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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

総合発表&雑談スレッド その2



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 23:34:05 ID:vkdzhwfu]
前スレ

総合発表&雑談スレッド
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/l50

マターリしませ。

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 00:18:50 ID:eUxojZS8]
スレッド立てお願いします。
ホスト規制に引っかかって立てられません。

「シューティングゲーム製作技術総合 8機目」
テンプレは、
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110815882/987-989

102 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/07(木) 00:19:13 ID:eUxojZS8]
sageてしまいました

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 23:05:38 ID:B9ihZk71]
立ててもらったらコメント入れとけ。
親切な人が重複してたてるぞ

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/07(木) 23:14:56 ID:C0/1pPrv]
もう立ってるし・・・

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 22:30:50 ID:ftFPsQcy]
なんか2chの方落ちてるな・・・

106 名前:Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊 ◆rzOmotimAo mailto:sage http://www3.to/omoti/ [2005/08/01(月) 03:43:14 ID:V3udVv3g]
RTSツクール

AoEみたいなゲームを作る
エディターが欲しくね?


107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 15:20:03 ID:UDMUTS8L]
いらね。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 00:18:57 ID:Gw4b4Q0p]
TVの番組とかでゲームのサントラに入ってそうな曲使ってるときあるけど、
あれって何か特別な許可とってるわけ?

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 00:56:25 ID:+v8t4LmZ]
>>108
許可取ってる。
JASRAC 管理下の曲ならブランケット契約で年単位に一括払い。

放送での使用
ttp://www.tokaisound.co.jp/copyright/copyright2.html
JASRAC: 放送、有線音楽放送、CATVなど
ttp://www.jasrac.or.jp/info/broad/index.html

JASRAC 管理外の曲なら一曲ずつ確認してるみたい。

テレビ放送とゲーム音楽
ttp://gamerseden.kir.jp/gm_sikumi/chosakuken.html#tvgame



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 06:05:28 ID:R5K/VwOD]
おや?最近は確認してるんだ。昔は、エロゲの音楽著作権とかは、
散々無視してきたらしいが、さすがに最近は態度を改めたか?
とか思ったら・・・・

実際には、JASRACに金を払いたくない番組制作会社とかが、
金が無くて裁判すら起こせない弱腰のエロゲ会社とかのBGM
や効果音を無断拝借している例が後を立たないのが実情。


111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 08:41:48 ID:hV8ZaOg3]
>>110
あれ、JASRAC に金を払うのは番組制作会社じゃなくて放送局じゃないの?

支払う額も曲を使った量によって変動するわけじゃなくて、
放送局の事業収入の 1.5% で一括されてるから、
番組内でどれだけ使っても費用は一緒なんじゃないの?

>>109 の資料を読むと、そうとれるんだけど。

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 09:11:42 ID:soADrEOL]
JASRACはたま〜に、彼らが音楽著作権だと、
錯覚させるような事をわざと言うからな。
だから、カスラックと呼ばれるわけだが。

>>111
資料をよく嫁。放送局によって対応は違う!っつ〜の。



113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 09:22:38 ID:sAl0ST/F]
単に、報告書を書くのが面倒だから、書かないだけの話だろ。
エロゲ関係はチェックが甘いからな。まあはっきりいって、
職務怠慢だけどな。


114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 09:26:01 ID:v44/DIiz]
そうした職務怠慢が重なって、JASRACの
評判がどんどん削られてっているのが現状と。


115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 17:37:05 ID:Gw4b4Q0p]
>>109
dx


116 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/26(金) 14:35:07 ID:S9SoTXYD]
Cellブロードバンドエンジン詳細仕様翻訳作業スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1124990412/

PS3Linux早くでないかなぁ〜

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/07(水) 02:04:37 ID:1nLUht5k]
現在実際に製作が行われている製作系スレを晒すスレ

とか、あると便利ではないだろうか。
もしあったほうがいいと思うなら誰か立てて。

つーかもしかして既出でいらねぇこと決定してる?

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/07(水) 19:02:33 ID:TRVrGk/w]
>>117
便利って何が?そのスレの意義が見えないのだけど。
批評したり、自分のモチベーション高めたりするの?

