- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 14:35:02 ID:66Eqt5GR]
- ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。
公式サイト hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/ Vectorの新着ソフトレビュー www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html 関連サイト www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/ ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi 初心者向け講座 ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi 以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ もぐらたたき風3Dシューティングゲーム tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip リアルタイム戦術シミュレーション homepage2.nifty.com/notatnumber/files/SSF_EXT_v055beta.zip RPG tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3317.lzh シューティング khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip ドット絵エディタ tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3272.zip tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2186.zip タイピング 2shin.net/cgame/game/game/TonyuType.lzh ぷよぷよ風パズル tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh ブロック崩し hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 01:45:34 ID:S+c7Cij+]
- >>518
何かあったの?いつもの掲示板みたいなんだが・・
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 20:02:58 ID:+L1SM8PO]
- プロジェクトボードがえらくにぎわってるな
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 13:01:04 ID:mZHsZtw3]
- マッキーさまのおかげですよ
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 07:31:57 ID:+BI0ZRBx]
- これから豆乳やろうと思ってるんだけど、
ゲームパッドには対応してるの?
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 07:33:17 ID:6DZyO/h+]
- siteru
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 22:37:55 ID:pCbxR7Gg]
- あけましておめでとう。
ところで質問。 グラディウスのオプションみたいに自機を追尾するものって どうプログラムします?
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 23:20:39 ID:Hp2K4iqE]
- どっかにそういうスレあった気もしたが忘れた
作ったことないがテキトウに書いてみる。 自機座標をキューに入れてオプションにはその座標を食わせる…ってのは、やめたほうがいいかも。 グラディウス系の動きではなくなりそう(後述の慣性動作がない)。 自機座標とその増分を両方キューに入れるのがいいのかな。 そうすればグラディウスシリーズのどれかのノーマルオプションのように、 ちょっと慣性をつけたりなどの動作もできそうだし。 もっとスマートかつグラディウス動作を再現できる方法がある気がする。
- 526 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2007/01/07(日) 00:44:35 ID:IZDLJOwh]
- とりあえず作ってみました。
www.geocities.jp/snuindo/game/monooki/testtest.zip グラディウスは全く触ったこと無いので分からないのですがorz サブオプションだったっけ? 要望のものとは確実に違いますスイマセン(´・ω・)
- 527 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2007/01/07(日) 00:45:23 ID:IZDLJOwh]
- またURL間違えたー(´д⊂)
www.geocities.jp/snuindo/game/monooki/tuibitest.zip
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 01:32:57 ID:RtA8mtNP]
- >>525
スレがありましたか。どうもありがとう。ちょっと探してみる。 >>526-527 おお、早速組んでくれるなんて本当にありがとう&すごい! 現時点で、ちょっとグラオプとは挙動の違う代替案が出来たので一旦それでゲームを作っています。
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 21:52:00 ID:/cmhO/w3]
- ツインビーだったりしてな
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 00:09:48 ID:uaMQyRIz]
- あ、そうか グラもツインビーもコナミなんだ サンクロも
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 08:22:02 ID:ldkohA+X]
- サンクロオプションはグラディウスVに、ツインビーオプションぱパロだ!に搭載されてるな
- 532 名前:528 mailto:sage [2007/01/10(水) 01:44:28 ID:Qx+VhDDC]
- とりあえず作ってみたものを一応アップしてみました。
CHAINさん、>>525さんに感謝を込めて・・・
- 533 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/14(日) 19:50:01 ID:FcJUmbEo]
- これには解説書はでてないの?
