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C++でRPGゲームを作成する



1 名前:じっち [04/11/23 07:14:50 ID:CCsv+84e]
少し前まではHSPで作ろうと思っていたのですが、HSPでRPGゲームを作るのは難しいらしいので、C++で作ろうと思います。
C++のプログラミングは初めてですので、みんなの力が必要です。
お願いします。
あと質問ですが、C++ってMMORPGつくれますか?

549 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/19(日) 23:32:39 ID:Y/BtBidW]
カラーキーってアレだ。
思い出した。
透過したい色を指定すると透過されるやつだ。


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    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


これからはDDSファイルの時代だと思って勉強しなかった。

550 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/19(日) 23:36:56 ID:Y/BtBidW]
マップエディタ、
とりあえずシングルレイヤーで描けるところまで作ったよ。
ttp://vista.x0.to/img/vi28305.jpg


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    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


マップは3層から成るようにするつもり。
それぞれのレイヤー別にテキスト形式で書き出して、
そのテキストファイルとテクスチャファイルの情報を統合したデータファイルを作るって感じ。
ファイルの数は煩雑になるけど統合ファイルを作ることによってそれを感覚的に無くすつもり。

統合ファイルはこんな感じになる予定↓
-----------------------------------------------------------------
<TextureFile>
,map.dds,mountain.dds,wood.dds,rock.dds
<MapDataFile>
map0000bg.dat,map0000ground.dat,map0000front.dat
-----------------------------------------------------------------

ぶっちゃけRPGのマップの作り方なんてシラネ。
我式で逝くからおk。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/20(月) 00:01:50 ID:NcQYC4M5]
BCCでよくがんばるのお

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/20(月) 00:05:27 ID:B064QfXL]
コンパイルの問題ではないようなw

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/20(月) 00:11:43 ID:NcQYC4M5]
BCCでGUIなアプリ作るのめんどくない?

まあ、おれはBCCとVBをちょこっとしかやった経験ないんだけど…

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/20(月) 00:13:29 ID:NcQYC4M5]
あ、これは関係ないか
ごめん気にしないで

555 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/20(月) 00:38:42 ID:zycsMiAr]
>>551-554
ん?うん。


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    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


>>550
日本語がおかしい
×:ファイルの数は煩雑になるけど
○:ファイルの数が増えて煩雑になるけど

>>547の「広義では」もおかしい

ねるぽ。

556 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/20(月) 15:41:55 ID:zycsMiAr]
>>548
アンカ間違ってんじゃねーか。
正しくは>>546


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    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/



557 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/20(月) 18:12:55 ID:zycsMiAr]
日本語のM$DNにはうんざりだ。
二度も食あたりを起こした。

Direct3Dで文字列の表示は初めてだったからM$DN(JP)に直行。
書いてある通りにフォント作って、描画して・・・
書いてある通りにやってるのにエラー出まくり小一時間。
最初は俺のプログラムが違うと思っていたが様子がおかしい。

英語は苦手だがDXSDKにひっついてきたリファを見てみた。
書いてあることが違うじゃねーかハゲ。

結局リファ通りにやったらすんなりできたお。


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    |  ('A`)           ・・・・・・
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        ・・・・・/


もうこれからは最初に英語のリファ見るお。

www.microsoft.com/japan/msdn/library/default.asp?url=/japan/msdn/library/ja/directx9_c/directx/graphics/reference/d3dx/functions/miscellaneous/d3dxcreatefont.asp
msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/archive/en-us/directx9_c_summer_03/directx/graphics/reference/d3dx/functions/miscellaneous/d3dxcreatefont.asp



558 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/20(月) 18:15:02 ID:zycsMiAr]
今日中にマップエディタが完成しそうだ。
DirectXを描画に使ってるから微妙だが・・・


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    |  ('A`)           ・・・・・・
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        ・・・・・/



559 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/20(月) 18:42:49 ID:GjKz3GyB]
そんなことよりも、
お隣りさんはどうしたんだ!
気になるジャマイカ!


覗 い て 来 い ! !



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/20(月) 19:11:57 ID:jsb+bV9/]
ぴろーとーく

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/20(月) 21:35:31 ID:y66fwmUj]
新妻はかわいいのか!?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/20(月) 21:45:41 ID:jsb+bV9/]
芸能人で言うとだれ?

563 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/20(月) 21:46:06 ID:zycsMiAr]
>>559
いやだぴょん♪

>>560
枕対談?


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    |  ('A`)         モシモシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄     アンアン/


>>561
基本的に新妻ってだけでハァハァする。
外見中身なんとも思わない相手でもプロフィールに「結婚1ヶ月」とか入るだけでそりゃあもう(ry

564 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/20(月) 21:48:53 ID:zycsMiAr]
>>562
テレビあまり見ないから最近結婚した香具師ワカンネ。
単に好みで言うと・・・

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    |  ('A`)         モシモシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄     アンアン/


・・・ttp://www.jap.co.jp/ebihara_yuri/

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/20(月) 21:52:03 ID:jsb+bV9/]
んなキャピキャピした30代人妻がどこにいるんだどこにw

って、以外にいなくもない気もするな
特に専業に多そう。

566 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/20(月) 21:54:10 ID:zycsMiAr]
ぶっちゃけ俺のまとめサイトのほうがデザイン的に負けてる気がする。
FLASHないからなー。
EcmaScriptでやってもいいが面倒だ。


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   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄     アンアン/


>>565
いるんだって。
専業じゃないほうが結構多い。
つか俺が専業と知り合う機会少ないだけだが。

567 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/20(月) 21:59:51 ID:zycsMiAr]
>>585
ああ、30代に限定したら少ないけど、20代なら結構。


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    |  ('A`)         モシモシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄     アンアン/




568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/20(月) 22:03:03 ID:jsb+bV9/]
専業じゃない方が多いのね。うむ。

ところで新妻好みタンは今までどんなゲーム作ってたん?

569 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE mailto:とりあえず常時ageで [2006/02/20(月) 22:23:15 ID:zycsMiAr]
>>568
まともなモノは作ったことないよ。
昔、放送禁止用語のみでできたタイピングゲームを作ったことならあるけど。
プログラムが悪くてキーの反応が悪かった。
ありゃぁ使い物にならなかった。


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   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄     アンアン/


しかもHSP製。
それ以外はないなぁ。

570 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE mailto:とりあえず常時ageで [2006/02/20(月) 22:38:59 ID:zycsMiAr]
マップエディタがもうすぐ完成する。
読み込み処理さえできれば一応リリース!


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    |  ('A`)         モシモシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄     アンアン/


モシモシアンアンひゃっほうひゃっほう!

571 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/20(月) 23:45:50 ID:zycsMiAr]
マップディタができた。
うpしても仕方がないがうpする。


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   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/20(月) 23:47:57 ID:xTewVv0V]
>>571
うp

573 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/20(月) 23:56:13 ID:zycsMiAr]
説明書はねぇ。
ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up2202.zip
それからまだまとめサイトにはうpしてねぇ。
明日にでも正式にうpする予定だから待ってろ。


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   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

574 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/21(火) 00:00:14 ID:zycsMiAr]
ああ、アレだ。
今までのテスト版で、system.iniを書き換えなきゃ動かなかった人のPCではむりぽ。


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    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


あと、俺の環境ではやたらとPCのファンがうるさくなる。
そんなに負荷かけてるつもりはないんだが。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 00:05:04 ID:/Ccl5I6R]
俺書き換えなきゃダメぽ
MAPエディタくらい仕様言ってくれれば適当に作ったのに・・・Delphiで

576 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/21(火) 01:14:46 ID:Kn2XuO1X]
>>575
悪いな。
DDSファイルを扱いたいがために、描画にDirectXを使った。
つか、何でフルスクリーンじゃなきゃ動かないのか俺も不思議なんだけど。

俺の古いノートが書き換えなきゃならない人でな。
Direct3Dのデバイス作成時にディスプレイのピクセルフォーマットを取得してから


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   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


・・・と、書き込みながらノートのディスプレイの色を変更してたら起動できた。

なんかわかんねぇけど、動かねぇ香具師は
コンパネからディスプレイの設定に逝って画面の色の設定を16ビットにしてみろ!

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 01:20:02 ID:/Ccl5I6R]
>>576
最初から16ビットだ┐(´∀`)┌



578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 07:27:31 ID:xGd+45kd]
お、16にしたらウィンドウ表示できた!

579 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/21(火) 12:13:34 ID:Kn2XuO1X]
マップエディタはまとめサイトに説明書付きでうpした。


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   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


>>577
そうか・・・
まぁ、アレだ、system.iniを書き換えればゲームは動くみたいだから。

>>578
よかった。


580 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/21(火) 13:00:03 ID:Kn2XuO1X]
作ったマップを早速RPGで使ってみたいところだが、
マップの読み込みをRPGのほうで実装していない。


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今日は友達と遊ぶからこれ以上の進展はねぇ。
ホラ散った散った。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 13:15:07 ID:xGd+45kd]
いーけーずー

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/21(火) 14:05:32 ID:OPUieEy3]
マップエデタにdirectXつかうか普通
しかし1個のプライマリサーフェスに自前で子ウインドウもどきを描画する工夫については、賢いのかあほなのかよくわからん

583 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/21(火) 15:32:33 ID:Kn2XuO1X]
ただいまんこー!


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>>581
ああ?ああ。
過激な若妻と過激な恋を過激にしたい。同年代はもうだめぽ。

>582
DDSファイルを扱いたかったんやて。
GDIでDDS使えるなら使うけどさ。
基本的にアホアホマンです。

もう30分したらまた出るけどなw

584 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/22(水) 02:23:59 ID:zfl4lZbg]
ただいまんこー!


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   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


明日はマップの描画部分を完成させるつもりだ。
楽しみに待ってろ。

イベントの実装はまだ先だ。

585 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/22(水) 12:40:59 ID:zfl4lZbg]
ああ、例のマップエディタ。
重大な欠陥が見つかった。
バグじゃないが、緊急に修正する。


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586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 13:14:07 ID:D5J/+aFT]
ああ、もう作んなくていいよ

587 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/22(水) 13:16:27 ID:zfl4lZbg]
>>586
氏ねよ池沼。


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   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/




588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/22(水) 13:17:36 ID:KEnJPxzp]
ああ、もう作んなくていいよ

589 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/22(水) 13:19:59 ID:zfl4lZbg]
思ったより修正が大変さ。
修正つっても20%近い仕様変更だからな。


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例のマップエディタ、
基本的に古いバージョンで作ったマップも新しいバージョンで読み込めるように考えて作っていたが、
20%も仕様変更するとそれがちょっと厳しい。

もし何か作ってくれてる香具師がいたらとりあえず修正版リリースまで待って欲しい。

590 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/22(水) 13:20:39 ID:zfl4lZbg]
何だ、ただの暇な荒しかよ。
非生産的な香具師だなw


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   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


591 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/22(水) 13:49:05 ID:zfl4lZbg]
修正ついでにちょっと思った。
使ってみてくれた人は分かると思うが、空のテクスチャあったやろ?
あれってさ、テクスチャから選択するときにどの辺りにカーソルがあるのか分かりにくくない?
グリッド線のON/OFFができるようにするよ。


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   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


592 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/22(水) 15:31:23 ID:zfl4lZbg]
修正版うp完了。
ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up2265.zip


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   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


ゲームでは遠近感を出すために背景・遠景のスクロールを遅くする。
マップエディタもそれに対応するようにした。

593 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/22(水) 15:45:25 ID:zfl4lZbg]
一応前のバージョンで作ったファイルも読み込めるが、
背景にずれが生じるから覚悟よろしく。


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   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/



594 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE mailto:ミキティって何? [2006/02/22(水) 15:49:18 ID:zfl4lZbg]
夜にはRPGのほうに対応させる。
楽しみにしてろ。


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   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


部活逝ってくる。

595 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/22(水) 23:29:22 ID:zfl4lZbg]
ちょっと待ってろ。
背景のスクロールが上手くいかん。


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    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/



596 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/23(木) 01:32:38 ID:uAz/QW5a]
マップ部分のバグがやっと取れた。
これでめでたく例のマップエディタで作成したマップが使えるってワケだ!


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    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


風呂上がったらうpする。

597 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/23(木) 02:29:38 ID:uAz/QW5a]
やっべぇ、今日は朝9時からデートだ。


    |                  
    |  ('A`)          ミリミリ \
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄     ヒギィヒギィ
                      /

とりあえず約束通りうpする。



598 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/23(木) 02:33:49 ID:uAz/QW5a]
うp完了!
ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up2306.zip


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

マップエディタで作成したマップを使える。
次はイベントの実装だな。
変なスクリプトを読み込むようにするか。
変なスクリプトはお前だろ?とかそういう煽りはいらんから。

ねるぽ。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 03:05:39 ID:0kVlx+gW]
ああ、もう作んなくていいよ
それより

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 03:45:04 ID:6fKxAy2A]
(゚∀゚)アヒャ!
がんばれー応援するぞー
今はアヒャしかできないが、たぶんいつまでたってもアヒャしかできないだろう。(゚∀゚)アヒャ!

