- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/05 11:43:41 ID:TyNc+Gmd]
- タイトルのとーりです。
ゲームの内容とかそーゆーのは自由。 ストーリー等も勝手に作ってくだせぇ。 HSP配布元 www.onionsoft.net/hsp/
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/06 20:43:22 ID:I4MP+hyV]
- 新作開発中
でも期待するな
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 01:46:33 ID:kYzQkF5c]
- >>70
|ω・`)マダー? スレ主戻って恋
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 21:36:01 ID:XCzPKe/+]
- >>71
ダラダラしてるからまだ
- 73 名前:1 mailto:sage [05/03/20 12:27:02 ID:1zv+Qc5C]
- >>71とりあえず戻って北
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/25(金) 22:30:05 ID:LVyE5N2v]
- >>70ですが
最近訳あってPC出来なかったので全然進んでませんorz
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 00:49:09 ID:jnxAK3Sh]
- >>74
出所乙
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 20:13:43 ID:9hWXNN0P]
- umebox.hp.infoseek.co.jp/img/carrace.png
どうよ
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 19:54:22 ID:JdE+wNXu]
- >>76
動くものがないと何とも。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 23:56:40 ID:lmsHu5Ln]
- umebox.hp.infoseek.co.jp/img/carrace.lzh
ほい
- 79 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/22(金) 09:35:43 ID:aFNB8m23]
- 小ネタ系でイイということなので、こっちにも上げときます。
ミニゲームですが、プレイしてみてください。 魔界塔士さ・め つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0459.lzh 見てる人いるかなぁ……。まあいいや。
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 18:46:04 ID:jMYTZl63]
- test
- 81 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/23(土) 20:36:49 ID:Mc8USWqm]
- ttp://www.geocities.jp/yamamaya610/
少し作った。
- 82 名前:ホスプロ ◆HOTsoUpxjY mailto:HSP [2005/07/23(土) 21:16:46 ID:G0hr6fmL]
- >>78
見下ろし型のカーレースを題材にするなら、走ると燃料ゲージが減るけど 道路に落ちてるタンクを拾うと回復、みたいにするとゲーム性が出ると思う カーブとかギアとかメーターとか本物の車の要素を足すだけでも楽しくなる >>79 パロの仕方は大変上手いけど…色がついてないと直感的に分かりにくい! テトリスは白黒でいいけど、ぷよぷよは色が欲しい。ブロックの種類が違うから。 あの頃のGBを再現したいのが一番だろうから、仕方ないんだけどねー。 >>81 塔のは、複雑化すると不思議なダンジョンになるね。実際ドルアーガも出てるし。 攻撃方向が限定されてるのがゲームのミソなので、操作性は軽い方がいいかも。 あと「小僧」じゃないかな。たぶん小憎たらしい小僧なんだろうなw
- 83 名前:ホスプロ ◆HOTsoUpxjY mailto:HSP [2005/07/23(土) 21:27:26 ID:G0hr6fmL]
- >>79
…これを拡張して、何らかの連鎖があって(同色を連続で消すとか) 対戦できたら楽しい気がしてきた。連鎖すると武器の音が入るとか。
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 20:35:45 ID:061ylVBy]
- >>83
ファミコンっぽく色をつけて(スプライト、背景1つにつき4色だったかな?全体で16色。)、 連鎖をつけて、ハイスコアやリプレイ機能を盛り込むと、 結構燃えるようになるかもしれない。 ちょっと付け加えるだけでも、結構違くなるもんだね。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 20:49:19 ID:061ylVBy]
- >>83
あ、あと、ぷよぷよじゃなくてさめがめですよ。 昔から、主にLinuxやUnix系PCで大人気だったゲームです。
- 86 名前:79 mailto:sage [2005/07/24(日) 21:27:58 ID:9cvlz3JU]
- >>83
ソース付けてるんで、自由に改良してください。 自分は>>84のハイスコアの案とか、 ゲーム部分とは関係ないですけど、 中央から上と下にタイトルが伸びる あのタイトル画面の演出を再現しようかな、 と思ってます。 いろいろできそうだけど、欲張らずに1つずつ付け加えるつもりです。
- 87 名前:79 mailto:sage [2005/07/24(日) 21:56:18 ID:9cvlz3JU]
- 連鎖を付けるとなると、その連鎖のせいで
消せなくなるクリスタルがでてくる可能性が高いので、 アルゴリズムに手を付けないといけないかも。 あと、ダイレクトXを使ってないのは、 使うとゲームが凍りついたり不安定になる時があるからです。 確実に起動できるように、無難な命令のみを使ってます。 このミニゲームには、あまり必要ありませんし。
