- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 03:00:57 ID:IMmIzxhv]
- 戦闘を中心としたバランスを考える スレッドです。
良いバランスの例 )DQ3 Saga2 番外)映画sevenの最後の葛藤みたいの 過去スレ:______________________ |神のゲームバランスを実現するには | pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013276488/ |神のゲームバランスを実現するには 2 | pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1062154913/ ゲーム論:______________________ |コスティキャンのゲーム論 | www004.upp.so-net.ne.jp/babahide/library/design_j.html |クロフォードのゲーム論 | www.scoopsrpg.com/contents/special/acgd/Coverpagej.html |
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 21:43:16 ID:q0fAJitp]
- 遊びやすい妥当なゲームバランスっぽい流れかな
主にRPGで、上手いプレイに対するご褒美を 強さに結びつけるんじゃなくて、いかに趣味的な 自己満足に費やせるようにするかのような気がするんだが。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 22:29:38 ID:F+uTgY7r]
- >>623、624
それはちょっと言えるなー。 苦労の結果が強い武器って結構多いけど、既に強くなってたりすると今更感があるし、 その武器を使うには更に強いボスが欲しい…って無限ループになりがちだし 結局、その先の遊び方や楽しみがあんまり増えないんだよね。 となると、やっぱストーリーとかカスタマイズとか趣味的な満足に繋げるのがいいのかね。 それも考えるのが難しそうだが。
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