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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2-



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 14:35:02 ID:66Eqt5GR]
ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。

公式サイト
hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/
Vectorの新着ソフトレビュー
www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html
関連サイト
www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/
ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
初心者向け講座
ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi

以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ
もぐらたたき風3Dシューティングゲーム
tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip
リアルタイム戦術シミュレーション
homepage2.nifty.com/notatnumber/files/SSF_EXT_v055beta.zip
RPG
tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3317.lzh
シューティング
khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip
www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip
ドット絵エディタ
tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3272.zip
tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2186.zip
タイピング
2shin.net/cgame/game/game/TonyuType.lzh
ぷよぷよ風パズル
tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh
ブロック崩し
hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control
hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 11:38:16 ID:h4MVnh3K]
3Dにテクスチャーを貼り付けてみたいと思ったんだよ。
配列に、テクスチャー画像のrgbデータを保存して、3次元の面に1pixelごとに貼り付けるって方法を試してみたんだ。
オモスギル。。。
何か良い方法ないかな?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 16:17:21 ID:H6bwGU6R]
>>616
TonyuみたいなVRAMに直にアクセスできない環境だと、1pixelずつ書き込むのはむちゃくちゃ遅くなる。
正直正攻法ではまともな速度にならない。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 20:20:09 ID:OQMyiN/p]
なんか、裏技的にできないかな? よーするに、テクスチャーを貼り付けられればいいのだが・・・。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 00:34:40 ID:ECe0yYB0]
>>618
どんな感じの物を作りたいかによるな。
どうあがいても無理なのはあるけど・・・

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 16:27:17 ID:GReBg/5G]
tonyuのユーザーで尊敬する人っていますか?
私は、tasmhaさんやまぐねさんが、すごいと思います。

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 19:06:49 ID:R4Zq8KDg]
>>619
昔のスクリーンセーバーにあった3D迷路のようなものな。
壁、床、天井にテクスチャーを張り付けたいのさ。


622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 19:52:49 ID:ECe0yYB0]
>>621
3D迷路か・・・PanelでCopyRect使ってラスター処理すれば出来るかも知れん。
だがプリレンダした立方体をDxSprite使っていくつも重ねて表示したほうがよっぽど楽だと思う。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 12:43:20 ID:SM76Z5AW]
ラスター処理すると結局、動作速度はひどくなるからなぁ。
dxspriteを重ねるのはプロジェクトボードの3D迷路【3D】Ball maze IIみたいのだろ? あんまりあのやり方は好きじゃあないんだけどな。
まあ、暇になったら試してみるか。サンキュー。

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 02:17:55 ID:ykQh5qgL]
>>573で紹介されていた、Tonyuで作られたゲームが完成したみたいですよ。
ttp://comcom.srv7.biz/kari/test.html




625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 08:08:59 ID:ESaD4rTy]
なかなか・・・

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 23:31:40 ID:ES9BBlmy]
おお、すごいもんだ!

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 09:42:15 ID:49+m7LXx]
本家が落ちているので。
ttp://tonyu.jp/で繋がります。

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 19:52:41 ID:UJfXsc9u]
誰かなんか書け

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 22:58:42 ID:rpNJeY8A]
なんか

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 23:21:37 ID:C+npxSh7]
1日に3レス

素晴らしいじゃないか

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 09:42:33 ID:3JWjw2HZ]
ZGEとどっちがいいのかな?
Tonyuは一応完成品してるのはあるみたいだし
ZGEはさなそう、でも本あるよなムックだけど

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 02:59:27 ID:aWScJYmS]
ZGE使って作られたゲームなんか見たことないんだが.

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 04:30:20 ID:bCF8SSe2]
ソースはいくらでも見てくれて構わないが、
ネットランキング対応なのに改造可能ってのが引っかかるな。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 18:27:24 ID:iPiJdM4w]
hoge-も忙しいんだから、そんなせかすなよ。と、掲示板を見て思った。
てか、もう開発停止だろ?



