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Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2-



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 14:35:02 ID:66Eqt5GR]
ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。

公式サイト
hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/
Vectorの新着ソフトレビュー
www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html
関連サイト
www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/
ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
初心者向け講座
ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi

以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ
もぐらたたき風3Dシューティングゲーム
tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip
リアルタイム戦術シミュレーション
homepage2.nifty.com/notatnumber/files/SSF_EXT_v055beta.zip
RPG
tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3317.lzh
シューティング
khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip
www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip
ドット絵エディタ
tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3272.zip
tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2186.zip
タイピング
2shin.net/cgame/game/game/TonyuType.lzh
ぷよぷよ風パズル
tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh
ブロック崩し
hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control
hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 19:01:46 ID:wbBTRXyQ]
作ってるよ、まだ公開する段階にないけどさ

585 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 22:16:24 ID:OyEmMKEo]
>>583
それは寂しいな。俺もC++とかに移ろうかと思ったけど
グラフィックがしょぼすぎて分不相応だったからまだtonyuでやってる


586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 14:37:06 ID:P+5EB2D/]
tonyuユーザーって何人くらいいるのでしょうか?
何日もかけて制作したものが誰もやってくれないと凹むんで…

587 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/22(火) 15:00:14 ID:w8FHk1Gb]
RPGツクールみたいにシステムにインストールする必要が無い言語なんだから
tonyuユーザーが何人居るかとか関係無いんじゃ?w
プレイできる人の数には関係ないじゃんw

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 17:25:59 ID:WcoqIlZH]
そうですね、御返事ありがとうございます。
プロジェクトボード専門にアップしるので、そこらへん気になっていたんです。
今、ちょっと見た目がチープなアクションゲームを製作中なもので

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 00:56:16 ID:VW4RJcAT]
10人ぐらいだとおもう。
いろんな人にやってもらいたいならvector登録とか。
俺のくだらないゲームでも1000DLはすぐいった。昔の話だけどね

590 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 03:06:22 ID:9Q15R07h]
豆乳の長所と短所ってどこ??

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 13:37:18 ID:pT6Xo0J2]
>>500
長所:初心者に優しく1週間もあれば馴染む
短所:描画機能が弱くオブジェクト(STGの弾etc)を大量発生させると処理落ちする

良くも悪くも入門編って感じかな。でも、プロジェクトボードの作品には
なかなかいいものもあるから工夫次第だよ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 14:24:56 ID:uKPXYEny]
ついでにサウンド回りが弱いのと、スクリプトやデータが丸見えなこと。
あとはフルスクリーンの挙動が少々おかしいくらいか。



593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 22:47:11 ID:T4MynmwD]
たまに音読み込んでも鳴らないんだよなorz
最近シューティングが更新されないのが寂しい・・・

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/01(金) 19:51:58 ID:oYpjhuwW]
ボムとか使ってみたいんだけど、爆発のエフェクト作るの難しいな
みんなどうしてるdetonationっていうツール使用してる

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 01:16:36 ID:ZXEqmPuE]
>>594
爆風は手描きに限る

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 01:27:32 ID:VLUa+Qtc]
>>595
すまないがどんなやり方があるのか教えてもらえないだろうか

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 02:09:36 ID:ZXEqmPuE]
>>596
やり方も何も・・・完全に我流だけど。
一応、最初に丸い塊を描いておいて、それがどんどん広がりながらいくつかの小さな塊に分裂して、
時間とともに小さくなっていくようにしてる。
色は暗め→明るめ→暗めの順で変化するようにしてる。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 21:30:34 ID:VLUa+Qtc]
>>597
どっと描きかぁ。ちょっと難しそうorz
シューティングの場合1ステージ何分くらいにしてる?
考え方はいろいろあるけど2分前後かな?

599 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/02(土) 21:48:40 ID:JCXHc0j2]
ティウンティウンティウン

600 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/02(土) 23:31:35 ID:sHdx05MQ]
 

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 18:57:48 ID:i5qyq5yi]
超さん元気かなぁ。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 20:51:27 ID:1MBeD51l]
超元気だといいね



603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 03:06:58 ID:G5rAf9kT]


604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 07:33:57 ID:G5rAf9kT]
wwwwwwwww

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 09:29:54 ID:tnbUQxM9]
STGのチュートリアルで
設計時のオブジェクトいらないから消すってところあるんだけど
消しちゃったものをやはり設計時からだしておきたい場合はどうしたら戻せます?