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 20:29:41 ID:gj6tjH40]
- 本は出てない。
出ても売れないから↓ 数年前の雑誌なんかで、tonyuでのゲーム作りを紹介したコーナーもあったが。。。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 01:04:44 ID:HW2Aji2l]
- >>533
逆に考えるんだ、 「ないなら作っちゃえばいいじゃん」 と考えるんだ。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 10:56:13 ID:gw1Jjo/p]
- >>535
そんなヒマあったら、他のツールでゲーム作っちゃうよ(笑)
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 22:00:15 ID:Q4L3sPP+]
- tonyuの解説書が出てもなぁ、需要あるのかな。
tonyuはゲームプログラミングのDonyuなのではないだろうか。
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 01:08:16 ID:ZbYYCTLX]
- ダレガウマイコトイエト
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 18:35:00 ID:MVuXUgMd]
- 自分の考えたものをさっと形に出来るツールとしては凄く便利ですよねこれ
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 03:08:24 ID:Zk3OPet/]
- >>539
便利すぎて他の言語が使えなくなるくらいにね、 少し前の書き込みにもあったけど 速度が遅めなことを除けば性能面でも結構良いと思う スーファミレベルは十分作成可能 作り手次第だけど
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 18:59:39 ID:2TDFCljI]
- 事実、ほとんどのゲームはレベルが低い。けど、それがいい! …のか?
- 542 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/21(日) 20:56:32 ID:yushfhy2]
- tonyuのアクションゲームをアップしたことのあるヘボ高校生です。
プロジェクトボードのアクションゲームで参考になりそうな ゲームを教えていただけませんか?
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 21:08:48 ID:2TDFCljI]
- tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=56&
まあ、ちょっとやそっとじゃ読み解けないけどな
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 05:33:33 ID:KSMd3an+]
- ttp://tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=24&
ttp://tonyu.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=279& この辺もよさげ
- 545 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/22(月) 20:53:25 ID:a5/XT9bC]
- こうして見るとtonyuでも良いゲームが作れるんだと感心します。
私、ブロックマン2の制作をしているものですが、 どうすれば良いゲームになるかアドバイスをくださいm(_ _)m
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 22:35:55 ID:uYMg9r67]
- 俺はブロックマン好きだよ。ゲームとしても、ドット絵としても。
でも、もう少し動作が洗練された方がいいかな。 操作性より違和感の方が大きいのは、ゲームとしてちょっとつらいからさい。 頑張ってな。
- 547 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/23(火) 18:47:01 ID:67hTwKLv]
- アドバイスありがとうございます!!励みになります。
プレイヤーの視点に立ったゲームを作りたいと思います。礼m(_ _)m
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 08:52:20 ID:bstHjb+i]
- とくたろうスゲーな。
まあ、パソコンの性能にも助けられているんだろうけど。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 10:08:55 ID:B0bPvp8P]
- ばりばりの弾幕系だな
オブジェクト100個以上出てると思うが、 特別な処理でもやっているんだろうか PCの性能頼みだとしたら、プレイ推奨環境がすごいことになりそうだが
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 15:05:29 ID:KUJJlEG1]
- テクなら、ぜひ知りたいw
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 22:16:38 ID:KutbgVap]
- とくたろうって何よ?
あとオブジェクト100個くらいならたいしたことは無いと思うが。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 16:22:49 ID:XmOCh2hE]
- 800って言ってるぞ?
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 16:24:14 ID:XmOCh2hE]
- 間違った。330
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 18:30:23 ID:eiiuoR0C]
- わかんないー
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 01:12:03 ID:GmPw0sUe]
- 掲示板にあったね。PBばっか見てたから気づかなかったよ。
確かにCel2.2GHzで330って書いてあるな。 2.2GHzで330なら半透明使わなきゃ普通に動くんじゃないか? 950MHzで200出しても60FPS出るし。サウンドなしだけど。 というかTonyuってサウンド入れたとたん重くならね?
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 19:29:01 ID:G9iZ3fpX]
- とくたろう、作品公開見送りか
ちょいと残念だな。Tonyu製の本格派ゲームが見れると思ったんだが
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 22:19:11 ID:URkGJ9I9]
- 残念だ。
新バージョンではソース秘匿モードが出来たりするのかなあ。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 21:42:50 ID:IZMHBWMN]
- 何も押されて無いというキーコードはないんでしょうか
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 00:53:01 ID:MmYVcYv0]
- 普通無いだろ.つーか何しようとしてんの?
