- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 14:35:02 ID:66Eqt5GR]
- ゲーム専用のオブジェクト志向っぽいスクリプト言語。
公式サイト hoge1000.kake.info.waseda.ac.jp/tonyu/ Vectorの新着ソフトレビュー www.vector.co.jp/magazine/softnews/020227/n0202273.html 関連サイト www.geocities.co.jp/SiliconValley/1833/ ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi 初心者向け講座 ryota222.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/wiki/wiki.cgi 以下参考になりそうなプログラム。ほとんどソースのみ もぐらたたき風3Dシューティングゲーム tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/1799.zip リアルタイム戦術シミュレーション homepage2.nifty.com/notatnumber/files/SSF_EXT_v055beta.zip RPG tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3317.lzh シューティング khex7495v.kir.jp/Game/CyBreaker/CB_Ver101.zip www5e.biglobe.ne.jp/~a_p/game/mmm105.zip ドット絵エディタ tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3272.zip tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/2186.zip タイピング 2shin.net/cgame/game/game/TonyuType.lzh ぷよぷよ風パズル tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/3112.lzh ブロック崩し hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?control hpcgi3.nifty.com/nobiro/lime/lime.cgi?sokai2
- 143 名前:墓穴 [2005/06/04(土) 14:38:24 ID:XEcIiqCE]
- どんなおもしろいゲームが出ても。
…むしろ、おもしろい凝った面白いゲームであればあるほど。 まともに動かない俺のパソが泣ける。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/04(土) 17:28:43 ID:Kk1jCkpq]
- CPUに依存する仕様だしな。
場合によっては3Dゲーよりもスペックを要する。
- 145 名前:墓穴 [2005/06/04(土) 19:51:18 ID:BpP3aLt4]
- 質問掲示板でごま太郎があげてるやつを実行してみたら、初めてFPSが60逝ったよ。tonyuではって意味だけど。
ちょっと配列でってのに興味持った。 他の言語だったら当たり前の方法だけど…。 色々、動作を軽くするための案を出し合ってみない? 俺のは月並みだけど…。 ・ページ数を減らす ・オブジェクト数を減らす ・onUpdateとかをできるだけ使わない ・できるだけupdateさせない ・draw系を中心に使う ・効率のいいプログラム
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 13:16:45 ID:9H4CpKfW]
- 半透明処理を使わないというのはありか?
>・できるだけupdateさせない updateのかわりにwait()を使うと止まるので wait(1)にしてるけど速くなったような気もする。しないような気もする。 教えてエロイ人。
- 147 名前:墓穴 [2005/06/05(日) 14:14:34 ID:2BYUdb2V]
- >>146
俺は詳しく知らない。 ごめそ。 ついでに拡大機能を使わないも追加w
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/05(日) 22:03:35 ID:+aUpi3hj]
- 豆乳でツクール製並のRPGが作れるぞ!!
www12.plala.or.jp/goma_goma_deth/
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 05:00:18 ID:keZgE0Dr]
- だったらツクール使った方がいいんじゃね?
