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◆ 神のゲームバランスを実現するには 3 ◆



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 03:00:57 ID:IMmIzxhv]
戦闘を中心としたバランスを考える スレッドです。
良いバランスの例 )DQ3  Saga2       番外)映画sevenの最後の葛藤みたいの

 過去スレ:______________________
|神のゲームバランスを実現するには
| pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013276488/
|神のゲームバランスを実現するには 2
| pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1062154913/

 ゲーム論:______________________
|コスティキャンのゲーム論
| www004.upp.so-net.ne.jp/babahide/library/design_j.html
|クロフォードのゲーム論
| www.scoopsrpg.com/contents/special/acgd/Coverpagej.html


641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 14:41:08 ID:3pT9IOXb]
ADVじゃないんだから、下手な人間はクリアできなくてもいいんだよ、RPGは

642 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/29(金) 02:12:17 ID:n5YU2urc]
アクション要素の無いRPGをクリアーさせられないゲームに仕上げるクリエイターは生きる価値なし
飽きさせ、途中で投げられるなんて論外

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 08:24:04 ID:/GWDn8b2]
セガマークIIIには、レベル最高、装備最強、全回アイテム持てるだけ持ってても
クリア困難なRPGがあってな…。

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 11:11:56 ID:Kb++hMnM]
どういうゲームが好きかは人それぞれなんだから
自分の好み以外を否定すんなや

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 20:08:54 ID:kQBHZcjl]
>>アクション要素の無いRPGをクリアーさせられないゲームに仕上げるクリエイターは生きる価値なし

なんでアクション要素があると特別になるのか意味不明
ガキはウンコして寝ろ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 21:42:52 ID:sAkOTgBq]
・初期レベルあるいは取得経験値最低でラスボスが倒せるRPGはダメ。
・技や魔法の習得がレベル上昇によるものはダメ。
・戦闘中に使えるアイテムの数が多すぎるRPGはダメ。

・仲間キャラ数が多いほど、各キャラクターの個性を強く、育成自由度は低く。
・仲間キャラ数が少ない場合はその逆。

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 04:15:23 ID:RnY98T32]
なかなか面白い話してるなぁ。 参加参加。

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 05:17:56 ID:SpzRgDr8]
>>642
君がクリアできなかったRPGをクリアできた奴は、
逆に達成感や優越感で、何倍にもそのゲームが楽しかったはず。

アクションが苦手な俺みたいなやつもいるんだから、
そいつらにも優越感を与えさせてくれよw

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 19:25:10 ID:HqAlz1OD]
>>646
根拠がないな。
自分の好き嫌いを羅列してるだけにしか見えんw



650 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/03(火) 02:00:15 ID:/g3NORzj]
>>646
それとまったく逆のゲームが売れているようだが?

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 05:31:52 ID:mgUfSzdY]
>>642の言わんとすることはあれだろ、
コマンドタイプのRPGは結局、
ゲーム進行速度と死亡リスクを天秤にかけるシステムだから、
無理をしなければいつか必ずクリアできる。
クリア出来ないってことは、要するに飽きられたということ
よってクリエイターがしょぼい。

わかるんだけど、そういうゲームばっかりじゃないし、
一般的にそういうゲームばっかりならなおさら、
そういうゲーム性を前提に考えるべきじゃない。


652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 19:21:04 ID:nO35EZNI]
万人を満足させるには難易度選択しかないだろう

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 20:11:11 ID:dRCGj3JQ]
RPGは「時間のかけかた」によって難易度を調節するゲームだった。
しかし最近は「ゲームに時間をかけるプレイスタイル」自体の否定が広がっている。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 20:11:59 ID:Y/HaUyhM]
>652
Aさんには難しくてもBさんには優しいってことが起きる

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 23:24:19 ID:WUkF9sFs]
難易度調節云々に関しては、買ったゲームをクリアできなかったプレ-ヤーが
その後似たようなソフトを買わなくなるのはありえそうだよな
クリアできたら次のシリーズも買うかといえばそうででもないが

ところでお前らDSのゼルダ買った?
あの作りの評価は分かれるだろうが業界的にはアリだと思うけど


656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 23:52:00 ID:guwxXZjF]
>あの作りの評価は分かれるだろうが業界的にはアリだと思うけど
どゆこと?300字以上で詳しく述べよ。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 07:46:17 ID:j8y76Lr1]
>>615
オメガファイターの射程自機1機分の最強ショットかw

あれはあれで稼ぎやすい(近接して倒すと大きい倍率がかかるから)という側面も持っている。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 14:24:13 ID:fZaQVJw/]
>>615
禿同
強いけど使いこなすにはコツが必要って言うのが「最強武器」だよね
それによって、素人にとっては使いづらく弱い、だけどやり込んだ人が使っているプレイには絶対に勝てないっていう上下間の差が明確になるし、素人が上達する上の目標になりうる
ストIIのザンギエフみたいな