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/

こういうところは?

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/07(水) 22:11:30 ID:NMLlgen4]
>117
たぶん荒らされ材料になるからやんないほうがいいよ。



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/07(水) 22:39:36 ID:uhfUHyXi]
だよな。
ウォチスレは「〜スレの○○は××」になるのが2ちゃんの定説

121 名前:各前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 22:40:56 ID:I2/D4d/a]
この板って禁止されているわけでもないのにコテハンが少ないな。
男性論女性論やお笑い小咄の住人としては妙な感じだ。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/19(月) 02:19:37 ID:tHOhePHu]
普通のにちゃんの板の場合だと、コテハンなんて滅多に見ないよ。
個性的な無個性を楽しめる所が、にちゃんねるの良いトコだしな。


123 名前:122 mailto:sage [2005/09/22(木) 14:35:29 ID:q2t/xImY]
個性的な無個性…
ああ、カコイイヨ!モレカコイイヨ!

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 19:10:30 ID:Iinpj3+4]
沢山いるから

125 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/13(木) 06:18:28 ID:bgBbnizW]
   __(^^) <ペイピッポォ みんな仲良くするピー
  /__ \
  | |   |  |
  (_) (__)

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 13:57:09 ID:l6pxGHNH]
【総合】C#でゲームを作ろう part1【DirectX】
1 : 名無しさん : 2005/11/06(日) 13:56

C#関連の総合スレッドが見当たらないので立ててみました。
テンプレ募集中です。

・C#で使えるライブラリ関連(DIRECTXなど)

・C#講座
C# によるプログラミング入門
www-ise2.ise.eng.osaka-u.ac.jp/~iwanaga/study/csharp/index.html
〜 DirectX によるゲームプログラミング入門 〜(ネットワーク通信でC#の解説あり)
www.microsoft.com/japan/msdn/academic/Articles/DirectX/01/

・C#に関する質問所


java,C++を考慮し発展させて開発された新しい言語を使っていこう


というスレッドを立てたいのですがいかがでしょうか?
ちなみに自分はホストの関係で立てられないようでした



127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 18:26:31 ID:EeHeSkwJ]

>java,C++を考慮し発展させて開発された新しい言語を使っていこう
この一文はよけいじゃないかい?
ゲーム製作に関係ない「そもそもJavaは〜」みたいな厨房論が展開されそうな気がしないでもない。

あと関連スレ
C#でDirectX9 初心者の館 2頂点目
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1103998649/


128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 18:41:59 ID:l6pxGHNH]
ああ、似たようなスレッドあったんですね
検索で出てこなかったのでないとおもってしまいました。

様子見することにしますthnk

129 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/10(木) 01:47:33 ID:QmgwBmHe]
この板、スレ違いネタを延々と引っ張る奴らが多くてウザ杉。シューティングスレとか。
もうねアホかと。おまえらそれただの馴れ合いだぞと。入りづらい空気なんだよヴォケが。
終いには「ネタがないからいいじゃん」とかわけわからん理屈を捏ねやがる。
ガッカリだ。もう寝る。



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 09:02:58 ID:CQw4PAlk]
過疎板で何を。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 01:35:24 ID:gCp1E24K]
>>130
つまんねえ奴だな
もう何も言わねえよ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/11(金) 22:46:47 ID:AfBx1k8c]
これが温度差か

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/12(土) 17:59:08 ID:9IU5N6NU]
まずは半年ROMからだな。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/19(土) 05:54:32 ID:RNYWev9p]
>>129
シューターは寂しがりやなんだよ。
もう終わったジャンルにしがみついてる哀れな人たち(例えば俺)。生暖かく見守ってあげてください。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 12:19:50 ID:1ZlF6i9E]
寂しがりやだったら、なんで大多数の敵に一機で対抗するようなゲームをやっているのかね?
なんで味方を作るようなゲームをやらんのかね?

シューターは寂しがりやではない。寂したがりたいのだ。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 12:44:48 ID:r0+tUKpc]
>なんで味方を作るようなゲームをやらんのかね?

