- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 09:03:21 ID:W33xITrD]
- MMOは死亡のリスク設定が微妙だからな。
UOだと、リスクの高い狩りでは、死んでも無くして平気な装備したりする(死に装備) モンス相手の戦闘で死んだら、自分の死体からアイテム拾うのもゲームになっていたが。 ただ、無くす可能性がないアイテムでないと、アイテムとして価値がでないのも悲しい話。 最近のMMOだと、死んでもアイテム無くすことはなくなってきて、 UOでさえ、保険というアイテムなくさない機能がついてしまった。 MMOの場合、システムとプレイヤーの駆け引きよりも、 プレイヤー同士の駆け引きでトラブルが発生して、 そのトラブルが解決できないストレスを与えるものだから 営業的には、そういう諦めたシステムを採用するしかないのかもしれないが。
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