- 114 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/30(月) 00:40:02 ID:iUmoOh++]
- 質問があります。
やや抽象的な話になるのですが、現在構築中のゲームで、 ゲームマネージャがシーンスタックを保持しシーン管理を行っています。 この場合ゲームマネージャーの下にシーンがあるということで、 シーン間でデータのやり取りを直接行えなかったので、 シーンの基本クラスで構造体セット用関数を定義し、ゲームマネージャに構造体を持たせ、 Pushの際にシーンクラスに渡すことにしました。 ここまでは良かったのですが、 シーン1で構造体にアクセス後シーン2をPush、 シーン2で構造体にアクセス後シーン2をPop、 そしてシーン1でさらに構造体にアクセスしたところ、アクセス違反といわれてしまいました。 抽象的な内容で申し訳ないのですが、どなたか解決法分かる方ご指南お願いします。 また、他の方法でもシーン間でデータのやり取りが出来ればよいのですが…。
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