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C++でRPGゲームを作成する



1 名前:じっち [04/11/23 07:14:50 ID:CCsv+84e]
少し前まではHSPで作ろうと思っていたのですが、HSPでRPGゲームを作るのは難しいらしいので、C++で作ろうと思います。
C++のプログラミングは初めてですので、みんなの力が必要です。
お願いします。
あと質問ですが、C++ってMMORPGつくれますか?

316 名前:ラストシーンを大胆予想。 mailto:sage [2005/12/22(木) 01:19:46 ID:IkkJyEBp]
全てを作り終えたおにぃは、
3匹の家来を従えて、
ユーザーの作り上げたMAPへと、
諸国漫遊に旅立つのであった。。。。[完]


317 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/22(木) 14:37:47 ID:v6XVUtwd]
マップエディタを上げで見た。
「自分しか使わないしいいや〜」バージョンw
ttp://gamdev.org/up/img/4081.zip

現時点では汎用的に他ゲームに使ったりできないし
マップを誰かにやってもらおうとかは思っていないので
お遊び程度に思ってください。
遊びの一例w
ttp://gamdev.org/up/img/4082.jpg

318 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/22(木) 14:44:25 ID:v6XVUtwd]
日記になってしまうが、
実を言うと、このゲーム制作のネライは、RPGに限らず、

あらゆるジャンルに対応できるライブラリとツールによって
効率の良い製作環境を整備する。

というもので、まだ(このライブラリ等では)ゲームは作ったこと無いのでした。
実際にゲーム作ってみないと、これは達成できないわけで。
切り離せないことではあるけども、「ゲームを作り上げる」、ことより
「効率よく作れているか」、を重視しています。

そんなわけで、この「鬼が島」に依存した部分のプログラムよりは
マップエディタを作ったりしてるほうが面白い。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 23:37:27 ID:eNcj94pX]
>切り離せないことではあるけども、「ゲームを作り上げる」、ことより
>「効率よく作れているか」、を重視しています。

それでも。それでも漏れはキジッ娘萌え〜〜〜なゲームに仕上がると信じている!!!


まぁ、マジレスするとエディタ類を作ったとしても、
公開Lvに仕上げるのは中々大変なので、
公開睨んだエディタ類作成マジ応援!

いや、声援w

320 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/23(金) 00:03:56 ID:M1mEf9sj]
>>319
ニーソ提案の人ですか?w
公開Lvにするには、大変さが通常の3倍くらいに跳ね上がるだろうね;

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 13:04:14 ID:EdRavTBu]
質問イイですか?

言語は何使ってますか?
あと、DirectXとか、その辺のバージョンとか教えてください
参考までに

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 14:26:11 ID:EJ3iCs89]
言語はひまわりです。DirectXは使ってません。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 17:34:23 ID:60lKPd0T]
へまわり

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 18:17:54 ID:Rj+UtNgj]
ひまわりだってよダサッ



325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 18:17:57 ID:l+hG0nZf]
「言語とかバージョン聞いたところでどうにもならない。」

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 18:43:52 ID:Cqk/jc0i]
おにぃさんは、ひまわり使ってないと思うんだ。

327 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:age [2005/12/26(月) 19:18:31 ID:o6LvEXam]
いえ、ひまわりですwてゆかスレタイを〜
まあ>>325に同意。

ちょっと他所企画でパズル作っていたので停滞してました。
もったいないのでこっちにもはっときま
gamdev.org/up/img/4116.zip
gamdev.org/up/img/4117.jpg

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 19:56:46 ID:l+hG0nZf]
エロパズルww

329 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/26(月) 20:54:52 ID:o6LvEXam]
18歳未満の方はご遠慮ねがいますw

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 21:32:05 ID:Cqk/jc0i]
ひまわりを見直した20の夜。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 01:40:06 ID:EvsnNBN4]
ひまわりってCとかに比べるとすげー難しくね?
あんなんよく書けるな

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 01:50:34 ID:NmJ/V/P1]
>>331
プログラミングは英語が一番だね