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 04:32:43 ID:1RevgZgg]
- キャラが動いてないときのアニメーションを入れたくて
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 13:50:04 ID:MmYVcYv0]
- んじゃそのキャラがそのフレーム中に動いたかどうか判定するフラグを作ればいいじゃん
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 18:14:22 ID:1RevgZgg]
- 普通の移動時のif文のelseに入れたらできました
たったこれだけのことを発見するのに1日かかりましたが見つけたときは最高に気持ち良いですね
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 20:18:34 ID:wSEotQdm]
- バカか。
- 564 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2007/03/13(火) 23:01:36 ID:wDIf3mrQ]
- 作ってしまったんで置いておきますね(笑)
気になる点は、起動時に押しっぱなしだと反応無しになる点と、かなり適当なのでキーボードによって違うかもって所。 ちなみに前者は仕様で、後者はキーコード表見て作ったのでたぶん無いと思います。たぶん。 extends SecretChar; osareta=0; a=new Array(); // 配列の作成 for(ry=0 ; ry<300 ; ry++) { a.add(getkey(ry)); } while(1) { if (osareta<2) print("aa");// ここに処理を書く osareta=0; for(ry=0 ; ry<300 ; ry++) { if (getkey(ry)!=a.get(ry)) osareta++; } update(); }
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 04:03:10 ID:HPTA5ziW]
- 豆乳おもろいな。ちょっと勉強してみよ
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 16:17:43 ID:LRJwTz4e]
- MP3かピストンコラージュが使えればなと、つくづく思うが…流石に処理が重くなるよな…
あぁループ音楽使いてぇ、wavで代用できれば問題は無いんだが…。
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 01:17:05 ID:FbFaAUAq]
- tonyuで作ってる人あんまいないんかな?
もっと交流していきたいんだが過疎りすぎ どっか交流するばしょあったらおしえて
- 568 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2007/04/08(日) 02:13:29 ID:6dYtavPY]
- >>567
IRCはどうでしょう?もちろん宣伝しないと人は来ないけど・・・ とりあえず置いておきます。 ホスト irc.tokyo.wide.ad.jp ポート 6660 チャンネル #TonyuSystem
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 22:34:34 ID:aVIr73jv]
- midiプレイヤーはどう変わったんだ??
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 19:55:41 ID:TADig+JJ]
- ベクター更新しないの?バージョンが1.11なんだけど
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 20:18:23 ID:/V643SBx]
- MIDIの再生が遅れたりする不具合があったけど今は治ったの?
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 22:03:59 ID:Euds0pg3]
- >>571
最新版で試してみたがそのまま。 音色の数減らすと多少マシにはなるが。
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 21:15:23 ID:giVLf8id]
- 概出かもしれなけどtonyuで作られているゲームをあげてみます。
魔王装甲 ttp://clip1.dfz.jp/mao/index.html サイレントデザイヤ ttp://compro.sakura.ne.jp/sisaku01.html
- 574 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/09(水) 13:50:54 ID:/iti8j+Z]
- >>573
tonyuでも頑張ればそれなりのものがつくれるね プロジェクトボードにある作品頼むから1ステージくらいは 完成させといてくれ。ダウンロードしてオープニングだけとか うんざりしてくる
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 14:10:57 ID:PdDHz8gd]
- >>574
オープニングだけって、そんなのあるのか・・・ つーか、プロジェクトボードにまともな作品あるか? なんか実験みたいなのばかりな気がする(実験は別に悪くないが)
- 576 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/09(水) 23:58:52 ID:/iti8j+Z]
- >>575
確かに実験はいいけどタイトルと骨組みだけでこれからこうします ってのはやめてほしい。
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 10:06:08 ID:2JPn/X1t]
- それは作品じゃなくて、体験版というか、作りかけというか、
お蔵入り没ネタというか…
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 14:08:42 ID:jMA9Evmk]
- 作成者はそれを見てどう思っているんだかな
ところで、自機をホーミングするようなレーザーをつくりたいんだけど どうやって滑らかに表示させるのかな?細く切って大量に出現させるの 考えたけど効率が悪いorz
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 16:20:50 ID:jVQ4Jayu]
- ごめん、そういう作品を投稿してしまったうちの1人です。
ちゃんとした物を完成してアップするようにします。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 17:15:14 ID:sEeK3YFB]
- >>578
ホーミングレーザーって普通はそうやるんじゃね? ただ、全部のパーツを別オブジェにすると遅かったはずだから、先頭の一つだけオブジェにして、 残りはそいつからDrawDxSprite使って描画すればおk。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 00:08:55 ID:9SKE6c1p]
- >>580
サンクス。多少プログラムがめんどいけどできたよ まだ1ステージの半分なのに敵9種類もつくったから3MB超えたorz
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 01:56:49 ID:jF/ly3qc]
- みんな今つくってる?