つまりは、オプションが追加されるゲームを遊べと?


137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/20(日) 13:45:13 ID:IKY2Qqgp]
オッパイパーイ

138 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/24(木) 03:00:54 ID:UfSrY5jx]
KanaWave 0.12
homepage1.nifty.com/sakurayama/download/kwave.html

 KanaWaveとは擬音から音を合成してしまおうというソフトです。
 「ぴん」「ぼーん」などの擬音を入力するだけで、音が作成できてしまうわけです。
 ふつう、「音を作る」なんて言うと、専門知識が必要で難しいようなイメージがありますが、KanaWaveであれば、思いついた擬音をキーボードで打ち込むだけで音が作れてしまいます。
 できた音はWaveファイルに出力することもできます。


このツールは凄いぞ。笑ってしまうくらい簡単に無限のバリエーションの効果音を作ることができる。

139 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/24(木) 07:05:41 ID:xEsJ2yba BE:640389097- ]
www.sony.jp/products/Consumer/locationfree/index.html



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/24(木) 15:42:06 ID:epNeeUyK]
>>136
オプションという、自立した意識を持たず、
イミテーションに過ぎない対象を味方だと思いこむって、
まるでお前の人生そのものだな。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/24(木) 16:09:38 ID:x6TZznnI]
ネトゲーか対戦格ゲーでも遊ばない限りは、
登場人物なんてすべてイミテーションなわけだが・・・
最近のゲーセンは人居ないね。


142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/24(木) 17:39:33 ID:asE/gb2e]
>>140
真性?

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/24(木) 20:47:41 ID:VA9vs69t]
>>140
意味ワカランからパス

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/24(木) 23:56:23 ID:d6HyrflC]
いしざきくん ふっとばされた!

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/25(金) 01:04:56 ID:6jnwVaPW]
>>140
固定された窓枠に差し込むその光は例えイミテーションであっても、光以外の何者でもない。
固定されているそれをわが意思とイミテートするあなた。

146 名前:imitate r mailto:sage [2005/11/25(金) 23:29:40 ID:4AMmmLwF]
オブジェクトにイミテートする意味ってーと、

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/26(土) 17:44:55 ID:WLxGeOBh]
m9(^Д^)プギャーーーッ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 03:05:37 ID:gm1oJFJ3]
時間がたてばたつほど価値が上がるアイテムって何があるかな?
自分はまず、ワインを想像したけど他になにかある?

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 04:38:14 ID:VkXbsbI5]
>>148
俺の童貞

・・・の話はこっちにおいといて\(゚д゚\) ⌒ (/゚д゚)/

今思いつくものだと茶葉、記念硬貨

検索するなら「ビンテージ物」とか「古物」でググれば
それなりのヒントが得られるんじゃないかな



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 04:38:17 ID:LX6DO1hd]
各種限定品とか需要が一定orある時で止まってて供給がどんどん増えてくものかな
ちょっと違うけど、利子付き預金とか株券とか作ってもよさそうだ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 11:49:55 ID:A02PMNLW]
>>150
価値が暴落する可能性も加えれば、なお良し。


152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/04(日) 14:30:01 ID:liEix+rb]
>>148
有価証券以外だと、一部の動植物とか?

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/05(月) 03:00:26 ID:12rCELUQ]
アイデアサンクス。落ちゲーで置いたものが
置き時間が長いほど消す時に得点が高いってシステムを考えてた。
>151
古くなりすぎると価値が無くなってオジャマブロックに、ってのも面白そうだね。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/05(月) 05:20:53 ID:BcBzSLd6]
ツインビーでベルを打ちすぎると敵になって突っ込んでくるのもその一種になるのか、関係ないけど。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/05(月) 22:43:55 ID:K7FoE/9+]
スラップファイトでウィングを最大の1個手前で止めといて、
いつでもパワーアップ(中は無敵状態)できるようにするのに似てるな!
関係ないけど。

