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Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2-



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 14:35:02 ID:66Eqt5GR]
ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。

公式サイト
hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/
Vectorの新着ソフトレビュー
www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html
関連サイト
www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/
ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
初心者向け講座
ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi

以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ
もぐらたたき風3Dシューティングゲーム
tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip
リアルタイム戦術シミュレーション
homepage2.nifty.com/notatnumber/files/SSF_EXT_v055beta.zip
RPG
tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3317.lzh
シューティング
khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip
www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip
ドット絵エディタ
tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3272.zip
tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2186.zip
タイピング
2shin.net/cgame/game/game/TonyuType.lzh
ぷよぷよ風パズル
tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh
ブロック崩し
hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control
hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/17(火) 13:04:08 ID:/VrahUXF]
おだてられると張り切っちゃうぜ!

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 00:45:24 ID:RXwFUFJa]
タイトル「ザ・テンプレートシューティング チュートリオン」
現時点での作成部分
・タイトル画面
・自機移動、アニメ、攻撃(5種類)
・アイテム

これだけ。敵を作らねば話が始まらない。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 01:06:33 ID:jntoSIsG]
なんだかどんどん香ばしくなっていくのは気のせいか。
いや、ほめると伸びる子なんだっけ。
まあがんばれ。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 02:05:41 ID:Mfk2FAv7]
>>341
うまくいけば、絵描衛門やシューティングゲームツクール的な物を求めてる層に受けると思う。
応援してるっす。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 19:08:27 ID:3ILhDpZH]
敵機体のグラフィックが追いつかない・・・
ダサくなるけど許してね。

そもそもドット絵技術がないしアクセサリのペインタで絵を描いてる始末なので、
ケイブシューみたいなクオリティはどうしても無理だ。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 19:15:01 ID:gZifDuBI]
全部自分でやろうとしなくてもいいじゃない

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 19:21:56 ID:3ILhDpZH]
でも素材を拝借するのも気が引けるし(サウンドは拝借してるが)。
それに、サイブレイカーの人のとか、そういう良作STGのグラフィックって、自力で作るの大変そうなんだよなあ。

輪郭線だけの思い描きでも機体デザインになるような、そういう世界を提示しないとテンプレの意味がない。
絵の追加が楽であるべきだし。ハイレベルな絵は持って来れない。そもそも描けないけど。

悩むことは結構沢山あるのですよ。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 20:01:18 ID:gZifDuBI]
アホか。誰が無断で拝借しろって言った。
フリーの素材サイトとかあんだろ。
サウンドを拝借したとかふざけるのもいい加減にしろ。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 20:17:34 ID:xFLayXqH]
素材拝借って公開しちゃあ駄目なだけで自分でいじってる分にはいいんじゃないの



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 20:41:44 ID:gZifDuBI]
チュートリアル作ってんだから公開前提でしょ。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 20:49:43 ID:xXz2tWWJ]
だから絵を自分で一から作ってるんだよ。
音楽はフリーの素材サイトから拝借してるけど。
フリーのグラフィックを使うも使わないも、俺のゲームを改造する人の自由にする為には、
こっちの用意するグラフィックが洗練されすぎていちゃ不味いと思うわけさ。改造に尻込みさせかねない。

いい画像素材があれば嬉しいけどそれを使うのは改造する人であるべきで、私であるべきではない。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 20:52:11 ID:xFLayXqH]
作成途中なんだし、素材を用意できないが為にモチベーション下がるのを防ぐために、
とりあえずの物を用意して、作りたいところを作るようにするのもありなんじゃないのってこと。

