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Windowsゲームプログラミング 質問スレ



1 名前:デフォルトの名無しさん [05/02/25 05:10:53 ]
※回答する人も、質問する人も必ず読んでください 

【 回答してくださる方 】 
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。 
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。 
 「ググれ」以外の回答でおながいします。 
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。 

【 質問する香具師 】 
・ どんな事で躓いているのか明確にしる。 
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。 
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書け。 


477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 20:31:44 ID:6TT42fR3]
スノレーカ?

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 21:46:55 ID:8I95OkmA]
ここの住人みたいに、何も考えないでバカになれるゲーム作ってみようかな。


479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:00:53 ID:VA/C11cH]
>>475
/.-Jから来ましたか?

480 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/13(金) 19:09:40 ID:imqRPIZy]
sin cosが全然分かりません・・・
優しく教えてください

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sαge [2007/04/13(金) 19:20:52 ID:gLfnvz6d]
高校数学の教科書でも参考にすることだ。
もし君が中学生なら、高校生になるのを待つのも一つの手だ。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 19:40:02 ID:Elw5f+jN]
中学で習うだろ

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 20:00:59 ID:E96bEk4C]
ぐぐるんだよ

www.google.co.jp/search?hl=ja&q=sin+cos&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=


484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sαge [2007/04/13(金) 20:02:34 ID:gLfnvz6d]
>>482
高校だよバカ。
中高一貫でもない限りな。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 20:57:38 ID:f/gJ1meH]
>>484
>>482は中学で習得したんだから、バカではないんじゃないか



486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 21:14:31 ID:hmiMzGJm]
俺もsin cosを中学で習った記憶があるよ。
もちろん、中高一貫ではなかった。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 22:36:08 ID:4Z9rBYJz]
うちも中学でやってるなぁ。
あれか・・・これがゆとりの結果か。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 04:19:57 ID:trw+oXjL]
中学でも高校でもどっちでもいいがな。
今覚えていて使えるかどうかが問題なわけで。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 16:08:46 ID:YOTJnJvl]
どうでもいい話ばっかだな

490 名前:480 mailto:sage [2007/04/14(土) 16:14:07 ID:W77u0mOj]
とりあえず動かしたい角度の方向に動くようになったから良いや。
中身全然わかんねーけど
sin cosなんかは中学と高校で習うものの順番が変わっただけだ とマジレス。


あの・・・次はベクトルについて教えてください><

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 17:01:28 ID:Ig6PV1v3]
高校数学(I、II、B)の参考書買ってきて全部消化しろ。
煽りで言ってんじゃなくて。

ここら辺の内容はプログラムの至る所に出てくる。


492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 17:11:15 ID:B++udHW8]
脳内PG乙。

必要な部分だけ読むのが普通におしゃれ。

というか、プログラミングに必要な知識は何処に書いてあるか、
あるいは目の前に書いてある知識はプログラミング必要か否か判断できずに、
ダラダラ消化する事には全く意味は無い。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 22:26:31 ID:W77u0mOj]
>>492
はげどう
俺も使う時になったら覚えるタイプ
備えなくても憂い無し

>>490
まぁ、ベクトルまで覚えたらだいたいお前の作りたいものは作れると思うぜ?

494 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/14(土) 22:52:53 ID:B++udHW8]
え……っと、とりあえずここは晒しage?

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 02:54:42 ID:0Q+hD2uu]
あまりにも知識が足りなさすぎると、結局連鎖的に
ほとんど全部勉強する羽目になるけどな。



496 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/15(日) 03:56:15 ID:W1PnAJQl]
>>493>>493がレスしてる>>490のIDが同じ件について

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 07:53:22 ID:5XtjNBFQ]
( ???)

