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Windowsゲームプログラミング 質問スレ



1 名前:デフォルトの名無しさん [05/02/25 05:10:53 ]
※回答する人も、質問する人も必ず読んでください 

【 回答してくださる方 】 
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。 
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。 
 「ググれ」以外の回答でおながいします。 
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。 

【 質問する香具師 】 
・ どんな事で躓いているのか明確にしる。 
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。 
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書け。 


518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 00:42:52 ID:M3GVzvLx]
自分の時は忘れてしまったが1年で使えるプログラマは育つ。

三角関数は三角形から覚えるから面倒なんじゃなかろうか?
(cosθ,sinθ)を満たす座標の集まりが円、という方が分かりやすそうだが。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 16:17:49 ID:Tyg11Emh]
>>515
PC買ってすぐ。つってももちろん数行のものすごーく簡単なやつだけどな。今でいうとこ
ろのAAで書いた自機が横方向にだけ動いて弾は単発で敵も1匹ずつしか出なくて弾
撃つたびに自機も敵も止まるの。昔はBASICで、Windowsの知識がないと作れないとか
いう敷居の高いものじゃなかったからな。HSPよりまだ簡単なんじゃないかって思う。
「ちゃんとしたものが作れる」という意味なら今も果たせていない。

>>516
今の初心者はソース打ち込む機会とかないから、そういう意味では自然に身につかない
ですな。

>>517
俺も親にPC買ってもらう前に本1冊読んだ。あの頃は楽しみで楽しみで仕方なくてゲ製作
のことを考えるだけでチンコビンビンになってゲ製作に夢と希望がありましたな。

>>518
それで分かりやすいとかいう天才が1年で使えるプログラマになるってことだな。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 16:28:22 ID:vb16VlwV]
>>519

なんか俺みたいな人がいるな。
でも俺はPC(当時はマイコンだが)は自力で買ったぞ。中坊の時だが。
親に買ってもらうなんて贅沢な。

俺も雑誌とかのプログラムひたすら打ち込んだりしたもんだ。
で、バグ取りしてるうちにどこがどうなってるのか少しずつ理解していった。
まぁこれはBASICの場合。
マシン語(アセンブラ)はひたすら本を眺めてたな。
解らなくてもいいからひたすら繰り返し眺める。
そして実際に使い始めると、「ああ、あれはこういう意味だったのか」と理解するようになった。
ただし、その期間は3年とか掛かったけど。

独学でやってると変な癖がつくし、伸びるのも遅いし限界があるからお勧めできないけどな〜。

521 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/04(金) 13:06:18 ID:ljy2orUl]
中学生時代に自力で買ったってすげーな。
俺の時は、メインがPC98が、数十万してて高値の花だったよ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 15:43:29 ID:m2zxJpdt]
年齢偽ってバイトでもしてたんだろ?

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 17:19:32 ID:GgKSApsQ]
小学生の頃から小遣い貯めてたの全部はたいただけだ。
さすがに98は無理だが。てかまだ98なかったよ。当時。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 22:21:08 ID:m2zxJpdt]
小遣いを自力とか言っちゃうゆとり。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 06:45:20 ID:aR72eP/j]
>>自力で
はいはいえらいえらい

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 19:36:14 ID:74cKk2EE]
>>520理論だと、小遣い貰ってから何かを買うと
自力で買ったことになるらしい



527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 20:40:22 ID:trSVxFYN]
お年玉を10万単位でもらえる奴だったら楽勝だろうなあ

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 02:43:21 ID:YLEjuBhn]
これからの時代ネイティブでウィンアプリ作るとしたらなにつかえばいんすか。
win32apiでおけ?

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 08:26:43 ID:6nWHoO+e]
好きにしろよ。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 05:16:36 ID:tTyQ0oHx]
>>529
今書いてるのが使えなくなったらいやじゃん。
なるべく長期的にみてさ。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 23:29:17 ID:MJKhlwnt]
Cにない機能を追加したのがC++で
BCCというコンパイラでもCの記述は使えるってことであってますか?
VC++とBCCの違いがよく分からないのですが

とりあえず無料でC言語に触れたい場合はBCC導入すればいいですかね?

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 23:43:06 ID:pgldsiDv]
今はVC++2005EEが無料になってる。
セットアップがBCCよりも時間かかるけど、いったんインスコしてしまえば
使いやすい環境なのでおぬぬめです。


533 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/13(日) 05:58:23 ID:o7qNUyB+]
>>530
Win32APIは、少なくともWindowsXP、Vistaでサポートされるわけだから後、10年はいける。気にスンナ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 22:51:21 ID:IcyewelQ]
>>528
つHTA


535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 16:41:50 ID:mVDkJYJP]
c言語 c++…言語仕様
vc++ BCC…製品(c++)

統合開発環境…vc++のようにIDEがあるもの

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 18:15:32 ID:wKwFJwR/]
統合開発環境=IDE



537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 15:16:17 ID:41qkJUqA]
Visual C#は2Dのゲーム向きではないんですか?

