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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

おまいらHSPで適当なゲームでもつくりませんか



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/05 11:43:41 ID:TyNc+Gmd]
タイトルのとーりです。
ゲームの内容とかそーゆーのは自由。
ストーリー等も勝手に作ってくだせぇ。

HSP配布元
www.onionsoft.net/hsp/

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/05 13:08:16 ID:/ZAEakPI]
まず>>1が適当なゲームを作ってうpるべきだ。
じゃなきゃ即糞スレ判定。

5 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/05 16:01:39 ID:9ov/LaLC]
HSP厨うざ

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/05 17:04:26 ID:KQqk9297]
>>1
今作っとるから待っとれ

7 名前: ◆HOTsoUpxjY mailto:sage [04/12/05 17:47:41 ID:rPsmlTtj]
ほすぷ

8 名前:1 mailto:sage [04/12/05 18:05:20 ID:TyNc+Gmd]
>>3主に小ネタで、たまに合作程度で
>>4ちょっと待っててくれ

9 名前:6 mailto:sage [04/12/05 20:56:20 ID:KQqk9297]
レーシング112をイメージして作成中

10 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/05 21:24:12 ID:1Pp7x/Fe]
randomize
print str(rnd(10))+str(rnd(10))+str(rnd(10))+str(rnd(10))

実行すると4つの数字が出てきます。
足し算、引き算、掛け算、割り算をして計算結果を10にしてください。
0は10として扱ってもOKです。
好きな順番で計算してかまいません。

11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/06 13:42:13 ID:uZpL9FMA]
>>10
自分でしてください。

12 名前:6 mailto:sage [04/12/06 20:15:02 ID:LPZUbA4o]
ミスって消しちゃったので作り直し・・・orz



13 名前:6 mailto:sage [04/12/08 20:42:19 ID:lOn0re6l]
試作品完成。
umebox.hp.infoseek.co.jp/uproder/sisaku.lzh
↑からどうぞ

14 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/09 22:51:51 ID:prdZOsiD]
>>13
壊れてる…

15 名前:6 mailto:sage [04/12/10 18:07:04 ID:SNsCbavz]
>>14
修正しました
>>13からどうぞ

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/13 23:39:15 ID:WF2vopz6]
>>15
土日スレに来んか?

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 21:22:50 ID:uKTlbsDe]
>>15
今更だがやってみた。
完成品に期待、ガンガレ。

18 名前:6 [04/12/22 12:28:09 ID:8k+hLGvh]
スクリーンショット
umebox.hp.infoseek.co.jp/uproder/SS.png

完成品はデザインが変わるかも知れませぬ

19 名前:名前も開発中のものです。 mailto:sage [04/12/22 23:04:45 ID:XJ0CyiC9]
ソースも公開してよ〜♪

20 名前:6 mailto:sage [04/12/22 23:53:33 ID:8k+hLGvh]
>>19
俺の作ったソース汚すぎて恥ずかしいから無理

21 名前:6 mailto:sage [04/12/23 20:08:13 ID:7+AiD+fa]
試作品バージョンアップしますた。
umebox.hp.infoseek.co.jp/uproder/sisaku.lzh
↑からどうぞ

22 名前:一星 ◆Cppn/.YI3. mailto:ipponzeoi@hotmail.com [04/12/26 12:28:23 ID:unzy4BlT]
>>20
ならば他人に見られても恥ずかしくない様なコードを書くべきだと思うんだが…。



23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/26 13:45:56 ID:kmOH3lFj]
>>22
書くべきか…、たしかに正論だが
>>6にその義務はないな

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/26 13:46:53 ID:Z8GbFGZ1]
汚いソースは危険
極端な話明日には自分でも読めなく可能性あり
まあ読めたとしても修正するのに余計に時間がかかる

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/26 14:54:50 ID:q2n57f8E]
HSPで綺麗なソース書こうという時点で間違っている気もするが。

26 名前:一星 ◆Cppn/.YI3. mailto:ipponzeoi@hotmail.com [04/12/26 16:00:33 ID:unzy4BlT]
>>25
確かに、HSPで綺麗なコードを書くのは難しいが、
だからと言って思いつくままに汚いコードを書いていいというわけではないだろう。

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/26 18:23:35 ID:ibwuBkSt]
まあ自分で分かればいいんですよ。作ってるのは自分な訳だし。

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/26 19:18:56 ID:bw2HEtdp]
スクリプト系の言語って基本的に保守性とか考えられてないからな。
一度書き捨てたら二度とメンテしない類のコードは多い。

俺はそういうの嫌いなんでちゃんとした言語使うが。

29 名前:6 mailto:sage [04/12/27 16:41:58 ID:awHuDEMT]
ソースの事は置いといて、レース場が直線ばっかなのを何とかしたいけど今の俺の技術では無理っぽいorz

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 17:01:26 ID:gVlATnAk]
ラスタースクロールとかしないのキャ?
HSPでは速度的にムリなのキャ?

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 17:33:38 ID:P8sVJWft]
ちょっと作ってみました。
ttp://maichy.s1.x-beat.com/up/data/oo11180.zip

32 名前:名前も開発中のものです mailto:sage [04/12/27 17:41:11 ID:6I9twtyg]
>>31
リンクがないぞ



33 名前:6 mailto:sage [04/12/27 17:42:57 ID:awHuDEMT]
>>30
プラグイン使わな無理かも。

34 名前:6 mailto:sage [04/12/27 18:00:31 ID:awHuDEMT]
まあとりあえずアンケート
見た目は>>13の方と>>21の方どっちがいいと思う?