>>346 の発言はそういう意味で「素材拝借」と使ったかどうかは知らんが。
他人のを無断使用して公開しちゃあ、いくらなんでも駄目なのは常識でしょ。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 20:53:09 ID:xFLayXqH]
おっと、リロードし忘れてた orz
チュートリアル作成がんばってくださいませ。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 20:53:47 ID:xXz2tWWJ]
無断で拝借したれ、なんて考えちゃいないよ。
その製作者の情念を引き継いでしまう気がして、やろうにも出来ないんですよ。
俺の絵には情念がないからガンガン流用してほしいけど。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 21:09:26 ID:gZifDuBI]
なんだそういう意味か。
「素材を拝借するのも気が引ける」って言われたら普通無断だからって思うでしょ。
それで直後に「サウンドは拝借してるが」って言われたらサウンドは無断拝借してるって思うじゃない。
ちょっと前に「他人のゲームを改造したのを披露したい!」って言ってたやつがいたから
同じやつかと思った。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 21:19:39 ID:xXz2tWWJ]
なるほどね。
ま、誤解が解けてよかった。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 21:51:45 ID:xXz2tWWJ]
おっと>>352 ありがとう。
だいぶ軌道にのってきたよ。
道中に、ルート分岐やランクなど仕込んで、単純に遊んでも長続きできるようなものにするよ。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 21:35:46 ID:AXgw01Bx]
ランク?
ルート分岐・・・?

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 22:11:30 ID:4uI/m6sw]
ランクはパロディウスに代表される、スコアや装備が良いほど敵が強くなるシステム

ルート分岐は詳しくは分からんが、ただ単にステージ中に分岐点があって
ボスが違うとか次ステージが違うとか、そんなものじゃないのか?



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 22:35:40 ID:7EJNu6pm]
問題はどう仕込むか・・・。

ある時点でスコアが一定基準を満たしたら、ハード面に。といった感じかな。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 03:04:59 ID:U5UwQNf8]
独り言はチラシの裏に。
じゃなけりゃ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/
このどっちかでやりなよ。

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 11:16:46 ID:F8Gk4F96]
>>359
ちょっと聞きたいのですが、ランク導入は大変なんじゃないですか?
あ、でも雛形シューティングとして分かりやすくなってるならいいんですけれど。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 12:58:34 ID:CwM2mIwa]
>>361
そこのところはちゃんと配慮出来ているようにしてますよ。
昨日の時点でボムを搭載したから、明日くらいにはアップまで行けるかも。
>>360
ごめんなさいね。でも元から過疎スレなので開発報告もここでやっていいと思うのでここでやるよ。

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 13:53:22 ID:d4s2pEqx]
おおっとここでスレの私物化宣言だ。
過疎スレなら何をやってもいいというのでありましょうか。
今までいた住人との今後の摩擦が気になるところですね掛布さん。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 14:19:14 ID:F8Gk4F96]
>>362
わかりました、余計な心配で物を言ってしまってすみません。
開発頑張って下さいね!新参者ですが楽しみにしてます。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 21:24:39 ID:2V7xri9i]
>>364
どうもありがとう。複雑すぎずチープすぎずなものが出来るように頑張る。
>>363
おっと、ごめんなさい。スレの意向を無視していましたね。これからはUPの時に報告することにします。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 13:53:26 ID:8WfQblht]
>>363
住人なんて居ないよバカ

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 14:48:08 ID:xpPDSdsi]
いないならなんでこのスレ今まで続いてきたんだろうね

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/22(日) 17:44:14 ID:HFT3alqx]
質問書き込みが流れたりしなけりゃ、まぁ話題はあって良いんじゃないかね。
折角の俺のお題がどうでもいい話題で流れてるぞチクショウ、というときは
そのお題を再度プッシュしたりしてもいいだろうし。

一つSTGに注文させていただくなら、フレームは60fpsにしてくれると絶賛しやすいのでよろ。
ファミコンですら60fpsなのに、40とか45fpsしかないtonyuSTGの多いこと…。



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/22(日) 18:05:32 ID:iA+EKNdL]
XBOX360ですら30fpsのゲームが多いけど?

フレームレートを上げたら処理落ちする環境も増えるだろ。
自分だけよければそれでいいのか。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/22(日) 20:51:56 ID:M8R6LppB]
FPSなんて表示なしでもわかるもんなの?

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 19:35:28 ID:HNz7Y5RY]
最悪。
つくったゲームをランタイムにしたらバグった。
終了時にバグり、強制終了を掛けないといけない。
自分では駆除の方法がまるでわからない。
どうしよう。

プロジェクトボード「チュートリオン」ver.0.1UP。
あくまでも雛形。
感想を聞かせて。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 20:35:41 ID:BKk5nVP2]
ランタイムでバグ?

