENHyWI]
- >186
妄想スレでした。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 21:50:17 ID:PElCyB9t]
- オライリーの、「ゲーム開発者のためのAI入門」という本を衝動買いしてみた。
www.oreilly.co.jp/books/4873112168/ これだ。 数学・情報科学に基づいた本物を作るためのカタログという感じだった。 分かり易さはそれなりだが、基礎なので、そのまま使うとちょっとアレかも。 凝った思考ルーチンを作りたいのなら薦められないでもないが、 枕元において寝る前に読むのが一番よさそうだ。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 13:24:12 ID:wJ5oggz1]
- むしろ人工知能がモノにならなかった理由が分かった気がした。
普通のゲープロなら無意識に実装してるようなことばかりじゃね? まあ、用語集としてはおすすめ。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 21:10:55 ID:WmxFB+fE]
- ゲーム向きなら、「マッチ箱の脳」がいいんじゃないかな?
ちょっと退屈だけだ。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 22:24:56 ID:3BELevps]
- TRPGの製作「技術」について語るスレって無いんでしょうか?
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 22:36:56 ID:KYcijmp+]
- ここはPCカテゴリだから板違いじゃないか?
卓上ゲーム game9.2ch.net/cgame/ ここで聞いたら?
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 22:54:06 ID:3BELevps]
- ありがとう。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/28(土) 23:58:38 ID:7kKNwj8D]
- スナック系は手が汚れてキーボードが脂っこくなるから
プログラミング中はチョコ系ばっかりになってきた。 おまいら打ってる最中何か食ってますか?
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 00:03:04 ID:Lz67p3B+]
- ノートが汚れるから食わない。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/29(日) 04:00:04 ID:O7jh/Gyw]
- >>196
食わないけど、飲んでる。 コーヒーとかね。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 06:06:21 ID:y14pETvD]
- 昔菓子の食いカスのついた手でX68kのFDDお釈迦にして、
メーカー修理頼んで20k円以上トンだっけ。。 ブレーキ洗浄スプレーで良かった気もするが、 当時(も?)漏れは無知だった。 今もバリバリ音を立てながらスナック食ってる。 袋の上辺を部分的に開けて、一口分単位で口に入れてる。 開けるサイズは経験則で適当に。開けすぎたらホッチキス。 だから手は汚れない。菓子パンなら袋の上からホールド。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 06:24:57 ID:0Y3C/Ol4]
- 粉が顔にこぼれないか?
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 13:08:12 ID:9eL6mGum]
- 箸を使えばいいらしい
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 16:12:23 ID:6Mh8P8zL]
- >>199
ホッチキスの針を食べてしまいそうで怖いです。 そんな俺はズボンハンガー
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 22:04:48 ID:rMPG9HcN]
- ズボンハンガーってうまいのか?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 22:20:26 ID:PmnPDq4/]
- 洗濯バサミがおすすめ
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/30(月) 01:14:26 ID:NhEXRIWz]
- 音声入力している未来人はいないのか?
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/30(月) 22:59:23 ID:vfqgMabA]
- 食べ物を食べながら音声入力するんですか?
それはいくら未来人といえども進化しすぎだと思いますよ。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 10:44:55 ID:41zczDQD]
- 音声入力時にも食べられるものが開発されるんですよ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 16:46:58 ID:ZTYN1cFx]
- 前々から妄想してるんだが
口の中に入れるマウスの代わりになる入力デバイスって開発されないかな? 両手が自由になるし、舌の動きって結構自由だし3D空間にも対応できると思うんだよね。 MouseからMouthへ。なんつって。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 18:58:31 ID:6P3Z5kGU]
- 口の中に入れるものとしては入力デバイスよりも出力デバイスが欲しいところだ
まぁ味だけ分かったところで、食感がなけりゃ味気ないけどな・・・
- 210 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/06(月) 19:47:24 ID:Za2qy05r]
- 性器用コントローラーで、「ああん硬くなってるぅ」
なんて言われたら萌えるかもしれない
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 19:51:17 ID:41J2nG4s]
- セガが前に、おしりに入れてくださいと
言わんばかりの振動装置売ってなかったっけ?