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 11:18:05 ID:Qt+bbPbz]
三角関数とベクトルくらいは予め知っておいた方がいいと思うけど。
知識の幅が広い方が発想の幅も広がるというのは漏れの場合ある。

499 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/15(日) 12:11:14 ID:bzLlTmPF]
Sin, Cosなんか、習うより、慣れろだよ。
俺なんか、小学生自分からプログラムやってて知ってるんだから・・

プログラムで、SinCosで、図を描いてみれば、どちらが、X軸、Y軸に影響するかとかすぐわかるし。
プログラム組めないなら、数式で、グラフ作図するツール使えば、わかりやすい

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 16:43:31 ID:u6KvT+ZE]
スパロボみたいなSRPG作れるソフトを教えていただけないでしょうか?

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 16:45:54 ID:I+ZXuliP]
VisualStudio2005

502 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/15(日) 17:43:30 ID:CcQQddSE]
>>500
フリーのツクールツールがあるぐぐれ


503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 19:29:18 ID:SMsXcufu]
中学数学では、三角比までで、三角関数は、高校の数学 I だったなぁ。
(愛知県、36歳)

スレ違い話題への遅延レス、スマソ...


504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 19:38:49 ID:qI1MTAFN]
三角比は幼稚園でやったけど、三角関数や三角関数の級数展開は小学校低学年だったかな。


505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 20:33:21 ID:I2Sxd+8I]
>>504
これだからゆとり世代は。

三角比なんて胎教で終わらせる内容だろ。
幼稚園でやるべきはフーリエ変換とクォータニオンだろ。



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 22:46:07 ID:GtplQTkn]
>>501さんは
日本電子生でしょうか?
僕の友達も同じこといってました

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 22:49:03 ID:GtplQTkn]
連レススマソ・・・
フリーツールでSRCというのは見つけたのですが
戦闘シーンが作れなそうです・・・
この際1万くらいでしたら出せますので
ツールご存知の方教えてください。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 22:58:20 ID:I2Sxd+8I]
どうみても>>507が釣りにしか見えない件について。

マジレスすると。


んなツールある訳ねぇだろボケ。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 23:02:53 ID:4Tuq2n6d]
わがまま言うんなら自分でプログラム書くしかないです。
製作ツールなんて数十、数百あるわけじゃないし。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 01:00:16 ID:pD9PcQ5S]
>>507

個人的意見を言わせて貰うなら、
ゲームを作る上で一番大変なのは「グラフィックを用意する事」。

プログラムするなり、ツールを探すなりするのもいいが、
それらを揃えて、さて作ろうか、としたところで
グラフィック作成の大変さに挫折する可能性は大きい。

まずグラフィックを作ってみて「よし、ここまでそろえればあとはツールで作れる」
と確信できるようになった段階で、改めてツールなりプログラムなりを検討する事を勧める。


511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 01:07:31 ID:m3GoECzb]
ツクールによって適正な解像度は違うし、
安易に拡大縮小すると画像の質が落ちるから、
ツクール決める前に絵に入れ込むのも程々に。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 01:19:38 ID:R0YpVDCK]
取りあえず640×480を想定しておけば無問題。

え?ツクール?
しらねえよそんなもん。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 01:35:37 ID:pD9PcQ5S]
大丈夫だって。
絵を作ってる最中にほぼ挫折するから。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 22:00:04 ID:Qe/9nX3q]
>>507です
色々とレスありがとうございます。
とても参考になりました。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 09:19:20 ID:OYHvzgVa]
みんなプログラムの勉強を始めてどれぐらいで
自分で考えて作れるようになった?
いま勉強してるんだけど、ゲーム作りの参考書
読んでもコードの理解すら不能orz 自分でイジる
ことで多少理解できたりはするけど、それでも自分
で使いこなせるかというと全然別で。
最初はこんなモン…?



516 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/17(火) 12:02:07 ID:eAZE8clb]
>>515
そんなもんだよ。

俺は、雑誌のソースコードとか打ち込んだり、改造して覚えたが。
今なら、ゲームのソースがあるから、それを自分の言語に移植してみたりとかか?