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 21:33:24 ID:gmXOMyeO]
>>371
ゲームとして、チュートリアルとして以上によく出来てるじゃない。面白かった。
爽快感に気を配ってあるのも良い。

ショットの効果音にDCオフセットが入ってプチプチノイズの原因になってるから
除去してやるといいと思う。
gamdev.org/up/img/4479.jpg
SoundEngineFreeのDC成分調節って機能で除去できると思う。

あと、XP SP1だとバグ出なかったよ。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 22:20:49 ID:HYSOtDeD]
>>371
やってみますた。XP XP2だと、終了時に Player.exe がエラー吐きますね。
Tonyu Ver.1.18、Ver.1.21b でも同様。

ソースを見て、コメント量の多さに吹いたwww

漏れは最近プログラム勉強始めたばかりで、しかもTonyuじゃなくてHSPメインで行こう
と思ってるんだけどww、ショットにアングルを付ける部分とか、参考になります。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 22:43:33 ID:HYSOtDeD]
と、プロジェクトボード見たらアドバイスを書いてくれた人がいるみたいですね。
試しにアドバイスの通り適当に書き換えてみたら・・・ちょwwwエラー消えたwww

CHAIN氏は土日スレに来てる人かな?GJ!!

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 22:44:41 ID:iAiCUULv]
>>372
そう。
>>373-374
嬉しい。プレイしてくれることの悦びというのは本当に本当に本ッッッ当〜〜〜〜〜〜〜に冥利に尽きる。
心から嬉しい。ありがとう。
>>373
今DLしたので、ちょっといじってみる。
うちの環境では、エクステンド音がノイズする。音響には詳しくないので試行して見るよ。
>>374
たとえHSPで作るつもりであっても、参照してくれるのはありがたい。
今日の時点で、「自機と敵の厳密な角度を得る方法」を間違えていることに気づき慌てて修正したりしてる。

アドバイス、本当にありがとう。
気づいたことがあったらどんどん言ってください。

チュートリオンには本当に苦労した。$aaaのオブジェクトも不必要であることに気づいて消した。
自分が今まで作ってきたものにもかなり無駄な部分があることに気づいて驚いた。

プロジェクトボドに開発顛末をちょっと載せておくから、気が向いたら読んでね。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 22:49:09 ID:iAiCUULv]
>>375
エラー消えた!?
よし、早速やるぜ!

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 23:00:56 ID:iAiCUULv]
縦の長さを455にしてみたらバグなくなっちゃった・・・



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/25(水) 23:36:23 ID:iAiCUULv]
【チュートリオン】ver.1.0アップ。
きっとplayer.exeのバグはなくなってる。

>>373
「DC成分調節」に、shot1、shot2、extend各wavファイルをかけてみた。
具合見てみて下さい。


380 名前:373 mailto:sage [2006/01/27(金) 02:31:30 ID:mBfhe3LP]
>>379
波形エディタで見た感じだとまだオフセットが残ってる気がするけど
ゲーム中でのノイズは無くなってるし、結果オーライでいいんじゃないかな。

こういうプチプチノイズって、スピーカーだと気にならないけど
ヘッドホンだと耳が痛くなるんだよね・・・。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 21:31:47 ID:1gR3f5p1]
>>380
オーライならよかった。ありがとう。
なるほど、これからはゲームのUP前に、ヘッドホンで試しておくのがエチケットかもしれない。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 13:11:03 ID:I8auUfd2]
開発報告。
タイトル:INFINIT INSANITY
もうじきアップできる。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 13:31:33 ID:I8auUfd2]
Eが抜けてた。これだから英語は難しい。ラテン語起源なんだか知らないが

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 16:56:06 ID:AbON5cTJ]
シューティング?

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/10(金) 16:57:49 ID:I8auUfd2]
そうたい

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 17:53:14 ID:Kgb4VgUg]
まだ?

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/22(水) 17:38:07 ID:zVfntM6F]
質問。angleで自分と何かの角度を求めると精確さがないのだけど、これを精確にする方法ある?
また、サインコサインの括弧内に入る数値が少数の細かさを持ってる場合にそれは反映される?それとも少数は切り捨て?

