- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 14:35:02 ID:66Eqt5GR]
- ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。
公式サイト hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/ Vectorの新着ソフトレビュー www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html 関連サイト www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/ ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi 初心者向け講座 ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi 以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ もぐらたたき風3Dシューティングゲーム tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip リアルタイム戦術シミュレーション homepage2.nifty.com/notatnumber/files/SSF_EXT_v055beta.zip RPG tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3317.lzh シューティング khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip ドット絵エディタ tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3272.zip tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2186.zip タイピング 2shin.net/cgame/game/game/TonyuType.lzh ぷよぷよ風パズル tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh ブロック崩し hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 00:39:27 ID:y3Y/s5A0]
- ver.1.2、プレイしてみますた。2度ほど「えらい」と言ってもらえたw
当たり判定、かなりリーズナブルになったと思います。しかし中型機など、グラフィックよりも 判定の大きい部分がまだ結構ありますね。昔のゲームでは結構よくあったことですが、受け 入れられない人には拒否反応が出るかもしれません。 レーザーも狙いやすくなりました。角度の自由度は落ちてないのになぜだろ?動けないデメ リットが大きいので、もう少しパワーが欲しいところ。(普通にバルカンを連射している方が強い。) ランク調整があるのかな?ノーミスで到達すると1ボスが鬼w 2ボスより明らかに強いw 爆発パターンや拡大縮小の使い方、敵配置など、センスがあると思います。 今できている部分については、適度な難易度、戦略性が実現できていて、かなりいい感じ。 この完成度を保ったまま面数が6面くらいになって曲が付いたら最高www 今後も楽しみにしてます!
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 03:43:02 ID:y+tybB9a]
- プレイしてみました。
レーザーは折角貫通するのだから、まとめて倒すと得点に倍率が掛かるとか、良いかも知れない。 当たり判定は、やっぱりもう少し小さくしてほしい。 多彩な武装や、気の抜けない難易度がええ感じです。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 18:00:56 ID:JWoGky61]
- >>295
同意同意。レーザーはかなり使い勝手が悪いので、使うモチベーションを喚起する 仕組みは欲しいよね。 照準中に動けなくなるのもスリルがあって悪くないけど、照準中動けるようにして、 しかも照準方向をイメージファイトの赤ポッド式にするってのはどう?
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