- 150 名前:墓穴 [2005/06/06(月) 06:04:13 ID:KfiF6RgY]
- >>149
いえてる けど、ごま太郎は色々出してるから参考にしてる。 プログラム読みづらいけど…
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 18:14:00 ID:8Jhu9glr]
- RPGと格ゲーはツクールが、ノベルはウンザリするほどツールが出てるので
それ以外のジャンルを作るときに使えばいいのですよ。
- 152 名前:墓穴 [2005/06/06(月) 18:21:37 ID:aZApLqeG]
- ゲーム作りの楽しさは「考えること」だと思ってるんで、ツクールとかツールが嫌いな罠。
だけど、一からやってるとレベルが低いか完成しない墓穴。。。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/06(月) 19:29:53 ID:8Jhu9glr]
- おっと、誤解の無いように補足。
格ツクとRPGツク(XP)は、豆乳同様を考え込まないと使えない代物です。 変な例を出して正直すまんかった(;´Д`)人 俺もいろいろ使ってきたけど豆乳が一番使いやすい。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 00:03:17 ID:8IKt7PeG]
- アクション用とかかいてあるのにまともなアクションほとんどないよな
- 155 名前:墓穴 [2005/06/07(火) 21:18:26 ID:lIIjjRgN]
- >>154
だいぶ前にあったアップ板のロールタンは、なかなかいい感じだった。一面しかないし、敵キャラの絵が雪ダルマの使いまわしだったけど。 面白いのが作れるだけの腕前を持ってる奴もいそうだけど、めんどくて作ってない感じ? tonyuで長期間作りこんでるのってちょっと少ないような。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 22:41:56 ID:Y+nEgcev]
- そりゃあだってソース丸見えだもんな。
小物ならともかく、せっかく気合入れて作りこんだ大作も、うpした途端ソースまるごと抜かれてしまう虚しさ。 だから気合の入ったものは他のツールなり言語で作る。 そういう人はけして少なくないと思うよ。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 06:31:30 ID:YIw0c/UG]
- ソース丸見えはそんなに気になるのか
俺は気にしたことないけどなぁ…
- 158 名前:墓穴 [2005/06/08(水) 11:52:00 ID:wjQbJDX6]
- >>156
俺は気にならないけど、その気持ちは分からなくもない。苦労したものをあっさりと横取りされたらな。 >>157 同感。どうせ初心者には抜き取りなんてできないし。 やっぱ暗号化かなんかの機能はほしいところ。やねうらゲームスクリプトのyanePackみたいに、tonyu側から読み取ることのできるような形でまとめることのできるソフトって、 作るの大変なのかな?
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 12:47:59 ID:A4p/hVyb]
- C言語とかの場合だと、積極的に情報公開してる傾向だと思う
そもそも、同じ苦労をしてもらうのは無駄だと思うし、 商売が絡まないなら、無理に隠蔽することはないかなーって思う それに、ほぼ完全にソースを解析しないといけないから、 結局は苦労が伴うから、一から書いたほうが早いと思うし 単にVBとかにシフトアップしているのかもなー
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/08(水) 17:55:30 ID:jswTX7uc]
- 昔のバージョンの経験者から言わせてもらうと
ソースが丸見えなのは はずかしい。 なんというか、絵が下手なのに 俺の絵をみろー ってなぐあいにHPに公開しているやつのように 思われたりしそうだし。 まぁ実際に見るのはゲームであってソースではないんだが、 なんとなく見せたくないのだよ。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 19:03:16 ID:oGWizwVv]
- じゃあ恥ずかしくないソース書けるように努力しろよ。
俺は余程のことがない限り他人のソースなんか見ないけどな。
- 162 名前:墓穴 [2005/06/08(水) 19:31:51 ID:eZT9LMVm]
- てか、俺は人のソースを読んでも理解できないから、動作の様子からプログラムの流れを推測して一からプログラミングしなおす。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 22:03:36 ID:vieZE9e0]
- 世の中おまえらみたいに出来た人間ばかりなら苦労しないのさ
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 08:56:20 ID:kaHcSi7x]
- >>160
そんなこと思うのおまいだけ htmlだってソース丸見えだぞ
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 12:19:44 ID:HTTIbyrk]
- ○ソース見えるのイヤ派まとめ
・汚いから恥ずかしい ・盗まれるのがイヤ 要するに自意識過剰かケチンボかってことだ。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 15:05:04 ID:j1aC6YU/]
- 自分のソースを人に使って欲しいから公開する、というのがプログラマー精神だろう。
GNUやSourceForgeがなぜ成り立っているかということだ。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 17:13:11 ID:9m+DO4aS]
- 露出狂もいれば自意識過剰も居て当然。いちいち煽るほどの事でもないだろう。
つーか、こんなクダラン事でスレが進むのも悲しいorz
