- 6 名前:デフォルトの名無しさん [05/01/10 18:14:53]
- まずは、上がりまでの起こりうる未来を全て列挙して、
その中から一番良いパスを選ぶことを考える。 多分、現在の計算機の能力ではできないので、 1)起きえないであろう選択肢をカットする ・ドラが2枚そろっていたら捨てない。 ・終盤で、捨牌に出ていない牌は捨てない など 2)最後まで読み切れないので、途中の状態で 得点を予測して、そのパスの得点とする。 を考える。 >>4 は 2) の一つの方法 1)でキャラクターの個性を出せるけど、最初は 最強プレーヤーを目指して作成して、機能制限 や評価項目の重み付けの調整で個性を作って いった方が作りやすい
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