635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 18:45:09 ID:VWKrmaE8]
>>633
ランキングはパスが掛かってるから
改造したらパス通らなくなるはずだよ。

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 19:41:15 ID:rIbQ69ig]
なんかさびしいので俺がすごいのつくっちゃる!!

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 22:11:47 ID:VEa1uzka]
TONYU KOUZA っていうサイトが見れなくなってる・・・

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 15:59:05 ID:iFQBYdx/]
散りゆく定め。。。それがtonyu

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 10:34:22 ID:VVtROEjA]
祝・バージョンアップ

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 18:21:20 ID:9dRWIOZT]
バージョアップしたら、動作がめちゃくちゃ速くなったぞ
俺だけか?

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 18:41:09 ID:mSCEtyJq]
実感してないけどそなのか?

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 22:07:43 ID:qTGljLSz]
過疎ってんな。
もっと盛り上がっていこーぜ。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 23:07:54 ID:zWS8jG1F]
今ネチネチ作ってるよ。STG。
ラスボスがイマイチつまんねんだけどね。

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 09:47:00 ID:sbpE+3js]
数字でソートするプログラムが出てるよ。
ちょうどこれやりたかったんだ。



645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 21:09:00 ID:sAJUtLvt]
最近始めたんだが、HSPの方が良かったのでは?と疑問を持っている。
今豆乳をやってる奴、どうして豆乳にしようと思ったんだ?

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 21:15:32 ID:qXhTseyJ]
HSPのほうがいいに決まってるだろ。
俺はこれでプログラミングを覚えたから、慣れすぎてこれをメインで遊んでるだけ。どうせゲームを完成させる気はないし。
いじくって遊ぶだけならtonyuはなかなか優秀だぞ。

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 00:16:37 ID:M/DD6PbU]
>>645
HSPはオブジェクト指向じゃないから。構造体すらないし。
Tonyuは直感的にゲームが作れるから選んだよ。プロトタイピングとか実験にはうってつけ。

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 01:49:24 ID:ctR/kZ2H]
オブジェクト指向だからさ。
これである程度簡単なのつくっていずれかはVC++に移植しようと
考えているのさ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 22:02:07 ID:4x9W2WUJ]
いいアップローダーない?

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 22:53:48 ID:lMykZVu1]
公式ページ

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 21:00:34 ID:H5WA1HRc]
>>650
それだ。考えたらそれが一番だ。ありがとう。

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 23:32:22 ID:xWWBCIL9]
プロジェクトボードにUPしてみた。
豆乳はやっぱりいいなあ。


653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 01:20:49 ID:0UGe10Xp]
バグ取り乙

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 20:13:23 ID:NsuudER0]
>>652
力作乙。難しいが・・・



655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 22:38:02 ID:/OVJUHTt]
タイトル…重いw

656 名前:652 mailto:sage [2007/10/01(月) 22:46:52 ID:Q+P3Tlxz]
しまった・・・ハイスコアが毎回上書きされてしまう・・・
バグの穴は多いなぁ。
>>654
難しいですか。次回にある程度親しみ易くしましょう

657 名前:652 mailto:sage [2007/10/01(月) 23:11:23 ID:Q+P3Tlxz]
修正パッチを置いときました
>>655
タイトル画面で動作重いです?
だとしたらラス面はひどい重さになるかもしれない・・・すんませn

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 23:32:28 ID:upPDOe+K]
nnsの人、キャラ絵も描けるのですね。
2面越せず…

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 05:53:05 ID:0lP6IQPh]
かなりの力作!
おれもシューティングつくってみよー

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 07:50:43 ID:qcn2/ygX]
面白いw

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 16:13:37 ID:Vm2ajf/8]
3面の同型機との戦いの場所おもしれーー!!

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 19:27:34 ID:pPIq87jO]
面白いんだがキツイ・・・
画面サイズの割りに当たり判定がでかいような

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 20:06:50 ID:0lP6IQPh]
昨日1面クリアしてないのに20000点以上いったんだが
今日1面クリアしても10000まん点以上いかない
なんで?