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/22(水) 21:25:53 ID:deMlX5/x]
>>387 の 1行目

なんかデジャブを感じたので調べてみたら、テンプレートSTGチュートリオン
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=120&
の enemy1.tonyu の68行目あたりにそれっぽい記述があった。

試してみたこと無いので良く分からないけど…




389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/22(水) 23:28:00 ID:zVfntM6F]
>>388
うーん、その方法では、角度の数値が出ないからちょっと目的に適わないんですよ。
辺の長さから角度を導出する方法は、三角比表しかないだろうし、それではやはり精確な値は出ないだろう。
パネルクラスに精密なangle値を出すものが あるらしいけどよくわかんないし。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/23(木) 01:00:03 ID:uvPpv4w0]
>>389
アークタンジェントの公式を使うのはどうよ
arctan(x) = x - (x^3)/3 x + x^5/5 - x^7/7...

要するに、交互に足して弾いて、それぞれの項は (1/n) * x^n (nは奇数)
遅いがどこまででも求めることが出来るぞ

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/23(木) 02:09:38 ID:81Hg8nx6]
>>387
$Math.angle
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/api/wiki.cgi?page=%24Math%2eangle

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/23(木) 12:52:34 ID:Ss5zWnES]
>>390-391
ありがとう。
>>391の方法がとてもいいので早速組み込んだ。便利だなあ。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/25(土) 00:18:50 ID:NXMnmGlC]
また質問して悪いのだけど、
呼び出すステージに最初から置いてあるオブジェクトを、何らかの条件で変えることって出来ますか?
index.cmmlに、ある時はザンギというオブジェクトが、ある時はガイルというオブジェクトが入るというフウに。
アピアーニュー何とか、では、ちょっと変わってしまうのです。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/25(土) 10:17:08 ID:xgM9QRfB]
新しくオブジェクトを作る
で、内容は「乱数でザンギかガイルかを決め、appearして消える」ものにする

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/25(土) 13:26:07 ID:OJPqyvdR]
>>394
一つだけappear new〜〜で作ったオブジェクトについても、
for(t in $chars)・・・を使わないで直に$zangi.〜〜〜って指定が出来るの?

・・・てか、やってみよう。>>394サンキュウ。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/25(土) 13:55:49 ID:E+/g1m/Y]
a=appear(new zangi(x,y,f,p));
とすれば例えばzOrderを変えるなら
a.zOrder=1;
でできる

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 00:31:48 ID:b/DSEQsu]
作ってみたよ。
「センコロンド」ver.0.1
アップロードセンター。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 20:58:21 ID:NI251ewd]
>>397
ボール氏かわいい



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 22:12:17 ID:uhIg/Lhz]
>>398
どうもありがとう。
少し問題があって、
現時点では1Pキャラの$mycharオブジェクトと2Pキャラの$mychar2オブジェクトの中に、
3機体の武装情報を全部叩きいれているんですよ。

それだと、機体が増えたときに文章が長くなりすぎるし管理も大変になる。
だから、この二つとは別に、機体データに関わる部分だけを入れた
$chara1-1p $chara1-2p $chara2-1p $chara2-2p・・・といった隠しオブジェクトを用意し、
title.cmml(キャラセレ)からindex.cmml(対戦画面)に移る時に、
対戦する二種類の機体分のオブジェクトだけ呼び出した上で、
$chara1-1p内のattack()メソッドなり何なりを参照させたい・・・んだけど、
index.cmmlのあるオブジェクトの1フレーム目でappear(new $chara11p〜〜とやると、
$mycharオブジェクトの中の文章を

 if(ウンニャラ)$chara1-1p.attack();

とすることが出来ず、
否が応でも

 for(t in $chars){
  if(t is $chara1-1p){t.attack();・・・

としないといけなくなる。これって処理が重くなりそうだし何より面倒くさい。
だから、index.cmmlに移ったとき、そのページに$chara1-1pと$chara1-2pとを初期配置出来るようなものは
ないものか、と思っているんですよ。
最悪の場合、対戦の組み合わせの数に応じてindex.11cmml index12.cmml index13.cmml・・・
と、作らねばならなくなる。

対戦格闘ゲームなどではどう工夫してるのだろう。わからない。ああどうすればいいんだ。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 09:32:17 ID:2y7x1UyW]
>>399
chara=appear(new $chara11p〜〜
として、
chara.attack();
て感じで実行すればいいのでは。


401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 21:06:22 ID:fDSrDjCj]
>>400
上手く出来ました。
こういうことが出来るなんて知らなかっただけに感激。ありがとう。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/29(水) 12:52:08 ID:YWlmRtTt]
パクリじゃん!>センコロンド

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/29(水) 22:48:52 ID:JoCDj2GC]
「センコロンド」ver.0.2 アップ。
変更点
・機体を追加。全6機。
・プログラムの簡素化。

>>402
そうですね。メチャそうです。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/29(水) 23:42:30 ID:xKZiqOCt]
>>403
乙です。
CAVEシューのような弾避け感覚がありますね。
レーザー氏が一番使いやすいと思います。

ストーリーモードみたいなのはないんですか?