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/09(木) 20:09:36 ID:U6qVb51c]
- >>161
それは正しい。 ソースが綺麗に書けてないと思うから見せたくない。 これは成立すると思うのだが。 綺麗に書けたと思ってから公開すればイイだけで 綺麗に書けてない限りアップしたくはないな。 自意識過剰といわれればその通りだとおもう。 その自分の綺麗かどうかの判断すら怪しいものではあるが。
- 169 名前:& ◆TiD5RJq56Y [2005/06/10(金) 12:08:27 ID:Nhv6aly7]
- ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/tny.html
参考までに、tonyuの目標を。俺自身は、だからどうというわけでもない。 見たい人は見ればいいし、見たくない人は見なけりゃいい。ただ、より多くの選択肢を与えるという意味ではファイルをまとめる機能があってもいいかと思う。 ところで、最近質問掲示板に色々質問が出てるわりには、アップ版にゲームが出てこないような…。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 20:27:06 ID:zVaIH1Ty]
- GPLが気に食わなきゃGPLライセンスのプロダクト使わなきゃいいだけってことか。
まあそこまでして使いたいもんか?豆乳って。
- 171 名前:墓穴 [2005/06/11(土) 22:37:21 ID:sQNhzfkA]
- >>169は俺。
はっきり言って、tonyuは生産性は低いと思う。初心者には分かりやすそうだけど、他の言語にうつるのがめんどかった。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 22:52:36 ID:9kcMK8RE]
- アゲンナヴァカ
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/12(日) 21:32:10 ID:71Jil9BP]
- >簡単にいえば、Tonyuにおいては 「パクリ」は歓迎すべき行為とみなします。
>他の人のゲームを勝手に盗んで、自分で公開する(場合によってはそれで >金儲けする)ことは一向にかまいませんし、むしろそれを推奨しています。 これ無茶な事言ってないか
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/13(月) 15:53:09 ID:u7wLAkUd]
- >>173
それ、作者的にはアイデアのオープンソースって意味なんだろ でも誤解を受けそうな文章だな
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/13(月) 23:18:27 ID:sfBCq2gL]
- だからイヤなら使わなきゃいいだけだって
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/30(木) 19:27:26 ID:aVltlo1N]
- あげ
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/02(土) 01:45:49 ID:d5rT1trH]
- アゲンナヴァカ
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/10(日) 18:52:38 ID:MzeNdtLl]
- 質問掲示板で、「夢のゲーム」とやらを宣伝していた房はやっぱし釣りだったわけ?
ゲームをユーザーがカスタムマイズできるだか、作るのに二年間かかっただとか、さんざん宣伝して消えたよな
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 19:31:49 ID:fNymnzes]
- そんなのあったかな。
それより「Tonyuで大ヒットゲームは作れるか?」 って笑った。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/11(月) 05:52:32 ID:25jDVqlf]
- 同じくw
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/12(火) 20:30:54 ID:A7K5HFTb]
- 今更分ったことではないが
ごま太郎痛いな.....
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/13(水) 05:17:02 ID:iJHHju4y]
- 質問に回答するだけよくない?
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 02:10:11 ID:hOMg4gzT]
- ますます低年齢化が進んでる。
やっぱ夏だな〜
- 184 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/20(水) 02:40:17 ID:ugPVYp8a]
- もまいら60分で作れるゲームのアイディア出せ
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/20(水) 03:35:33 ID:HFk+NUBO]
- ごま太郎をお餅になるまでバットで叩くゲーム。
- 186 名前:sage [2005/07/20(水) 05:28:14 ID:Txc0FA6O]
- じゃんけん
- 187 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/21(木) 23:23:59 ID:A3jq0gkd]
- >>185
つ ttp://land.issaigassai.com/cgi/upload/source3/No_0669.lzh マシなネタきぼんぬ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/22(金) 05:20:38 ID:kqogKtk/]
- この顔見たことあるな。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/22(金) 05:28:59 ID:kqogKtk/]
- 横スクのシューティングきぼんぬ!!