35 名前:名前も開発中のものです mailto:sage [04/12/27 20:54:58 ID:Gq0XMZPj]
>>34
21のほうがいいかも。

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/28 23:53:02 ID:vtkwc9Iw]
>>35
了解。ではこれからもあの外観で開発します

37 名前:6 mailto:sage [04/12/29 16:24:58 ID:kfXgJtmk]
おっと、書き忘れたが>>36は俺です。

38 名前:6 mailto:sage [05/01/01 00:12:17 ID:+IpR0btU]
おい、おまいら。明けましておめでとうございます。

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/01 01:06:39 ID:+nu0y9Sh]
あけおめ

40 名前:31 [05/01/02 13:15:48 ID:vydvGC9e]
誰かよければ少し試してみてくれませんか?

41 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/02 13:17:40 ID:duODAvbH]
いやです

42 名前:31 [05/01/02 13:35:07 ID:vydvGC9e]
直リンクを控えてhをとっただけなのに、リンクがないといったのはいったい誰だ?



43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/02 15:30:41 ID:V8KjJDd2]
専ブラ使ってないリア厨だろ。ほっとけ

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/03 22:34:28 ID:BJsw5p7I]
ドルアーガかYO

45 名前:6 [05/01/05 21:56:50 ID:NrKA00jK]
とりあえずバージョンアップしますた。
umebox.hp.infoseek.co.jp/uproder/sisaku.lzh
↑からどうぞ
変更点は車を選べるようにしただけ。
あんなに時間あったのに何でこんだけしかやってへんねん!と言う突っ込みはご遠慮下さい。正月は忙しかったもんで・・・

46 名前:のん [05/01/06 01:19:10 ID:2zAl10qk]
www.hayasoft.com/dame/up/img/dame050.bmp
HSP初心者です
どう?

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 10:40:28 ID:kK0EL9o9]
あんなに時間あったのに何でこんだけしかやってへんねん!

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 11:20:56 ID:jJgg2BZB]
m9(^Д^)プギャーーーッ

49 名前: mailto:sage [05/01/06 15:50:17 ID:1bF72knE]
遅くなりなした。オセロのゲームです。

cgi.2chan.net/up2/src/f67227.zip

50 名前:6 mailto:sage [05/01/06 17:52:51 ID:RO+cHLcP]
>>46
イイけど
画像の拡張子はpngかjpgかgifに汁
>>47
スマン
>>49
ファイルが無いぞ

51 名前: mailto:sage [05/01/07 15:53:26 ID:v3VcNP9y]
>>50スマソ

ttp://nomuken7.bnnm.net/osero.zip

こっちです。(´Д`;)

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 19:01:13 ID:nIsXYNnU]
自分が置いた後に2秒程のウェイトを入れたほうが見やすいかと思われ。



53 名前:51 mailto:sage [05/01/17 18:49:32 ID:WrbnnVun]
>>52
意見ありがとうです。
修正してきます。

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 19:35:00 ID:j5MhFD02]
>>51は気力的に氏にました。

55 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/24 16:28:50 ID:M4kqPw94]
折角アドバイスしたのに・・・
もう誰もHSP使いは居ないのか?
晒し、期待あげ

56 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/24 16:56:01 ID:3FHYPjWh]
HSPいいよねー

57 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/24 22:31:37 ID:J7+Ya0dN]
救世主登場
ameblo.jp/user_images/fa/06/717a69e5d0cc583175a49a7fb8652457.jpg

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/25 00:39:21 ID:lAk7swEp]
>>55
Visual C++が今やタダで使えるようになったこのご時世に、
HSPを使い続けるなんて、ただの酔狂。



59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/25 01:31:11 ID:1tywQTog]
だが、5秒でウィンドウに画像が表示できるのは
評価されてしかるべき特徴だ。


60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/25 12:18:44 ID:baxCMQe1]
お陰で糞アプリが蔓延

61 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/25 14:34:43 ID:jfggPvTH]
>>58
Visual C++は
Windows 98、CPU 350MHz、memory 64MBでも動きますか?w

>>60
糞アプリが蔓延するとなにか問題でもあるの

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/25 15:08:25 ID:baxCMQe1]
>>61
紹介文だけは一人前に書くからDLしてみるまで分からん。
お陰でハズレの多いこと多いこと。

>紹介文だけは一人前に書くから
厨房が多いからか、利点・長所ばっか書きやがる。
欠点・短所も書いとけや。
それなら問題はない。最初からDLなどしないからな。



63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/25 15:42:59 ID:pRE87wGk]
>>61
www.microsoft.com/japan/msdn/vs_previous/vstudio/vs6/pack/vcpack_s.htm
そのスペックなら十分だろ

64 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/25 16:27:35 ID:jfggPvTH]
なるほど納得。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/25 21:42:29 ID:h7IaVVQi]
VCより低スペックで動くと思ってるって
相当頭悪いな
だからHSPユーザーがどうこう言われるんだよ

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 00:57:11 ID:rq4G4tSc]
>>61
漏れの開発機、Win98、Pen2 400MHz、Mem 256MBだが何か?VC++ 4.0だが全く問題無いぞ。

仕事で使ってるPen4マシンではVC++ .net使ってるが、ある意味こっちの方がストレス溜まるわ(藁

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 01:47:46 ID:A0TSZ7kc]
開発環境だからなぁ
端的に言えばコンパイラのフロントエンドでしかないわけで
ゲームでもないし
HSPはHSPで利点あるだろうけど

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 00:13:31 ID:fv6Cex6p]
救世主sage登場
wp7.s101.xrea.com/up/img/up039.jpg
wp7.s101.xrea.com/up/img/up040.jpg
wp7.s101.xrea.com/up/img/up041.jpg
wp7.s101.xrea.com/up/img/up042.jpg
何か意見ナーイ?

