- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 14:35:02 ID:66Eqt5GR]
- ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。
公式サイト hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/ Vectorの新着ソフトレビュー www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html 関連サイト www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/ ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi 初心者向け講座 ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi 以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ もぐらたたき風3Dシューティングゲーム tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip リアルタイム戦術シミュレーション homepage2.nifty.com/notatnumber/files/SSF_EXT_v055beta.zip RPG tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3317.lzh シューティング khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip ドット絵エディタ tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3272.zip tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2186.zip タイピング 2shin.net/cgame/game/game/TonyuType.lzh ぷよぷよ風パズル tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh ブロック崩し hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 18:38:33 ID:QrxYV2SI]
- 2面クリアっと思ったら中ボスでした
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:34:18 ID:LWWNMcb+]
- 難易度修正版、もうちょっとで出すから、越せない人は待ってて頂戴・・・
おまけ稼ぎ面のスコアランキングが作れない・・・ 3位が4位に、4位が5位にずれ込むプログラムとかそういう奴が。日付も記録できたらいいのだが。 >>673 本当。嬉しいものです。
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 23:53:12 ID:M2tdO0ws]
- 配列を扱うのは難しい
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 01:59:13 ID:5b4+GCSH]
- これは期待!
ネットランキングにも対応してほしいものだ
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 17:34:52 ID:zpBie5n7]
- >>677
スコアを入れた配列を数値順にバブルソートでいいのでは 日付は無理らしいが 制作頑張って下さい。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 20:43:04 ID:5b4+GCSH]
- 敵配置どうやってます?
私もこのようなシューティングつくってみたいのでおしえてほしい。 プログラムみたけどよくわかりませんでした。
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 21:10:24 ID:E8Hkz14q]
- スコアランキングを持ってるSTGのソースを覗いて、やっとでけた・・・
x.x氏には感謝ですね。というかプログラム綺麗すぎで泣けてきた。 配列の扱い方を覚えればランキングはもっと充実できるに違いない。頑張ろう。 >>679 ネットランキングは・・・私、パールとかわからないしHPも持つ気ないので無理だと思います・・・ やりたいんですけどね・・・ >>681 私の場合は、men1とかmen2とかに、面の構成が入ってます。 nという数値で時間をとってこいつを常に+1させておいて、 nが200の時に座標x,yに、mode=1の敵を出現させる、みたいにやってますよ。 if(n==200){t=new enemy1(200,-40,$pat_b+2);t.vlife=2;t.angle=0;t.van=0;t.sp=4;t.v2y=0;t.jyoke2=300;t.scalex=1.2;t.at=1;t.appear(t);} ↑これで、 n==200の時に画面右上からb+2の絵の、ライフ2、表示角度0、進行角度0、速度4、うんぬん、攻撃モード1の敵が出る訳です。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 22:39:14 ID:5b4+GCSH]
- なるほど
レスありがとうございます。 ifがすごいことになりそうだけどがんばってみます。 あと調整するのにすごい苦労しそう・・・
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 23:48:39 ID:E8Hkz14q]
- >>683
いや、私がたまたま、クラス数を減らすために enemyの中に山ほど規定をぶち込んでいるので複雑になってしまっているだけで、 enemy1から11とか21とかあれば、それだけ指定すべき物の数も減りますよ。 ていうか、自分が今まで積み上げてきたものにコツコツと工夫を加えていくってのが一番いいやり方と見ました。 他人のソースはようわからんもんですし。 ランキングつくるの楽しすぎ
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 00:50:33 ID:GeN+c7Fz]
- プログラム綺麗なのは憧れだよな
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 23:47:03 ID:RicW05Q6]
- アップしたよ。疲れた・・・
隠し機体のデフォルトリリースも考えたが、せっかくなのでクリアして見てみて下さい。ストーリーには苦心したので。 オマケモードは、コインでコンボをつなぐ短めのゲーム。 どうやったらコンボを切らさずに進めるか考えつつ、遊んでみて下さいな。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 19:21:11 ID:eq3i4o9T]
- >>686
GJ。 おまけ、136876点。途中でコンボ切れ
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 22:06:58 ID:a2qTHmFT]
- おまけもムズすぎね?特攻ザコの弾多い!