- 190 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/05(金) 19:49:11 ID:7l5VjHNx]
- 反応遅いけど、新verでたな。
あんまり機能が追加されてなくてしょんぼり。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/06(土) 15:47:12 ID:jxgOYaVi]
- 主人公は一つ目の化け物!
目から発射する特殊なレーザーで敵の能力をコピーだ! 敵の能力は30種類以上! さらに!使用プレイヤーは隠しを含めて25人!
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/06(土) 17:18:43 ID:fSoDFYvo]
- Nigari System使ってる人いないの??
TDRCを頑張って改造してRPGを作ろうか考えてるんだけど、大変そうだな。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/08(月) 20:30:18 ID:G1Xc3YkQ]
- >>192
Nigari SystemってJAVAアプレットのやつだよね? ってかあれってTonyuの練習用じゃないのか? それに他人に配るとかHPに設置とかも出来ないんじゃない? それにNigariはTonyuに比べて命令も実行速度も低いからやめたほうがいいと思われ。 それにRPG作るなら別のツール使ったほうがいい。 TDRCも重いらしいし、まだβだろうょ ってかさあ、このTonyuって「あつまるな!メイドインひろゆき」とかに使えないか? ミニゲームとか向いてるし、結構楽にプログラム組めるし。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/13(土) 16:46:38 ID:5AuS1m7p]
- なんかアイディア出してくれ
面白そうで簡単にできそうなのなら作ってやる
- 195 名前:194 mailto:sage [2005/08/13(土) 19:18:32 ID:5AuS1m7p]
- 191採用
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/18(木) 20:48:53 ID:baa4dePO]
- よかったな。期待してるよ
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/25(木) 22:39:40 ID:339CL1K1]
- ケツイ式ぶんなげボンバー
- 198 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/27(土) 19:01:08 ID:smQNzDrX]
- すみません、質問してもいいでしょうか。
起動画面(now loading)の時の画面の大きさを変えることってできませんか? なんか、ロードが終わった途端画面サイズが突然変わるのが萎えで…。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/13(火) 18:25:58 ID:qI8qNm5w]
- プロジェクトボード公開! 容量制限がなくなったー!!!
tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/project/pages/top.cgi?
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/15(木) 12:06:05 ID:RLPBASbr]
- ・・・ん?DLも登録しないと出来ないのか?
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/15(木) 20:08:20 ID:WhfLTHUy]
- んなこたない
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/17(土) 15:21:12 ID:Pt1iRoRF]
- きれいなサイトになったな
- 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/09/25(日) 02:43:04 ID:YsVqZePv]
- 縦シューのやつがかなり完成度が高くて面白かった。
弾幕系ってあんまプレイした事なかったけど、以外と面白いな。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/25(日) 04:32:22 ID:Lk9IQJ4/]
- ここに書くよりあっちに書いてあげたらいいんじゃない?
- 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/09/25(日) 10:39:39 ID:QlW3qEz8]
- あっちはログインしないとコメントできんのですよ。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/26(月) 22:45:13 ID:LZ/VExvQ]
- なんだかなぁ、アップするのもおっくうになる。
頻繁にコメントとか書いてるとうざがられそうだし。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/12(水) 23:40:24 ID:C2UdjVW0]
- なんか、容量制限なくなってからレベル高いの増えてない!?
あのアクションゲームとか面白いんだけど。 あ、それにボードゲーム。
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/10/16(日) 15:03:55 ID:EcgdFdx0]
- アクションゲームって忍者のやつ?
それともファンタジーのやつ?
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/16(日) 21:03:45 ID:jCt43uHg]
- ファンタジー。めっさ好みなんだけど。
ただ、魔王のアクジの作者の新作ARPG、楽園のガーディアンとかと比べると判定が甘いかな。 比べる相手が悪いか^^; 正直なとこ、皆さん、古いアップ板とプロジェクトボードどっちが好みですか??