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/05 16:09:23 ID:IiZTGucU]
 七               みんなで荒らそう2ちゃんねる掲示板
 人
 女            ●各板で話題に沿わない荒らし方をする。
 監            ●ポイント:過去レスを見ずに書き込むとうまくいく。
 禁               ⇒新入りはなくなるだろう。
 殺               ⇒普通にスレ返すのはプロ固定。
 害               ⇒妙な荒れ方するのはプロ固定。
 ・               ⇒とりあえず2ch擁護するのはプロ固定。
 犯
 人            ●2、3書き込んだら後は寒く無視。
 ‖               ⇒すると東京プラス会社潰れる。
 西               ⇒監禁中の女プロ固定も解放される。
 村
 博 
 之 ______________________________________


70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/06 20:43:22 ID:I4MP+hyV]
新作開発中
でも期待するな

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 01:46:33 ID:kYzQkF5c]
>>70
|ω・`)マダー?

スレ主戻って恋

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 21:36:01 ID:XCzPKe/+]
>>71
ダラダラしてるからまだ



73 名前: mailto:sage [05/03/20 12:27:02 ID:1zv+Qc5C]
>>71とりあえず戻って北

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/25(金) 22:30:05 ID:LVyE5N2v]
>>70ですが
最近訳あってPC出来なかったので全然進んでませんorz

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 00:49:09 ID:jnxAK3Sh]
>>74
出所乙

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/21(火) 20:13:43 ID:9hWXNN0P]
umebox.hp.infoseek.co.jp/img/carrace.png

どうよ

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 19:54:22 ID:JdE+wNXu]
>>76
動くものがないと何とも。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/23(木) 23:56:40 ID:lmsHu5Ln]
umebox.hp.infoseek.co.jp/img/carrace.lzh

ほい

79 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/22(金) 09:35:43 ID:aFNB8m23]
小ネタ系でイイということなので、こっちにも上げときます。
ミニゲームですが、プレイしてみてください。

魔界塔士さ・め
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0459.lzh


見てる人いるかなぁ……。まあいいや。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 18:46:04 ID:jMYTZl63]
test

81 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/23(土) 20:36:49 ID:Mc8USWqm]
ttp://www.geocities.jp/yamamaya610/
少し作った。


82 名前:ホスプロ ◆HOTsoUpxjY mailto:HSP [2005/07/23(土) 21:16:46 ID:G0hr6fmL]
>>78
見下ろし型のカーレースを題材にするなら、走ると燃料ゲージが減るけど
道路に落ちてるタンクを拾うと回復、みたいにするとゲーム性が出ると思う
カーブとかギアとかメーターとか本物の車の要素を足すだけでも楽しくなる

>>79
パロの仕方は大変上手いけど…色がついてないと直感的に分かりにくい!
テトリスは白黒でいいけど、ぷよぷよは色が欲しい。ブロックの種類が違うから。
あの頃のGBを再現したいのが一番だろうから、仕方ないんだけどねー。

>>81
塔のは、複雑化すると不思議なダンジョンになるね。実際ドルアーガも出てるし。
攻撃方向が限定されてるのがゲームのミソなので、操作性は軽い方がいいかも。
あと「小僧」じゃないかな。たぶん小憎たらしい小僧なんだろうなw




83 名前:ホスプロ ◆HOTsoUpxjY mailto:HSP [2005/07/23(土) 21:27:26 ID:G0hr6fmL]
>>79
…これを拡張して、何らかの連鎖があって(同色を連続で消すとか)
対戦できたら楽しい気がしてきた。連鎖すると武器の音が入るとか。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 20:35:45 ID:061ylVBy]
>>83
ファミコンっぽく色をつけて(スプライト、背景1つにつき4色だったかな?全体で16色。)、
連鎖をつけて、ハイスコアやリプレイ機能を盛り込むと、
結構燃えるようになるかもしれない。
ちょっと付け加えるだけでも、結構違くなるもんだね。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/24(日) 20:49:19 ID:061ylVBy]
>>83
あ、あと、ぷよぷよじゃなくてさめがめですよ。
昔から、主にLinuxやUnix系PCで大人気だったゲームです。

86 名前:79 mailto:sage [2005/07/24(日) 21:27:58 ID:9cvlz3JU]
>>83
ソース付けてるんで、自由に改良してください。
自分は>>84のハイスコアの案とか、
ゲーム部分とは関係ないですけど、
中央から上と下にタイトルが伸びる
あのタイトル画面の演出を再現しようかな、
と思ってます。
いろいろできそうだけど、欲張らずに1つずつ付け加えるつもりです。

87 名前:79 mailto:sage [2005/07/24(日) 21:56:18 ID:9cvlz3JU]
連鎖を付けるとなると、その連鎖のせいで
消せなくなるクリスタルがでてくる可能性が高いので、
アルゴリズムに手を付けないといけないかも。

あと、ダイレクトXを使ってないのは、
使うとゲームが凍りついたり不安定になる時があるからです。
確実に起動できるように、無難な命令のみを使ってます。
このミニゲームには、あまり必要ありませんし。

88 名前:83 mailto:sage [2005/07/25(月) 18:38:46 ID:BV0YUEv6]
>ソース付けてるんで、自由に改良してください。
やなこった。
ってかお前始めたばっかりの初心者だろ?ソースなんかつけんなよ。
そんな奴のソースなんて参考になるかよ。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 19:04:22 ID:xJZKEDnN]
>>88
かといってソースを付けないと、
ソース付けろとわめきだす。コレいかに。

ソース公開は初心者であろうが上級者であろうが、
するに越したことは無い。

偏見も、そこまでくれば大したものだ。

90 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/25(月) 19:05:47 ID:FcLIBHNn]
>>88
最悪な反応だな。お前みたいなカスがこの板腐らせてるって自覚してる?