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 22:36:48 ID:qhwDPJP4]
- ありがとございます。
難しいです?・・・・・・ふうむ、難易度調整するべきか・・・
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 03:34:47 ID:MI/gSUav]
- MP3は特許関係で機能追加できない…かぁ、せめてピスコラとかでも使えれば…。
MIDIが嫌なら、WMVでやるしかないのか…
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 06:06:41 ID:4THqwYPL]
- つーか、midiのロード時間長すぎ
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 08:03:56 ID:B6fDaFyk]
- ループするときに処理落ちするしね
仕方ないネックの一つなのか
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 15:45:01 ID:h/hXYjC9]
- 豆乳はサウンド関係貧弱だよな。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 17:10:37 ID:ZHUZKlsB]
- >>692
M-Two使えばループも処理落ちなしだよ
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 17:22:17 ID:3z3UyTgy]
- 全く作曲の知識も技術も無いので知り合いに作曲を頼んだんだけど
TonyuではMidi再生が弱いから困ってる。 今更M-TwoのMMLで打ってもらうように頼むこともできないし、MMLの文法を知らない人で 自分でMMLに移植しようと試みたが上手くいかなかった。 Waveに変換してループ再生も試みたけど、Tonyuで再生させたときにどうやっても音割れとノイズで 綺麗に再生されない。 携帯電話用のMidi→MML変換のフリーウェアを使ってみたけど、まともに変換されない。 何か良いアイディアは無いだろうか・・。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 18:18:56 ID:ZHUZKlsB]
- >>695
・作曲を勉強する ・MMLで打ってもらうようになんとか頼む ・自分がMIDIとMMLを勉強して移植する ・MIDI→MML変換のソフトを自作する ・Tonyuをやめる MMLで打てる知り合いを探すってのが一番楽かも
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 23:28:06 ID:RRE88qRl]
- >>691-693
逆に考えるんだ サウンドなくてなくたっていいやと考えるんだ サウンドの弱点を差し引いてもTonyuの作りやすさは魅力なので使い続けるよん
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 10:07:53 ID:II5ysX9M]
- シューティングの場合、サウンドがないと音楽や演出で間をもたせられない分、
敵配置で刺激を与えないといけなくなって結果ゲームがせわしなくなりがちになるんだけどね。 それも善し悪しだけど
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 17:56:08 ID:pVvUVPM5]
- >>686
オラー!コンボ全つなぎで280555点!
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 20:49:39 ID:wLWfho0N]
- >>699
ナイスコンボ!
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 23:01:54 ID:1ztKlJKH]
- スゲェ
- 702 名前:RAY mailto:sage [2007/10/13(土) 18:59:50 ID:+i76cGco]
- Tonyuバトルプログラミングデスマッチというコンテストをやります。
↓詳細はこちら↓ 19907.web.fc2.com/tbpd.htm 皆さん参加します?
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 22:06:06 ID:+mlNUDNZ]
- なかなかいいと思うけどぜひ公式にやってもらいたい。
管理人に提案してみてわ? できればHSPコンテストのように恒例となりたい。 お題があるってのは競い合う感じでおもしろい。 プログラムもみれるし、お互い高めあえるしね。
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 22:11:41 ID:+mlNUDNZ]
- あ、バトルってそういうことか今よんで意味分かりました。
上の文章はみなかったことにしてください
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 22:37:54 ID:JKWfsJY8]
- >>702
落としてみました。ちょっと内容を理解した上でいじくって見てみましょう。 ルールの制限が大きいので工夫の余地は限られてそうですね。
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 10:26:38 ID:otnD1NTF]
- 楽しい試みですな。夢を乗せることは難しそうだが。
なんだ、囚人のジレンマ連続試行プログラムバトル大会を思い出した。
- 707 名前:RAY mailto:sage [2007/10/16(火) 08:25:06 ID:c5jonZM7]
- >>705
ご参加お待ちしています。 あまり派手なことはできませんが、工夫次第で色々できると思いますよ。 >>706 確かしっぺ返し戦略が優勝したそうですね。 ジレンマくらい単純で奥深いルールを考えたいものです。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 01:23:53 ID:DZCGMfBH]
- ダメだ俺にはプログラミング能力がない。戦略への知恵もない。参加できん。ごめん。
- 709 名前:RAY mailto:sage [2007/10/22(月) 10:32:56 ID:z+OnCPP3]
- 19907.web.fc2.com/tbpd1sample.htm
サンプルプログラムを作りました。ご参考に。 >>708 まだ〆切までは日があります。気が向きましたらどうぞご参加下さい。 正直なところ、全然参加者がいないんじゃないかと不安を感じています。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 20:51:35 ID:yUOTrfQe]
- >RAYさん
RAYさんのゲーム製作リビドーには感銘をうけとりますよ。 必ずや応募いたしまし候・・・
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 19:17:02 ID:oRNU7bLq]
- 豆乳製の大作を探しているのですがどんなのがありますか?