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 20:07:35 ID:QfXGVCGq]
>10000まん点
100000000点
こうですか?分かりません><



665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 20:09:39 ID:0lP6IQPh]
まじかよ・・・!!
100000点でした

666 名前:652 mailto:sage [2007/10/02(火) 21:43:29 ID:u4jV2TCH]
おお、感想が多くて嬉しい・・・
キャラ絵はなんつーか結局全然こなれてないけどね。女の子とか書くの本当困る。
>>658>>662
やっぱり難しいみたいですね・・・
難易度を調整して、フルスクリーンキットつけて、そのうえでベクターにでも上げましょう。
>>663
スコアリングのシステムがちょっと複雑で、そうなってしまうんでしょう。
このゲームは育てゲーで、ジャラジャラレベルを100から1000にまで育てて稼ぐ仕様なんですよ。
製作者がプレイすると・・・1面で今さっき38万点出ました。

667 名前:652 mailto:sage [2007/10/02(火) 22:13:02 ID:u4jV2TCH]
フルスクリーンキット入れてみて初めて分かったのだが・・・
画面のふちの色は背景色と同じ色になるのね。
いかん、これは格好悪い。どうしたものか。背景全部黒に統一して、レイヤーの一部に水色のfillrect云々を指定するしかないのか・・・?

668 名前:652 mailto:sage [2007/10/02(火) 22:30:58 ID:u4jV2TCH]
連続書き込み申し訳ないが、しかもその上フルスクリーンで遊び終えた時に
どうやれば終了できるのかも分からないときた。無知すぎ・・・

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 22:46:55 ID:pPIq87jO]
$System.exit();という命令で終了できます。
ttp://tonyu.jp/wiki/index.php?%24System.exit
もしくは、readmeにAlt+F4で終了と書いておくとか

670 名前:652 mailto:sage [2007/10/02(火) 22:53:20 ID:u4jV2TCH]
>>669
ありがとうございます!助かりました!

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 23:28:55 ID:l6MjZCUX]
おお、親切が迅速なこのスレはいいスレ

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 01:23:35 ID:dsTCauzZ]
ほんにのう

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 02:13:30 ID:QrxYV2SI]
かそってるっておもてたけどみんな結構このスレみてるんだなw

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 02:40:49 ID:72TTCwGT]
>>673
俺も意外と人いるなって思った。
OFF会開いても意外と人集まるかもw



675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 02:43:24 ID:M2tdO0ws]
オフ会開いたって話すこたぁなさそうだけどな…
ていうかここが過疎なのは豆乳本家のコミュニケーション設備が整いまくってるからだと思われる。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 18:38:33 ID:QrxYV2SI]
2面クリアっと思ったら中ボスでした

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:34:18 ID:LWWNMcb+]
難易度修正版、もうちょっとで出すから、越せない人は待ってて頂戴・・・
おまけ稼ぎ面のスコアランキングが作れない・・・
3位が4位に、4位が5位にずれ込むプログラムとかそういう奴が。日付も記録できたらいいのだが。
>>673
本当。嬉しいものです。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 23:53:12 ID:M2tdO0ws]
配列を扱うのは難しい

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 01:59:13 ID:5b4+GCSH]
これは期待!
ネットランキングにも対応してほしいものだ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 17:34:52 ID:zpBie5n7]
>>677
スコアを入れた配列を数値順にバブルソートでいいのでは
日付は無理らしいが

制作頑張って下さい。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 20:43:04 ID:5b4+GCSH]
敵配置どうやってます?
私もこのようなシューティングつくってみたいのでおしえてほしい。
プログラムみたけどよくわかりませんでした。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 21:10:24 ID:E8Hkz14q]
スコアランキングを持ってるSTGのソースを覗いて、やっとでけた・・・
x.x氏には感謝ですね。というかプログラム綺麗すぎで泣けてきた。
配列の扱い方を覚えればランキングはもっと充実できるに違いない。頑張ろう。
>>679
ネットランキングは・・・私、パールとかわからないしHPも持つ気ないので無理だと思います・・・
やりたいんですけどね・・・
>>681
私の場合は、men1とかmen2とかに、面の構成が入ってます。
nという数値で時間をとってこいつを常に+1させておいて、
nが200の時に座標x,yに、mode=1の敵を出現させる、みたいにやってますよ。
if(n==200){t=new enemy1(200,-40,$pat_b+2);t.vlife=2;t.angle=0;t.van=0;t.sp=4;t.v2y=0;t.jyoke2=300;t.scalex=1.2;t.at=1;t.appear(t);}
↑これで、
n==200の時に画面右上からb+2の絵の、ライフ2、表示角度0、進行角度0、速度4、うんぬん、攻撃モード1の敵が出る訳です。