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 19:50:24 ID:d1v+WvAT]
カッカしなさんな。

92 名前:HSP撲殺委員会 [2005/07/25(月) 21:28:26 ID:ttVs4HUS]
HSPを使う奴は人間のクズです。




93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 21:36:56 ID:t543LVO2]
>>92
無かったら無いでHSPと似た言語を求めるわけだが…。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 21:45:29 ID:c3d+Bj9V]
そんなあなたのオススメ言語を教えてくだちい

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 22:09:56 ID:sMIsM0T3]
機械語

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/25(月) 23:35:09 ID:UFTiMQts]
ActiveBasicなんてどうかね?

97 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/26(火) 00:28:31 ID:tMfxOrSm]
男ならCOBOLだろ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 13:41:26 ID:EpobTx/V]
女だったら?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 13:53:53 ID:TUzG5qD9]
女はだまってHTML手書き!!

100 名前:だぁぁ [2005/07/26(火) 13:57:30 ID:9sfrLwEn]
うん?ここは?
diced.jp/~jack-pod/

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 14:13:39 ID:QsLkyctJ]
>>99
それだと適当なゲームを作るのにも、
とんでもない労力がかかるような…。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/26(火) 14:28:04 ID:TUzG5qD9]
>>101
いやネタで言っただけだしモモーイヽ(´ー`)ノ
実際にhtmlとjavascriptでマリオみたいなの作った人いるみたいだけどね。
普通の人じゃ無理だっての…



103 名前:79 mailto:sage [2005/07/27(水) 00:13:59 ID:Q2ll72Cj]
魔界塔士さ・めを、バージョンアップしました。
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。

魔界塔士さ・め Ver.0.02
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh

オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と
思ってしまう。
ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)

104 名前:79 mailto:sage [2005/07/27(水) 00:15:35 ID:Q2ll72Cj]
魔界塔士さ・めを、バージョンアップしました。
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。

魔界塔士さ・め Ver.0.02
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh

オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と
思ってしまう。
ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)

105 名前:79 mailto:sage [2005/07/27(水) 00:17:46 ID:Q2ll72Cj]
魔界塔士さ・めを、バージョンアップしました。
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。

魔界塔士さ・め Ver.0.02
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh

オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と
思ってしまう。
ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)

106 名前:79 mailto:sage [2005/07/27(水) 00:19:33 ID:Q2ll72Cj]
魔界塔士さ・めを、バージョンアップしました。
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。

魔界塔士さ・め Ver.0.02
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh

オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と
思ってしまう。
ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)

107 名前:79 mailto:sage [2005/07/27(水) 00:22:44 ID:Q2ll72Cj]
魔界塔士さ・めを、バージョンアップしました。
モードを3つにしました。あとはオープニングのパワーアップ。

魔界塔士さ・め Ver.0.02
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0571.lzh

オープニングでキャラを動かすのも楽しいかなぁ、と
思ってしまう。
ゲーム部分とは関係ありませんが。( ´∀`)

108 名前:79 mailto:sage [2005/07/27(水) 08:26:36 ID:2tQTXTC1]
>>103-107
おわっ、5連。すみません。

109 名前:79 mailto:sage [2005/07/27(水) 08:35:59 ID:QCoh6KVm]
ちなみにOpenJaneDoeで書き込みエラーがでていたので、
何度か書き込んでトライしたのが原因かと。
>>103だけ読んでください。すみません。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/27(水) 12:58:36 ID:SeZ28w4I]
>>94
Tonyu(豆乳)でどうかね?
ゲーム専用のオブジェクト指向もどきの言語です。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/27(水) 14:27:24 ID:wvDwSwse]
>>110
 2D主体で中規模までのアクション系ゲームに適したツールですね。
 マップエディタも内包してるんでチュートリアル通りに作るのは楽だけど…さて、初心者
がいきなりオブジェクト指向の概念を理解できるのか?(必要性を感じるか?) という疑問
はありますが。

 いくつかゲームを作っていくと共通項が見えてオブジェクト指向に目覚めるというイ
メージがあるので…。

112 名前:79 mailto:sage [2005/07/27(水) 21:39:58 ID:mMKXy3dq]
バグがあったので修正。

魔界塔士さ・め Ver.0.02a
つttp://239pc.bounceme.net/uploader/src/up0597.lzh




113 名前:79 mailto:sage [2005/07/28(木) 00:12:54 ID:9NDUyJqT]
スコアとリプレイをできれば付けたいと思ったのですが、
そこは挫折しそう…。orz
今の自分では、モードの追加ぐらいが限界ですな。

114 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/17(木) 11:13:20 ID:3mQLedgn]
ツクールならすぐゲーム作れる

115 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/17(木) 18:35:55 ID:kuxSlqKj]
聖剣伝説みたいの作りたいがHSP落としたのおととい

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/17(木) 20:46:29 ID:kRkPbGiz]
>>115
がんばれ!期待してるよ!

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/22(火) 18:57:43 ID:79VVI6fA]
スーパーマリオRPGをFFクリスタルクロニクル風にしてみたい

118 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/27(金) 06:55:32 ID:b2dmF3hj]
古いな

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/06(土) 15:31:19 ID:qA3fE4Io]
過疎ってる

120 名前:HSP厨撲殺委員会 [2006/05/17(水) 12:01:08 ID:jPn8egD2]
HSP使うやつは人間のクズです。
撲殺してしまいましょう。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/17(水) 12:22:41 ID:ZVeplZd6]
HSP厨厨乙

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/14(月) 01:42:46 ID:ysWAQxTh]
mapエディタって何使ってる?



