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Windowsゲームプログラミング 質問スレ



1 名前:デフォルトの名無しさん [05/02/25 05:10:53 ]
※回答する人も、質問する人も必ず読んでください 

【 回答してくださる方 】 
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。 
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。 
 「ググれ」以外の回答でおながいします。 
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。 

【 質問する香具師 】 
・ どんな事で躓いているのか明確にしる。 
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。 
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書け。 


427 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/20(火) 22:37:03 ID:VVo4u9h4]
多重起動を防止し多重に起動しようとしたときアプリケーションの
ウィンドウをアクティブにするためWinMainの中に

hWnd=FindWindow(APP_NAME,NULL)
if(hWnd!=NULL)
{
ShowWindow(hWnd,SW_SHOW);
return 0;
}

と入れたのですが起動は防止できても非アクティブのままになってしまいます
どうしてでしょう?
ちなみに、SW_SHOWをSW_MINIMIZEにするとちゃんと最小化されました

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 22:45:44 ID:eHBS/rSP]
多重起動を防止したいんだったら
セマフォとかミューテックスとか使え

429 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/20(火) 22:55:08 ID:VVo4u9h4]
問題はアクティブにならないことです

430 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/20(火) 22:58:08 ID:dQaTz4Ll]
【勃起少年】中1少年、覗き見つかり女子大生達の玩具に!【絶倫】
ex20.2ch.net/test/read.cgi/hsb/1166882295/


431 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 00:47:40 ID:eAk0boxh]
ゲームで使うBMPファイルをLoadBitmapで読み込む等してるんですが、
そのままだとユーザから丸見えでうれしくないのです。
容量の関係からも圧縮・暗号化・パッキングしておきたいのですがどうやればいいんでしょう?
そういうライブラリとか有るんでしょうか?

リソースに埋め込むというのは思いつくんですが簡単に覗かれると思いまして。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 00:55:24 ID:PnxoWluK]
googleで、
圧縮 ライブラリ
とか打ち込む程度のことは思いつかないの? 

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 01:14:28 ID:ea2sFYde]
>>427 こんな感じでどう?

hWnd = FindWindow(APP_NAME,NULL);
ShowWindowAsync(hWnd, SW_RESTORE);
SetForegroundWindow(hWnd);

434 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 01:26:27 ID:SRxmsVS9]
>>433
ありがとうございました。
解決しました。

435 名前:431 mailto:sage [2007/03/21(水) 02:21:07 ID:eAk0boxh]
>>432
メモリに読み込むまではわかりますが、
そこからLoadBitmap等を使う方法がわからんのです。



436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 12:39:53 ID:ubNJjbQy]
>>435
GDIならメモリDCとBMPオブジェクト作って云々。
猫でも分かる見れ。
失礼ながらそのレベルだとワケワカメだろうから
読み込み時にBMPファイルのヘッダー書き換えの方が楽だろうけど。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 16:14:00 ID:4kzG8Xxq]
>>431
暗号化してパックする例なら「シューティングゲーム プログラミング」
という本にソースが載ってるので読んでみるといいかも。
圧縮もしたいなら、も少しややこしい話になるけど。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 16:48:25 ID:wSIScx1f]
リソースに書いて実行ファイルに画像を埋め込むだけじゃだめなの

439 名前:431 mailto:sage [2007/03/22(木) 01:28:27 ID:cNc+sSQf]
>>436-438
サンクスです

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 18:28:17 ID:oysfN1oC]
>>439
ヒント:DIB

「RGBの数字データ」さえ作れる情報があれば、それから画面に表示するビットマップを作る方法はいくらでもあるよ。
その情報を「リソースにバイナリデータとして」埋め込めば、簡単にはわからない。


441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 18:51:42 ID:OyyQnDJY]
DIBは速度がね、、、。
でもDIBを取得すれば画像加工ができるから便利

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 20:09:59 ID:oysfN1oC]
>>441
DIBの描画速度は、まず問題にならないよ。
まぁ特殊な環境で極端に重い処理を繰り返すなど極限の速度を追求したければ、作成したDIBをHBITAMPやサーフェスにでも描画して以降はそれを使用するのも良いだろうけど。