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 19:35:06 ID:LYyHzzA7]
特にそうでもない。

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 19:02:11 ID:fv9ozM9k]
windows mobile上でCのプログラミングをしたいのですが、可能でしょうか?

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 19:33:41 ID:fv9ozM9k]
↑はフリーの環境を探しています。


541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 22:21:59 ID:2SuwXZfP]
Win32APIとDirectXの違いがいまいち分からないんだが、
3Dゲーム作るならDirectX、2DゲームならWin32APIってこと?

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 22:49:32 ID:Vi82cgY9]
2Dゲームでも画面描画にはWinAPIなんて使いません。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 23:39:50 ID:2SuwXZfP]
なんと

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 00:29:07 ID:JoQ8r0C2]
win32APIは小さな処理を行い、
DirectXは、win32APIをまとめて大きな処理を行う感じかな。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 00:47:10 ID:Q/oh0V6K]
>>542>>544
dクス!
なんとなく分かってきたよ。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 01:15:06 ID:tyGXbOkW]
APIしか使ってないなぁ。
そんなに再描画が激しく必要なゲーム作ってないし。



547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 19:29:32 ID:PrFux8ua]
DirectXを使って2Dゲーム作りたいのに資料があまりないのだよ本屋に行っても大抵3Dの話ばっかりだし

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 22:37:33 ID:rANWEiTs]
俺、どこで覚えたんだっけ…?

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 23:24:29 ID:Q/oh0V6K]
俺もDirectX使いたいのに、
書店いくと3Dがどうのこうの、エフェクトが云々みたいな本しかないんだよなぁ。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 23:27:11 ID:l9omA63M]
SDKにわざわざサンプルをつけてくれてるのに…。
英語拒否症治せよ。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 23:43:26 ID:rANWEiTs]
www.hir-net.com/book/book17/index.html
これで良いんじゃないの?

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 21:40:48 ID:k67rwtwJ]
10年以上前の本でDirect X3 SDK とか使ってるわけですがちゃんとサンプルプログラムは動作するんですかね

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 05:34:03 ID:e5olrXkn]
まず基礎やれ。

これが動作しないならDirectXそのものに見切りをつけた方が良い。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 17:51:48 ID:A8M2Yk+u]
相談なんですけど・・・
C++/Win32APIで大きめのゲーム作ったら阿呆ですか?

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 18:55:22 ID:Lclq0MA+]
別に阿呆だとは思わないけどなぁ。

でも、
グラフィックの負荷で苦労するくらいならDirectXかなんか使った方が良い。
C++/Win32APIで大きめのゲーム作る実力があれば余裕なんじゃないかな。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 19:33:20 ID:A8M2Yk+u]
そうですか・・じゃあやってみようと思います



557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 21:13:59 ID:0lFmjNUw]
むしろ、WinAPIのみで混乱せず、大規模なゲームを組み上げる力があれば、
DirectXを利用したゲームなんて真剣に取り組めば朝飯前な気がする。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 19:20:00 ID:zHK1N2H4]
DirectX使うなら、VBでやるべき?

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 20:49:37 ID:FCtVa4ap]
自分の好きなのを使えばいい

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 03:48:09 ID:Wpkok0gr]
セーブ機能の作り方について教えてください
そういう関数って何か用意されてますか?

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 04:18:06 ID:YwGCl52q]
>>560
ファイル読み書き。

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 20:24:00 ID:Wpkok0gr]
>>561
数値そのまま保存してしまうと簡単に不正されてしまいそうなんですけど
暗号化?のようなものは手動でやらなくては駄目ですか?

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 20:35:51 ID:SDGN2Uut]
>>562
zlibで圧縮するとか?

でもさ。
公開されているライブラリを使って暗号化したものは、
公開されているライブラリを使って一撃で展開されるということを忘れちゃだめですよ。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 20:48:35 ID:Td/foTJj]
暗号化はそれほど難しくない。やってみたら?
例えば1バイト毎に順番に合わせた数値をプラスすれば簡単に破りにくい暗号ができる。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 23:07:41 ID:Wpkok0gr]
>>563-564
やっぱそこまで便利な関数は無いんですね・・
564さんの言った方法で試してみます
ありがとうございました

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 23:17:14 ID:hB5wgwgA]
Windowsゲームプログラミングって本読みながらコードの練習してるんだけど、
ぶっちゃけゲーム作るうえで図形の描写とか必要なんですかね?