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 23:49:45 ID:WCndGRKh]
>>605
設計時だとできないかも?
エディタで一番上のオブジェクトを使ってappear命令で呼び出したら?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 00:45:56 ID:SIeDQOzU]
>>605
[オブジェクト]メニューから[新規]を選択。
んで、[クラス]欄に消してしまったオブジェクトのクラス名を入力、名前は適当に。
これでOK押せば出るはず。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 00:50:49 ID:tVEQ160Y]
>>605
オブジェクト→新規 でクラス名を出したいオブジェクトの奴にすればおkかと

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 00:52:19 ID:tVEQ160Y]
おおう確かめてる間に書かれてた

610 名前:605 mailto:sage [2007/06/14(木) 06:49:47 ID:Kv2WHvU9]
みなさんありがとう!!
だせました

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 20:18:51 ID:M7xp+DWE]
流石にネット対戦なんて、ツールではできないよな。
対戦ACT作る場合はどうしても言語でなくてはダメか…。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 01:31:18 ID:fLVCvYln]
>>611
すごいこと考えてるな
俺はSTG作ろう作ろう・・・・もう2ヶ月だよorz




613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 08:37:37 ID:oVvcxw6t]
とーにゅー始めようと思って、チュートリアルSTG拡張して
さらにチュートリアルしてくれてるサイトみてたけど(テンプレにあった

変数初期化してないのがある
定義してないのもあるわ
効率悪い

というサンプルソースになっていた
俺こういうの見てて効率化させたり修正すべきなのはある程度わかるんだが
もともとのプログラムを発想する力がどうも足りなさ杉なんだけど
そういうのって養ういい方法とかあるの?

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 23:32:30 ID:ayPqQjIe]
>>613
他人のプログラムを見るのもいいんじゃない?
後は問題が発生したら閃くかもよ?

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 09:01:35 ID:jPt4ktb+]
>>614
レスサンクス
もっと沢山サンプル覗いてみるわ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 11:38:16 ID:h4MVnh3K]
3Dにテクスチャーを貼り付けてみたいと思ったんだよ。
配列に、テクスチャー画像のrgbデータを保存して、3次元の面に1pixelごとに貼り付けるって方法を試してみたんだ。
オモスギル。。。
何か良い方法ないかな?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 16:17:21 ID:H6bwGU6R]
>>616
TonyuみたいなVRAMに直にアクセスできない環境だと、1pixelずつ書き込むのはむちゃくちゃ遅くなる。
正直正攻法ではまともな速度にならない。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 20:20:09 ID:OQMyiN/p]
なんか、裏技的にできないかな? よーするに、テクスチャーを貼り付けられればいいのだが・・・。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 00:34:40 ID:ECe0yYB0]
>>618
どんな感じの物を作りたいかによるな。
どうあがいても無理なのはあるけど・・・

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 16:27:17 ID:GReBg/5G]
tonyuのユーザーで尊敬する人っていますか?
私は、tasmhaさんやまぐねさんが、すごいと思います。

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 19:06:49 ID:R4Zq8KDg]
>>619
昔のスクリーンセーバーにあった3D迷路のようなものな。
壁、床、天井にテクスチャーを張り付けたいのさ。


622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 19:52:49 ID:ECe0yYB0]
>>621
3D迷路か・・・PanelでCopyRect使ってラスター処理すれば出来るかも知れん。
だがプリレンダした立方体をDxSprite使っていくつも重ねて表示したほうがよっぽど楽だと思う。



623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 12:43:20 ID:SM76Z5AW]
ラスター処理すると結局、動作速度はひどくなるからなぁ。
dxspriteを重ねるのはプロジェクトボードの3D迷路【3D】Ball maze IIみたいのだろ? あんまりあのやり方は好きじゃあないんだけどな。
まあ、暇になったら試してみるか。サンキュー。

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 02:17:55 ID:ykQh5qgL]
>>573で紹介されていた、Tonyuで作られたゲームが完成したみたいですよ。
ttp://comcom.srv7.biz/kari/test.html


625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/26(火) 08:08:59 ID:ESaD4rTy]
なかなか・・・

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 23:31:40 ID:ES9BBlmy]
おお、すごいもんだ!

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 09:42:15 ID:49+m7LXx]
本家が落ちているので。
ttp://tonyu.jp/で繋がります。

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 19:52:41 ID:UJfXsc9u]
誰かなんか書け

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 22:58:42 ID:rpNJeY8A]
なんか

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 23:21:37 ID:C+npxSh7]
1日に3レス

素晴らしいじゃないか

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/09(木) 09:42:33 ID:3JWjw2HZ]
ZGEとどっちがいいのかな?
Tonyuは一応完成品してるのはあるみたいだし
ZGEはさなそう、でも本あるよなムックだけど

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/15(水) 02:59:27 ID:aWScJYmS]
ZGE使って作られたゲームなんか見たことないんだが.



633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/16(木) 04:30:20 ID:bCF8SSe2]
ソースはいくらでも見てくれて構わないが、
ネットランキング対応なのに改造可能ってのが引っかかるな。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 18:27:24 ID:iPiJdM4w]
hoge-も忙しいんだから、そんなせかすなよ。と、掲示板を見て思った。
てか、もう開発停止だろ?

