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Windowsゲームプログラミング 質問スレ



266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 02:41:41 ID:tKmIInJP]
RPGのキャラクターとかのメモリビットマップ(PC解像度と同じ)
を作りすぎると、描画速度が遅くなってしまいます。

量としては、フィールドの点滅用(480×480)×3、
マップチップ(256×256)×1、キャラチップ(72×128)×32などです。

だから、一部はファイルにおいて置いて、使うときのみロード
みたいなのも行ったんですが、ロードに時間がかかりすぎます。
(ロードは8ビットだとかなり遅く、24ビットだと少し緩和されます。)

何かいい方法はないでしょうか。
環境は、9x系、128M。






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