- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/18(木) 04:47:55 ID:CkzGQmgk]
- 透過表示する時にスピードを得るためには、
元の画像(透過部分を白か黒にした物) のメモリはLoadImageで確保し、 マスク画像(透過部分が元の画像と逆)は CreateBitmap(sizeX, sizeY, 1, 1, NULL); で確保するのがいいみたい。 LoadImageの方は確保だけでなく表示も行われるが、 表示の内容は無視して、必要な内容に書き換える。 CreateCompatibleBitmapも使ってみたり、 元とマスクの作り方を逆にしたりしてみたが、 スピードが遅くなるだけでなく、 色がおかしくなる場合もあった。
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