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 14:21:10 ID:XuX7+Qr6]
俺は1年くらいで大体理解。
ペースとしては平均週に10時間くらい?

とりあえず理解は後回しにして本を最初から最後まで一回読破して
それからやってたな

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 00:42:52 ID:M3GVzvLx]
自分の時は忘れてしまったが1年で使えるプログラマは育つ。

三角関数は三角形から覚えるから面倒なんじゃなかろうか?
(cosθ,sinθ)を満たす座標の集まりが円、という方が分かりやすそうだが。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 16:17:49 ID:Tyg11Emh]
>>515
PC買ってすぐ。つってももちろん数行のものすごーく簡単なやつだけどな。今でいうとこ
ろのAAで書いた自機が横方向にだけ動いて弾は単発で敵も1匹ずつしか出なくて弾
撃つたびに自機も敵も止まるの。昔はBASICで、Windowsの知識がないと作れないとか
いう敷居の高いものじゃなかったからな。HSPよりまだ簡単なんじゃないかって思う。
「ちゃんとしたものが作れる」という意味なら今も果たせていない。

>>516
今の初心者はソース打ち込む機会とかないから、そういう意味では自然に身につかない
ですな。

>>517
俺も親にPC買ってもらう前に本1冊読んだ。あの頃は楽しみで楽しみで仕方なくてゲ製作
のことを考えるだけでチンコビンビンになってゲ製作に夢と希望がありましたな。

>>518
それで分かりやすいとかいう天才が1年で使えるプログラマになるってことだな。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 16:28:22 ID:vb16VlwV]
>>519

なんか俺みたいな人がいるな。
でも俺はPC(当時はマイコンだが)は自力で買ったぞ。中坊の時だが。
親に買ってもらうなんて贅沢な。

俺も雑誌とかのプログラムひたすら打ち込んだりしたもんだ。
で、バグ取りしてるうちにどこがどうなってるのか少しずつ理解していった。
まぁこれはBASICの場合。
マシン語(アセンブラ)はひたすら本を眺めてたな。
解らなくてもいいからひたすら繰り返し眺める。
そして実際に使い始めると、「ああ、あれはこういう意味だったのか」と理解するようになった。
ただし、その期間は3年とか掛かったけど。

独学でやってると変な癖がつくし、伸びるのも遅いし限界があるからお勧めできないけどな〜。

521 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/04(金) 13:06:18 ID:ljy2orUl]
中学生時代に自力で買ったってすげーな。
俺の時は、メインがPC98が、数十万してて高値の花だったよ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 15:43:29 ID:m2zxJpdt]
年齢偽ってバイトでもしてたんだろ?

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 17:19:32 ID:GgKSApsQ]
小学生の頃から小遣い貯めてたの全部はたいただけだ。
さすがに98は無理だが。てかまだ98なかったよ。当時。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 22:21:08 ID:m2zxJpdt]
小遣いを自力とか言っちゃうゆとり。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 06:45:20 ID:aR72eP/j]
>>自力で
はいはいえらいえらい



526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 19:36:14 ID:74cKk2EE]
>>520理論だと、小遣い貰ってから何かを買うと
自力で買ったことになるらしい

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 20:40:22 ID:trSVxFYN]
お年玉を10万単位でもらえる奴だったら楽勝だろうなあ

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 02:43:21 ID:YLEjuBhn]
これからの時代ネイティブでウィンアプリ作るとしたらなにつかえばいんすか。
win32apiでおけ?

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 08:26:43 ID:6nWHoO+e]
好きにしろよ。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 05:16:36 ID:tTyQ0oHx]
>>529
今書いてるのが使えなくなったらいやじゃん。
なるべく長期的にみてさ。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 23:29:17 ID:MJKhlwnt]
Cにない機能を追加したのがC++で
BCCというコンパイラでもCの記述は使えるってことであってますか?
VC++とBCCの違いがよく分からないのですが

とりあえず無料でC言語に触れたい場合はBCC導入すればいいですかね?