333 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/27(火) 02:49:41 ID:pEQcJk+5]
ひまわり、本気にしてないおね?ww

Wikiの整理ついでにフィールド画像あっぷ。ポリゴンの隙間直さないとorz
gamdev.org/up/img/4148.jpg

334 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/27(火) 05:04:33 ID:pEQcJk+5]
最近「何で製作しているか」「それができるまでどれくらいかかるか」
みたいな質問があったので。

言語はC++(STLとかを使ったことがないレベル)
DirectX9.0cSDK 2004Dec(Windows2000を使用しているため)
3DツールはLightWave7.5D 画像はPhotoShop6.0
今や無料ソフトや廉価版で代用できる物と思われます。

サクサク作れているように感じるかもしれないけど、実際はライブラリと
ツール作成にダラダラと1年くらいかかって、やっと実用レベルになって
ゲームを作ってみてるとこです。 トータルではむしろノロノロなのです。

何が言いたいのかというと、サクっとそれなりのものを作ってしまう人は
蓄積があるわけで、同じ環境をそろえたからといって、>>325の言うように
どうにもならんです。
まあ、「有る物は利用する」というスタンスでいけば、ある程度は時間圧縮は
可能ですが。(ツクールとかね)

「それができるまでどれくらいかかるか」の質問も、「5年はかかる」と言えば
「えぇ〜そんなにやってられん」と思うだろうし
「半月でできるよ」と言えば「自分には無理」と思うに違いないので、
聞くだけ損な気がしますw それに個人差がありすぎて全く参考にはなりませぬ。

長文失礼こきました。



335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 08:43:56 ID:BS5xquKI]
ひまわり知らないから、半分本気にした俺ガイル。w
暇が無かったからDLまではしてないが


336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 20:15:19 ID:OwOARV88]
ひまわりじゃなくてなでしこだと思ってた。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 20:36:16 ID:PZQWIxbm]
なでなでしこしこ

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 20:45:42 ID:yvdytWgG]
(*ノノ)

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 23:23:50 ID:ULeqTx2m]
勃起した

340 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/27(火) 23:25:07 ID:pEQcJk+5]
>>338はツンデレ

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 01:12:24 ID:lTtoJTR1]
>>338はネカマ

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 03:28:26 ID:15fK+czC]


343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 03:47:42 ID:b80ooBNA]


344 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/28(水) 04:18:05 ID:tjYQ7peS]


やまなし、おちなし、意味なしの略。俗に小説や漫画のなかで男の同性愛を扱ったものをさす。耽美派あるいは代表的な
雑誌の名をとって「ジュネもの」ともよばれる。93年ごろから急速に出版点数がふえ、隠れたベストセラーになっている。
もとは落語の不出来なものを意味する言葉だったという説もあるがはっきりしない。ルーツの作家としては森茉莉、現役では
栗本薫らが代表的存在だが、実際の読者もかき手も10代から20代の若い女性がほとんどで、その大部分はもとアニメや
小説のパロディ作品をかく同人誌作家なのが特徴。その内容は自分の好きな男のキャラクターどうしでオリジナルの
恋愛ドラマを仕立てるパターンが多い。かき手にも読者にも既知のキャラクターを用いるため、細かい状況説明などを
要しない。かきたい部分だけをかき、いきなり始まっていきなり終わるような展開を自嘲のニュアンスをこめて評したものが
転じて使われるようになったとされる。

DataPal (electric version)91-96 ゥ Shogakukan 1996電子ブック版・データパル 総合版 91-96 ゥ小学館 1996
DataPal 97-98 ゥ Shogakukan 1997/データパル 97-98 ゥ小学館 1997
DataPal 98-99 ゥ Shogakukan 1998/データパル 98-99 ゥ小学館 1998

ふむふむ



345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 05:33:56 ID:AV3MvPG0]
おにぃたん、だーいすきっ

346 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/28(水) 05:40:33 ID:tjYQ7peS]
ふぅ〜ん、あっそ(*´ -`)y-。oO

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 09:31:33 ID:TVjyxkZG]
まんざらでもないようだ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 13:14:44 ID:Wn3HUM8o]
ハァハァ!・・・・俺も大好キッス!!!