- 88 名前:83 mailto:sage [2005/07/25(月) 18:38:46 ID:BV0YUEv6]
- >ソース付けてるんで、自由に改良してください。
やなこった。 ってかお前始めたばっかりの初心者だろ?ソースなんかつけんなよ。 そんな奴のソースなんて参考になるかよ。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 19:04:22 ID:xJZKEDnN]
- >>88
かといってソースを付けないと、 ソース付けろとわめきだす。コレいかに。 ソース公開は初心者であろうが上級者であろうが、 するに越したことは無い。 偏見も、そこまでくれば大したものだ。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/25(月) 19:05:47 ID:FcLIBHNn]
- >>88
最悪な反応だな。お前みたいなカスがこの板腐らせてるって自覚してる?
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 19:50:24 ID:d1v+WvAT]
- カッカしなさんな。
- 92 名前:HSP撲殺委員会 [2005/07/25(月) 21:28:26 ID:ttVs4HUS]
- HSPを使う奴は人間のクズです。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 21:36:56 ID:t543LVO2]
- >>92
無かったら無いでHSPと似た言語を求めるわけだが…。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 21:45:29 ID:c3d+Bj9V]
- そんなあなたのオススメ言語を教えてくだちい
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 22:09:56 ID:sMIsM0T3]
- 機械語
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 23:35:09 ID:UFTiMQts]
- ActiveBasicなんてどうかね?
- 97 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/26(火) 00:28:31 ID:tMfxOrSm]
- 男ならCOBOLだろ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 13:41:26 ID:EpobTx/V]
- 女だったら?
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 13:53:53 ID:TUzG5qD9]
- 女はだまってHTML手書き!!
- 100 名前:だぁぁ [2005/07/26(火) 13:57:30 ID:9sfrLwEn]
- うん?ここは?
diced.jp/~jack-pod/
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 14:13:39 ID:QsLkyctJ]
- >>99
それだと適当なゲームを作るのにも、 とんでもない労力がかかるような…。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 14:28:04 ID:TUzG5qD9]
- >>101
いやネタで言っただけだしモモーイヽ(´ー`)ノ 実際にhtmlとjavascriptでマリオみたいなの作った人いるみたいだけどね。 普通の人じゃ無理だっての…
- 103 名前:79 mailto:sage [2005/07/27(水) 00:13:59 ID:Q2ll72Cj]
- 魔界塔士さ・めを、バージョンアップしました。
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。 魔界塔士さ・め Ver.0.02 つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と 思ってしまう。 ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)
- 104 名前:79 mailto:sage [2005/07/27(水) 00:15:35 ID:Q2ll72Cj]
- 魔界塔士さ・めを、バージョンアップしました。
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。 魔界塔士さ・め Ver.0.02 つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と 思ってしまう。 ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)
- 105 名前:79 mailto:sage [2005/07/27(水) 00:17:46 ID:Q2ll72Cj]
- 魔界塔士さ・めを、バージョンアップしました。
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。 魔界塔士さ・め Ver.0.02 つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と 思ってしまう。 ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)
- 106 名前:79 mailto:sage [2005/07/27(水) 00:19:33 ID:Q2ll72Cj]
- 魔界塔士さ・めを、バージョンアップしました。
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。 魔界塔士さ・め Ver.0.02 つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と 思ってしまう。 ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)
- 107 名前:79 mailto:sage [2005/07/27(水) 00:22:44 ID:Q2ll72Cj]
- 魔界塔士さ・めを、バージョンアップしました。