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 18:29:31 ID:JXIvWj/Y]
- ぶっちゃけ機能に不満を感じて別環境に移行して、プロトタイピングに使ってるくらい。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 19:01:46 ID:wbBTRXyQ]
- 作ってるよ、まだ公開する段階にないけどさ
- 585 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 22:16:24 ID:OyEmMKEo]
- >>583
それは寂しいな。俺もC++とかに移ろうかと思ったけど グラフィックがしょぼすぎて分不相応だったからまだtonyuでやってる
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 14:37:06 ID:P+5EB2D/]
- tonyuユーザーって何人くらいいるのでしょうか?
何日もかけて制作したものが誰もやってくれないと凹むんで…
- 587 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/22(火) 15:00:14 ID:w8FHk1Gb]
- RPGツクールみたいにシステムにインストールする必要が無い言語なんだから
tonyuユーザーが何人居るかとか関係無いんじゃ?w プレイできる人の数には関係ないじゃんw
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 17:25:59 ID:WcoqIlZH]
- そうですね、御返事ありがとうございます。
プロジェクトボード専門にアップしるので、そこらへん気になっていたんです。 今、ちょっと見た目がチープなアクションゲームを製作中なもので
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 00:56:16 ID:VW4RJcAT]
- 10人ぐらいだとおもう。
いろんな人にやってもらいたいならvector登録とか。 俺のくだらないゲームでも1000DLはすぐいった。昔の話だけどね
- 590 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 03:06:22 ID:9Q15R07h]
- 豆乳の長所と短所ってどこ??
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 13:37:18 ID:pT6Xo0J2]
- >>500
長所:初心者に優しく1週間もあれば馴染む 短所:描画機能が弱くオブジェクト(STGの弾etc)を大量発生させると処理落ちする 良くも悪くも入門編って感じかな。でも、プロジェクトボードの作品には なかなかいいものもあるから工夫次第だよ
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 14:24:56 ID:uKPXYEny]
- ついでにサウンド回りが弱いのと、スクリプトやデータが丸見えなこと。
あとはフルスクリーンの挙動が少々おかしいくらいか。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 22:47:11 ID:T4MynmwD]
- たまに音読み込んでも鳴らないんだよなorz
最近シューティングが更新されないのが寂しい・・・
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/01(金) 19:51:58 ID:oYpjhuwW]
- ボムとか使ってみたいんだけど、爆発のエフェクト作るの難しいな
みんなどうしてるdetonationっていうツール使用してる
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 01:16:36 ID:ZXEqmPuE]
- >>594
爆風は手描きに限る
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 01:27:32 ID:VLUa+Qtc]
- >>595
すまないがどんなやり方があるのか教えてもらえないだろうか
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 02:09:36 ID:ZXEqmPuE]
- >>596
やり方も何も・・・完全に我流だけど。 一応、最初に丸い塊を描いておいて、それがどんどん広がりながらいくつかの小さな塊に分裂して、 時間とともに小さくなっていくようにしてる。 色は暗め→明るめ→暗めの順で変化するようにしてる。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 21:30:34 ID:VLUa+Qtc]
- >>597
どっと描きかぁ。ちょっと難しそうorz シューティングの場合1ステージ何分くらいにしてる? 考え方はいろいろあるけど2分前後かな?