156 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/06(火) 18:30:58 ID:GioJzTHT]
効果音エディタ_D
 落書き感覚で手軽に効果音を作れるソフト。基本的にはマウスで落書きするだけで色んな音が作れます。
 少し設定をいじればさらに色んな音を生み出せます。
 ゲームやFLASHの効果音作成や、Windowsのシステム音など、フリー素材に頼らずオリジナルの音を使用したい人にお勧め。
 音の仕組みを知る為の教育利用や、ゲーム専門学校などでの利用も歓迎です。
 サンプルファイルも同梱しているので参考にして下さい。

HIROGAME FACTORY
www.geocities.jp/hirogamesoft/

157 名前:進可 ◆Sinka1my5k mailto:sage [2005/12/08(木) 17:52:32 ID:JbiR4AsO]
うわ、俺が作ろうとしてたのが先にやられたっぽい・・・

158 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/30(金) 12:17:50 ID:sR3l103m]
唐揚げ

159 名前: 【大凶】 【902円】 mailto:sage [2006/01/01(日) 00:30:40 ID:kpF8MVaM]
さて、今年の運勢は?



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 11:19:43 ID:QEugK8RW]
>159


161 名前: 【大吉】 【1857円】 mailto:sage [2006/01/01(日) 11:23:34 ID:mAqKES15]
fghjkl

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 15:35:02 ID:perV5ru6]
PC再インストールしたのでスレを取得しなおしたのだが、
この板は良く見るとすごいな。
何がすごいかって、

「MMORPG」+「作ろう」系のスレの数が。

163 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/07(土) 18:02:09 ID:gsjIDDuW]
良スレは隠れてるんだよ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 20:12:22 ID:pRLOsjmg]
みんないつまで経っても
2D格ゲー
2Dシューティング
2Dドラクエ風RPG
を作りたがる、欲しがるのはなんで?
すでに死ぬほど溢れてるのに。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 21:05:52 ID:Ai7IGpHA]
>>164
死ぬほどツマランゲームしか出てこないから

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 21:47:32 ID:zuf0E65f]
作りたがる意味が分からないなんてこの板の住民として失格だ!

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 22:18:13 ID:Bf/1ZtY1]
まずは完成させたいから


168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 22:44:30 ID:IUMOIl2K]
それでも自分で作りたい、新しい物が欲しいから。
俺もその一人。誰かアクションORシューティングツクール
作ってくれ…。

169 名前:166 mailto:sage [2006/01/07(土) 22:57:53 ID:q0aK8lLx]
作る過程が楽しいからっていう答えもあると思ったのに



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 15:59:29 ID:+JmxSmJU]
人間はいつまでたってもおいしい食事を欲しがる、作りたがる。それと同じだ。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 16:17:04 ID:BX7zKNV5]
全く同じ物が溢れている訳じゃないし全く同じ物を創っている訳でもない

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 16:17:49 ID:SKzo2Iz7]
>>169
そうっすね、ゲームでもなんでもいいんですが作る過程が楽しいのは確かだ。
ってか作る下準備も楽しいですね。

しかし、164は2Dを否定したいだけの厨房なので、164にだけは165の答えが一番合ってると思いますよ
つまり164の好みなど糞食らえってことでそ

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 16:25:13 ID:NyJ8QYDC]
>>164
2Dは楽だと思いがちだからな。正確には、処理が単純だが作業量が尋常じゃない。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 17:11:15 ID:FBlLGay2]
何を言ってるんだ。3Dのほうが作業量多いに決まってるだろ。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 18:42:33 ID:Pp9vESBl]
ドット絵描くよりポリゴン描く方が楽だよ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 18:46:18 ID:uukv5Co6]
簡単な動きを付けるだけなら3Dの方が圧倒的に楽。
ハイクオリティな動くものを作るのはどっちも大変。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 18:56:14 ID:FcxMWfam]
動きをつければつけるほど、2Dは作業量が異常なまでに膨れ上がる
動きを止めれば止めるほど、3Dは作業量が異常なまでに膨れ上がる


178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 19:25:09 ID:E+FRrPQg]
3Dは数学と物理の学校の成績に左右されるからなぁ…

