- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/01(木) 21:32:25 ID:cei8bs2s]
- 本当に頂点情報を動かしたい場合、あるいはシェーダを使う場合は、その方法しかないよ。
まぁでも普通、固定機能においてメッシュ単位で移動する時は、ローカル座標行列を指定する。 device->SetTransform( D3DTS_WORLD, &local_matrix ); こんな感じで設定後、DrawPrimitive(DrawSubset?)すると。 こっちのが良いかもね pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/
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