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。 魔界塔士さ・め Ver.0.02 つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と 思ってしまう。 ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)
- 108 名前:79 mailto:sage [2005/07/27(水) 08:26:36 ID:2tQTXTC1]
- >>103-107
おわっ、5連。すみません。
- 109 名前:79 mailto:sage [2005/07/27(水) 08:35:59 ID:QCoh6KVm]
- ちなみにOpenJaneDoeで書き込みエラーがでていたので、
何度か書き込んでトライしたのが原因かと。 >>103だけ読んでください。すみません。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/27(水) 12:58:36 ID:SeZ28w4I]
- >>94
Tonyu(豆乳)でどうかね? ゲーム専用のオブジェクト指向もどきの言語です。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/27(水) 14:27:24 ID:wvDwSwse]
- >>110
2D主体で中規模までのアクション系ゲームに適したツールですね。 マップエディタも内包してるんでチュートリアル通りに作るのは楽だけど…さて、初心者 がいきなりオブジェクト指向の概念を理解できるのか?(必要性を感じるか?) という疑問 はありますが。 いくつかゲームを作っていくと共通項が見えてオブジェクト指向に目覚めるというイ メージがあるので…。
- 112 名前:79 mailto:sage [2005/07/27(水) 21:39:58 ID:mMKXy3dq]
- バグがあったので修正。
魔界塔士さ・め Ver.0.02a つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0597.lzh
- 113 名前:79 mailto:sage [2005/07/28(木) 00:12:54 ID:9NDUyJqT]
- スコアとリプレイをできれば付けたいと思ったのですが、
そこは挫折しそう…。orz 今の自分では、モードの追加ぐらいが限界ですな。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/17(木) 11:13:20 ID:3mQLedgn]
- ツクールならすぐゲーム作れる
- 115 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/17(木) 18:35:55 ID:kuxSlqKj]
- 聖剣伝説みたいの作りたいがHSP落としたのおととい
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/17(木) 20:46:29 ID:kRkPbGiz]
- >>115
がんばれ!期待してるよ!
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/22(火) 18:57:43 ID:79VVI6fA]
- スーパーマリオRPGをFFクリスタルクロニクル風にしてみたい
- 118 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/27(金) 06:55:32 ID:b2dmF3hj]
- 古いな
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/06(土) 15:31:19 ID:qA3fE4Io]
- 過疎ってる
- 120 名前:HSP厨撲殺委員会 [2006/05/17(水) 12:01:08 ID:jPn8egD2]
- HSP使うやつは人間のクズです。
撲殺してしまいましょう。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 12:22:41 ID:ZVeplZd6]
- HSP厨厨乙
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 01:42:46 ID:ysWAQxTh]
- mapエディタって何使ってる?
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 02:10:25 ID:l7yernqc]
- 自分はmapeddy3使ってる。
そういえばQuoyleっていうマップエディタがすごいって聞いたけど、 使ってるひといる?
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 21:41:58 ID:5kKDHajq]
- HSPでのプログラミングははたしてプログラミングと言えるのか・・・。
アレは専用エディタでしか書けない。 メモ帳で書いたやつのコンパイルはできない。 それになにより「ランゲージ」や「コード」ではなく「プロセッサ」だと言う時点で言語っぽい名前じゃない。 ツクールなのか、アレは・・・。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/13(水) 23:10:38 ID:nRKRtYtx]
- >>124
じ ゃ あ つ か う な
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 01:07:13 ID:FbNxqrio]
- >>124
インタープリンタでしょ。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 01:10:05 ID:Jp2fFKYn]
- >>122
メモ帳、もしくはペイント
- 128 名前:124 mailto:sage [2006/09/14(木) 12:45:20 ID:W36+wxiN]
- >>125
使っていない。
- 129 名前:124 mailto:sage [2006/09/14(木) 12:49:00 ID:W36+wxiN]
- >>126
