[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2chのread.cgiへ]
Update time : 08/05 07:30 / Filesize : 218 KB / Number-of Response : 867
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

Windowsゲームプログラミング 質問スレ



1 名前:デフォルトの名無しさん [05/02/25 05:10:53 ]
※回答する人も、質問する人も必ず読んでください 

【 回答してくださる方 】 
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。 
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。 
 「ググれ」以外の回答でおながいします。 
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。 

【 質問する香具師 】 
・ どんな事で躓いているのか明確にしる。 
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。 
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書け。 


844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 00:49:24 ID:haEAxt1Y]
WM_CREATEじゃなくてゲームループで嫁

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 01:00:00 ID:PjWlUEdO]
>>843
WM_CREATE PostMessageで適当なメッセージ(WM_USERとか)を投げる
WM_PAINT   初期化フラグが立っていなかったらNowloadingとだけ表示する
WM_USERとか 読み込み処理をする、適度にInvalidateRectとUpdateWindowを何度も実行する

ただ、必須スペックに想定してるマシンで5秒以上かかるようなら
ちゃんとイベント処理をこなせるようにしといたほうがいいよ
メイン処理が別スレッドならそれを先に開始するとか、タイマー系イベントでちょっとづつ読み込むとか

846 名前:843 mailto:sage [2008/05/09(金) 11:55:14 ID:hS3O5d5Q]
参考にして作ろうと思います。
ありがとうございました。

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 23:33:42 ID:3aq7UNCV]
WM_USERよりもWM_APPがおすすめされている。
いずれにせよ、#define WM_INIT (WM_APP + 0)のように名前つけろよ。

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 22:42:04 ID:YwFUHQF5]
というか、初期には簡単な画像読み込んでLoading画面表示して
フラグ管理して処理すれば別に問題なくね?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 03:17:36 ID:LjZKGE9Y]
WindowsXPのPC(メモリ256)で製作中のゲームをVista(メモリ1G)で動作テストしてみたのですが、
なぜかアニメーションの処理速度が半分ぐらいにまで落ちてしまいました。
WindowsAPIのタイマーを使ってアニメーションさせているのですが、これが原因なのか否かも良くわかりません。
なにか思い当たる点が有りましたら、ぜひ教えてください。お願いします。

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 22:33:50 ID:jPx0XBwI]
VistaだとGDIが完全にソフトウェア処理になるから
描画速度自体は確実に落ちるよ

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 22:56:52 ID:7QUeOTrk]
DDB使ってなけりゃ関係ねぇよ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 09:35:06 ID:WyL1Uf6E]
>>851




853 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/03(日) 23:47:04 ID:eUp/hKRM]
C++とDirectXでゲームを作っています。
音楽と効果音の再生をDirectSoundでやろうと思ったんですが、
調べているとVistaはDirectSoundに対応していないと書いてたんですが、
XPとVista両方に対応させたいとしたら、音は何で鳴らせばいいでしょうか。

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 03:26:18 ID:Zbdzki70]
ハードウェア固有のサウンドエフェクトとか考えなけりゃ普通にDirectSoundでおk
もしくは最近のSDKに追加されたXAudio2とか検討してみ。
ゲーム用途ならこっちの方が使いやすいと思う。

855 名前:853 mailto:sage [2008/08/04(月) 22:34:14 ID:ro4/+LzM]
どうもありがとうございます。
全く音が鳴らないというわけではないんですね。
使う機能はパンとボリュームと再生位置の通知だけなので、
このままDirectSoundを使うことにします。

XAudio2も時間があるときに見てみます。

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 18:45:06 ID:6PyoA3BU]
C++でゲームを作っています。
爆弾をセット、一定時間後に爆発 という動作をさせたいんですがどのように表現すればいいのでしょうか?
一定時間後に、という部分がいまいちうまくいかなくて・・・よろしくお願いします

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 19:20:43 ID:jIGgrvQE]
メインループの中で一定時間をカウントして、イベントを起こす。

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 21:31:09 ID:afI3YDNl]
GetTickCount( )というPC起動から何ミリ秒経過したかを返すAPIがある。
爆弾をセットした時に時間を取得し、爆発時間を加える。
GetTickCount( )で取得した時間が爆破時間を過ぎたら爆発。

859 名前:856 mailto:sage [2008/08/08(金) 15:38:46 ID:czGsvGYo]
お早いアドバイス、ありがとうございます。
やはりタイマー関数のようなものを使わないといけませんか・・・
いまいち使い方がわからないのでifやforを駆使していました。
タイマー関数のようなものを使わないというのはやはり勧められないものでしょうか。

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 16:32:11 ID:w2HHE1WB]
俺ならキャラごとにカウンターもたせて、1フレームごとにカウントさせるなぁ。

タイマー使ったら、例えば処理落ちしたときとかに爆発タイミング変わったりして困るんじゃない?

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 17:31:57 ID:79kn61a7]
作るゲームにもよる
例えば等速処理したいときとかどうする

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/08(金) 21:56:47 ID:w2HHE1WB]
ああなるほど。
処理落ちしても、ゲーム速度は変わらない設計なら当然タイマー使用のほうになるのか。



863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 14:19:34 ID:u1XmHl+X]
俺もやりたいんだけど1フレームごとにカウントってどうやるの?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 18:37:29 ID:EcZynTEp]
while (1) {
  ゲームループ実行();
  VSYNCを待つ();
  カウント変数++;
}
基本的にはこれだけ

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 23:22:09 ID:u1XmHl+X]
>VSYNCを待つ();
ってなんですか?

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/11(月) 18:10:04 ID:g7MMOmCL]
もうwindowsプログラミング以前の低次元のことだから他のスレいきなよ






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<218KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef