- 1 名前:じっち [04/11/23 07:14:50 ID:CCsv+84e]
- 少し前まではHSPで作ろうと思っていたのですが、HSPでRPGゲームを作るのは難しいらしいので、C++で作ろうと思います。
C++のプログラミングは初めてですので、みんなの力が必要です。 お願いします。 あと質問ですが、C++ってMMORPGつくれますか?
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 14:29:55 ID:KKy560B6]
- その3Dデータって楽に扱えるの?
- 375 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2006/01/02(月) 15:46:02 ID:D0+G1n9A]
- >>374
質問が、楽=オーサリングツールってことなら方向性は真逆かと。 意外にも初級者にも易しい設計になってるし リアポリ作成が、使い勝手の点で上だなあ、ということで プログラマー的には別になんもw 3Dデータに関しては、Xファイル読み書きができる。 Xファイルの拡張っぽいXSIファイルも中身は単純ですな。 スクリプトもVBScriptなんで、内部情報にアクセスして独自形式で出すのも そんなに難しくなさそう。 ログ見るとXファイルの読み書きはVBScriptで動いてるっぽい。 プラグインなんかのSDK(C言語)もついてるね。 そこまで使いこなすのは容易じゃないと予感ですがorz
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 16:02:17 ID:hH5Mo13J]
- 業務アプリか……やべ!買おうかな?とか思っちまった
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 16:23:48 ID:ja/yd2RS]
- 個人でゲーム製作するのならほとんど完全無欠なソフトだよ
会社でやるにはデータ共有できないのが痛い。分業制かどうかにもよるけど。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/02(月) 23:51:04 ID:wGLDeYbK]
- アニメーションXファイルは出力できるの?
- 379 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2006/01/03(火) 02:25:43 ID:rik1tSf0]
- >>377
そんな感じですなあ。 企業向けには年間保守が商品でソフトはオマケだからねえw >>378 できますよ〜。てかXファイルはSoftimageが元祖サポートソフトだったかと。
- 380 名前:378 [2006/01/04(水) 17:41:18 ID:uM43l2iz]
- サンクス
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/01/16(月) 17:34:44 ID:SlLLNWIM]
- おにぃタン、正月にモチを喉に詰まらせて死亡説浮上。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 18:02:16 ID:LdelqBO4]
- おにぃタン、ス・・・
いや、なんでもないw
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 18:11:13 ID:2GNo+l8P]
- おにぃタンの事だから詰まらせるならきびだんごだよ
- 384 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2006/01/17(火) 00:32:33 ID:btpyDufx]
- 喉をモチに詰まらせてしまいました(・∀・;)
>>382 スキ?ステキ?ハッキリおっしゃい! いや、やっぱりいいです(・∀・;) 鬼が島はちょっとお休み。
- 385 名前:382 mailto:sage [2006/01/17(火) 07:19:58 ID:Jsm5f7g6]
- いや、別にバラしても良いような気が・・・w
と思う全く同じような事してる漏れ
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 14:33:29 ID:iS1qb3CB]
- これからCでも勉強しようかと思って探してたら下の見つけたんだけど、
www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/visualc/ これって開発環境まるごとただで使えるってことですか? インストールしてみたけど使い方が全然判らなくて、 本当にアプリケーション(2D、3Dのゲームとか)作れるのでしょうか。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 14:43:53 ID:NXBCeScd]
- >386
Win32のアプリは作れる筈 空のウィンドウは作れた 漏れも現在挑戦中 但し、Microsoft Platform SDK をインスコする必要あり
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 14:48:16 ID:gfV9cHHh]
- >>386
無料なので若干不便にされてますが作れます。 この辺りのスレに目を通せばC++ネィティブでのアプリの作り方がわかると思う。 VC6使いがVC8 Expressを使ってみるスレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1131590396/l50 Visual Studio 2005スレ Part8 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1137354521/l50
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 14:57:37 ID:xdEYCSWH]
- つくれるよ
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 15:07:49 ID:iS1qb3CB]
- みなさんありがとうございます。
がんばってC++に挑戦してみます。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 00:05:18 ID:7ASWyh33]
- これVC++ Express Editionで作ったもの
【お題】 サンタクロース 【タイトル】ぷれぱに(Present Panic) 【ジャンル】押し物パズル 【URL】 gamdev.org/up/img/4145.zip 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/4117.jpg 【開発環境】 VC++ Express Edition + DirectX9 【備考/DL容量】 1750KB(1.75MB) 【概要】 クリスマスツリーのてっぺんに飾る星をなくしてしまった、サンタのクリスちゃんが星を探してパズルです。 【操作方法】 マウスのみ
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 00:08:08 ID:2Za3TEpg]
- >>391
おにぃタソ?
- 393 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2006/01/19(木) 00:16:37 ID:7ASWyh33]
- う、うい(`・ェ・´)
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 03:56:13 ID:+I8HRWMm]
- つーかソフトが作れるって事を示すだけに何の意味があるんだ?
できるに決まってるだろ。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 23:59:07 ID:ft98JMbq]
- できるけどやろうとしない人
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 00:09:07 ID:Oxj5Gpai]
- >>395
いや、やろうとしても出来ない場合がほとんどです
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 00:18:20 ID:4GDvFlIP]
- ちゃんとお弁当を持っていかないから、途中でおなかが減ってしまうんです。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 18:15:27 ID:ZamCOB5x]
- >>397
言えてるね、でも最初はお弁当とか分からないってのも真実 問題はすぐにおなかをすいた後にどうするかだたり。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 18:55:18 ID:5lgy0ln5]
- その場で現地調達をこころみて、とりあえずおなかを膨らませる。
だが無計画になんでも食べちゃって、 その後一歩も動けなくもなったり。そして旅は終了。 だが次の旅では、前回のことを教訓に もうちょっとお弁当のことが考えられる人になってるであろう。 てゆか、そうならねばオレ。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 18:57:42 ID:wtRfMKhJ]
- お弁当を作る話?
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 18:58:44 ID:BRqppxJO]
- ウインナーはタコにしてくだちい。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 19:25:08 ID:zhK9LMfu]
- え?タコ弁当がどうしたって?
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 21:07:52 ID:2nx3S2HA]
- え?凧に弁当くくりつけて空輸?
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 21:21:51 ID:loi66kJO]
- 何よアンタ、お弁当忘れたの? じゃあ私の半分あげるわよ。
か、勘違いしないでよ。 私今ダイエットしてて、捨てるのが勿体無いだけだからね!
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 22:07:19 ID:BRqppxJO]
- な、なによこの流れは! ゲームなんてもう作ってあげないんだからね!っもう
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 07:39:08 ID:0GU75Upp]
- ツンデレ、かわいいよツンデレ
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 18:58:39 ID:Id0+JgOl]
- (;´Д`)ハァハァ
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/24(火) 14:06:42 ID:OImDqu0S]
- ∧∧ そろそろ仕事さがさないと
( ・ω・) _| ⊃/(___ / └-(____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ <⌒/ヽ-、___ /<_/____/
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/24(火) 21:34:15 ID:3OCSDoWu]
- うむ
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 02:50:20 ID:eNqmEsl+]
- <⌒/ヽ-、___
/<_/____/ ∧∧ ( ・ω・) _| ⊃/(___ / └-(____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 06:23:28 ID:6WQ/d/B5]
- つ ttp://www.geocities.jp/amazonium011001/page1.htm
- 412 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/28(土) 02:18:31 ID:iHINeWxr]
- >またBASIC版は100行程度の短いコードで最小限の機能を持たせたRPGの基礎を
>学びやすいように整備されたものです。 反面教師でつかwwwwwww バグ直しぐらいろよwwwwww 入力判定クソ過ぎwwwwwwwwwww
- 413 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/28(土) 08:44:45 ID:gWzWm1wV]
- ワロスww
- 414 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/28(土) 08:48:38 ID:gWzWm1wV]
- >>412
製作が2004年となってるからまだ作者が厨房の時のコードなんじゃね?
- 415 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/28(土) 14:01:48 ID:pijEbD7C]
- >>1は馬鹿だHSPでもゲーム作れないやつは
C++をあつかえるわけないだろうが!! もっと勉強しろ
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 22:29:12 ID:fTLfPVQa]
- うむ
- 417 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/30(月) 13:27:47 ID:8BASmTTn]
- まったくだ。
- 418 名前:変態 [2006/02/03(金) 19:58:08 ID:ufykKusN]
- ふふふ、RPG作ろうかな、C++で。
- 419 名前:変態 mailto:とりあえずまとめWebサイトは作った [2006/02/03(金) 20:02:02 ID:ufykKusN]
- このスレ使おうかな。
新しく立てようかな。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 20:28:23 ID:0OsLYYYs]
- まずアドレス晒してここでやってみ
大規模になりそうならスレ立てや〜
- 421 名前:変態 ◆IQwhCnTrnE [2006/02/03(金) 22:11:11 ID:ufykKusN]
- ttp://www.geocities.jp/pussy_fire2006/
仲間募集。
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 01:15:07 ID:D7+YiTF9]
- >>421
外野からの戯言なのでスルーしてやってください 妄想書について 〇日付付けて 引用>通常のコマンド入力式バトル。 とっさに格ゲー想像しちゃった。FF系でOK? 引用>工夫したいところ > 格闘ゲームを彷彿とさせる派手さでプレイヤーに爽快感を与えたい。 テイルズとかROオフライン系のほうが爽快感でないでしょうか? 簡単に派手系か(タイミング重視コマンド入力)? BM,DDR、(あー出てくるゲームが古すぎ) 連携で派手系か(条件重視コマンド入力)? クロトリのラスボス、サガフロの連携、(あー□eしかでこねー)
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 03:29:33 ID:Brwu0Atx]
- >>変態
募集はこっちのがいいかもよ。 ☆メンボスレ☆ Part2 美咲とメンボ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/l50
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 04:59:57 ID:LbUmvcPU]
- 変態すぎて怖い
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 06:04:29 ID:9S26U/be]
- 名前からして嫌悪感がする。
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 06:22:47 ID:yCOvC2Il]
- でもたまにはそっちの世界ものぞいてみたい♪
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 21:13:39 ID:nLiiNMAf]
- 変態で仲間募集して集まると思ってるところは
流石に変態なだけはある、と思った。
- 428 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/04(土) 21:52:52 ID:6iCiUksj]
- >>422-427
サイト更新 HN更新 とりあえず動くモノ作るわ | \ | ('A`) ギシギシ / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 09:18:50 ID:c7olZgCS]
- その前になぜ新妻がイイのかについて語ってくれ
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 15:47:03 ID:jHI7A8Rh]
- C++/CLIはだめでっか?勉強がてら。
- 431 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE mailto:sage [2006/02/07(火) 20:38:08 ID:NxXFk70F]
- すいません、失恋したのでしばらく何もできません。
春になったらまた出てきます。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/08(水) 09:00:27 ID:P4sEb9US]
- まてまて、とりあえず相手は未婚か既婚かを述べよ。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/08(水) 15:25:39 ID:BUVXdID/]
- 未婚に一票
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/08(水) 18:39:53 ID:y6+6cma6]
- 既婚に一票
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 00:34:22 ID:90Mjd9dh]
- Javaに一票
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/09(木) 01:19:22 ID:VhYKcMA8]
- Delphiに一票
- 437 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/09(木) 08:14:32 ID:Wfw0bWIJ]
- じっちに一票
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 03:23:59 ID:z+FsaOsJ]
- 変態に一票
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 03:25:24 ID:CI/YAFeh]
- B言語に一票
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/11(土) 04:09:35 ID:z0vOVXYW]
-
で、「 鬼 が 島 R P G 」はどうなったのでしょうか? 期待しているので近況きぼんぬ。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 05:13:17 ID:lT1jbhP0]
- >>440
>>384
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 12:56:23 ID:s2g9pJd3]
- なんだってー
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 14:56:22 ID:5bQCmdq3]
- この板で唯一のまともなRPGなのに
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 15:22:26 ID:z0vOVXYW]
- そうか・・。
挫折したか、と思ったがお休みなのかー。 ちょっと安心。
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 15:34:27 ID:fbhO/tjz]
- 他にRPG作ってる人いなかったっけ
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 15:57:25 ID:z0vOVXYW]
- RPGといえば、コンソールスレの人がすごいと思った。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/11(土) 19:11:42 ID:xKfzLDKy]
- それはCなのか?
- 448 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/12(日) 13:34:37 ID:r3VdIyon]
- ゲームでも作ってたほうが気が紛れるから再開
テストバージョンうp (参加検討用なので面白くねーーーーよ) 画像差し替えできるから、ドッターとか希望の香具師は差し替えてみるよろし。 | チュパチュパ\ | ('A`) ギシギシ / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/ >>429 独特の色香 >>432-439 既婚 転勤しやがった
- 449 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/12(日) 13:37:20 ID:r3VdIyon]
- ドッターが現れたらフレーム処理してアニメーション表示するアプリでも作ってやらにゃぁな。
と思ってるが必要か?
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 14:09:31 ID:492XSY3f]
- お、来たね。ゲームはどうでもいいから、
新妻とどこで知り合ったのか、現在連絡は取り合ってるのか、 会えたらまず間違いなくヤれるのか、相手は離婚する気があるのか を簡潔に述べよ。
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 16:24:12 ID:w8yo3LTb]
- ちょwwおまwwww
スレタイ嫁www
- 452 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/12(日) 21:13:03 ID:r3VdIyon]
- >>448
画像差し替えできるとかいいつつ、DDSファイルを用意しなくてはならないDQNぷり。 どうもすいませんでした。とは言っても特に解決策はないです。 それと、 技はキャラごとに変えたほうがいいんかな。 あと、 ビジュアル面をある程度追及するのにパーティーメンバー全員素手とかは良くないかな。 | チュパチュパ\ | ('A`) ギシギシ / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/ >>450 辛い過去を掘り起こさないでくれ。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 23:29:00 ID:wAGhVQYZ]
- たたみって、何時の時代だっけ?たしか、ワラを編んで作るハズなんだが・・・
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 23:50:19 ID:mC7txycP]
- 平安時代にはすでに存在していたと思う。
やっぱ、ワラを編んで作った敷物が発達して、 たたみになったのかな?
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/12(日) 23:53:49 ID:tREBcC1e]
- >平安時代にはすでに存在していたと思う。
長生きしすぎですw
- 456 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE mailto:sage [2006/02/13(月) 00:26:19 ID:0AVwixEw]
-
_________________________________ V | チュパチュパ\ | ('A`) ギシギシ / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
- 457 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/13(月) 00:27:15 ID:0AVwixEw]
- >>453-455
ワラじゃなくてイグサじゃなかったか? ____________________________________________________ V | チュパチュパ\ | ('A`) ギシギシ / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
- 458 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE mailto:sage [2006/02/13(月) 00:31:21 ID:0AVwixEw]
- あれ?
眠いからなんかやってることがオカシイ。 | \ | ('A`) ギシギシ / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/ 今日は災難だった。 自分で作ったフラグ用の変数の扱い方が分からなくて、 3時間エラーと戦ったよ。 戦闘画面のキャラの絵を描いてみた。 それだけだからうpはない。
- 459 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/13(月) 00:34:59 ID:0AVwixEw]
- あ、それと、
BRC32使ってDDSファイルを含んだリソースファイルをくっつけようとすると BRC32が強制終了する。 含めるDDSファイルが3つくらいまでなら大丈夫なんだが 4つか5つ以上にすると強制終了。 何で?