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 19:55:17 ID:2aSukfp7]
- 性器用コントローラーは以前あったな
もちろんアダルト物なのでコンシューマ機向けではないが
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 20:16:01 ID:8T0MP99Z]
- >>211
あったあったw
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 20:37:31 ID:ZTYN1cFx]
- REZのやつ?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 21:34:59 ID:oeByEpfi]
- (*ノノ)イヤーッ!
- 216 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/07(火) 10:32:22 ID:Zb8x4IYl]
- 俺今FF作ろうとしてるんだけど、女性キャラ書いたんだけど、評価してくれる人いる?
- 217 名前:216 [2006/02/07(火) 10:35:05 ID:Zb8x4IYl]
- ちなみにこれです。名前もFFっぽいの募集。アドバイス等よろ。
o.pic.to/4v4v7
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 12:05:30 ID:LNshS9pw]
- ウイルスですか?
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/07(火) 14:58:35 ID:WKspbePK]
- みれねーYO!
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/12(日) 02:24:41 ID:yBjO4ZS7]
- pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0209/kaigai241.htm
>2006年の第4四半期には70%をデュアルコアに持って行く。 そろそろ腹括ったほうがいいかもわからんね
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/12(日) 02:37:23 ID:yBjO4ZS7]
- ところでおまいら雑誌なにか買ってますか?
特にCマガ買ってた人これからどうするよ もうDirectX10が出てもどこもフォローしてくれない気がする
- 222 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/12(日) 04:22:01 ID:yBjO4ZS7]
- ttp://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20060211
やね氏KCE講師になるかも
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 16:52:47 ID:tvHw1Ai3]
- やねって、そいつスパムメール送信ソフト作って業者にばらまいた奴だろ
死ね。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/12(日) 21:02:54 ID:yBjO4ZS7]
- やねと死ねで韻を踏んでるのかよw
何年か前にテレビでスパムメールの実演してたね
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 23:55:21 ID:Nh36/dE5]
- 他人に迷惑をかけようがキモがられようが、金を儲けてなおかつ捕まらなければ勝ち組。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/14(火) 09:07:24 ID:xOZ0JCCs]
- mrl.nyu.edu/~jhan/ftirtouch/
新しいタッチパネル凄いね iPodにも採用されるらしいけど
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/15(水) 02:08:55 ID:0vK1YEdE]
- www.4gamer.net/news/history/2006.02/20060213202120detail.html
Games Explorerのスクショ付き Windows Vista Game Explorer (Beta) ってこれのことだったんだな
- 228 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/15(水) 03:37:51 ID:0vK1YEdE]
- CNET Japan Blog - 江島健太郎 / Kenn's Clairvoyance:創造的なエンジニアのための働く環境とは(2)
blog.japan.cnet.com/kenn/archives/002625.html >とくに初期は、一般人には から後の文はプロジェクト系スレのテンプレに入れたいぐらい名文
- 229 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/15(水) 19:48:34 ID:fYASGL+D]
- mp3などの音楽で声だけ消すフリーウェアとかありませんか?