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 14:25:35 ID:15fK+czC]
んじゃ私も

350 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/28(水) 14:55:06 ID:tjYQ7peS]
      ∧_∧    >>349
      (  ´∀`)    悪いな俺には>>348がいるんだ
    / おにぃ\    
   / /\   / ̄\   >>348    
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \  悪いな俺には>>349
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
  ||\            \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||
この時期はむしろ製作から離れたい心理が働くな

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 15:35:36 ID:QmAVPjzR]
そのAA使うとオレーっぽいな

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 16:01:10 ID:3IEDIdtG]
インスパイア

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 18:28:04 ID:SsYkOfoT]
もしかして・・・おにぃってオレー?
オレーの書き込みが無いと思ったらこっちで頑張ってたんだ。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 18:57:06 ID:zyDGQfKm]
なんだってー



355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 19:56:45 ID:3IEDIdtG]
なきにしもあらずと想像を膨らませる。

356 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/29(木) 18:58:42 ID:aXRaMowJ]
>>355
ねーよ♪

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 19:54:17 ID:NGq6s0An]
オレーには誰もかなうまい…
数学と物理の天才ダヨ彼は。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 21:51:30 ID:ygZzXUWe]
>>357
俺もオレーのようになっから期待してな

359 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/30(金) 00:12:39 ID:LYCroFLR]
数学も物理も中学生レベルのおにぃが来ましたよw

>>358
がんばってちょ

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/30(金) 00:27:40 ID:sR3l103m]
オレーは今大学生か。

361 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/30(金) 01:22:48 ID:9Qry/yoI]
あ〜そろそろ age ね?

362 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/30(金) 07:02:20 ID:8PITXXca]
ちょっと寄り道して↓を作って検証してみる。

■■■ゲームのアイデアを出し合うスレ■■■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095848429/l50
567 名前: おにぃ ◆vaRn.epHhg [sage] 投稿日: 2005/12/08(木) 22:46:25 ID:kTHFjbf6
オセロスレ見てひらめいた。
盤面から駒を取っていく逆オセロ。
詳細は考えてないけど・・・

ゲームとして成り立つのかは、やってみないとわからないが
もの凄いことになったら特許でも取るかなw


363 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/30(金) 08:56:05 ID:8PITXXca]
できたので特許庁イッテキマース"8-( *゜ー゜)カタカタカタ--..
gamdev.org/up/img/4186.jpg

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/30(金) 09:01:14 ID:kIbNF9gk]
夢の特許料生活おめ



365 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/30(金) 20:49:47 ID:8PITXXca]
東京特許許可局ってどこ?
  ∧_∧
  ( ・∀・)
  ( O┬O
◎-ヽJ┴◎ キコキコ...

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/30(金) 22:24:49 ID:q03urFLg]

つ〒100-8915 東京都千代田区霞が関三丁目4番3号

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 00:51:26 ID:Z62f8WEQ]
ちなみに東京特許許可局は俗称で、本当は宇宙少女きゃらめるパラダイスといいます。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 00:53:08 ID:d01iprN1]
いわば風俗・・・orz

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 03:04:49 ID:KiguKnx1]
watota

370 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/31(土) 03:25:46 ID:KYjmI3xy]
−  _, -ーノ、 ______
−  ノ,リハリルリ |       |
− イ从゚ヮ゚ノi、.|       | 从 ∧__Λ∩
ニ  ノつy´〉つ|       |≪ガッ≫Д´)/ ←>>366-369
ニ  ,ん、ハ_ゝ |       |  YY    /
三 レ´ レ  .|       |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

371 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2006/01/01(日) 00:22:09 ID:4ezcqZrB]
はぴましておめいやー

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 07:31:36 ID:/p1aJfuc]
あけおめs

373 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2006/01/02(月) 06:40:06 ID:D0+G1n9A]
Softimage|XSI5.0の体験版をダウンロードしてみたけど、いいなあこれ。
ファイルコンバータ作るのにちょっと触ったことは有ったけど。
63000円ってマジ!?それでも今は買える身じゃないがorz

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 14:29:55 ID:KKy560B6]
その3Dデータって楽に扱えるの?