- 599 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/02(土) 21:48:40 ID:JCXHc0j2]
- ティウンティウンティウン
- 600 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/02(土) 23:31:35 ID:sHdx05MQ]
-
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 18:57:48 ID:i5qyq5yi]
- 超さん元気かなぁ。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 20:51:27 ID:1MBeD51l]
- 超元気だといいね
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 03:06:58 ID:G5rAf9kT]
- w
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 07:33:57 ID:G5rAf9kT]
- wwwwwwwww
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 09:29:54 ID:tnbUQxM9]
- STGのチュートリアルで
設計時のオブジェクトいらないから消すってところあるんだけど 消しちゃったものをやはり設計時からだしておきたい場合はどうしたら戻せます?
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 23:49:45 ID:WCndGRKh]
- >>605
設計時だとできないかも? エディタで一番上のオブジェクトを使ってappear命令で呼び出したら?
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 00:45:56 ID:SIeDQOzU]
- >>605
[オブジェクト]メニューから[新規]を選択。 んで、[クラス]欄に消してしまったオブジェクトのクラス名を入力、名前は適当に。 これでOK押せば出るはず。
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 00:50:49 ID:tVEQ160Y]
- >>605
オブジェクト→新規 でクラス名を出したいオブジェクトの奴にすればおkかと
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 00:52:19 ID:tVEQ160Y]
- おおう確かめてる間に書かれてた
- 610 名前:605 mailto:sage [2007/06/14(木) 06:49:47 ID:Kv2WHvU9]
- みなさんありがとう!!
だせました
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 20:18:51 ID:M7xp+DWE]
- 流石にネット対戦なんて、ツールではできないよな。
対戦ACT作る場合はどうしても言語でなくてはダメか…。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 01:31:18 ID:fLVCvYln]
- >>611
すごいこと考えてるな 俺はSTG作ろう作ろう・・・・もう2ヶ月だよorz
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 08:37:37 ID:oVvcxw6t]
- とーにゅー始めようと思って、チュートリアルSTG拡張して
さらにチュートリアルしてくれてるサイトみてたけど(テンプレにあった 変数初期化してないのがある 定義してないのもあるわ 効率悪い というサンプルソースになっていた 俺こういうの見てて効率化させたり修正すべきなのはある程度わかるんだが もともとのプログラムを発想する力がどうも足りなさ杉なんだけど そういうのって養ういい方法とかあるの?
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 23:32:30 ID:ayPqQjIe]
- >>613
他人のプログラムを見るのもいいんじゃない? 後は問題が発生したら閃くかもよ?
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 09:01:35 ID:jPt4ktb+]
- >>614
レスサンクス もっと沢山サンプル覗いてみるわ
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 11:38:16 ID:h4MVnh3K]
- 3Dにテクスチャーを貼り付けてみたいと思ったんだよ。
配列に、テクスチャー画像のrgbデータを保存して、3次元の面に1pixelごとに貼り付けるって方法を試してみたんだ。 オモスギル。。。 何か良い方法ないかな?
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 16:17:21 ID:H6bwGU6R]
- >>616
TonyuみたいなVRAMに直にアクセスできない環境だと、1pixelずつ書き込むのはむちゃくちゃ遅くなる。 正直正攻法ではまともな速度にならない。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/22(金) 20:20:09 ID:OQMyiN/p]
- なんか、裏技的にできないかな? よーするに、テクスチャーを貼り付けられればいいのだが・・・。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/23(土) 00:34:40 ID:ECe0yYB0]
- >>618
どんな感じの物を作りたいかによるな。 どうあがいても無理なのはあるけど・・・
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