- 1 名前:じっち [04/11/23 07:14:50 ID:CCsv+84e]
- 少し前まではHSPで作ろうと思っていたのですが、HSPでRPGゲームを作るのは難しいらしいので、C++で作ろうと思います。
C++のプログラミングは初めてですので、みんなの力が必要です。 お願いします。 あと質問ですが、C++ってMMORPGつくれますか?
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 13:12:23 ID:MX8Yl6AK]
- PDAと互換性ってかいてあるな、すまん
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 00:38:44 ID:kJEJ2x/f]
- ブレセンハムが応用できるなんて知りませんでした(><)
改良してみます(^^)
- 748 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/18(日) 03:00:50 ID:DrGgvxn8]
- >>744
それダウンロードしたの?俺も同じところで吹いたw 参考になりそうなのはvisiRPGとNew CUIRPGってやつだけだよ。
- 749 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/18(日) 09:52:01 ID:kWRvX99Z]
- おいおい、初心者をミスリードするな。
visiRPGとNew CUIRPGも参考にならないだろう。 反面教師ならまだしも、作者の良識を疑う。
- 750 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/20(火) 05:44:49 ID:yRy3miB7]
- 鬼はどうなったん?
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/20(火) 11:04:29 ID:annU3c5h]
- ステフが捨てました。
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 17:03:09 ID:b0spWjUO]
- >>749の作るゲームに期待
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/21(水) 18:05:51 ID:HFz2n3fa]
- pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1133286541/793-794
- 754 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/21(水) 18:07:40 ID:HFz2n3fa]
- ヘッダに実装を書かない方法を知らないんジャマイカ
- 755 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/22(木) 19:56:56 ID:UpYDoT5s]
- 俺たちでドラクエ作ろうぜ
game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1149874021/ スタッフ募集! シナリオ班・ツクール班・音楽班・ドット絵班
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/25(日) 17:33:37 ID:cfrlOTij]
- ドラゴンクエストノスタルジア
とか創ったら略語がDQNにw
- 757 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/01(火) 04:11:10 ID:lqTlZ2D0]
- きっと鬼ぃは喉を餅に詰まらせて診断だ
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/01(火) 16:04:04 ID:dyzvPv2P]
- ですよねー
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/04(金) 18:42:33 ID:W6nuuaJ8]
- うんうん ^^
- 760 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/14(土) 17:56:19 ID:TyTVrLwQ]
- ワロタ
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 21:13:09 ID:ssyUOzfl]
- C++でRPGシステムを作ろうと思っています。
汎用性重視で描画処理はすべてフレームバッファ(Win32ではDIBとして表示。LinuxとかMacは知らんw)。 フォントも安心して使える固定サイズのフリーフォント内蔵で画面イメージも統一できます。 シナリオエディタも搭載、ツクール感覚でオリジナルのRPGを作ることが可能。 設計書書くんで、誰かプログラミングしてください。
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 23:08:33 ID:5Uv1F1QJ]
- クラス設計は人の書いたの見てみたいなあ
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/27(金) 15:19:29 ID:PMSzIrz+]
- >>761
それは津クールXPやDxLib・SDLと何が違うんだ? もし、おもしろそうなら、合間合間にcodingはしてもいいが。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 23:04:23 ID:LYBCO2KL]
- 自分のスキルあげるならどういうゲーム作ったら良いのさ
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 11:53:29 ID:C4TtFAJ1]
- 一定の経験値でスキルあがるようにするとか。
……と微妙にボケてみる。
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 17:49:52 ID:ZybyQoX6]
- >>764
今のレベルによるが、 ある程度も組めないようなら、本買ってきてそれに載ってるコードを読めるようになるとか AngBandなどオープンソースの奴を頑張って読む。 その後は、何か2週間で作れるゲームを自力で作る(設計も自分でする)。 ここまで、できれば、あとはだいたいどんなRPGでも時間や物理的障害を除いて出来るようになると思うよ。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/12(木) 17:50:34 ID:bCgTq/qC]
- 盛りage
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 18:43:46 ID:MaYb13RL]
- >>764
作りたいゲーム作れば?
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 16:03:51 ID:74vDcPF7]
- >>764
ピアノと一緒で、練習曲を色々やるべき。 大曲を練習してもうまくならない。
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 14:03:23 ID:uhzP5Hxh]
- ドミノ10万個を見ても圧倒されない精神力
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/25(金) 07:51:24 ID:CbC63WhO]
- ほ
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 20:15:51 ID:xVETCOHb]
- 新しい gamedeve一応かきかき
TopPage - game-develop.com wiki wiki.game-develop.com/ GameDevWikiを何とかするスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
- 773 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/04(土) 03:04:33 ID:6CC7noIJ]
- world
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 13:58:56 ID:CM/VVTpv]
- めんどいから紙芝居から練習するよ
- 775 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/04(水) 08:57:47 ID:BIR8YGwO]
- RPGを作る前にミニゲームなどを作れるようにしたほうがいいよ。
ミニゲームで作った技術はRPGで応用できると思う いきなり、 大作を作ろうとしても無理
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 09:02:17 ID:WGe6HWau]
- その通りではあるが
こんな過疎スレで言わんでも
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 14:56:30 ID:3KQiReEr]
- 過疎ってるなー。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 02:09:35 ID:TZX2GARh]
- とりあえず完成形が何かというを考え直した方がいいとレナは思うの
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