123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 02:10:25 ID:l7yernqc]
自分はmapeddy3使ってる。
そういえばQuoyleっていうマップエディタがすごいって聞いたけど、
使ってるひといる?

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 21:41:58 ID:5kKDHajq]
HSPでのプログラミングははたしてプログラミングと言えるのか・・・。
アレは専用エディタでしか書けない。
メモ帳で書いたやつのコンパイルはできない。
それになにより「ランゲージ」や「コード」ではなく「プロセッサ」だと言う時点で言語っぽい名前じゃない。
ツクールなのか、アレは・・・。

125 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/13(水) 23:10:38 ID:nRKRtYtx]
>>124
じ ゃ あ つ か う な

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 01:07:13 ID:FbNxqrio]
>>124
インタープリンタでしょ。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 01:10:05 ID:Jp2fFKYn]
>>122
メモ帳、もしくはペイント

128 名前:124 mailto:sage [2006/09/14(木) 12:45:20 ID:W36+wxiN]
>>125
使っていない。

129 名前:124 mailto:sage [2006/09/14(木) 12:49:00 ID:W36+wxiN]
>>126
インタープリンタ?
インタプリタだと聞いておりますが・・・。

130 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/14(木) 22:48:07 ID:NbyXfVq/]
>>128
じ ゃ あ こ の ス レ 来 る な

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/15(金) 13:04:51 ID:MNCUka8n]
おお、文字は生きている。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/26(火) 19:34:01 ID:cCI+868s]
>>124
>HSPでのプログラミングははたしてプログラミングと言えるのか・・・。
Windowの作成、画像表示、音声出力、キー、ジョイパッドからの入力といった基本的機能
が最初から用意されているというだけの話で、あとは他言語と対して変わらん。
別に趣味でフリーソフト作るだけならポインタとか無理に使う必要ないし。
フリーのDirectX操作用DLL+C言語と大して変わらん。よほど速度を要求されるゲーム
作ろうってんなら別だけど、そうでなけりゃ今のPCなら速度的にも十分だし。
>アレは専用エディタでしか書けない。
なんかやったら外部エディタも使えたと思ったよ。
>メモ帳で書いたやつのコンパイルはできない。
V3.0のエディタならメモ帳よりはるかにましだよ。
>それになにより「ランゲージ」や「コード」ではなく「プロセッサ」だと言う時点で言語っぽい名前じゃない。
そんなのネーミングセンスの問題だろ。おにたまタソが「プロセッサ」って言葉に美を感じたんだろう。
>ツクールなのか、アレは・・・。
なんだ、ツクールとプログラミング言語の違いも分からない小学生の書き込みだったのか。

1行1行にバカがつまってる、非常にレアな書き込みだ。



133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 15:33:03 ID:STxAH3fO]
ちなみに、和訳すると、ランゲージは言葉・言語、コードは記号・論理規定、プロセッサは処理装置。
一部ではHSPはツクールが言語っぽくなったものだというウワサまでたっているらしい。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/27(水) 20:38:16 ID:+GUDjN80]
しかし、HSPはスクリプト言語に分類されている。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/28(木) 00:13:47 ID:O8JcCFO5]
スプリクト言語っていうと、VBAとかJavaScriptみたいなものなのか?

136 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/23(月) 10:59:21 ID:qseiPROZ]
熱いスープ


137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/23(月) 11:57:31 ID:biLHMSaC]
>>127
説明詳しくお願いします

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 13:40:17 ID:T3lp5YCs]
244 :名前は開発中のものです。:05/01/29 19:27:13 ID:QCZ/OcgD
>>>>>>1
HSPは言語じゃねぇよ。
ヅールだ。


139 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/02(木) 17:39:06 ID:ArIqqrzo]
>>138
ワロタ

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/11/02(木) 22:56:38 ID:QYLyaB3j]
>おにたまタソが「プロセッサ」って言葉に美を感じたんだろう。
藁田

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 23:58:25 ID:39w9N6EF]
HSP(笑)

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 11:49:28 ID:UOn8+GDk]
>>133

>一部ではHSPはツクールが言語っぽくなったものだというウワサまでたっているらしい。
「一部で、ウワサ、らしい」って…どんだけマイナーな情報なんだw





143 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/06(月) 22:01:11 ID:+0lgr0VX]
>>124
>HSPでのプログラミングははたしてプログラミングと言えるのか・・・。
HSPは実行形式にしても中身は
hsp語?で書かれたスクリプトとhsp語を実行するやつになってる・・・からツールっぽい
気もするが、javaとかもjava語+仮想環境なのでぎりぎりプログラム言語に
はいるのも。

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 04:56:58 ID:pAQscaoX]
おにたまはプログラム言語と言っていないような気がしたので、
あくまでもスクリプト言語&ツールじゃないのかな?
ひまわりはプログラム言語を自称していたから一応プログラム言語。
(あと、ややこしくなるからVMを同列に考えるのはやめたほうがいいぞ…と。)

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/08(水) 15:05:52 ID:EEmafZEN]
>>143
VMとは全然違う。

おにたまさんは ツール って日経ソフトウェアで去年発言していた。
作りたいものをすぐ作れる環境を提供するのが目的だそうだ。
何にしても良いツールを提供してくれて助かる。

で、ここは適当なもの作るスレでいいのかな?
だったらここで作りたいのだが・・・

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/10(金) 15:21:23 ID:IaKbnvX7]
うん、作ればいいんじゃね?適当に作ったゲームなんか誰もダウンロードせんだろう
けど。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 01:10:51 ID:MtUN0sOn]
エドのアトリエってゲームはHSP製?