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 19:41:21 ID:BU8/mXto]
3Dは個性の違和感が強くなりすぎるんだよな……




180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 20:10:37 ID:5TtyihDz]
無個性なものは3D向け
個性的なものは2D向け


181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 20:16:44 ID:t6BScigo]
モノによりけりな話を、型にはめて、
2Dはこう、3Dはこうとと言い切る短絡的な思考がさっぱり理解できない。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 20:19:10 ID:2ny/TfMV]
ここ数日でゲ製作でブックマークしてるスレがどこもかしこも荒れてる
なんでー

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 20:24:21 ID:5TtyihDz]
新入りが二、三人来たからかと


184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/13(金) 21:52:29 ID:f+74Uosd]
むしろ>>182が荒らしているというなぞなぞ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/14(土) 11:03:53 ID:2qFHCl2V]
>>182
どっかのゲー専で、2chを宣伝してるヤシがいるからかと


186 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/15(日) 02:08:07 ID:+k4/xBgL]
こんにちは。なんでもあり板の住人代表です。
僕たちの板のコテハンが作ったゲームのプレリリースが本日行われるので挨拶に参りました。

ぼちぼちこの板の面子でゲームつくりますよ。3
tmp5.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1136652452/

もし良かったら来て下さい。
プロである皆様によるピリっと効いた一言をお待ちしています

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 12:14:00 ID:V0F91qmy]
ここにゃプロは殆どいないよ
逆に言うと殆どがアマだ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 13:36:53 ID:RWN1RVTS]
>>186宣伝氏ね

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 14:04:06 ID:1DENHyWI]
>186
妄想スレでした。



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 21:50:17 ID:PElCyB9t]
オライリーの、「ゲーム開発者のためのAI入門」という本を衝動買いしてみた。
www.oreilly.co.jp/books/4873112168/
これだ。

数学・情報科学に基づいた本物を作るためのカタログという感じだった。
分かり易さはそれなりだが、基礎なので、そのまま使うとちょっとアレかも。

凝った思考ルーチンを作りたいのなら薦められないでもないが、
枕元において寝る前に読むのが一番よさそうだ。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 13:24:12 ID:wJ5oggz1]
むしろ人工知能がモノにならなかった理由が分かった気がした。
普通のゲープロなら無意識に実装してるようなことばかりじゃね?

まあ、用語集としてはおすすめ。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 21:10:55 ID:WmxFB+fE]
ゲーム向きなら、「マッチ箱の脳」がいいんじゃないかな?
ちょっと退屈だけだ。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 22:24:56 ID:3BELevps]
TRPGの製作「技術」について語るスレって無いんでしょうか?

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 22:36:56 ID:KYcijmp+]
ここはPCカテゴリだから板違いじゃないか?
卓上ゲーム
game9.2ch.net/cgame/
ここで聞いたら?

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 22:54:06 ID:3BELevps]
ありがとう。

196 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/28(土) 23:58:38 ID:7kKNwj8D]
スナック系は手が汚れてキーボードが脂っこくなるから
プログラミング中はチョコ系ばっかりになってきた。
おまいら打ってる最中何か食ってますか?

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 00:03:04 ID:Lz67p3B+]
ノートが汚れるから食わない。

198 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/29(日) 04:00:04 ID:O7jh/Gyw]
>>196
食わないけど、飲んでる。
コーヒーとかね。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 06:06:21 ID:y14pETvD]
昔菓子の食いカスのついた手でX68kのFDDお釈迦にして、
メーカー修理頼んで20k円以上トンだっけ。。
ブレーキ洗浄スプレーで良かった気もするが、
当時(も?)漏れは無知だった。

今もバリバリ音を立てながらスナック食ってる。
袋の上辺を部分的に開けて、一口分単位で口に入れてる。
開けるサイズは経験則で適当に。開けすぎたらホッチキス。
だから手は汚れない。菓子パンなら袋の上からホールド。



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 06:24:57 ID:0Y3C/Ol4]
粉が顔にこぼれないか?

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/29(日) 13:08:12 ID:9eL6mGum]
箸を使えばいいらしい






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