- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 02:41:41 ID:tKmIInJP]
- RPGのキャラクターとかのメモリビットマップ(PC解像度と同じ)
を作りすぎると、描画速度が遅くなってしまいます。 量としては、フィールドの点滅用(480×480)×3、 マップチップ(256×256)×1、キャラチップ(72×128)×32などです。 だから、一部はファイルにおいて置いて、使うときのみロード みたいなのも行ったんですが、ロードに時間がかかりすぎます。 (ロードは8ビットだとかなり遅く、24ビットだと少し緩和されます。) 何かいい方法はないでしょうか。 環境は、9x系、128M。
|

|