ぽいの作ろうと頑張ってるんだが
変数('A`)マンドクセ・・・作者すごいな

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 00:04:37 ID:aDg0TlcQ]
変数マンドクセってどれだけヘタレだよ
module使え

149 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/10(日) 22:15:56 ID:XOz6f2R+]
なんじゃこりゃ・・・・

150 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/10(日) 23:58:47 ID:YOxKuoli]
ゲーム開拓チーム Revino Wiki
wiki.livedoor.jp/revino/d/FrontPage

参加よろ、どうぞこちらへ。


151 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/29(金) 22:16:17 ID:UHtX4BZe]
先程vipに載せて(既にdat化)後に修正
ttp://ehoba.mydns.jp/loada/src/txup0021.zip

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 03:04:11 ID:UKFrOH7j]
もうないやんけ。



153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 01:49:42 ID:H5ffInfS]
ここはあれか、過疎か?


154 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/21(土) 12:45:00 ID:EHHtGS6j]
まだまだ1000いってない
だけどオラHSP使ってないから関係ないゾ

155 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/23(月) 10:43:57 ID:9OQx/IOX]
まだまだ1000いってない
だけどオラHSP使ってないから関係ないゾ

156 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/23(月) 11:40:42 ID:9OQx/IOX]
まだまだ1000いってない
だけどオラHSP使ってないから関係ないゾ

157 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/02(木) 18:25:56 ID:X9KdceJo]
まだまだ1000いってない
だけどオラHSP使ってないから関係ないゾ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/02(木) 21:12:16 ID:8ylO69xF]
あと何年かかって1000いくんだ・・・
2004年から157レスって

159 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/20(月) 17:18:59 ID:K/Wl4TXG]
HSPからActiveBasicの時代が来るな

160 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/19(金) 15:49:10 ID:QcNZu4pK]
ホットスープ糞セッサー

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 15:39:27 ID:AWvhQLEw]
適当なゲームでいいんでなんか作って〜=

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 19:38:04 ID:sN8Ok/6r]
誰かHSPでチーターマン作れww



163 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/12(月) 18:44:38 ID:cXtHCoDF]
>>159
そんなゴミ言語の時代が来るわけがないだろ考えが変わった

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 10:21:08 ID:Kl7QWQHK]
HSPの基礎を勉強してからC/C++とDXライブラリの基礎を勉強をしてみたけど
Cは難しいと良く聞くがどれだけ突っ込んだ機能を使うかによるよな
文字列の処理は少しややこしいがDXライブラリを使えばあとはHSPと同じような感じで使える
あとは関数の集合・変数の有効範囲・フリーフォーマット・ネットや書籍の情報量が膨大、とメリットが多い

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 14:21:50 ID:qMN831ac]
Cは簡単な部類

プログラム言語は難しいというか面倒だとおもう
C++も正しいオブジェクト指向やリンカ設定やらコンパイラ設定は覚えるのが面倒
出来ないことはないただ面倒なだけで それを続けられるか続けられないかの違い

あとはライブラリ使えば誰でも簡単だけど
正しいライブラリを自前で書く作業がまた面倒

HSPは面倒な部分をほぼ消したうまいスクリプトツール
ただ面倒な部分こそが経験とか実績になるからHSPはずっとおもちゃ扱いされる

166 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/13(火) 20:32:23 ID:yh8mUpj0]
HSPは初心者に優しい
だから使う

167 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/19(月) 00:38:46 ID:7Tn+v2Kq]
HSP歴三ヶ月
最初はスクリプトの書き方が分からず四苦八苦
今はミニゲームで色んな実験をしながら、大作完成を夢見てる

不便な言語だなと思ったけど、モジュールがいっぱいあってかなり助かってる
ゲーム作りやってて楽しいよ

これからやろうって人は参考書買ったほうがいいよと適当にアドバイスして長文終了

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 01:33:42 ID:ALdyv0OE]
>>参考書
いつのまにか最新版が出てるね。
売り切れで買えなくて、やる前から挫折したんだが。
俺もHSPやってみよっと。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 00:45:11 ID:a+1AvF//]
HSP3で昔のゲームのソース実行したら
intはいらねーよハゲって言われた・・・・
もしかして省略可能になったの?

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 00:48:27 ID:bctUiTQH]
関数と命令の違い あとは自分でしらべなさい

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 01:20:20 ID:qOm4g8QR]
シューティングゲームを作っているのですが、自機や敵機を1ドットずつではなく
機体の幅だけ一気に移動させるには何と言う関数を使えばよいのですか?

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 01:21:53 ID:a+1AvF//]
>>170
は?



173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 07:09:23 ID:B9MYkUBI]
いままでは int 変数
って使ってたんだけど、今は
変数' = int(変数)
って使うようになったの
わかった?

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 18:54:47 ID:K7Nb2wZe]
>>167
大作は他言語で作ったほうがよい、とマジレス

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 22:32:31 ID:kRNLZ6JG]
C言語とRubyをある程度やってからHSPに入ったらすんなり。
ポインタとか構造体とかもある程度わかるだろうしね。

176 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/08(火) 11:28:48 ID:yhZss8gC]
フリーのゲームみたいなのを作ろうと思って始めたばかりです。
作ったプログラムをどうすればアイコン化(?)できるのかが分かりません。
普通、たとえばデスクトップにソフトをダウンロードしたら、
何らかのアイコンみたいのがそこに置かれるじゃないですか。
うまく説明できなくて申し訳ないのですが、
つまり赤の他人が初めて見て、そのアイコンみたいなのを、
クリックすることでゲームが始まるようにしたいのです。
今の僕の保存しているプログラムの状態だとエディターが現れるのです。
エディターから実行しなければいけません。
どうせだったら、そのアイコンみたいなのをクリックすることで、
即座にウィンドウが開くというのが理想なのです。