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/16(日) 22:07:55 ID:yIiTt8RQ]
- スクショがある分俺はプロジェクトボードの方が好き。
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/10/17(月) 00:24:34 ID:uHJjIwDx]
- やっぱ画面写真がある方がどんなゲームかわかりやすいので、自分もプロジェクトボードの方が好み。
容量も大きめのアップできるし。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/17(月) 06:06:35 ID:aoAuV6kW]
- なるほどね〜。
たしかにスクショいいよね。コメントはログインしないでもできるようにしてほしいけど。。。
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2005/10/17(月) 12:25:49 ID:Q7Jp2wWG]
- ログイン無しだと荒らしとかでてきそうなので、自分は現状の方がいいと思うなぁ。
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/10/30(日) 18:32:50 ID:L1b3BapO]
- プロジェクトボードもいい感じでゲームが充実してきましたな。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/31(月) 16:57:54 ID:nWRd4E06]
- ですね。
最近、こっちの板が寂しくてちょっち残念。
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/01(火) 12:37:41 ID:Y4smbyLk]
- CyBreakerって縦シューティングもtonyu製のようだ。
弾のバランスとか、グラフィックがわりとオレ好みだったよ。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/01(火) 18:06:16 ID:1P10WrZl]
- Blue Withって縦STGもtonyu製だ。
比べてみるとなんとなく似てるな・・・ DogaとBGM素材サイトと豆乳で頑張れば巧く出来そうだ。 紙媒体のマニュアルが欲しいな、などと前時代なことをほざいてみる。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/01(火) 18:07:00 ID:ZjGnU/le]
- 特に縦シューティングは絵、ゲームバランス共にレベルが高いのがおおい!
…重いけど(ボソリ)
- 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2005/11/03(木) 13:33:50 ID:Va1s4tN1]
- フルスクリーンキットで作られたゲームと相性が悪いのかPCが固まるよ。
リセット以外受けつけんし。 しかしなんで固まるんだろうね。 tonyu製以外のフルスクリーンで作られたゲームは全てきちんと動作するんだが。 なんか「tonyuのフルスクリーンモードはリフレッシュレートが異常に高くなってるのがフリー ズの原因」とどっかで見たような。 モニターがCRT(リフレッシュレートの上限が高い)の時はフリーズしなかったけど、液晶に変えたら必ず固まるようになったよ。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 16:22:17 ID:oRrEY6LE]
- 自弾を画面外に出さないことで有利な展開になるというコンセプトのもとSTGを作っているのだがいまいちシステムが確定しない
どないしよう 誰かアイデアをくりくり
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 17:48:00 ID:8D8ACoeE]
- 要するに撃ち漏らしがリスクになるってことだよね。
一般的なシューティングだと、 ・無駄弾撃つとランク上がる ・ヒット率でボーナス とかあるけどどうでしょ。 それとも撃ち漏らしがないのが直接のメリットになった方がいいのかな。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 18:40:07 ID:oRrEY6LE]
- 考えてるのは、連続打ち込み数がヒットカウントになり、撃ち漏らしでカウントが減る、までなんだ。これをどうしようか
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 21:15:17 ID:FLHaU+jy]
- >>222
弾を撃つことにデメリット、敵を倒すとそのデメリットを解消できる、ってのはどうだろ エネルギー制で弾を撃つとエネルギーが減ってショットが弱くなるんだけど 敵を倒すとエネルギー回復アイテムを落としていくとか…
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 21:25:24 ID:zBBBBaxK]
- >>223
いや、ダラ撃ちだけは出来る機構にはしておきたい。 現時点で出来ているのは、 ・Aでショット ・Bで、固定砲台(ショット力アップ、エネルギー消費) 敵破壊時にそれまでのコンボ数によってエネルギー回復量が増える、といった感じ・・・ なのだがそれだと、みんなが固定砲台になりたがりそうでなあ。 試作品だけなら明日にでもあぷするよ
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/13(日) 14:50:48 ID:WnTYlW/B]
- [rapid-run-gunner]ver.0.1
ttp://www.uploda.org/file/uporg236738.lzh.html 感想よろしく
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/13(日) 23:22:31 ID:SPHXzvKE]