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 00:46:42 ID:bZfRPbtF]
- 確かに表面はイグサなんだが、その下は藁。
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/13(月) 06:33:36 ID:xWDFRa3h]
- へ〜、そんな構造なんだ
てっきり藁だけで出来てると思ってたよ
- 462 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/13(月) 19:45:16 ID:0AVwixEw]
- 音楽が苦手だ。
小学校の頃から苦手だった。 音楽は嫌いじゃないんだが、おたまじゃくしも苦手だし、音痴だし。 しかしゲームには曲が欲しい。 | \ | ('A`) ギシギシ / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/ 著作権表示するのも面倒だし、自分では曲を作れない。 そこでランダム作曲ソフトを使ってみたんだが結構いいな。 最近クラスを覚えたからクラスを使いまくってる。 構造体に関数が入ったみたいでいい感じ。 クラスを使いまくると何か弊害はある?可読性以外で。 >>460 そうだったのか! 中身まで知らなかった。
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 00:14:53 ID:Q+fhZbLP]
- 可読性以外でって、クラス使った方が可読性良いだろ・・・
設計が複雑化するっていう弊害はあるけど個人レベルじゃ関係ないとおもう
- 464 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/14(火) 01:18:12 ID:PEdZpS2h]
- >>463
可読性よくなるのか・・・orz 設計的なものは簡単になったよ。 | \ | ('A`) ギシギシ / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/ おやすみ。
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 08:49:27 ID:Rs7Zc+33]
- クラス使った方が、組むのがなんか楽しくなる気が
利点とかはシラネ
- 466 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/14(火) 15:50:53 ID:PEdZpS2h]
- >>465
うん楽しい。 | ズポズポ\ | ('A`) ギシギシ / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/14(火) 22:56:38 ID:ZQKAb/Db]
- オブジェクト指向に慣れたらCの使い方忘れた・・・
- 468 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE mailto:アップデートだオラぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ! [2006/02/14(火) 23:32:12 ID:PEdZpS2h]
- >>467
頑張れ! | ヌポヌポ\ | ('A`) ギシギシ / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/ こんばんは。暫定的に画像をつけてみたり効果音をつけてみたりした。 選べるコマンドは「攻撃」のみだけど、前よりはそれらしくなった。ような気がする。 ちなみに「攻撃」を選択しても敵のところに行くだけで攻撃はしない。 今回は行動順を決める関係で「素早さ」の概念を入れたよ。
- 469 名前:新妻好み ◆IQwhCnTrnE [2006/02/15(水) 00:21:36 ID:dILGJyWM]
- DirectSoundの仕様が今ひとつ理解できない。
LPDIRECTSOUNDBUFFERの変数が余分に一ついるし。 余分なものをグローバル変数にしたくないからローカル変数にしたら強制終了。 WAVEのロード関数をクラス内のprivateにしたらロードはできるクセに 音を鳴らす瞬間に強制終了。 変数のスコープも合ってるはずなんけどな。 まあ、とりあえず動くからいいや。 | ヌポヌポ\ | ('A`) ギシギシ / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 00:45:26 ID:2SYLjzEV]
- >>467
あんま慣れるとCに戻ったとき結構キツイよね・・・
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 01:30:42 ID:MQTEbIX9]
- 漏れはむしろ、楽になったな。
CとC++を使いこなすうちに、それぞれの利点、欠点も見えてきたから。
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 01:30:43 ID:60Z1Gqo2]
- 今日とんでもないC++のソース見たよ
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 01:31:13 ID:MQTEbIX9]
- どんな?
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/15(水) 02:18:24 ID:VpjI1Sk2]
- >>469
どこかでスタックつぶしてるとか領域外アクセスとか そんな感じのバグっぽいな。
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