177 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/08(火) 11:29:09 ID:yhZss8gC]
フリーのゲームみたいなのを作ろうと思って始めたばかりです。
作ったプログラムをどうすればアイコン化(?)できるのかが分かりません。
普通、たとえばデスクトップにソフトをダウンロードしたら、
何らかのアイコンみたいのがそこに置かれるじゃないですか。
うまく説明できなくて申し訳ないのですが、
つまり赤の他人が初めて見て、そのアイコンみたいなのを、
クリックすることでゲームが始まるようにしたいのです。
今の僕の保存しているプログラムの状態だとエディターが現れるのです。
エディターから実行しなければいけません。
どうせだったら、そのアイコンみたいなのをクリックすることで、
即座にウィンドウが開くというのが理想なのです。


178 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/08(火) 12:05:26 ID:8tfb1yaE]
ドキュメント読め
そんなのはエディタでCtrl+F9押せばできるし、#packoptで細かい設定だってできるだろ。
ついでにF1も押してみろ。
べ、べつにあんたのゲームに期待して回答してあげたわけじゃないんだからね////

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 12:50:04 ID:6e4GVk2d]
>>176-177
実行ファイル作ってないからだよ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 13:06:41 ID:dRZXMwe2]
ツクラーよりひどい。

181 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/08(火) 13:37:17 ID:yhZss8gC]
>>178-179
お返事どうもありがとう。本気で助かりました。
今からディスクにファイルを書き込んでみるところです。
知り合いにまず配布してみるつもりでいるんです。
僕のPCはOSがVISATAで、知人のはXPなんですけど無問題ですよね。
初めてなので、大丈夫とは知りながらも妙に不安です。
VISATAで書き込んだディスク、XPでも動きますよね。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 19:37:49 ID:Ekcfs8ho]
とりあえずマルチはやめれ



183 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/08(火) 20:51:12 ID:yhZss8gC]
>>182
何か誤解を与えてしまったなら謝ります。マルチの意味も知らないですし。
とにかく謝ります。本気で分からなかったので聞いてみたしだいでした。
実際、自分のパソコンで書き込んだディスクを他のOSで回したら中身が空でしたし。


184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 20:53:44 ID:6e4GVk2d]
ここまで初心者な奴も珍しいな
なんかどこから説明してやればいいのかすらわからん

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 20:54:48 ID:vsNJ3Rb1]
釣りだろ

186 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/08(火) 20:58:14 ID:yhZss8gC]
>>183の追加
>>176-177で2回、送信したのは単純な間違いです。
自分もHSPについて勉強不足は確かでしたし、とにかくもう来ません。
>>183さんのご気分を害したなら本当にごめんなさい。謝ります。

187 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/08(火) 21:03:00 ID:yhZss8gC]
>>184-185
186でもう来ないとか書いておいて、ごめんなさい。
最後にひとつだけ教えてください。釣り、ではないです。
自分のパソコンでディスクに書き込んだ実行ファイルを、別の古いバージョンの
OSの入ったPCで動かしたら、ディスクの中身が空でした。
どうすれば、他のOSでも動くものが作れますか。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 21:31:04 ID:6e4GVk2d]
それほんとに書き込めたのか?
つかディスクって何ディスクだ
CDかDVDかHDか

189 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/08(火) 21:50:54 ID:yhZss8gC]
>>188
お返事ありがとうございます。CD-RWと書いてあります。
とにかく自分としては、実行ファイルにするまでは出来たのですが、
これを誰かに配布するとか、ホームページに載せるとか、ダウンロードしてもらうとか、
他人に使ってもらう方法が分からなくて困っています。
それとも書き込めていないんでしょうか、これってもしかして。

190 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/08(火) 21:54:45 ID:yhZss8gC]
>>189追加
やっぱり書き込みには成功しています。自分のPCでは実行できました。
それが別のPCのOS上ではディスクの中身が空となっています。困りました。


191 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/08(火) 23:39:03 ID:a40nJMkK]
その実行できるファイルをどこかのウェブにあげて友に見てもらえそれでも見えなかったら謎だ
フロッピーにコピーしてみそ

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 00:27:58 ID:1GrsHCq6]
CDにドラッグ&ドロップして
「CDに書き込む準備ができました」
みたいな表示だけ見て満足しちゃったりしてるわけでもなければ書き込まれてるはず

CD-RWじゃなくてUSBフラッシュメモリとか使ってみてもいいかもね



193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 00:53:53 ID:ZhjrKCyJ]
DirectCDだっけ?とか使ってんじゃないの?

194 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/09(水) 08:45:24 ID:l9w47iDB]
Windowsの機能を使ってCDーRに書き込むと古いPCでは読めないよ。
書き込み用の専用ソフト使え。

195 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/09(水) 10:30:08 ID:p+YHp0wl]
>>191-194
皆さんお返事サンクスです。色々と出てきたので試してみたいと思います。
何かと分からない点もありますけど。たとえばウェブにアップする際のファ
イルの拡張子は「.exe」で良いのか、とか。なんせダウンロードの仕組みとか
知らない僕でして。あと、Direct-CD-っていうのも初耳です。
何気に質問してしまっているので、あとは自分であれこれ試行錯誤してみます。
フラッシュメモリ、書き込み専用ソフト。そういうのもあるのですね。
分かりましたやってみます。皆さん本当にどうもありがとうございました。
本気で助かりましたよー。