567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 00:54:44 ID:/GYAzSk2]
>>565
1バイトは0〜255だが、オーバーフロー(桁あまり)を起こしても気にしないように。
元に戻す時に同じ数引けばオーバーフローしてても元の数値は同じだから。
2ないし、4バイトごとでも可。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 01:53:00 ID:NDg8q1sD]
>>566
それは、「跳び箱って何の役に立つの?」という小学生の疑問と一緒。
跳び箱自体は何の役にも立ちません。
普通に考えて、あの跳び箱動作をおこなう機会はありえません。
それを通じて基礎体力を付けるのが目的なのです。
こんなん楽勝、だるい、というのなら、飛ばしてもさほど問題無し。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 01:56:48 ID:IXdPTj4+]
>>568
dクス!地道に基礎作り上げることにします。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/31(木) 12:56:30 ID:Ls8WphjW]
スプライトについての質問なんですけど
スプライトで画像の背景(指定した色)を透過させるじゃないですか
一緒に文字も表示させたくてSetBkMode()とかSetBkcolor()を同じHDCに描いたら
スプライトが上手く働いてないんです
裏画面のHDCもう一個作ってとりあえず問題は解決できたんですけど
なんでスプライトと文字を同じHDCで使うとスプライトがうまく働かないのか分かりません・・・

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/31(木) 20:53:10 ID:hFzDJ24v]
これはエスパーさんが必要ですね

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/31(木) 21:38:32 ID:YQVdMSSP]
GDIにはスプライト機能はないはずだが?
AND ORを使う方法?

573 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/01(金) 00:12:44 ID:9eIOma0H]
何年前からタイムスリップしてきた?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/01(金) 00:16:28 ID:3iKRUt7p]
タイムスリップなんて言葉自体、久しぶりに聞いた。
まだこんな言葉を使う人がいたなんて。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/01(金) 01:08:48 ID:7OA95gfU]
言葉狩りキター!

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 01:50:53 ID:XhFUJqg2]
>>572
それです

>>573
自分、Win32APIしか使えないんです



577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 00:18:04 ID:IrLTL70v]
俺もDirectDrawのバージョンに対応して対応してない物はGDIで処理するルーチンを作った
事があるが、GDIよりDirectDrawのHELの方が遥かに早かった。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 03:02:23 ID:KgI3Reqv]
マリオみたいなアクションゲームと、
アドベンチャーゲームって、どっちプログラム組むの難しい?

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 03:21:55 ID:kSspM1Ch]
>>578
アクションの方が難しい。

が、勉強しながら少しずつ作っていく場合、
表示できた!
キャラが動いた!
ブロック配置できた!
ブロックから落ちる処理がうまく行った!
と段階的に進度に満足しながら進めていけるため、
アクションの方が作りやすいかもしれない。

580 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/03(日) 04:03:13 ID:me85IGc1]
オススメの参考書教えてください

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 04:04:28 ID:KgI3Reqv]
>>579
ありがと!Wiki通り、段階的に進んでやってみるよ。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 13:43:46 ID:lTzILEx1]
メインループ型でゲームを組むと
ウィンドウの上にカーソルが行くとずーっと砂時計状態なんですが、
フリーズはしてなくて普通に動くんですが
ユーザーから見たらフリーズしてると思われそうで・・・
普通の矢印にするにはどうしたら良いんでしょうか?

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 14:15:09 ID:o0Xt/KlW]
ソース見ないとわからんけど、ウインドウ作る時のhCursorの所がNULLだったら
LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);にでもしとけば直るんじゃね?

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 16:10:12 ID:lTzILEx1]
矢印になりましたありがとうございます!
hCursorを宣言してなかったのが原因でした・・・・

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 17:30:19 ID:c2o1I4ex]
directXはAPIの集まりですか?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 20:50:14 ID:5S7yBdNe]
API
アプリケーション プログラミング インターフェイス



587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 21:55:45 ID:4jg7iVB2]
あまりAPIとは言われない。DirectXはCOMの集まり。
しかし、COMは使う側から見ればインターフェイスの集まり。

588 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/14(木) 04:10:33 ID:3DBleNqG]
COMもAPIなわけだがw

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 04:31:49 ID:/qVrkbZK]
COMって何かよく分からんのだが
OOP的に実装したAPIみたいなもん?

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 13:00:20 ID:vDThJQJk]
APIってミドルウェアですか?