443 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/10(火) 14:54:44 ID:vLrZjUJE]
そのDIBについて質問なんですが、
VC6.0+SDKでRPGなんぞを作れたらと思って、始めたのですが、マップチップ
用画像を24ビットDIB(横128×縦32)で作り、それを1チップ縦×横32ピクセル
単位で読み込ませようと思ってまして、任意の位置のピクセルを切り分けて、バッファか何かに移す方法っ
てあるのですかね?
縦に並べたチップだったら、普通に読み込めたんですが、横に並べたら
計算式が違っていたのか、複数の画像が混ざった状態?になってしまいました。
そこで、一度、バッファを用意し、そこに一ライン毎に元画像(PBits)
から、読ませていこうと考え、以下の通りにソースを書いてみたんです。



444 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/10(火) 14:58:28 ID:vLrZjUJE]
BYTE *dummybuf,MapChip[4];
* BYTE *PBitsは元のマップチップ用画像のピクセルデータが入ってます。
dummybuf=(BYTE *)GlobalAlloc(GPTR,32*32*3*4);
 //チップ用メモリキープ
for(x=0; x<4; x++){
   MapChip[chipbuf_x]=(BYTE *)GlobalAlloc(GPTR,32*32*3);
 }
//元の画像(PBits)から、一時的にdummybufに読み込ませる
for(count=0; count<32; count++){ //1ライン(32ピクセル)ごとに読み込ませる
memcpy(dummybuf+(count*32*3),PBits+count*128*3,32*3);
} //1チップ目
for(count=0;count<32;count++){ memcpy(dummybuf+(count*32*3+32*32*3),PBits+32*3+count*128*3,32*3);
 } //2チップ目 〜〜以下省略〜〜
//dummybufに読み込んだマップチップ画像をMapChip[]に移す。
for(pre=0; pre<4; pre++){ memcpy(MapChip[pre],dummybuf+pre*32*32*3,32*32*3);
}
イメージとしては、以下の通りなんですが…
PBits↓       dummybuf
_____________     ↓
|__|__|__|__| →  __
          |__| ←MapChip[0]
          |__| ← "  [1]
          |__| ← "   [2]
          |__| ← "  [3] 
このように、元画像から、縦方向の画像に移し変えて読み込みたいという訳です。
もちろん、直接元画像からチップとして、普通にMapChip[]内に 収められれば、
一番良いのですが… 解り辛い文章で申し訳ありませんが、どなたか教えて頂け
ないでしょうか?


445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 15:38:15 ID:j9tnEiD/]
マルチage氏ね



446 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/10(火) 16:36:13 ID:vLrZjUJE]
こんな時間に書き込むということは、あなたは、ニートか
2ちゃん関連の方なのでしょうか?
まさか、会社から、という訳ではありませんよね?

447 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/10(火) 16:37:14 ID:vLrZjUJE]
ちなみにそういう私も、今日バイトを休んで書き込みましたので、
人のことは言えませんが。

448 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/10(火) 16:47:18 ID:vLrZjUJE]
あっ、学生という考え方も出来るのか…
もしそうだとしたら、社会に出ていないうちから、
こんなところを見ていると、ロクな大人にならない
と思いますので、止めておいた方がいいですよ。


449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 17:02:22 ID:cioGCJKm]
これは何と香ばしい

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 17:09:30 ID:ItzGcRSF]
こんな事すら自分で考えられない貴方も
ここを見るよりもっと本読んで勉強した方がいいと思いますよ^^

451 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/10(火) 17:18:11 ID:vLrZjUJE]
良きアドバイス、有難うございます。
今度から、そのように致しましょう。


452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 17:23:16 ID:cioGCJKm]
・・・皮肉が伝わってないってことは、まさか、無いよなあ。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 17:38:54 ID:j9tnEiD/]
休憩中に携帯から書き込んだらニート扱いですか。

454 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/10(火) 17:38:58 ID:vLrZjUJE]
そのまま文面通りに受け取らないで下さいよw


455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 17:41:47 ID:cioGCJKm]
>>445程度の厨房レベルな煽りに反応するとは、素晴らしくお目出度い思考回路をお持ちのようで・・・



456 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/10(火) 17:42:58 ID:vLrZjUJE]
初心者なもので、すみません。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 17:43:47 ID:ItzGcRSF]
出たー、初心者とか書けばいいと思ってる奴w
ageてないでさっさと失せろよ。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 17:50:13 ID:cioGCJKm]
>>457
いつの時代になってもいるよな。こういう奴。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 18:32:14 ID:3U4W4Q4d]
>>458
むかしむかしの時代の生き残りの方ですか?何歳になってもまで2chはやめられませんか?