- む
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/14(月) 09:59:11 ID:1z5BIhXi]
- フヒヒ 反応が無い
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/14(月) 12:01:12 ID:5ZDqOxBm]
- 公開された瞬間は転送量オーバーでDLできず
今見るともう消えてるね ゲ製作板用あぷろだってなかったっけ? もともと過疎板なんだから、1日で消えちゃうあぷろだは使わない方が良くない?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/14(月) 12:36:15 ID:bOOct08l]
- これはしたり、いいアプロダはないものか
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/14(月) 12:40:03 ID:bOOct08l]
- 仕方が無いのでランタイムじゃなくusrファイルだけにして公式に。
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/4057.zip
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/14(月) 23:40:09 ID:1z5BIhXi]
- フヒヒ 反応が無い
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/15(火) 05:10:55 ID:XQw8i+7S]
- >>230
30回ぐらいやって67000点ぐらい。 10回ぐらいで最初からバレルショットを使うものと知る。 20回ぐらいまで、バレルショット中に狙い撃ち弾に狙われて死ぬ。 慣れるまでは左右移動でショットの角度が変わるのは撃ち漏らししやすくてストレス。 →パターン覚えで解消 固い敵がどれだけ撃ち込めば破壊できるかよくわからなくて結局撃ち漏らしてストレス。 →とどめはバレルで解消 だね。 慣れるまでは敷居が高いと思ったが面白かった。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/15(火) 09:19:39 ID:sFsM3SUa]
- むおお、やりこんでくれるってこんなに嬉しいことなんだね!感激してしまったよ!
ありがとう!
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/15(火) 16:47:34 ID:MkH6H4Tn]
- 面白かったと思う。
ちょっと爽快…。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/15(火) 18:32:03 ID:QtTJtUfH]
- >>234
ありがとう。多謝多謝。 敵がいなくなった時点でHIT数はどれくらい残ってるか、参考までに聞かせてくれる? 開発者がやると、うまくいって大体600HITくらいいく。理論値だときっと7,800行くのだろう。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/16(水) 18:15:30 ID:f9aQvDqR]
- 残りHIT数ってどこを見たらいいんだろう?
ヘタッピな俺でスコアは27000ぐらいな感じ。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/16(水) 19:22:23 ID:9rRImd4E]
- 画面左下の「0HIT」のところ。
このHIT数を維持する為に頑張ると、スコアが鰻上りになるよ。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/16(水) 20:07:34 ID:9rRImd4E]
- [rapid-run-gunner]ver.2
ttp://tonyu.kake.info.waseda.ac.jp/uploadcenter/img/4058.zip 中ボス・面後半追加 コンボ持続時間延長 残機追加 プログラム修正 等
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/17(木) 14:51:53 ID:TxNmdhZ4]
- 中ボスむかつく。どうやったら弾を当てられるんだろう。
このゲームは破壊点でなく打ち込み点なんだね
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/17(木) 20:33:37 ID:fTP/wc6n]
- >>239
ありがとう。 中ボスは、隙あらば撃ち込むということを意識すれば、大した奴ではない・・・が、 微妙ならば改善すべきかな。 HIT数がそのまま撃ち込み点として加算されるので、HIt数を減らさなければ得点は高くなるよ。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/18(金) 05:25:11 ID:Ki15rBkT]
- ホントだ。
HIT数を気を付けたら点数がグングン上がる♪ ボスの弾ちょい早くない?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/18(金) 16:44:46 ID:iJC0qXXT]
- ボスには殺意がほしいかなと思ったので、弾幕を張るよりは単純な攻撃パターンながら殺しに来るタイプにしたよ。
難しすぎる?
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/18(金) 18:35:42 ID:gUMUpqX8]
- まあ、俺はヘタレだから^^;
もうしばらく練習してみよう。たしかに単純な攻撃パターンだから、反射神経を鍛えればよけられるよな。
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