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 14:11:44 ID:a8j008jI]
VisualStudio2005で
ttp://www.nhk.or.tv/kow/program/program_128.php
のソースファイルをペーストして実行しようとしているのですが
随所で「この文字を識別子で使用することはできません」とエラーが発生し
うまく実行できなくて困っていますが、3日前にVSをインストールしたばかりで
打開策がまったくわかりません。
これだけでなにかアドバイスできる方いたらよろしくお願いします。

もしかしたらそうとう幼稚で馬鹿なことを書き込んでるのかもしれませんが
そうだったらスルーしてください・・・

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 14:46:28 ID:zbqhZGiZ]
VCは[ ]はいいけど[ ]はエラーが出るので、余白の部分を消せば直る。
例えば

//グローバル変数
int stage[21][12] = {0};   //壁と固定済みブロック用



int stage[21][12] = {0};//壁と固定済みブロック用

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 15:07:49 ID:zbqhZGiZ]
知らすに手直しで、全行なおしてしまいそうなので、一応
置換機能で全角スペースを半角スペースにすれば、一発で直るよ。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 17:30:16 ID:a8j008jI]
>>592
無事実行まで至ることができました!
置換機能も知らなかったのでとても勉強になりました。
親切にありがとうございます。

595 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/15(金) 23:27:38 ID:CsdvdxvB]

SuperCon2007 ― 夏の電脳甲子園
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1181916316/

1 :デフォルトの名無しさん :2007/06/15(金) 23:05:16
がんばれっ!天才高校生諸君

スーパーコンピューティング・コンテストSuperConは、
高校生がスーパーコンピューターを使って、プログラミングのアイデアを競う大会です
今年は阪大に今年導入された最新のスーパーコンピューターを使います
プログラミング大好きな高校生諸君!
来たれ阪大・東工大へ!!
諸君のアイデアをスーパーコンピュータ上で実現してみよう!!!
www.gsic.titech.ac.jp/supercon/supercon2007/index.html

596 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/16(土) 20:41:06 ID:TzvWTDdJ]
電脳学園なら行ってもいい



597 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/16(土) 20:57:07 ID:/32v4ha3]
ハーフライフみたいな3Dのゲーム(物理演算含め)を
作りたいんですが、まずは何をすればいいんでしょうか?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 21:05:07 ID:CayqQgPC]
まずは自分の体重を支えられるだけの強度を持った紐を買ってくる

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 21:19:23 ID:oslDDmJG]
次に体重を支えられそうな丈夫な突起を探し、そこに輪にした紐をかける
そして最後に



600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 21:27:02 ID:sm0JyGk/]
。・゜チちワ━━━(*≧∀゚)b━━━ッス☆☆☆

601 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/16(土) 21:35:42 ID:/32v4ha3]
しらねえのかよ 屑だな

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 21:49:02 ID:748Opgzu]
>>577
GDIっていうかDDB経由なら遅くなって当然
GDIでもDIB中心に扱えば最近のプロセッサなら問題になることなんてほとんどないし
環境依存無しに好きなようにメモリ扱ってどんな描画だって行える

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 22:10:34 ID:gF/YZbrm]
じゃあDIBを使えれば描画に関してはDirectXは不要?

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 22:59:54 ID:d9g3/K0t]
なんでそういう話になるんだゆとり

605 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/16(土) 23:11:44 ID:VP7vf5FP]
>>597
それを聞いているレベルなら、MODがお勧め。
目指しているレベルが、HL2なら、プログラムからやろうとしたら、まず挫折する。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 05:04:22 ID:uvdNaroZ]
>>603
今は3Dに関してはちょっと厳しいけど、今後GPUの汎用化が進めば近い将来そうなるだろうね。




607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 17:01:16 ID:+6o4ZPeJ]
DirectX は Blt 呼び出すまでが茨の道だからな…。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 18:31:35 ID:zlwHOE5L]
DirectXの本探すのに手間取って
環境設定に手間取って
本のサンプルがコンパイル通らなくて
Web上のサンプルで学習を始め
やっと三角形が表示できた

ここまでの道のり二週間くらいだお(^ω^#)ビキビキ

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 22:48:06 ID:yFQqYVDA]
directXを使わずにハードウェア(グラボ)の性能を引き出す描画を行うプログラムは書けないの?

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 22:56:34 ID:tYVqjDqX]
描けない事も無いけど死ぬよ

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 18:35:44 ID:Po1HmTYy]
ドライバーをまず書かなきゃいけないからな^^;

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 20:29:59 ID:ck0GHVH7]
^^;←

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 20:39:42 ID:7hxc4ww9]
グラフィックボードによってコード異なるんじゃ?
2000以降は直接I/O叩けないからドライバも要るのでは?

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 20:47:39 ID:12deKwWW]
HALを直接いじればいいが、資料がどこにあるのかは知らん。

615 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/18(月) 21:27:55 ID:YWjxoEbC]
>>613
バカはすっこんでろ^^;

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 21:47:46 ID:7hxc4ww9]
なんだこのバカは?



617 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/18(月) 22:29:59 ID:75OKzIB0]
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618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 00:38:49 ID:h7eQaMoW]
グラフィックボードによってコード異なるんじゃ?←
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