フリー・商用は問いません
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 01:19:06 ID:z5qkKCjc]
- >>711
ttp://www.tonyu-arpg.com/ ttp://clip1.dfz.jp/mao/ ttp://comcom.srv7.biz/kari/manual.html ttp://compro.sakura.ne.jp/test/test071028.zip (作りかけ)
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 16:37:37 ID:rpFZxSQw]
- >>712
結構あるんですね ありがとうございます
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 10:20:43 ID:udelyafz]
- 「廻転式」もオヌヌメ。
メタスラ系のガンアクション作ろうと思ったら、コレ以上に参考になるもんはない。 …それにしてもだ、廻転式もフロントラインもそうだが、 一部他では見ない銃声素材使っているけど、どこで配布されてるんだか…
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 17:56:19 ID:cyy5dm9H]
- >>714
やってみます ありがとうございます
- 716 名前:RAY mailto:sage [2007/11/02(金) 15:51:14 ID:PYdfDMRd]
- TBPD今月5日にて〆切となります。
応募する方はどうぞお急ぎ下さい。 応募先はこのページの下に明記してあります。 19907.web.fc2.com/tbpd1.htm
- 717 名前:RAY mailto:sage [2007/11/06(火) 19:05:03 ID:1K+j8Y+E]
- 第一回の結果を掲示しました。
19907.web.fc2.com/tbpd1kekka.htm
- 718 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/08(木) 01:04:07 ID:VM3IIwA+]
- 結果見ました。
思ったよりあっけないですねw おもしろかったです。 私も次回から参戦していきたいと思います
- 719 名前:RAY mailto:sage [2007/11/09(金) 18:20:11 ID:U1ua7Lqe]
- 早速第二回なんだぜ。
19907.web.fc2.com/tbpd2.htm >>718 やはり、応募総数二人というのは少ないですよね。 次回からはもう少し増えるといいなあと思ってます。 参戦、お待ちしております。
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 10:47:34 ID:0T8obLRf]
- ここでしか宣伝してないなら人が少ないのもうなずける。
- 721 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/27(火) 17:11:13 ID:PxrY1OzJ]
- そうだな。豆乳ユーザーの集まるところってどこだろう?
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 00:32:12 ID:07g/IG16]
- >>721
やっぱ公式ページじゃないかな? 俺STGしかつくってないけど・・・・ それにしてもFPSがなかなか上がらないなぁ 400×600でもかなり重い
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 09:26:59 ID:s3PyyMxr]
- それ仕様!!
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 19:39:15 ID:tdu/NqqT]
- アクションRPGのコードを改造して遊んでるけど
グラフィックしだいで別ものなのも作れそうだな 自分は絵描き専門でプログラム全く出来ないから講座とか助かる といっても要領悪くてなかなか覚えられないんだけどな…
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 22:18:54 ID:PMJEL6LE]
- 過疎ってるなぁ
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/06(木) 03:57:47 ID:ixkIQIZC]
- SSF_EXTの続編製作が着々と進行中
亀の歩みだが春頃にはα版まで行けるかも
- 727 名前:RAY mailto:sage [2007/12/08(土) 18:40:09 ID:bnTyr/nh]
- >>722
締め切り10日前当たりに公式ページで告知してみよう。それでどれだけ人が集まるかは分からないけど。 あと、TBPDとは全く関係ないんだけど、 俺のゲームは面白い? 率直な意見を聞きたい。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 22:24:43 ID:0DI6ANEp]
- >>727
とりあえず「電子の海で図形を描いて」をプレイしてみた。 まあまあ、面白かったけど、単調ですぐ飽きた。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 19:36:29 ID:FZ+v39Cw]
- >>727
雰囲気はいい 爽快感がほとんどない 敵をしっかりつくればそれなりのものできそう
- 730 名前:RAY mailto:sage [2007/12/19(水) 05:41:57 ID:MMBHnLFz]
- >>728
>>729 ありがとう。勉強してみる。
- 731 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/19(水) 19:13:43 ID:jWk+jNZd]
- プログラムはすごいと思う。
シミュレーションとかの勉強している人なん?