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 23:43:06 ID:pgldsiDv]
今はVC++2005EEが無料になってる。
セットアップがBCCよりも時間かかるけど、いったんインスコしてしまえば
使いやすい環境なのでおぬぬめです。


533 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/13(日) 05:58:23 ID:o7qNUyB+]
>>530
Win32APIは、少なくともWindowsXP、Vistaでサポートされるわけだから後、10年はいける。気にスンナ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 22:51:21 ID:IcyewelQ]
>>528
つHTA


535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 16:41:50 ID:mVDkJYJP]
c言語 c++…言語仕様
vc++ BCC…製品(c++)

統合開発環境…vc++のようにIDEがあるもの



536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 18:15:32 ID:wKwFJwR/]
統合開発環境=IDE

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 15:16:17 ID:41qkJUqA]
Visual C#は2Dのゲーム向きではないんですか?

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 19:35:06 ID:LYyHzzA7]
特にそうでもない。

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 19:02:11 ID:fv9ozM9k]
windows mobile上でCのプログラミングをしたいのですが、可能でしょうか?

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 19:33:41 ID:fv9ozM9k]
↑はフリーの環境を探しています。


541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 22:21:59 ID:2SuwXZfP]
Win32APIとDirectXの違いがいまいち分からないんだが、
3Dゲーム作るならDirectX、2DゲームならWin32APIってこと?

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 22:49:32 ID:Vi82cgY9]
2Dゲームでも画面描画にはWinAPIなんて使いません。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 23:39:50 ID:2SuwXZfP]
なんと

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 00:29:07 ID:JoQ8r0C2]
win32APIは小さな処理を行い、
DirectXは、win32APIをまとめて大きな処理を行う感じかな。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 00:47:10 ID:Q/oh0V6K]
>>542>>544
dクス!
なんとなく分かってきたよ。



546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 01:15:06 ID:tyGXbOkW]
APIしか使ってないなぁ。
そんなに再描画が激しく必要なゲーム作ってないし。

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 19:29:32 ID:PrFux8ua]
DirectXを使って2Dゲーム作りたいのに資料があまりないのだよ本屋に行っても大抵3Dの話ばっかりだし

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 22:37:33 ID:rANWEiTs]
俺、どこで覚えたんだっけ…?

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 23:24:29 ID:Q/oh0V6K]
俺もDirectX使いたいのに、
書店いくと3Dがどうのこうの、エフェクトが云々みたいな本しかないんだよなぁ。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 23:27:11 ID:l9omA63M]
SDKにわざわざサンプルをつけてくれてるのに…。
英語拒否症治せよ。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 23:43:26 ID:rANWEiTs]
www.hir-net.com/book/book17/index.html
これで良いんじゃないの?

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 21:40:48 ID:k67rwtwJ]
10年以上前の本でDirect X3 SDK とか使ってるわけですがちゃんとサンプルプログラムは動作するんですかね

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 05:34:03 ID:e5olrXkn]
まず基礎やれ。

これが動作しないならDirectXそのものに見切りをつけた方が良い。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 17:51:48 ID:A8M2Yk+u]
相談なんですけど・・・
C++/Win32APIで大きめのゲーム作ったら阿呆ですか?

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 18:55:22 ID:Lclq0MA+]
別に阿呆だとは思わないけどなぁ。

でも、
グラフィックの負荷で苦労するくらいならDirectXかなんか使った方が良い。
C++/Win32APIで大きめのゲーム作る実力があれば余裕なんじゃないかな。



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 19:33:20 ID:A8M2Yk+u]
そうですか・・じゃあやってみようと思います

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 21:13:59 ID:0lFmjNUw]
むしろ、WinAPIのみで混乱せず、大規模なゲームを組み上げる力があれば、
DirectXを利用したゲームなんて真剣に取り組めば朝飯前な気がする。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 19:20:00 ID:zHK1N2H4]
DirectX使うなら、VBでやるべき?