601 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/23(木) 21:12:22 ID:uAz/QW5a]
変なスクリプトの読み込みや動作辺りを開発厨。
来週までかかるかモナー。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


>>600
よっしゃ、それじゃ「アヒャ!」で俺のテンションを上げてくれ!
変なスクリプトを実装する間退屈かもしれないが、
暫定的なドット絵でもちょびっとずつ追加する。

>>599
質問スレで教えて厨でもやって叩かれたか(´,_ゝ`)

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 21:38:42 ID:0kVlx+gW]
続きはなんだよってツッコミがなくてガッカリした

603 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/23(木) 21:42:51 ID:uAz/QW5a]
>>602
何が?
>>599はぶっちゃけ見えてねぇ。
何か分からんがNGワードが入ってる。


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    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


それ以外だったらワカンネ。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 21:45:21 ID:0kVlx+gW]
ああ、もう作んなくていいよ
これ文の最初に書いたら新妻好みに内緒で話出来るんじゃね?
しかしおにぃは何処行ったんだ?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 21:49:30 ID:bB240Yzr]
自分は何もしないくせに、作り手に注文つける奴よかマシ。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 22:49:18 ID:EI4iuImd]
俺は応援するぽ
ってかモデリングばっかで進まない俺がいる・・・orz

     ギ、ギ、ギギギギシギシギシ♪
    \    アンアアアアンアンアン /
       ♪ ('A`) ♪
        _ ノ  )>_ キュッキュ♪
      /.◎。/◎。/|
      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

このAAいいね


607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 23:18:37 ID:tGVPfNnq]
ギシギシアンアンAAは超不快だ。
実際に苦しんだからな。
隣が引っ越してもしばらく幻聴が聞こえてた。
見るとそのときの苦しみがフラッシュバックする。

新妻好み( ゚Д゚)イッテヨシ



608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 23:25:44 ID:inmFj4nZ]
俺はギシアン物件に住んでみたいな
二週間ほど

609 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/23(木) 23:42:24 ID:uAz/QW5a]
今日は夜になってからちょっと伸びたな。
そんな暇人共に朗報だ。
昨日のやつにとりあえずキャラ画像を追加してみた。
ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up2335.zip


     ギ、ギ、ギギギギシギシギシ♪
    \    アンアアアアンアンアン /
       ♪ ('A`) ♪
        _ ノ  )>_ キュッキュ♪
      /.◎。/◎。/|
      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|


まぁほとんど変わってねぇからつまらんけどなw

610 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/23(木) 23:42:58 ID:uAz/QW5a]
>>605
モノを見せないとな。

>>606
ああ、頑張るよ。
このAAは俺もお気に入りだ。

>>604
(´,_ゝ`) プッ


     ギ、ギ、ギギギギシギシギシ♪
    \    アンアアアアンアンアン /
       ♪ ('A`) ♪
        _ ノ  )>_ キュッキュ♪
      /.◎。/◎。/|
      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

611 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/23(木) 23:43:33 ID:uAz/QW5a]
>>607
(´_ゝ`)フーン
お前のトラウマなど知ったことか。

>>608
慣れれば問題ない。


    |               \
    | Σ('A`)ノ       スパーン
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄       /


    |  キョウハバックカ…    \
    |  (;'A`)        スパーン
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄         /

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 23:47:15 ID:0kVlx+gW]
ああ、もう作んなくていいよってNGワードじゃないのか・・・
つーか専ブラ意外で見たら何の意味もないしなぁ
ところでステフ9を手伝ってるのっておにぃ?

613 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/23(木) 23:55:02 ID:uAz/QW5a]
やっべ、りりあん可愛い。

聞いてたトランスがちょうど終わったから風呂入ってくる。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


>>612
忙しいなw

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 23:55:28 ID:EI4iuImd]


615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/23(木) 23:57:24 ID:0kVlx+gW]
ちょwああ、もう作んなくていいよってNGワードなのか、違うのかどっちだよw
まぁいいや、ゲーム製作頑張れよ新妻好み!