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 18:37:57 ID:/BIIixjg]
顔真っ赤にして必死なのもわかるけどさ
「何歳になってもまで」とか
書き込む前に一度くらい自分の文章読み直そうぜ。

大人なら、さw

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 18:41:11 ID:cioGCJKm]
>>459
ID変えてまで必死だな・・・
初心者を免罪符にする奴がウザいってのはネット黎明期からの話だ。
(本当はパソ通時代からなんだろうが、そこまではさすがに知らん)
2chに限った話じゃないよ。2ch脳君。

>>460
志村ー、自分の文章!

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 18:48:41 ID:cioGCJKm]
ごめん、「何歳になってもまで」って、459が言ったんだったのな。
勘違いしてたorz

463 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/10(火) 19:10:37 ID:KyX3rOIs]
煽 り は ス ル ー し ろ

質問者は、アホか。
お前は、馬鹿にかまうのが仕事なのか?
問題を解決するために、ここに書き込んだなら、それを主眼としろ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 19:14:47 ID:cioGCJKm]
どう見てもバカは質問者ですが。

あ、本人様でしたか?

465 名前:443 [2007/04/10(火) 19:15:29 ID:vLrZjUJE]
私は、本当に困っておりましたので、質問させて頂こう
と思ったのですが、>>445氏の煽りにより、ついカッと
なり、あの様な醜態を晒してしまった訳ですが、
本当にバカな事をしたと反省しております。
すみませんでした。



466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 19:17:02 ID:/BIIixjg]
いいからさっさと消えろ

467 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/10(火) 20:33:46 ID:/8fAvzOp]
>>465
テメーみてーな屑はネットなんて止めた方が身の為だよ
本当に困ってるなら445に対して事実なら謝罪するか
誤解なら違いますと言えばいいだけだろ

マルチageが事実だったから餓鬼みてーな返ししたんじゃねーのか?

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 22:52:32 ID:ZUtnNW+i]
香ばしさを越えて、これはすごい悪臭だ。

469 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/10(火) 22:54:15 ID:4p+L484B]
みんな、ケンカはやめてぇ〜

470 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/11(水) 01:21:24 ID:SQr6H8Rr]
サイコロのビットマップイメージをフリーで配布しているサイトがあったら教えてください。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 01:50:07 ID:VA/C11cH]
てめえで探せ
てめえで作れ

ガキはクソして寝ろ ボケ

472 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/11(水) 16:33:19 ID:gxLeFHrF]
ははは、こりゃ荒れてるなー

473 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/11(水) 18:13:39 ID:xoeV0nu1]
愚民どもがお互いののしり合い、のた打ち回っているのは、
我が闇の力により、この世界を支配するための布石である。

みたいなRPG作ってます

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 18:32:19 ID:QLq+44EF]
味方だと思っていたら人類を滅ぼすために生まれた天使だった
ってのも加えてくれw

475 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/11(水) 19:30:59 ID:B/ecmfgy]
>>465
スルー力がないと、2chでは生きていけないよ。
余計なレスを返す暇あったら、回答者が答えやすいように、情報を提供しないと



476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 20:12:29 ID:6KCI3C4L]
スルーカ?

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 20:31:44 ID:6TT42fR3]
スノレーカ?

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 21:46:55 ID:8I95OkmA]
ここの住人みたいに、何も考えないでバカになれるゲーム作ってみようかな。


479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:00:53 ID:VA/C11cH]
>>475
/.-Jから来ましたか?

480 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/13(金) 19:09:40 ID:imqRPIZy]
sin cosが全然分かりません・・・
優しく教えてください

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sαge [2007/04/13(金) 19:20:52 ID:gLfnvz6d]
高校数学の教科書でも参考にすることだ。
もし君が中学生なら、高校生になるのを待つのも一つの手だ。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 19:40:02 ID:Elw5f+jN]
中学で習うだろ

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 20:00:59 ID:E96bEk4C]
ぐぐるんだよ

www.google.co.jp/search?hl=ja&q=sin+cos&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=


484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sαge [2007/04/13(金) 20:02:34 ID:gLfnvz6d]
>>482
高校だよバカ。
中高一貫でもない限りな。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 20:57:38 ID:f/gJ1meH]
>>484
>>482は中学で習得したんだから、バカではないんじゃないか



486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 21:14:31 ID:hmiMzGJm]
俺もsin cosを中学で習った記憶があるよ。
もちろん、中高一貫ではなかった。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 22:36:08 ID:4Z9rBYJz]
うちも中学でやってるなぁ。
あれか・・・これがゆとりの結果か。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 04:19:57 ID:trw+oXjL]
中学でも高校でもどっちでもいいがな。
今覚えていて使えるかどうかが問題なわけで。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 16:08:46 ID:YOTJnJvl]
どうでもいい話ばっかだな