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 11:39:42 ID:XGxyE++8]
対人戦したいなこれ。問題は一緒にキーボードの前に座れる人がいないことだが

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/30(木) 23:09:50 ID:00s+D6L1]
「センコロンド」ver.0.3 アップ。
変更点
・ビット氏のビットレーザー強化。二股に。また、周密時もビットから出るようになった。
・CPUが5つに増えた。
 CPU2は周密ショットしか撃ってこない。
・ランダムセレクト追加
・難易度選択画面にてXキーを押せばキャラセレ画面に戻れる
その他色々。
>>404-405
ありがとうございます。
>>404
ストーリーモード(というか連続対戦モード)も今度作ってみますね!
>>405
対人戦を考えるとき、キー配置をどうすべきかで悩んでいます。
1P:Z X 上下左右がtfgv
2P:?_ 上下左右がカーソル
とかでしょうか。うーん。

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/31(金) 16:04:55 ID:SxFDlnBQ]
・・・公式の掲示板をアホ外人が荒らしとるね・・・。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/31(金) 23:36:27 ID:/w8s97uX]
>>407
どこ?
「センコロンド」ver.0.4 アップ。
ストーリーモードは次回バージョンアップで。



409 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/32(土) 11:14:11 ID:mo5GlcW7]
初心者の質問OKですか?

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/03/32(土) 12:59:19 ID:Cyv//VZ1]
アホ外人が過去の記事を無差別に上げてるせいで、新しい質問とかしても気づかないって風になってるなぁ・・・。



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 13:52:54 ID:qz+NKkZZ]
>>409
オーケーですよ

412 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/32(土) 16:37:42 ID:mo5GlcW7]
>>411ども。チュートリアルのシューティングでUFOのクラスの
while(1){
while(x<$screenWidth){
x+=2;
update();
}
while(0<x){
x-=2;
update();
}
}
ここなんですが、中の上のwhileと下のwhileは同じフレームで処理が通るように思うんですが、
どちらかしか処理しませんよね?
どういう風に理解すればいいんでしょうか。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 17:03:12 ID:qz+NKkZZ]
ズバリ言ってそこは私も戸惑い、そして結局参考にすまいと決めた箇所でもあります。
概念的整合性を取りかねますからね。上手く答えられませんで申し訳なき限りです。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 17:08:19 ID:qz+NKkZZ]
但し、私の見る限りでは、while文は前の文から後の文へと命令を遂行する性質があるようです。
前のwhile文括弧内の条件が満たされなくなった瞬間に、次のwhile文の動作へと移るのだと思われます。
末尾まで来てしまったら、頭に戻る、ということになりましょう。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 19:32:03 ID:XXVUon+U]
>>412
while(1){
print(0);
while(x<$screenWidth){
print(1);
x+=2;
update();
}
print(10);
while(0<x){
print(2);
x-=2;
update();
}
print(100);
}
として左のコンソール眺めてれば分かるかもしれない。
whileはカッコ内の条件を満たしている限りぐるぐる処理を繰り返す。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/32(土) 19:33:02 ID:7m/w/52v]
while(1){
while(x<$screenWidth){ //xが画面左端に当るまでは
x+=2; //左移動
update(); //し続けます
}
//もしxが画面左端まで来てしまったら、その後は
while(0<x){ //xが画面右端に当るまでは
x-=2; //右移動
update(); //し続けます
}
}

ということでおk?