- 230 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/15(水) 22:07:29 ID:ZgSKIwQG]
- www.digiket.com/work/show.php?ID=ITM0005212
姉は一級建築士キタwwwwwwww
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 23:26:06 ID:+feTrAs8]
- こっちもなw かぶり過ぎw
aneken.com/index2.html エロ方面のこういうパワーは見習いたいなw
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 07:13:35 ID:lPvqk7b7]
- 仕事はえーw
>229 所謂ボーカルキャンセラかな。 なんとなく声は消えるけど、かなりこもった音になった記憶がある。 ソフト名とか忘れたんで、ボイスとかボーカルとかキャンセルとかでググってちょ。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/16(木) 22:03:55 ID:mjuw7mfa]
- バンドの友達と店行ったときに売ってたな>>キャンセラ
PCでやるやつより遥かに良い。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/16(木) 22:45:13 ID:S1qeKnPk]
- CodeZine:本格的なシューティングゲームを実現するタスクシステム
codezine.jp/a/article.aspx?aid=297
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/17(金) 05:26:28 ID:qpzzhts8]
- ITmedia エンタープライズ:勢いづくXグラフィックス (1/2)
www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0602/16/news065.html
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/17(金) 05:29:50 ID:qpzzhts8]
- ジョン・カーマックの次の一手
www.4gamer.net/news.php?url=/weekly/kaito/067/kaito_067.shtml
- 237 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/18(土) 07:55:51 ID:9Ca1PkCl]
- CodeZine:JavaScriptとCSSによるブロック崩しの作成
codezine.jp/a/article.aspx?aid=311 CodeZine:JavaScriptとDHTMLによるタイピングゲームの作成 codezine.jp/a/article.aspx?aid=251
- 238 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/18(土) 07:59:54 ID:9Ca1PkCl]
- 情報処理学会ゲーム情報学研究会案内
www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=754
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/20(月) 03:48:45 ID:qrl3nkYj]
- GtkRadiant Gets GPL'd
id Software today released GtkRadiant source code under the GPL (5.21 MB). ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/GtkRadiant-GPL.zip slang.blog15.fc2.com/blog-entry-11.html
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/21(火) 03:24:48 ID:myqWJQJD]
- CodeZine:DirectX Graphicsの隠し設定を利用した開発テクニック NyaRuRu [著]
codezine.jp/a/article.aspx?aid=235
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/21(火) 16:17:35 ID:myqWJQJD]
- 587 名前:デフォルトの名無しさん[] 投稿日:2006/02/18(土) 11:17:07
お前ら! Yahoo!翻訳で「ぬるぽ」と入力して、「日⇒英」を選択して「翻訳」してみろ! honyaku.yahoo.co.jp/ サポートにタレこんだアホがいるので、修正されてしまうかもしれんぞ。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 13:37:54 ID:hRxBhj/m]
- ちとネットゲーム関連のスレをまとめてみた。
☆稼動中、□停滞中、×ネタ ■ネットゲーム関係のスレ ☆弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 2fps pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133271646/ □みんなでラグナロクを超えるネットゲーム作ってみね? pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1093834617/ □会社でネットゲーム製作 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1106641074/ ×WinXPでのネットやろうぜの動かし方について pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009810425/ □ネットワークゲーム作成のお勉強(Delphi専用スレ) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028278884/ □ネットゲームforHSP『無人島』制作スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018534410/ □ネットゲー pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008798517/ □.Netでネットワークゲーム pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018958444/ □( ´∀`)ネットゲー作る技術持っている人? 2 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1022900734/ ×最強のネットワークゲーム pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011430434/ ■MO □MORPGを共同製作しませんか? pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109749786/
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 13:39:21 ID:hRxBhj/m]
- うは、改行制限がキツイ
☆稼動中、□停滞中、×ネタ ■MMO □【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125872241/ □delphiでMMO pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1072515100/ ×MMO/MOにおけるNPCを考えてみる pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1049242531/ ☆MMORPG 作成 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040802/ ×MMORPG 名づけから開発まで!! pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/ □MMORPGのゲームバランスを考える Patch04 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024734126/ □MMORPGをつくるお! pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/ □MMORPGを一緒に作りませんか? pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078434119/ □MMORPGを作ってみたい pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1061892441/
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 13:39:51 ID:hRxBhj/m]
- ☆MMORPG製作プロジェクト(仮)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080517885/ □MMOのサーバ(ハード)の構成ってどうなってるの? pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1030001678/ □チャトゲーム作り【2chでMMO完成への道ver1】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098338999/ □携帯MMORPG pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097850673/ □純和風MMOを作ろう pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123562197/ ×新作MMORPGに期待 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1048747764/ 以上
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 16:59:48 ID:9ND1MFEL]
- いっぱいあるね
実際完成したとこあんの?