インタープリンタ? インタプリタだと聞いておりますが・・・。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 22:48:07 ID:NbyXfVq/]
- >>128
じ ゃ あ こ の ス レ 来 る な
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 13:04:51 ID:MNCUka8n]
- おお、文字は生きている。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 19:34:01 ID:cCI+868s]
- >>124
>HSPでのプログラミングははたしてプログラミングと言えるのか・・・。 Windowの作成、画像表示、音声出力、キー、ジョイパッドからの入力といった基本的機能 が最初から用意されているというだけの話で、あとは他言語と対して変わらん。 別に趣味でフリーソフト作るだけならポインタとか無理に使う必要ないし。 フリーのDirectX操作用DLL+C言語と大して変わらん。よほど速度を要求されるゲーム 作ろうってんなら別だけど、そうでなけりゃ今のPCなら速度的にも十分だし。 >アレは専用エディタでしか書けない。 なんかやったら外部エディタも使えたと思ったよ。 >メモ帳で書いたやつのコンパイルはできない。 V3.0のエディタならメモ帳よりはるかにましだよ。 >それになにより「ランゲージ」や「コード」ではなく「プロセッサ」だと言う時点で言語っぽい名前じゃない。 そんなのネーミングセンスの問題だろ。おにたまタソが「プロセッサ」って言葉に美を感じたんだろう。 >ツクールなのか、アレは・・・。 なんだ、ツクールとプログラミング言語の違いも分からない小学生の書き込みだったのか。 1行1行にバカがつまってる、非常にレアな書き込みだ。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 15:33:03 ID:STxAH3fO]
- ちなみに、和訳すると、ランゲージは言葉・言語、コードは記号・論理規定、プロセッサは処理装置。
一部ではHSPはツクールが言語っぽくなったものだというウワサまでたっているらしい。
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 20:38:16 ID:+GUDjN80]
- しかし、HSPはスクリプト言語に分類されている。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 00:13:47 ID:O8JcCFO5]
- スプリクト言語っていうと、VBAとかJavaScriptみたいなものなのか?
- 136 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/23(月) 10:59:21 ID:qseiPROZ]
- 熱いスープ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 11:57:31 ID:biLHMSaC]
- >>127
説明詳しくお願いします
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 13:40:17 ID:T3lp5YCs]
- 244 :名前は開発中のものです。:05/01/29 19:27:13 ID:QCZ/OcgD
>>>>>>1 HSPは言語じゃねぇよ。 ヅールだ。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/02(木) 17:39:06 ID:ArIqqrzo]
- >>138
ワロタ
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/11/02(木) 22:56:38 ID:QYLyaB3j]
- >おにたまタソが「プロセッサ」って言葉に美を感じたんだろう。
藁田
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 23:58:25 ID:39w9N6EF]
- HSP(笑)
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 11:49:28 ID:UOn8+GDk]
- >>133
>一部ではHSPはツクールが言語っぽくなったものだというウワサまでたっているらしい。 「一部で、ウワサ、らしい」って…どんだけマイナーな情報なんだw
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/06(月) 22:01:11 ID:+0lgr0VX]
- >>124
>HSPでのプログラミングははたしてプログラミングと言えるのか・・・。 HSPは実行形式にしても中身は hsp語?で書かれたスクリプトとhsp語を実行するやつになってる・・・からツールっぽい 気もするが、javaとかもjava語+仮想環境なのでぎりぎりプログラム言語に はいるのも。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 04:56:58 ID:pAQscaoX]
- おにたまはプログラム言語と言っていないような気がしたので、
あくまでもスクリプト言語&ツールじゃないのかな? ひまわりはプログラム言語を自称していたから一応プログラム言語。 (あと、ややこしくなるからVMを同列に考えるのはやめたほうがいいぞ…と。)
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 15:05:52 ID:EEmafZEN]
- >>143
VMとは全然違う。 おにたまさんは ツール って日経ソフトウェアで去年発言していた。 作りたいものをすぐ作れる環境を提供するのが目的だそうだ。 何にしても良いツールを提供してくれて助かる。 で、ここは適当なもの作るスレでいいのかな? だったらここで作りたいのだが・・・
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 15:21:23 ID:IaKbnvX7]
- うん、作ればいいんじゃね?適当に作ったゲームなんか誰もダウンロードせんだろう
けど。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 01:10:51 ID:MtUN0sOn]
- エドのアトリエってゲームはHSP製?
