- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 10:15:47 ID:/QHE+xlO]
- 自分にとってゲームバランスは「努力の正当な評価」だな
アクションゲームで動きをパターン化する、 RPGでレベルを上げる、敵の弱点を探る などの努力に対してユーザーが「正当に 評価されている」と感じるのが良いバランス だと思う。 ついでに言うと、この努力の大きさが、 ・序盤は小さめ、後半は大きめ ・大きな努力の後は小さな努力で切り抜けられる(一息つける) になることも重要。 「確実な勝利が存在しない」バランスは、いわゆる裏ステージで やるといいんじゃないかな。
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