375 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2006/01/02(月) 15:46:02 ID:D0+G1n9A]
>>374
質問が、楽=オーサリングツールってことなら方向性は真逆かと。

意外にも初級者にも易しい設計になってるし
リアポリ作成が、使い勝手の点で上だなあ、ということで
プログラマー的には別になんもw

3Dデータに関しては、Xファイル読み書きができる。
Xファイルの拡張っぽいXSIファイルも中身は単純ですな。
スクリプトもVBScriptなんで、内部情報にアクセスして独自形式で出すのも
そんなに難しくなさそう。
ログ見るとXファイルの読み書きはVBScriptで動いてるっぽい。
プラグインなんかのSDK(C言語)もついてるね。

そこまで使いこなすのは容易じゃないと予感ですがorz

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 16:02:17 ID:hH5Mo13J]
業務アプリか……やべ!買おうかな?とか思っちまった

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 16:23:48 ID:ja/yd2RS]
個人でゲーム製作するのならほとんど完全無欠なソフトだよ
会社でやるにはデータ共有できないのが痛い。分業制かどうかにもよるけど。

378 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/02(月) 23:51:04 ID:wGLDeYbK]
アニメーションXファイルは出力できるの?

379 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2006/01/03(火) 02:25:43 ID:rik1tSf0]
>>377
そんな感じですなあ。
企業向けには年間保守が商品でソフトはオマケだからねえw

>>378
できますよ〜。てかXファイルはSoftimageが元祖サポートソフトだったかと。

380 名前:378 [2006/01/04(水) 17:41:18 ID:uM43l2iz]
サンクス

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/01/16(月) 17:34:44 ID:SlLLNWIM]
おにぃタン、正月にモチを喉に詰まらせて死亡説浮上。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 18:02:16 ID:LdelqBO4]
おにぃタン、ス・・・
いや、なんでもないw

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/16(月) 18:11:13 ID:2GNo+l8P]
おにぃタンの事だから詰まらせるならきびだんごだよ

384 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2006/01/17(火) 00:32:33 ID:btpyDufx]
喉をモチに詰まらせてしまいました(・∀・;)

>>382
スキ?ステキ?ハッキリおっしゃい!
いや、やっぱりいいです(・∀・;)

鬼が島はちょっとお休み。



385 名前:382 mailto:sage [2006/01/17(火) 07:19:58 ID:Jsm5f7g6]
いや、別にバラしても良いような気が・・・w
と思う全く同じような事してる漏れ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 14:33:29 ID:iS1qb3CB]
これからCでも勉強しようかと思って探してたら下の見つけたんだけど、
www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/visualc/
これって開発環境まるごとただで使えるってことですか?

インストールしてみたけど使い方が全然判らなくて、
本当にアプリケーション(2D、3Dのゲームとか)作れるのでしょうか。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 14:43:53 ID:NXBCeScd]
>386
Win32のアプリは作れる筈
空のウィンドウは作れた
漏れも現在挑戦中
但し、Microsoft Platform SDK をインスコする必要あり

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 14:48:16 ID:gfV9cHHh]
>>386
無料なので若干不便にされてますが作れます。
この辺りのスレに目を通せばC++ネィティブでのアプリの作り方がわかると思う。

VC6使いがVC8 Expressを使ってみるスレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1131590396/l50
Visual Studio 2005スレ Part8
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1137354521/l50

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 14:57:37 ID:xdEYCSWH]
つくれるよ

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 15:07:49 ID:iS1qb3CB]
みなさんありがとうございます。
がんばってC++に挑戦してみます。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 00:05:18 ID:7ASWyh33]
これVC++ Express Editionで作ったもの

【お題】 サンタクロース
【タイトル】ぷれぱに(Present Panic)
【ジャンル】押し物パズル
【URL】 gamdev.org/up/img/4145.zip
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/4117.jpg
【開発環境】 VC++ Express Edition + DirectX9
【備考/DL容量】 1750KB(1.75MB)
【概要】 クリスマスツリーのてっぺんに飾る星をなくしてしまった、サンタのクリスちゃんが星を探してパズルです。
【操作方法】 マウスのみ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 00:08:08 ID:2Za3TEpg]
>>391
おにぃタソ?