ぽいの作ろうと頑張ってるんだが 変数('A`)マンドクセ・・・作者すごいな
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 00:04:37 ID:aDg0TlcQ]
- 変数マンドクセってどれだけヘタレだよ
module使え
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/10(日) 22:15:56 ID:XOz6f2R+]
- なんじゃこりゃ・・・・
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/10(日) 23:58:47 ID:YOxKuoli]
- ゲーム開拓チーム Revino Wiki
wiki.livedoor.jp/revino/d/FrontPage 参加よろ、どうぞこちらへ。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/29(金) 22:16:17 ID:UHtX4BZe]
- 先程vipに載せて(既にdat化)後に修正
ttp://ehoba.mydns.jp/loada/src/txup0021.zip
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 03:04:11 ID:UKFrOH7j]
- もうないやんけ。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 01:49:42 ID:H5ffInfS]
- ここはあれか、過疎か?
- 154 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/21(土) 12:45:00 ID:EHHtGS6j]
- まだまだ1000いってない
だけどオラHSP使ってないから関係ないゾ
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/23(月) 10:43:57 ID:9OQx/IOX]
- まだまだ1000いってない
だけどオラHSP使ってないから関係ないゾ
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/23(月) 11:40:42 ID:9OQx/IOX]
- まだまだ1000いってない
だけどオラHSP使ってないから関係ないゾ
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/02(木) 18:25:56 ID:X9KdceJo]
- まだまだ1000いってない
だけどオラHSP使ってないから関係ないゾ
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 21:12:16 ID:8ylO69xF]
- あと何年かかって1000いくんだ・・・
2004年から157レスって
- 159 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/20(月) 17:18:59 ID:K/Wl4TXG]
- HSPからActiveBasicの時代が来るな
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/19(金) 15:49:10 ID:QcNZu4pK]
- ホットスープ糞セッサー
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 15:39:27 ID:AWvhQLEw]
- 適当なゲームでいいんでなんか作って〜=
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 19:38:04 ID:sN8Ok/6r]
- 誰かHSPでチーターマン作れww
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/12(月) 18:44:38 ID:cXtHCoDF]
- >>159
そんなゴミ言語の時代が来るわけがないだろ考えが変わった
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 10:21:08 ID:Kl7QWQHK]
- HSPの基礎を勉強してからC/C++とDXライブラリの基礎を勉強をしてみたけど
Cは難しいと良く聞くがどれだけ突っ込んだ機能を使うかによるよな 文字列の処理は少しややこしいがDXライブラリを使えばあとはHSPと同じような感じで使える あとは関数の集合・変数の有効範囲・フリーフォーマット・ネットや書籍の情報量が膨大、とメリットが多い
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 14:21:50 ID:qMN831ac]
- Cは簡単な部類
プログラム言語は難しいというか面倒だとおもう C++も正しいオブジェクト指向やリンカ設定やらコンパイラ設定は覚えるのが面倒 出来ないことはないただ面倒なだけで それを続けられるか続けられないかの違い あとはライブラリ使えば誰でも簡単だけど 正しいライブラリを自前で書く作業がまた面倒 HSPは面倒な部分をほぼ消したうまいスクリプトツール ただ面倒な部分こそが経験とか実績になるからHSPはずっとおもちゃ扱いされる
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/13(火) 20:32:23 ID:yh8mUpj0]
- HSPは初心者に優しい
だから使う
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/19(月) 00:38:46 ID:7Tn+v2Kq]
- HSP歴三ヶ月
最初はスクリプトの書き方が分からず四苦八苦 今はミニゲームで色んな実験をしながら、大作完成を夢見てる 不便な言語だなと思ったけど、モジュールがいっぱいあってかなり助かってる ゲーム作りやってて楽しいよ これからやろうって人は参考書買ったほうがいいよと適当にアドバイスして長文終了
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 01:33:42 ID:ALdyv0OE]
- >>参考書
いつのまにか最新版が出てるね。 売り切れで買えなくて、やる前から挫折したんだが。 俺もHSPやってみよっと。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 00:45:11 ID:a+1AvF//]
- HSP3で昔のゲームのソース実行したら
intはいらねーよハゲって言われた・・・・ もしかして省略可能になったの?
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 00:48:27 ID:bctUiTQH]
- 関数と命令の違い あとは自分でしらべなさい
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