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 22:39:14 ID:5b4+GCSH]
なるほど
レスありがとうございます。
ifがすごいことになりそうだけどがんばってみます。
あと調整するのにすごい苦労しそう・・・

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 23:48:39 ID:E8Hkz14q]
>>683
いや、私がたまたま、クラス数を減らすために
enemyの中に山ほど規定をぶち込んでいるので複雑になってしまっているだけで、
enemy1から11とか21とかあれば、それだけ指定すべき物の数も減りますよ。
ていうか、自分が今まで積み上げてきたものにコツコツと工夫を加えていくってのが一番いいやり方と見ました。
他人のソースはようわからんもんですし。

ランキングつくるの楽しすぎ



685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 00:50:33 ID:GeN+c7Fz]
プログラム綺麗なのは憧れだよな

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/05(金) 23:47:03 ID:RicW05Q6]
アップしたよ。疲れた・・・
隠し機体のデフォルトリリースも考えたが、せっかくなのでクリアして見てみて下さい。ストーリーには苦心したので。
オマケモードは、コインでコンボをつなぐ短めのゲーム。
どうやったらコンボを切らさずに進めるか考えつつ、遊んでみて下さいな。

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 19:21:11 ID:eq3i4o9T]
>>686
GJ。
おまけ、136876点。途中でコンボ切れ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 22:06:58 ID:a2qTHmFT]
おまけもムズすぎね?特攻ザコの弾多い!

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/06(土) 22:36:48 ID:qhwDPJP4]
ありがとございます。
難しいです?・・・・・・ふうむ、難易度調整するべきか・・・

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 03:34:47 ID:MI/gSUav]
MP3は特許関係で機能追加できない…かぁ、せめてピスコラとかでも使えれば…。
MIDIが嫌なら、WMVでやるしかないのか…

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 06:06:41 ID:4THqwYPL]
つーか、midiのロード時間長すぎ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 08:03:56 ID:B6fDaFyk]
ループするときに処理落ちするしね
仕方ないネックの一つなのか

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 15:45:01 ID:h/hXYjC9]
豆乳はサウンド関係貧弱だよな。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 17:10:37 ID:ZHUZKlsB]
>>692
M-Two使えばループも処理落ちなしだよ



695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 17:22:17 ID:3z3UyTgy]
全く作曲の知識も技術も無いので知り合いに作曲を頼んだんだけど
TonyuではMidi再生が弱いから困ってる。
今更M-TwoのMMLで打ってもらうように頼むこともできないし、MMLの文法を知らない人で
自分でMMLに移植しようと試みたが上手くいかなかった。
Waveに変換してループ再生も試みたけど、Tonyuで再生させたときにどうやっても音割れとノイズで
綺麗に再生されない。
携帯電話用のMidi→MML変換のフリーウェアを使ってみたけど、まともに変換されない。
何か良いアイディアは無いだろうか・・。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 18:18:56 ID:ZHUZKlsB]
>>695
・作曲を勉強する
・MMLで打ってもらうようになんとか頼む
・自分がMIDIとMMLを勉強して移植する
・MIDI→MML変換のソフトを自作する
・Tonyuをやめる

MMLで打てる知り合いを探すってのが一番楽かも

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 23:28:06 ID:RRE88qRl]
>>691-693
逆に考えるんだ
サウンドなくてなくたっていいやと考えるんだ

サウンドの弱点を差し引いてもTonyuの作りやすさは魅力なので使い続けるよん

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 10:07:53 ID:II5ysX9M]
シューティングの場合、サウンドがないと音楽や演出で間をもたせられない分、
敵配置で刺激を与えないといけなくなって結果ゲームがせわしなくなりがちになるんだけどね。
それも善し悪しだけど

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 17:56:08 ID:pVvUVPM5]
>>686
オラー!コンボ全つなぎで280555点!