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 15:18:33 ID:lFXnm6Sv]
真ん中の武器最強説が出てきて終了



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/04(水) 23:16:07 ID:ZruP6Raa]
使い込んだザンギよりも使い込んだリュウのほうが強かったので、あまり一般的な根拠になっていないと思う
自分の立場も>>659に近い

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 02:31:22 ID:AMgy2FMy]
>>659
詳しく

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 06:32:46 ID:UFYX4/d+]
真ん中っつうか、平均的な出来のイイ奴が一番使える説のことでしょ。

へたに、パワーに偏ってたり、スピードだけだったりするよりも
No1はおろかNo2にもなれてなくても、全部が不味くないLvのモノの方が好まれる。
また、その癖のなさから何だかんだで最強と言われやすい。みたいな話。


663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 10:39:38 ID:qpSEW0d9]
真ん中の武器と聞いてすぐにチンコのことだと思った奴

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 16:16:19 ID:H0MR96jF]
でもまあ難易度選択ってのは、理想ではあるかな。
これは神バランス!といわれてるゲームですら難しいという人はいるし、
簡単すぎるという人はいる。

665 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/06(金) 10:41:01 ID:tb0RPuBt]
真ん中の武器を最強の地位に持っていけばすべて解決!

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 19:37:40 ID:+oT8BTOH]
・強い武器ほどコスト(修理費など)高い
・同じ武器を使い続けると攻撃力がアップしていく

この2点を守ればいいんじゃね

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 19:53:34 ID:RzuNtECp]
思い切って真ん中の武器を無くすとか。
攻撃ターン待ちが短いけど低ダメージの武器と
大ダメージ出せるけど待ち時間が長い武器の二種類にする

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/18(水) 04:43:12 ID:PaJq+EZq]
つまりコーディーはいらない子だと

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/21(土) 16:10:03 ID:H9QZfbAg]
【2ch】ニュー速クオリティ:とにかく戦闘が面白いRPG
news4vip.livedoor.biz/archives/51015281.html



670 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/22(日) 18:17:37 ID:XypUP/tl]
are

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 22:35:01 ID:nO2H0UPJ]
STGには牛を出すといいらしい

672 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/07(火) 14:38:59 ID:6aW0Qq+s]
トランプの大富豪ってなんであんなに面白いんだろ?
って、ふと思った。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 15:15:30 ID:HxNBUb9c]
自分はナポレオンの方が面白いなー

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 15:38:57 ID:FUa0zdWj]
ルール自体が優れているという部分もあるけど、
人間同士でやるから面白いというのがでかいんじゃない?
ただのじゃんけんですら人間同士なら面白い瞬間がある。

もっとも、大富豪なら、優れた思考ルーチン作れれば
1人プレイでも十分面白いだろうと思う。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 16:06:08 ID:HxNBUb9c]
確かに、ナポレオンは人間相手ならではのかけひきや心理戦(てほどじゃないかもしれんが)
が醍醐味てのはあるだろうね。
あと、これは個人的な好みだが、上記の点もあって運の依存度が大富豪より低い、
ナポレオンでも副官でも連合軍でもそれなりに目標が持てる、
どちらのサイドでも仲間と共闘する楽しさがある、
兼任して俺TUEEEEE!!!の爽快感を味わえる時もある(ただし他のメンバーは皆つまらない、
そんなふうにつまらない回でもさくっと終わって次の回を楽しみにできる(前の設定を引きずらない、
辺りが好きな点かなあ。

RPGならパーティー制が好き、複数の選択肢や目標がある方が好き、という人には
向いているんじゃないだろうか。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/07(火) 17:45:51 ID:VY9IZEOg]
カードやパズルはさくっと出来るのが魅力。

短時間で出来るのでクリア出来ないとムキになりやすい。


677 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/07(火) 20:09:41 ID:MAgoUPqL]
覗き見と陰口叩く以外に何も出来ない無能な頭しかない癖にずうずうしく善人面する頭のおかしい偽善じじばばw


たかが盗み見趣味のくずどもの分際で善人面して
他人をどうこう抜かすなどおこがましい限りですな。w
身の程を知れ、陰口しか叩けない、かすども。w


覗き見趣味と陰口しかたたけない無能な
うじむしばばあが 、わかりもしないことを
知ったかぶりをして 他人について賢しらに
語ってやがるのには笑いますね。w



覗き見と陰口叩く以外に何も出来ない無能な頭しかない癖にずうずうしく善人面する頭のおかしい偽善じじばばw


たかが盗み見趣味のくずどもの分際で善人面して
他人をどうこう抜かすなどおこがましい限りですな。w
身の程を知れ、陰口しか叩けない、かすども。w


覗き見趣味と陰口しかたたけない無能な
うじむしばばあが 、わかりもしないことを
知ったかぶりをして 他人について賢しらに
語ってやがるのには笑いますね。w






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