393 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2006/01/19(木) 00:16:37 ID:7ASWyh33]
う、うい(`・ェ・´)

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 03:56:13 ID:+I8HRWMm]
つーかソフトが作れるって事を示すだけに何の意味があるんだ?
できるに決まってるだろ。



395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/19(木) 23:59:07 ID:ft98JMbq]
できるけどやろうとしない人

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 00:09:07 ID:Oxj5Gpai]
>>395
いや、やろうとしても出来ない場合がほとんどです

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 00:18:20 ID:4GDvFlIP]
ちゃんとお弁当を持っていかないから、途中でおなかが減ってしまうんです。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 18:15:27 ID:ZamCOB5x]
>>397
言えてるね、でも最初はお弁当とか分からないってのも真実
問題はすぐにおなかをすいた後にどうするかだたり。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 18:55:18 ID:5lgy0ln5]
その場で現地調達をこころみて、とりあえずおなかを膨らませる。
だが無計画になんでも食べちゃって、
その後一歩も動けなくもなったり。そして旅は終了。

だが次の旅では、前回のことを教訓に
もうちょっとお弁当のことが考えられる人になってるであろう。
てゆか、そうならねばオレ。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 18:57:42 ID:wtRfMKhJ]
お弁当を作る話?

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 18:58:44 ID:BRqppxJO]
ウインナーはタコにしてくだちい。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 19:25:08 ID:zhK9LMfu]
え?タコ弁当がどうしたって?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 21:07:52 ID:2nx3S2HA]
え?凧に弁当くくりつけて空輸?

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 21:21:51 ID:loi66kJO]
何よアンタ、お弁当忘れたの? じゃあ私の半分あげるわよ。
か、勘違いしないでよ。
私今ダイエットしてて、捨てるのが勿体無いだけだからね!



405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/20(金) 22:07:19 ID:BRqppxJO]
な、なによこの流れは! ゲームなんてもう作ってあげないんだからね!っもう

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 07:39:08 ID:0GU75Upp]
ツンデレ、かわいいよツンデレ

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/21(土) 18:58:39 ID:Id0+JgOl]
(;´Д`)ハァハァ

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/24(火) 14:06:42 ID:OImDqu0S]
   ∧∧ そろそろ仕事さがさないと
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/


409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/24(火) 21:34:15 ID:3OCSDoWu]
うむ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 02:50:20 ID:eNqmEsl+]
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/


   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/27(金) 06:23:28 ID:6WQ/d/B5]
つ ttp://www.geocities.jp/amazonium011001/page1.htm

412 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/28(土) 02:18:31 ID:iHINeWxr]
>またBASIC版は100行程度の短いコードで最小限の機能を持たせたRPGの基礎を
>学びやすいように整備されたものです。

反面教師でつかwwwwwww
バグ直しぐらいろよwwwwww
入力判定クソ過ぎwwwwwwwwwww


413 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/28(土) 08:44:45 ID:gWzWm1wV]
ワロスww

414 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/28(土) 08:48:38 ID:gWzWm1wV]
>>412
製作が2004年となってるからまだ作者が厨房の時のコードなんじゃね?



415 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/28(土) 14:01:48 ID:pijEbD7C]
>>1は馬鹿だHSPでもゲーム作れないやつは
C++をあつかえるわけないだろうが!!
もっと勉強しろ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/28(土) 22:29:12 ID:fTLfPVQa]
うむ






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