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/19(日) 18:45:09 ID:VWKrmaE8]
>>633
ランキングはパスが掛かってるから
改造したらパス通らなくなるはずだよ。

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/22(水) 19:41:15 ID:rIbQ69ig]
なんかさびしいので俺がすごいのつくっちゃる!!

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/25(土) 22:11:47 ID:VEa1uzka]
TONYU KOUZA っていうサイトが見れなくなってる・・・

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/29(水) 15:59:05 ID:iFQBYdx/]
散りゆく定め。。。それがtonyu

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 10:34:22 ID:VVtROEjA]
祝・バージョンアップ

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 18:21:20 ID:9dRWIOZT]
バージョアップしたら、動作がめちゃくちゃ速くなったぞ
俺だけか?

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 18:41:09 ID:mSCEtyJq]
実感してないけどそなのか?

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 22:07:43 ID:qTGljLSz]
過疎ってんな。
もっと盛り上がっていこーぜ。



643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 23:07:54 ID:zWS8jG1F]
今ネチネチ作ってるよ。STG。
ラスボスがイマイチつまんねんだけどね。

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/22(土) 09:47:00 ID:sbpE+3js]
数字でソートするプログラムが出てるよ。
ちょうどこれやりたかったんだ。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 21:09:00 ID:sAJUtLvt]
最近始めたんだが、HSPの方が良かったのでは?と疑問を持っている。
今豆乳をやってる奴、どうして豆乳にしようと思ったんだ?

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 21:15:32 ID:qXhTseyJ]
HSPのほうがいいに決まってるだろ。
俺はこれでプログラミングを覚えたから、慣れすぎてこれをメインで遊んでるだけ。どうせゲームを完成させる気はないし。
いじくって遊ぶだけならtonyuはなかなか優秀だぞ。

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 00:16:37 ID:M/DD6PbU]
>>645
HSPはオブジェクト指向じゃないから。構造体すらないし。
Tonyuは直感的にゲームが作れるから選んだよ。プロトタイピングとか実験にはうってつけ。

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 01:49:24 ID:ctR/kZ2H]
オブジェクト指向だからさ。
これである程度簡単なのつくっていずれかはVC++に移植しようと
考えているのさ

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 22:02:07 ID:4x9W2WUJ]
いいアップローダーない?

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/25(火) 22:53:48 ID:lMykZVu1]
公式ページ

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 21:00:34 ID:H5WA1HRc]
>>650
それだ。考えたらそれが一番だ。ありがとう。

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 23:32:22 ID:xWWBCIL9]
プロジェクトボードにUPしてみた。
豆乳はやっぱりいいなあ。




653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 01:20:49 ID:0UGe10Xp]
バグ取り乙

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 20:13:23 ID:NsuudER0]
>>652
力作乙。難しいが・・・

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 22:38:02 ID:/OVJUHTt]
タイトル…重いw

656 名前:652 mailto:sage [2007/10/01(月) 22:46:52 ID:Q+P3Tlxz]
しまった・・・ハイスコアが毎回上書きされてしまう・・・
バグの穴は多いなぁ。
>>654
難しいですか。次回にある程度親しみ易くしましょう

657 名前:652 mailto:sage [2007/10/01(月) 23:11:23 ID:Q+P3Tlxz]
修正パッチを置いときました
>>655
タイトル画面で動作重いです?
だとしたらラス面はひどい重さになるかもしれない・・・すんませn

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 23:32:28 ID:upPDOe+K]
nnsの人、キャラ絵も描けるのですね。
2面越せず…

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 05:53:05 ID:0lP6IQPh]
かなりの力作!
おれもシューティングつくってみよー

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 07:50:43 ID:qcn2/ygX]
面白いw

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 16:13:37 ID:Vm2ajf/8]
3面の同型機との戦いの場所おもしれーー!!

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 19:27:34 ID:pPIq87jO]
面白いんだがキツイ・・・
画面サイズの割りに当たり判定がでかいような



663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 20:06:50 ID:0lP6IQPh]
昨日1面クリアしてないのに20000点以上いったんだが
今日1面クリアしても10000まん点以上いかない
なんで?