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 09:48:53 ID:khaeSVuZ]
- 3分ゲーコンテスト参加オメ
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 21:29:39 ID:p0i1k/Rk]
- そろそろプロジェクトボードを整理したほうがいい
あまりにも駄作が多い気がする 最近は大して新作でてないけど
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 14:42:11 ID:uqGW1uWK]
- 作ろうおもてたけど締め切り間に合いそうにないや。
- 735 名前:RAY mailto:sage [2008/01/03(木) 18:45:38 ID:tkuyl0ZH]
- 果てしなく亀レス。
>>731 そういう専門の人ではない。 >>732 ども、でもプンゲはとりあえず何でも送ればオッケーなんだぜ。 >>733 ふむ、しかし削除機能がないからなあ。どこまでが駄作か判断が付かんし…
- 736 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/08(火) 20:52:16 ID:mLbeHCJa]
- 最近豆乳始めたんだけど
チュートリアルは一応出来たんだが応用したソースコードの書き方よくわからんし ちょっと書き方違うと動かないわで難し過ぎる。初心者に説明を施してくれるサイトも少ないし 皆どうやって作り方を覚えたんだ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 22:34:29 ID:8p9vq/xE]
- >>736
BBSと命令リファレンスとグーグルと根性。 チュートリアルが終わったなら自分の作りたいようにやってみな。分からないとこは上記3つで調べてさ
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 22:46:26 ID:mLbeHCJa]
- >>737
難しいがやってみよう。アドバイスありがとう
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 23:12:05 ID:DFeAwsy8]
- 初心者講座にあるシューティングをなぞって
つくってみたらランタイムしたものでいきなりエラーでまくって そしてその後開けなくなった。 挫折した バグ多すぎ
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 23:16:49 ID:1RvjVkPt]
- >>739
Kernel/Cookies.iniを一回消してみてください。
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 00:28:03 ID:1asB3XPt]
- 開けなくなったのは勘違いだった。開けた。
>>740の消してみた。 やはりなぜかスペース押すたびに「MCIデバイスがありません」とか出る。
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 14:42:45 ID:Ndn7FRSB]
- >>736
チュートリアルを終わった後は、「命令リファレンス」のページの「文法」「グローバル変数一覧」を見たあと、「命令リファレンス:用途別」に書いてある命令に一通り目を通せばいいかと。 あとは自分でプログラムを考えながら作っていけばいいかと。 どうしてもプログラムが思いつかないなら、公式のBBSで聞いてみたら良いよ。 (でもできるだけ自分で考えるようにね。) tonyuはプログラムとしてはめちゃくちゃ簡単な部類だから、頑張って。 動かん場合は、大抵自分が悪い(文法ミス、変数名ミス、プログラムがおかしいとか。)
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 21:53:32 ID:bMEXsQCt]
- 大会のやつだけど対戦の動画とかとって結果発表してくれると
見てくれる人増えて参加する人増えるんじゃない? DLしてやってみるのめんどくさいし
- 744 名前:RAY mailto:sage [2008/01/15(火) 00:33:05 ID:mD9YN6Hl]
- >>743
そう思って一度撮ってみたんだけどカクカクで見せられるようなものじゃなかった。 動画を取るにはそれなりのスペックが要るのだと痛感した。 何か、ロースペックPCでも綺麗な動画が取れるソフトとか裏技みたいなものはあるのかな?
- 745 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/21(月) 19:09:41 ID:naAUBuCm]
- とうにゅう過疎化杉だろ
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 19:59:13 ID:1OZP7tq2]
- まめちちなら広まったかもな
- 747 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/21(月) 20:07:31 ID:naAUBuCm]
- >>746
そうなのか
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 01:34:25 ID:1NQMyLUG]
- ('A`)
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 08:00:42 ID:hprvnTzT]
- 構想は素晴らしいけど、インタフェースが若干使いづらいのと
オープンソースにしたくない人は使えないっていうのが問題なんじゃないか
- 750 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/24(木) 22:30:41 ID:vhc236ZM]
- 音楽鳴るのが遅いのも問題では
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 23:16:49 ID:vrdWcclE]
- ('A`)
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/06(水) 19:12:36 ID:+A5cy3Sx]
- マップエディタの画面サイズと、ゲーム実行時のサイズを一緒にしたいのですが
エディタのウインドウサイズをマウスで変えると調整するのに苦労します エディタと実行時のサイズを揃える方法はどのようにすればよろしいでしょうか
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/06(水) 21:58:20 ID:hd13dkfL]
- >音楽鳴るのが遅いのも問題では
↓MIDIの再生が遅いのはこれで解決 tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=327&
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 13:42:02 ID:eHT5ss54]
- >>754
$screenHeight = $map.pHeight * $map.Height; $screenWidth = $map.pWidth * $map.Width;
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 18:22:16 ID:niDhU4W7]
- 752です
>>754ありがとうございます
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 18:25:46 ID:niDhU4W7]
- その変数はマニュアルから見つけられなかったので新発見です
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 12:59:12 ID:Zhms595v]
- 結構、隠れ変数たくさんあるよね
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 22:53:43 ID:HLY41yAT]
- 背景をオブジェクトの一枚絵にし、当たり判定をマップで設定したいのですが
ゲームプレイ時には当たり判定のマップの絵を消したいです マップのzOrderを設定するにはどうすればよいでしょうか?