196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2008/01/10(木) 18:17:14 ID:EpRUhcit]
アップするのになんで拡張子気にするんだ
友達にみせるだけなんだからとりあえずはなんでもかまわんよ
てか友達だけならYahooで添付メールが早いか

197 名前:雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y mailto:sage [2009/10/05(月) 18:39:45 ID:O0IIyS70]
こっそりゲーム作製開始します

ジャンル:シューティング
対象OS:WindowsXP
使用言語:HSP3.1
開発機:ネットブック

ぼちぼちやっていきます
とりあえず遊べるものができたらageます

198 名前:雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y mailto:sage [2009/10/07(水) 00:03:59 ID:prDrLqLJ]
キャラを左右移動させられるようになった

199 名前:雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y mailto:sage [2009/10/08(木) 18:03:05 ID:zYxBx7Ht]
ショットが撃てるようになった

200 名前:雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y mailto:sage [2009/10/09(金) 20:39:21 ID:UHCloFCp]
当たり判定難しい…

201 名前:雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y mailto:sage [2009/10/11(日) 19:02:21 ID:ldXoT1DN]
自機と地面との接触判定ができた

202 名前:雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y mailto:sage [2009/10/12(月) 18:22:49 ID:3riM+af6]
音が鳴らないと間の抜けた感じなので
フリーの音素材探索中



203 名前:雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y mailto:sage [2009/10/19(月) 18:27:10 ID:FjB2eRQu]
進捗無し…

204 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/20(火) 10:01:04 ID:vzz5fxew]
punk-peace.sakura.ne.jp/

RPG制作補助ツール「cheese」
Cheeseは、RPG制作の補助をする事を目的として作りました。
RPGを作る上で面倒臭いマップ、イベント、データ作成等のお手伝いをするツールです。
RPGツクール等の様にゲームエンジンは付いておらず、エンジンはあくまで
自分で作らなければいけません。
基本的は自分用に作ったので使いにくい点が多々あると思いますが、少しでもお役に
立てればと思い公開する事にしました。
なお、イベント等を全く利用せずマップのみを作成し、マップエディタとして
利用する事も可能です。
また、HSP2.61用ですが、ゲームエンジンのサンプルスクリプトも
ありますのでご活用ください。


205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/21(水) 20:14:10 ID:JJ27HuUM]
>>203
頑張って。
自分ももにょもにょ作ってはいるんだけど、初心者なクセに風呂敷広げすぎたせいで、
一月でやっと一歩進んだかな?位の進行速度…。楽しいからいいんだけれど。

効果音なら、元から用意された音をいじって作るようなフリーソフトを使うってのもあるよ。
作れる種類はすごく少ないが、それでもスキルが無い自分でも音を用意できるのはありがたかった。


206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 14:57:06 ID:KZqPOdWb]
MIDI容量軽いからお勧め
音源がGMになっちゃうのはしょうがないけど

207 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/02(月) 09:55:34 ID:ckBlkxHm]
音の神経衰弱つくりました
sky.geocities.jp/sujikawahoneo/

208 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/02(月) 09:57:05 ID:ckBlkxHm]
xpでしか動作確認してないです。

209 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/05(木) 19:08:48 ID:7E4OUAo6]
だるいしんどい

210 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/05(木) 21:06:56 ID:TaSgfpat]
>>209
ありがと♪

211 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/17(火) 10:23:05 ID:MFjx3Mnz]
sky.geocities.jp/sujikawahoneo/sinkei_3.lzh
新作できました

212 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/17(火) 11:11:56 ID:MFjx3Mnz]
xpでしか動作確認してませんがvista文字化け大丈夫と思います。



213 名前:雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y mailto:sage [2010/05/09(日) 19:39:42 ID:5IOqMUGc]
ぼうえいげえむつくる

214 名前:雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y mailto:sage [2010/05/11(火) 00:51:11 ID:WcipJYbE]
むずかしい

215 名前:雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y mailto:sage [2010/05/14(金) 15:25:35 ID:zzjFfH7q]
敵の移動経路をどう扱うべきか……

216 名前:雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y mailto:sage [2010/05/15(土) 15:26:29 ID:+qnKsCF3]
敵が移動する部分はできた

217 名前:雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y mailto:sage [2010/05/16(日) 02:08:04 ID:DSqQA+Pv]
キャラのアップグレード面倒だ

218 名前:雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y mailto:sage [2010/05/18(火) 03:51:06 ID:kiQZ2NJP]
攻撃できるようになった
アップグレードするときのウインドウめんどい

219 名前:雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y mailto:sage [2010/05/20(木) 05:26:40 ID:48Cd46Pe]
後はゲームバランスの調整さえできれば完成

220 名前:雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y [2010/05/22(土) 18:56:37 ID:N2gH2u0T]
防衛ゲーム完成!

【ジャンル】防衛ゲーム
【URL】gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0107zip.html
【SS】gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0108png.html
【DLサイズ】154kB

どなたかゲームステージを作って下さい m(__)m

作り方は readme.txt に書いてあります

221 名前:雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y [2010/05/26(水) 06:30:05 ID:yNubZk9I]
なにかつくる

222 名前:雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y [2010/05/26(水) 06:42:31 ID:yNubZk9I]
ファミコン版スーパマリオブラザーズのステージ1−1に挑戦する



223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/26(水) 17:21:40 ID:KBAyXmnO]
>>220
意外と面白いじゃないか…

用語がぱっと見よく分かんないので
日本語かカタカナの方が良かった。

あえてPAUSEはなくても良かったかも。

224 名前:雨島珠洲歌 ◆hpQKE7cBAE5Y [2010/05/26(水) 18:35:16 ID:yNubZk9I]
>>223
ありがとう
日本語化してみる






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