490 名前:480 mailto:sage [2007/04/14(土) 16:14:07 ID:W77u0mOj]
とりあえず動かしたい角度の方向に動くようになったから良いや。
中身全然わかんねーけど
sin cosなんかは中学と高校で習うものの順番が変わっただけだ とマジレス。


あの・・・次はベクトルについて教えてください><

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 17:01:28 ID:Ig6PV1v3]
高校数学(I、II、B)の参考書買ってきて全部消化しろ。
煽りで言ってんじゃなくて。

ここら辺の内容はプログラムの至る所に出てくる。


492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 17:11:15 ID:B++udHW8]
脳内PG乙。

必要な部分だけ読むのが普通におしゃれ。

というか、プログラミングに必要な知識は何処に書いてあるか、
あるいは目の前に書いてある知識はプログラミング必要か否か判断できずに、
ダラダラ消化する事には全く意味は無い。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 22:26:31 ID:W77u0mOj]
>>492
はげどう
俺も使う時になったら覚えるタイプ
備えなくても憂い無し

>>490
まぁ、ベクトルまで覚えたらだいたいお前の作りたいものは作れると思うぜ?

494 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/14(土) 22:52:53 ID:B++udHW8]
え……っと、とりあえずここは晒しage?

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 02:54:42 ID:0Q+hD2uu]
あまりにも知識が足りなさすぎると、結局連鎖的に
ほとんど全部勉強する羽目になるけどな。



496 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/15(日) 03:56:15 ID:W1PnAJQl]
>>493>>493がレスしてる>>490のIDが同じ件について

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 07:53:22 ID:5XtjNBFQ]
( ???)

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 11:18:05 ID:Qt+bbPbz]
三角関数とベクトルくらいは予め知っておいた方がいいと思うけど。
知識の幅が広い方が発想の幅も広がるというのは漏れの場合ある。

499 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/15(日) 12:11:14 ID:bzLlTmPF]
Sin, Cosなんか、習うより、慣れろだよ。
俺なんか、小学生自分からプログラムやってて知ってるんだから・・

プログラムで、SinCosで、図を描いてみれば、どちらが、X軸、Y軸に影響するかとかすぐわかるし。
プログラム組めないなら、数式で、グラフ作図するツール使えば、わかりやすい

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 16:43:31 ID:u6KvT+ZE]
スパロボみたいなSRPG作れるソフトを教えていただけないでしょうか?

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 16:45:54 ID:I+ZXuliP]
VisualStudio2005

502 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/15(日) 17:43:30 ID:CcQQddSE]
>>500
フリーのツクールツールがあるぐぐれ


503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 19:29:18 ID:SMsXcufu]
中学数学では、三角比までで、三角関数は、高校の数学 I だったなぁ。
(愛知県、36歳)

スレ違い話題への遅延レス、スマソ...


504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 19:38:49 ID:qI1MTAFN]
三角比は幼稚園でやったけど、三角関数や三角関数の級数展開は小学校低学年だったかな。


505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 20:33:21 ID:I2Sxd+8I]
>>504
これだからゆとり世代は。

三角比なんて胎教で終わらせる内容だろ。
幼稚園でやるべきはフーリエ変換とクォータニオンだろ。



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 22:46:07 ID:GtplQTkn]
>>501さんは
日本電子生でしょうか?
僕の友達も同じこといってました

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 22:49:03 ID:GtplQTkn]
連レススマソ・・・
フリーツールでSRCというのは見つけたのですが
戦闘シーンが作れなそうです・・・
この際1万くらいでしたら出せますので
ツールご存知の方教えてください。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 22:58:20 ID:I2Sxd+8I]
どうみても>>507が釣りにしか見えない件について。

マジレスすると。


んなツールある訳ねぇだろボケ。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 23:02:53 ID:4Tuq2n6d]
わがまま言うんなら自分でプログラム書くしかないです。
製作ツールなんて数十、数百あるわけじゃないし。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 01:00:16 ID:pD9PcQ5S]
>>507

個人的意見を言わせて貰うなら、
ゲームを作る上で一番大変なのは「グラフィックを用意する事」。

プログラムするなり、ツールを探すなりするのもいいが、
それらを揃えて、さて作ろうか、としたところで
グラフィック作成の大変さに挫折する可能性は大きい。

まずグラフィックを作ってみて「よし、ここまでそろえればあとはツールで作れる」
と確信できるようになった段階で、改めてツールなりプログラムなりを検討する事を勧める。