- 246 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/23(木) 09:28:40 ID:yGarFXnS]
- プログラミングの良書100冊!(13):IT Pro ゲーム・プログラミング
itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20060209/228923/
- 247 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/23(木) 10:33:35 ID:yGarFXnS]
- CodeZine:少ないディレイタップ数で厚みのある残響音を作るテクニック
codezine.jp/a/article.aspx?aid=315
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/23(木) 13:28:20 ID:yGarFXnS]
- WinFX February CTP 開発環境を整える
www.exconn.net/Blogs/team03/archive/2006/02/23/7185.aspx
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 19:10:49 ID:JrWRQMNf]
- ゲ製なんだからマルチプレイ可能とネットゲームの区別くらいつけようぜ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/27(月) 23:36:45 ID:33DrLc5a]
- プログラミング・開発者・ソースコード CodeZine:Direct3D Mobileによる3DCGプログラミング(Direct3D Mobile, Windows Mobile 5.0, PocketPC)
codezine.jp/a/article.aspx?aid=316
- 251 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/28(火) 13:58:03 ID:Q3uhIk5D]
- 102 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2006/02/25(土) 16:41:34.15 ID:lxxhNXYS0
共産主義体験ネトゲを作れ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/01(水) 00:53:50 ID:2r485/Kv]
- ぽふ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/01(水) 19:07:28 ID:6IGuNT3K]
- ITmedia News:検索エンジン業界は今こそ世代交代のチャンス? (1/2)
www.itmedia.co.jp/news/articles/0602/28/news073.html
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/01(水) 19:08:08 ID:6IGuNT3K]
- 誤爆スマソ
こっち貼るつもりだったorz プログラミング・開発者・ソースコード CodeZine:2次元カオス図形を芸術的に描画する(カオス写像, エノン写像, グモウスキー・ミラ写像) codezine.jp/a/article.aspx?aid=327
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/14(火) 04:23:47 ID:BjyEc4sd]
- ゲームプログラミングのための 数学と物理
www.gogo3d.com/products/math-physi/index.html 欲しいけど高い・・・・
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/14(火) 04:49:49 ID:a3QSkbMG]
- >>255
そういう高い本は学校や地域の図書館に買わせるに限るよ、税金の有効活用だお
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/14(火) 19:44:38 ID:ukp0cbDJ]
- 税別6800円なら、普通じゃん。
本代だけはケチるな。これは鉄則。 必要なときに手元で参照できない本には意味がない。 欲しいと思った本は、借金してでも買っておけ。
- 258 名前:立ち読み最強説 mailto:sage [2006/03/15(水) 01:37:00 ID:0qIiTyti]
- 買うだけなら、普通じゃん。
買う ↓ 手元にあるから安心 ↓ 読まない これは鉄板。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/15(水) 06:01:01 ID:CsslkguR]
- headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060314-00000034-imp-sci
GPUで物理演算WKTK
- 260 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/15(水) 18:01:21 ID:CsslkguR]
- japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20098591,00.htm
>>2.5インチの60GバイトHDDとLinux OSを搭載することを明らかにした。 Linux標準搭載キタコレ!
- 261 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/15(水) 18:34:11 ID:CsslkguR]
- 情報ソース追加
www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060315/scei1.htm www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060315/sce1_07.jpg
- 262 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/18(土) 09:10:41 ID:UdlfWr/S]
- d.hatena.ne.jp/yaneurao/20060308
C#2.0対応キタコレ!
- 263 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/23(木) 12:20:58 ID:lA0BaRyH]
- JavaScriptとCSSによるアドベンチャーゲームの作成
codezine.jp/a/article.aspx?aid=340
- 264 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/24(金) 19:30:35 ID:r2mkgPf1]
- 4Gamer.net 3DMark06の秘密第一回「3DMark06で何が変わったのか」
www.4gamer.net/specials/3de/3dmark06/001/3dmark06_01.shtml 4Gamer.net 3DMark06の秘密 第2回「3DMark06で学ぶ影生成事情」 www.4gamer.net/specials/3de/3dmark06/002/3dmark06_02.shtml
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