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 20:49:37 ID:FCtVa4ap]
自分の好きなのを使えばいい

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 03:48:09 ID:Wpkok0gr]
セーブ機能の作り方について教えてください
そういう関数って何か用意されてますか?

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 04:18:06 ID:YwGCl52q]
>>560
ファイル読み書き。

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 20:24:00 ID:Wpkok0gr]
>>561
数値そのまま保存してしまうと簡単に不正されてしまいそうなんですけど
暗号化?のようなものは手動でやらなくては駄目ですか?

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 20:35:51 ID:SDGN2Uut]
>>562
zlibで圧縮するとか?

でもさ。
公開されているライブラリを使って暗号化したものは、
公開されているライブラリを使って一撃で展開されるということを忘れちゃだめですよ。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 20:48:35 ID:Td/foTJj]
暗号化はそれほど難しくない。やってみたら?
例えば1バイト毎に順番に合わせた数値をプラスすれば簡単に破りにくい暗号ができる。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 23:07:41 ID:Wpkok0gr]
>>563-564
やっぱそこまで便利な関数は無いんですね・・
564さんの言った方法で試してみます
ありがとうございました



566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 23:17:14 ID:hB5wgwgA]
Windowsゲームプログラミングって本読みながらコードの練習してるんだけど、
ぶっちゃけゲーム作るうえで図形の描写とか必要なんですかね?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 00:54:44 ID:/GYAzSk2]
>>565
1バイトは0〜255だが、オーバーフロー(桁あまり)を起こしても気にしないように。
元に戻す時に同じ数引けばオーバーフローしてても元の数値は同じだから。
2ないし、4バイトごとでも可。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 01:53:00 ID:NDg8q1sD]
>>566
それは、「跳び箱って何の役に立つの?」という小学生の疑問と一緒。
跳び箱自体は何の役にも立ちません。
普通に考えて、あの跳び箱動作をおこなう機会はありえません。
それを通じて基礎体力を付けるのが目的なのです。
こんなん楽勝、だるい、というのなら、飛ばしてもさほど問題無し。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/30(水) 01:56:48 ID:IXdPTj4+]
>>568
dクス!地道に基礎作り上げることにします。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/31(木) 12:56:30 ID:Ls8WphjW]
スプライトについての質問なんですけど
スプライトで画像の背景(指定した色)を透過させるじゃないですか
一緒に文字も表示させたくてSetBkMode()とかSetBkcolor()を同じHDCに描いたら
スプライトが上手く働いてないんです
裏画面のHDCもう一個作ってとりあえず問題は解決できたんですけど
なんでスプライトと文字を同じHDCで使うとスプライトがうまく働かないのか分かりません・・・

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/31(木) 20:53:10 ID:hFzDJ24v]
これはエスパーさんが必要ですね

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/31(木) 21:38:32 ID:YQVdMSSP]
GDIにはスプライト機能はないはずだが?
AND ORを使う方法?

573 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/01(金) 00:12:44 ID:9eIOma0H]
何年前からタイムスリップしてきた?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/01(金) 00:16:28 ID:3iKRUt7p]
タイムスリップなんて言葉自体、久しぶりに聞いた。
まだこんな言葉を使う人がいたなんて。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/01(金) 01:08:48 ID:7OA95gfU]
言葉狩りキター!



576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 01:50:53 ID:XhFUJqg2]
>>572
それです

>>573
自分、Win32APIしか使えないんです

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 00:18:04 ID:IrLTL70v]
俺もDirectDrawのバージョンに対応して対応してない物はGDIで処理するルーチンを作った
事があるが、GDIよりDirectDrawのHELの方が遥かに早かった。






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