616 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE mailto:つかそろそろ独立してスレ立てるかな [2006/02/24(金) 00:54:18 ID:JVlrc1wP]
>>614
いぇぁ!


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


ストーリーをまだ全然考えてないんだが、どうしたものか。
普通でいいよな、普通で。
魔王倒して、お姫様助けてめでたしめでたしって感じでいいよな。

文句ある奴ァは前に出ろ。

ねっるっぽ。

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 01:04:48 ID:ewvUUblR]
AAの謎が解けマスタッ!!

    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/
      ^^^^^魔王        ^^^^^^主人公&お姫様



618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 01:37:39 ID:bV95P5me]
>>616
(゚∀゚ )ノシ 文句!

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 06:58:33 ID:crqolkUD]
>>612
漏れは別人。
つか、おにぃタソは多分この板以外でチーム製作してると思われ
>>新妻好みタソ
がんがれ応援してるぞ。なんかDDSを使う所がウチのステフみたいだw

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 09:05:31 ID:doymvPQu]
>>612
いや、13だよ。

621 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/24(金) 13:44:17 ID:JVlrc1wP]
>>617
惜しいな。


   【○○村の宿屋】


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/
      ~~~~~主人公       ~~~~~~~~宿屋を経営している夫妻


>>618
はいどうぞ。
具体的にどの辺りがお気に召さないのおっしゃってみろや。

>>619
ああ、頑張るよ。
ドッターが現れない原因がDDSなんじゃないかなとうすうす感じ始めた2006年初春。


スレ立てられるかな。立てられたら立ててそっちに移動する。

とりあえず部活逝ってくる。

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 17:54:22 ID:bV95P5me]
>>621
(゚∀゚ )主人公死亡ストーリー

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 19:38:33 ID:ybayl/dg]
シナリオは簿記1級の俺にまかせろ。
まあおまえが言ってた魔王を勇者が倒すなんて糞シナリオじゃ、せっかく苦労して作ったRPGが糞RPGになってしまうだろ。
そこでだ。とある理想国家を侵食し支配しようとする巨大な宗教組織を食い止めるため戦うレジスタンスの物語なんかいいんじゃないか。
2ch内でウケがいいネタだし、愛国心をはぐくむ意味でもストーリーとして最適だと思うぜ。

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 20:05:48 ID:tDPaikUd]
勇者を倒す魔王のRPGを作るのはどうだ?

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 20:06:00 ID:C8YKetOx]
簿記は日商1級なら凄い。
だがシナリオ案は・・

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 20:55:08 ID:oHMJlfK9 BE:188755182- ]
じゃあボクは、神話に埋もれた古代民族の足跡を辿りつつ世界の謎を解き明かしていく伝奇ファンタジーマロンがいいNA!

627 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/24(金) 21:50:40 ID:JVlrc1wP]
>>622
却下。気にいらねぇ。

>>623
ああ、ああ?ああ・・・


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


>>624
俺のモチベーションが維持できんから却下。

>>625
簿記1級のすごさがワカンネ

>>626
ああ、ああ?ああ・・・

>>623,>>626
ある程度具体的なストーリー考えてるのか?



628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 21:53:47 ID:oHMJlfK9 BE:495483067- ]
ストーリーとシステムを切り離して考えるのは生産的じゃないと思うよ
「こーゆーシステムがやりたいから、こーゆーストーリーにする」ってアプローチもあるし、
逆もまた真なりではあるまいか。
システムとストーリーがチグハグなRPGはなんかアレだからモニョっちゃうんじゃないかなー

629 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/24(金) 22:00:22 ID:JVlrc1wP]
>>628
ああ、ああ?
ワカンネ
ストーリーとシステムって関連性いるか?
どっちかってーと、設定とストーリーだろ。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


中世をモチーフにしたストーリーなのに戦闘で衛星砲とか使ってたらオカシイからな。

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 22:03:33 ID:oHMJlfK9 BE:377510584- ]
>>629
例えばだけど、
「世界を救う為、竜を育てるRPG」には
「竜を飼育するシステムを作りたいから、そーいうストーリにするぜー」ってアプローチと
「世界を竜で救うストーリーやりたいから、竜育成システム作るぜー」ってアプローチがあるわけじゃない。
このスレはあなたさんが主体でやってるんだから、
プログラマーのあなたてきには、どういうシステムが作りたいのよ?
ってわけ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 22:08:17 ID:oHMJlfK9 BE:637049669- ]
>>中世をモチーフにしたストーリーなのに戦闘で衛星砲とか使ってたらオカシイからな。