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 20:07:35 ID:QfXGVCGq]
>10000まん点
100000000点
こうですか?分かりません><

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 20:09:39 ID:0lP6IQPh]
まじかよ・・・!!
100000点でした

666 名前:652 mailto:sage [2007/10/02(火) 21:43:29 ID:u4jV2TCH]
おお、感想が多くて嬉しい・・・
キャラ絵はなんつーか結局全然こなれてないけどね。女の子とか書くの本当困る。
>>658>>662
やっぱり難しいみたいですね・・・
難易度を調整して、フルスクリーンキットつけて、そのうえでベクターにでも上げましょう。
>>663
スコアリングのシステムがちょっと複雑で、そうなってしまうんでしょう。
このゲームは育てゲーで、ジャラジャラレベルを100から1000にまで育てて稼ぐ仕様なんですよ。
製作者がプレイすると・・・1面で今さっき38万点出ました。

667 名前:652 mailto:sage [2007/10/02(火) 22:13:02 ID:u4jV2TCH]
フルスクリーンキット入れてみて初めて分かったのだが・・・
画面のふちの色は背景色と同じ色になるのね。
いかん、これは格好悪い。どうしたものか。背景全部黒に統一して、レイヤーの一部に水色のfillrect云々を指定するしかないのか・・・?

668 名前:652 mailto:sage [2007/10/02(火) 22:30:58 ID:u4jV2TCH]
連続書き込み申し訳ないが、しかもその上フルスクリーンで遊び終えた時に
どうやれば終了できるのかも分からないときた。無知すぎ・・・

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 22:46:55 ID:pPIq87jO]
$System.exit();という命令で終了できます。
ttp://tonyu.jp/wiki/index.php?%24System.exit
もしくは、readmeにAlt+F4で終了と書いておくとか

670 名前:652 mailto:sage [2007/10/02(火) 22:53:20 ID:u4jV2TCH]
>>669
ありがとうございます!助かりました!

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 23:28:55 ID:l6MjZCUX]
おお、親切が迅速なこのスレはいいスレ

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 01:23:35 ID:dsTCauzZ]
ほんにのう



673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 02:13:30 ID:QrxYV2SI]
かそってるっておもてたけどみんな結構このスレみてるんだなw

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 02:40:49 ID:72TTCwGT]
>>673
俺も意外と人いるなって思った。
OFF会開いても意外と人集まるかもw

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 02:43:24 ID:M2tdO0ws]
オフ会開いたって話すこたぁなさそうだけどな…
ていうかここが過疎なのは豆乳本家のコミュニケーション設備が整いまくってるからだと思われる。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 18:38:33 ID:QrxYV2SI]
2面クリアっと思ったら中ボスでした

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:34:18 ID:LWWNMcb+]
難易度修正版、もうちょっとで出すから、越せない人は待ってて頂戴・・・
おまけ稼ぎ面のスコアランキングが作れない・・・
3位が4位に、4位が5位にずれ込むプログラムとかそういう奴が。日付も記録できたらいいのだが。
>>673
本当。嬉しいものです。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 23:53:12 ID:M2tdO0ws]
配列を扱うのは難しい

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 01:59:13 ID:5b4+GCSH]
これは期待!
ネットランキングにも対応してほしいものだ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 17:34:52 ID:zpBie5n7]
>>677
スコアを入れた配列を数値順にバブルソートでいいのでは
日付は無理らしいが

制作頑張って下さい。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 20:43:04 ID:5b4+GCSH]
敵配置どうやってます?
私もこのようなシューティングつくってみたいのでおしえてほしい。
プログラムみたけどよくわかりませんでした。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 21:10:24 ID:E8Hkz14q]
スコアランキングを持ってるSTGのソースを覗いて、やっとでけた・・・
x.x氏には感謝ですね。というかプログラム綺麗すぎで泣けてきた。
配列の扱い方を覚えればランキングはもっと充実できるに違いない。頑張ろう。
>>679
ネットランキングは・・・私、パールとかわからないしHPも持つ気ないので無理だと思います・・・
やりたいんですけどね・・・
>>681
私の場合は、men1とかmen2とかに、面の構成が入ってます。
nという数値で時間をとってこいつを常に+1させておいて、
nが200の時に座標x,yに、mode=1の敵を出現させる、みたいにやってますよ。
if(n==200){t=new enemy1(200,-40,$pat_b+2);t.vlife=2;t.angle=0;t.van=0;t.sp=4;t.v2y=0;t.jyoke2=300;t.scalex=1.2;t.at=1;t.appear(t);}
↑これで、
n==200の時に画面右上からb+2の絵の、ライフ2、表示角度0、進行角度0、速度4、うんぬん、攻撃モード1の敵が出る訳です。



683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 22:39:14 ID:5b4+GCSH]
なるほど
レスありがとうございます。
ifがすごいことになりそうだけどがんばってみます。
あと調整するのにすごい苦労しそう・・・

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 23:48:39 ID:E8Hkz14q]
>>683
いや、私がたまたま、クラス数を減らすために
enemyの中に山ほど規定をぶち込んでいるので複雑になってしまっているだけで、
enemy1から11とか21とかあれば、それだけ指定すべき物の数も減りますよ。
ていうか、自分が今まで積み上げてきたものにコツコツと工夫を加えていくってのが一番いいやり方と見ました。
他人のソースはようわからんもんですし。

ランキングつくるの楽しすぎ






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