417 名前:名前は開発中のものです。 [2006/03/32(土) 20:34:30 ID:mo5GlcW7]
>>413>>415>>416さん返事ありがとうごさいます。
>>415さんの意見を参考にいじってみて混乱しない程度に理解できました。
この処理のはじめは必ずwhile(1)からと思っていたのですが
update()が処理の区切りになっているようですね。

update()まできたら他のオブジェクトの処理へいって、
次にこのオブジェクトの処理を始めるときは前回通ったupdate()から始める

こんな感じでしょうか?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/02(日) 01:45:08 ID:FGkWhUiF]
その通り。マイクロスレッドだね。



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/03(月) 21:06:35 ID:GRSFr/8W]
VIPPERがtonyuを使ってアクションゲームを作ってるらしいよ。
ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1144022970/
完成が楽しみだ。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/04(火) 21:41:31 ID:qR3bptht]
>>419
いいなこれ
動きが軽快で楽しい。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 00:36:05 ID:6XTZd5S8]
>>418
もしかしてお前、パッションか!?

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 19:16:51 ID:VI1VcHa2]
>>421
パッション?

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 21:31:49 ID:gI4ojMlo]
>>422
そうだね、プロテインだね
って言う人

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/18(火) 23:23:34 ID:VI1VcHa2]
ググってみて、
(´゚ω゚):;*.':;ブフォッ

しかし、過疎ってるなあ。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/26(水) 11:19:15 ID:mLVfZ0Tl]
xx氏は俺の中で神。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 01:10:20 ID:7fbm4dA5]
自分はNaN氏を推す。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 05:56:41 ID:pEvqZUgU]
ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi
wiki破壊されてない?

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 23:45:55 ID:7fbm4dA5]
いや、メインページがアレなのは前からな気がする。
wikiといえば、Tonyuのwikiがあってもいいんじゃないかと思うのだが。
公式ページのヘルプでフォローされてない関数の解説とか、
プログラムTipのまとめとかあれば便利だし。
作る人がいればだが。



429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/04/28(金) 03:07:40 ID:S0dUXnzx]
xx氏、結局tonyuやめてCで作るようになったのかな。


430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 01:07:09 ID:KXIiULq4]
即効で削除されそうなゲームキタ

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2006/05/15(月) 01:40:54 ID:Iw6DOmEo]
ああいう変にもめそうなのはやめて欲しいな。


432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 18:29:53 ID:IbhUSCOk]
迦葉さんつー人のゲームなんでこんなかわいいのよ

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/06(火) 21:20:18 ID:p+H/n1Db]
wikiなら、ごま太郎のでも使えば?
www4.atwiki.jp/gomatarou/

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/05(水) 00:31:54 ID:6P6NOilh]
ver1.22 & newドキュメントページ キター


435 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/24(月) 20:06:09 ID:xNEfrrwO]
age

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/26(水) 20:23:52 ID:diuekcvI]
廻転式、ジャンプして降下中にドリルバレットでヘッドショットボーナス狙いでやってるんだがそう点が伸びない。
中庭面、中央の噴水に乗った上で画面左へドリルバレットを放つと全ゾンビをヘッドショットで殺せる。しかし犬はすかしてしまう。
逆に、噴水上から画面右へドリルバレットを放つと、なぜか全弾スカる。よって地上で撃つしかない。
しかしそうすると犬を巻き込んで殺せるので結局こっちも稼げる。

しかもこのゲームは不思議で、最初からCの必殺技で敵を殺してるとスコアが全く入ってないことがあるので、
最初はゾンビを通常弾でぶっころすのが堅実。不思議だ。面白い。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 15:00:05 ID:26cl9gwt]
廻転式120人くらいしか倒せん

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 08:36:47 ID:D5ksB3Xh]
公式サイトに入れない。
どうなってるんだ。



439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/16(水) 01:36:30 ID:3542PQ7p]
拠点がttp://tonyu.jp/に移った模様?

440 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2006/08/16(水) 13:30:52 ID:pZtYpkYB]
>>439
鯖落ちにしては長すぎますしねぇ・・・
でも、鯖復旧に誠意を尽くしていると思うので、早く直ってくれたら幸いです。Hoge-さんがんばってください。
そういえば、Wikiの親アドがtonyu.jpという事に気付き、
「やったぁ、僕だけtonyuの新しいサイトを見つけたぜ!」
と、自分だけが見つけたように喜んでいましたが、どう見ても自分の勝手な妄想ですね。はい。






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