FFなんかだとよくあるね。
この手のミスマッチも、世界のフレーバー作りに結構使えたりするのではあるまいか。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 22:17:31 ID:20U3HIwQ]
つーか新妻落とすRPGでいいじゃん

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 22:17:52 ID:oHMJlfK9 BE:743224379- ]
キター!!!

634 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/24(金) 22:35:41 ID:JVlrc1wP]
>>630-631
システム周りは普通のRPGだ。
拘るのは戦闘だ。
環境や仲間のステータスを考慮した戦略を組まなきゃならんようなシステムだな。

あとは、普通にアイテムを手に入れたり、技を習得したり。
まあ最終的には強くなって悪い香具師を倒すわけよ。
だから「魔王を倒してお姫様を助けるRPG」と思ったんだが。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


>>632
ワケワカンネ

>>633
きてねぇ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 22:38:09 ID:oHMJlfK9 BE:330321874- ]
>>634
じゃー戦闘システム晒してよ。
世界観の発想もそこから起こそうぜ
魔法の様式からでも世界を想像するきっかけになるもんだ

636 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/24(金) 22:43:06 ID:JVlrc1wP]
>>635
まとめサイトに妄想がうpしてある。
どうせ満足いかねーだろうから後で更新しておく。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


ちなみに魔法を入れる予定はねぇ。
技(攻撃系)とアイテムのみだ。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 22:47:20 ID:oHMJlfK9 BE:165160872- ]
こりゃまたエラく画像枚数が必要そうなシステムだね。
絵描きのアテはあるのかい?



638 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/24(金) 22:55:52 ID:JVlrc1wP]
>>637
ないね。
場合によっちゃキャラの画像を使いまわすつもりだ。
描画位置やエフェクトを工夫して。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


あーあーあーあーあーあー・・・
ここまでにゲームデザイナーが現れなかったな。
仕方ない、万事休すだ俺が犯る。


◆DDSファイルのお陰で敬遠している絵描き共へ。
  DDSファイルはBMPさえ渡してくれればこっちで作れる。
  「Manual Fashion of Convert to DDS」が使えるからな。
  後で仕様を公開する。仕様って程でもねぇけど。
  まぁ待ってろ。

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 22:58:05 ID:doymvPQu]
>>DDS
DXSDKにフォトショの読み書きプラグインやユーティリティが入ってなかったか?

640 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/24(金) 23:02:40 ID:JVlrc1wP]
>>639
フォトショもってないからシラネ。
見てくる、ちょっと待ってろ。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

641 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/24(金) 23:04:08 ID:JVlrc1wP]
>>639
英語ばっかりでワカンネ。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 23:06:18 ID:vaTRnv7/]
絵師募集しているんですヵ?

643 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/24(金) 23:07:58 ID:JVlrc1wP]
>>642
ああしてる。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 23:10:57 ID:vaTRnv7/]
どのレベルをお望み?

645 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/24(金) 23:12:40 ID:JVlrc1wP]
>>644
上限は問わないが、俺の糞絵以上。
タイプで言えば鋭い系がいいが、欲は言わん。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/

646 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/24(金) 23:14:45 ID:N/DUyZu/]
戦闘に拘るのはしんどいだろうな。
プログラムより戦闘バランスの方が時間かかりそうだ。

複雑になれば取っ付きにくくもなるしな。

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 23:15:05 ID:vaTRnv7/]
俺の絵ってどれ



648 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/24(金) 23:20:14 ID:JVlrc1wP]
>>646
うんしんどいな。
俺は「ゲーム」つったら真髄は勝つか負けるか、その駆け引きにあると思うんよ。
だからストーリーも重要だし、グラフィックも重要だと思うけど、戦闘にこそ力を入れたい。


    |                    \
    |  ('A`)           ギシギシ
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄        アンアン/


>>647
俺の糞絵(マシなほう)
ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up2375.jpg

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/24(金) 23:25:02 ID:vaTRnv7/]
レベル高いな
諦めとこう。






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