511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 01:07:31 ID:m3GoECzb]
ツクールによって適正な解像度は違うし、
安易に拡大縮小すると画像の質が落ちるから、
ツクール決める前に絵に入れ込むのも程々に。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 01:19:38 ID:R0YpVDCK]
取りあえず640×480を想定しておけば無問題。

え?ツクール?
しらねえよそんなもん。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 01:35:37 ID:pD9PcQ5S]
大丈夫だって。
絵を作ってる最中にほぼ挫折するから。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 22:00:04 ID:Qe/9nX3q]
>>507です
色々とレスありがとうございます。
とても参考になりました。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 09:19:20 ID:OYHvzgVa]
みんなプログラムの勉強を始めてどれぐらいで
自分で考えて作れるようになった?
いま勉強してるんだけど、ゲーム作りの参考書
読んでもコードの理解すら不能orz 自分でイジる
ことで多少理解できたりはするけど、それでも自分
で使いこなせるかというと全然別で。
最初はこんなモン…?



516 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/17(火) 12:02:07 ID:eAZE8clb]
>>515
そんなもんだよ。

俺は、雑誌のソースコードとか打ち込んだり、改造して覚えたが。
今なら、ゲームのソースがあるから、それを自分の言語に移植してみたりとかか?

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 14:21:10 ID:XuX7+Qr6]
俺は1年くらいで大体理解。
ペースとしては平均週に10時間くらい?

とりあえず理解は後回しにして本を最初から最後まで一回読破して
それからやってたな

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 00:42:52 ID:M3GVzvLx]
自分の時は忘れてしまったが1年で使えるプログラマは育つ。

三角関数は三角形から覚えるから面倒なんじゃなかろうか?
(cosθ,sinθ)を満たす座標の集まりが円、という方が分かりやすそうだが。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 16:17:49 ID:Tyg11Emh]
>>515
PC買ってすぐ。つってももちろん数行のものすごーく簡単なやつだけどな。今でいうとこ
ろのAAで書いた自機が横方向にだけ動いて弾は単発で敵も1匹ずつしか出なくて弾
撃つたびに自機も敵も止まるの。昔はBASICで、Windowsの知識がないと作れないとか
いう敷居の高いものじゃなかったからな。HSPよりまだ簡単なんじゃないかって思う。
「ちゃんとしたものが作れる」という意味なら今も果たせていない。

>>516
今の初心者はソース打ち込む機会とかないから、そういう意味では自然に身につかない
ですな。

>>517
俺も親にPC買ってもらう前に本1冊読んだ。あの頃は楽しみで楽しみで仕方なくてゲ製作
のことを考えるだけでチンコビンビンになってゲ製作に夢と希望がありましたな。

>>518
それで分かりやすいとかいう天才が1年で使えるプログラマになるってことだな。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 16:28:22 ID:vb16VlwV]
>>519

なんか俺みたいな人がいるな。
でも俺はPC(当時はマイコンだが)は自力で買ったぞ。中坊の時だが。
親に買ってもらうなんて贅沢な。

俺も雑誌とかのプログラムひたすら打ち込んだりしたもんだ。
で、バグ取りしてるうちにどこがどうなってるのか少しずつ理解していった。
まぁこれはBASICの場合。
マシン語(アセンブラ)はひたすら本を眺めてたな。
解らなくてもいいからひたすら繰り返し眺める。
そして実際に使い始めると、「ああ、あれはこういう意味だったのか」と理解するようになった。
ただし、その期間は3年とか掛かったけど。

独学でやってると変な癖がつくし、伸びるのも遅いし限界があるからお勧めできないけどな〜。

521 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/04(金) 13:06:18 ID:ljy2orUl]
中学生時代に自力で買ったってすげーな。
俺の時は、メインがPC98が、数十万してて高値の花だったよ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 15:43:29 ID:m2zxJpdt]
年齢偽ってバイトでもしてたんだろ?

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 17:19:32 ID:GgKSApsQ]
小学生の頃から小遣い貯めてたの全部はたいただけだ。
さすがに98は無理だが。てかまだ98なかったよ。当時。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 22:21:08 ID:m2zxJpdt]
小遣いを自力とか言っちゃうゆとり。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 06:45:20 ID:aR72eP/j]
>>自力で
はいはいえらいえらい



526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 19:36:14 ID:74cKk2EE]
>>520理論だと、小遣い貰ってから何かを買うと
自力で買ったことになるらしい

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 20:40:22 ID:trSVxFYN]
お年玉を10万単位でもらえる奴だったら楽勝だろうなあ






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