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 20:49:39 ID:wLWfho0N]
>>699
ナイスコンボ!

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/09(火) 23:01:54 ID:1ztKlJKH]
スゲェ

702 名前:RAY mailto:sage [2007/10/13(土) 18:59:50 ID:+i76cGco]
Tonyuバトルプログラミングデスマッチというコンテストをやります。
↓詳細はこちら↓
19907.web.fc2.com/tbpd.htm
皆さん参加します?

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 22:06:06 ID:+mlNUDNZ]
なかなかいいと思うけどぜひ公式にやってもらいたい。
管理人に提案してみてわ?
できればHSPコンテストのように恒例となりたい。

お題があるってのは競い合う感じでおもしろい。
プログラムもみれるし、お互い高めあえるしね。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 22:11:41 ID:+mlNUDNZ]
あ、バトルってそういうことか今よんで意味分かりました。
上の文章はみなかったことにしてください



705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 22:37:54 ID:JKWfsJY8]
>>702
落としてみました。ちょっと内容を理解した上でいじくって見てみましょう。
ルールの制限が大きいので工夫の余地は限られてそうですね。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 10:26:38 ID:otnD1NTF]
楽しい試みですな。夢を乗せることは難しそうだが。
なんだ、囚人のジレンマ連続試行プログラムバトル大会を思い出した。

707 名前:RAY mailto:sage [2007/10/16(火) 08:25:06 ID:c5jonZM7]
>>705
ご参加お待ちしています。
あまり派手なことはできませんが、工夫次第で色々できると思いますよ。
>>706
確かしっぺ返し戦略が優勝したそうですね。
ジレンマくらい単純で奥深いルールを考えたいものです。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 01:23:53 ID:DZCGMfBH]
ダメだ俺にはプログラミング能力がない。戦略への知恵もない。参加できん。ごめん。

709 名前:RAY mailto:sage [2007/10/22(月) 10:32:56 ID:z+OnCPP3]
19907.web.fc2.com/tbpd1sample.htm
サンプルプログラムを作りました。ご参考に。

>>708
まだ〆切までは日があります。気が向きましたらどうぞご参加下さい。
正直なところ、全然参加者がいないんじゃないかと不安を感じています。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/22(月) 20:51:35 ID:yUOTrfQe]
>RAYさん
RAYさんのゲーム製作リビドーには感銘をうけとりますよ。
必ずや応募いたしまし候・・・

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 19:17:02 ID:oRNU7bLq]
豆乳製の大作を探しているのですがどんなのがありますか?
フリー・商用は問いません

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 01:19:06 ID:z5qkKCjc]
>>711
ttp://www.tonyu-arpg.com/
ttp://clip1.dfz.jp/mao/
ttp://comcom.srv7.biz/kari/manual.html
ttp://compro.sakura.ne.jp/test/test071028.zip (作りかけ)


713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 16:37:37 ID:rpFZxSQw]
>>712
結構あるんですね
ありがとうございます

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 10:20:43 ID:udelyafz]
「廻転式」もオヌヌメ。
メタスラ系のガンアクション作ろうと思ったら、コレ以上に参考になるもんはない。

…それにしてもだ、廻転式もフロントラインもそうだが、
一部他では見ない銃声素材使っているけど、どこで配布されてるんだか…



715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 17:56:19 ID:cyy5dm9H]
>>714
やってみます
ありがとうございます

716 名前:RAY mailto:sage [2007/11/02(金) 15:51:14 ID:PYdfDMRd]
TBPD今月5日にて〆切となります。
応募する方はどうぞお急ぎ下さい。

応募先はこのページの下に明記してあります。
19907.web.fc2.com/tbpd1.htm






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