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 08:23:20 ID:MMirRO9k]
- >>758
むしろ、 $map.panel.setVisible(0); としてみな。つづり間違ってるかも。マップはパネルに描写されているだけだから、それをsetVisible(0)すればいい。
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 18:15:00 ID:VTsnRk47]
- >>759
返答ありがとうございます ただ、メソッドsetVisibleは定義されていませんとエラー表示されます… 「魔王装甲」ではマップで地面の当たり判定を設定していたのですが仕組みが今一つ分かりませんでした
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 19:10:25 ID:VTsnRk47]
- すみません、説明不足でした
通常、マップチップの上にオブジェクトが表示されますが デバッグ時はマップチップをオブジェクトより上に表示し、通常プレイ時は下に表示したいと考えています
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 20:43:19 ID:EgaKuvQw]
- 公式の掲示板で質問されてみてはどうでしょうか。
ここよりも見ている人は多いはずですし、正確な回答を得られるかもしれません。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 20:59:04 ID:VTsnRk47]
- >>762
ありがとうございます 公式に行ってきます
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 02:32:23 ID:7i5XvAr6]
- >>762
デバッグ時は・・・っていうのは、たぶんできない。 setVisibleは俺のミスだった。 $map.panel.alpha=0;とかにすればマップを消せる。 ちなみに、オブジェクトのzOrderを200以上にするとマップの後ろに描写できる。 マップのパネル自体のzOrderは変更できないっぽい。てか、反映されない。
- 765 名前:758 mailto:sage [2008/02/10(日) 06:52:53 ID:BD2GEQ3R]
- >>764
zOrderの謎が解けました、ありがとうございます 公式は携帯からは書き込めないようでネカフェに行くつもりでしたが助かりました
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/10(日) 21:22:34 ID:lmMKwkdA]
- オブジェクトはzorderの値を200以上にすると、マップチップより奥に描画されるようになるよ。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 09:21:44 ID:w2zc8KYW]
- なあなあ、豆乳の実行ファイルをC#に書き換えたら相当の速度アップになると思うんだがどうだろう?
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 15:29:25 ID:12fPaiGh]
- >>767
そんなことできるのか? 是非試してもらいたい
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 01:09:36 ID:RLy5F2T2]
- 遂に豆乳に光が当たる時が来るのだろうか
しかし、チュートリアルはもっと多くして欲しい
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 03:27:02 ID:kFDnuufa]
- TonyuはDelphiで書かれてるんだっけか?
前々からソースをそのうち公開するといっておいて未だに公開されてないけど
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 10:13:10 ID:2tir04tq]
- すまん、せめてdelphiのソースが公開されないと、しんどい。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 15:05:39 ID:/a3XHAaT]
- >>769
HSPよりカンタンだからとっつきやすいけどいい作品つくるには 処理能力キツイね STGでいいものつくりそうな作者ほとんどいないね・・・ xx氏はC++に移っちゃったしなぁ
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 16:46:39 ID:Pq+NN3tH]
- そもそもがプログラミングの入門用という位置づけだからな。
…とはいっても、十分な処理速度が欲しいが。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 14:44:21 ID:cHenbq9k]
- Cに逃げたオレ
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:14:03 ID:wCj0Lw+n]
- 確認するけど、作者さんがdelphiのソースを公開すれば
C#に書き換えられて万々歳になるんだよな?
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 01:23:14 ID:Fou6zlV3]
- そんなうまくいくのか?w
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