- 1 名前:じっち [04/11/23 07:14:50 ID:CCsv+84e]
- 少し前まではHSPで作ろうと思っていたのですが、HSPでRPGゲームを作るのは難しいらしいので、C++で作ろうと思います。
C++のプログラミングは初めてですので、みんなの力が必要です。 お願いします。 あと質問ですが、C++ってMMORPGつくれますか?
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 20:10:28 ID:IHVzQhFI]
- UOのハウジングツールみたいなやつで、
内装もいじれたらかなりワクテカだ。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 23:15:40 ID:+MCKYYrZ]
- 畳の敷き方
tatami-goods.com/tatamiarekore3.htm 畳の角が十字になるような敷き方は縁起が悪いので、 >>277のように敷くのが決まりだそーです。
- 283 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/13(火) 23:49:17 ID:g9ebYGNk]
- 選択肢やアイテム取得などスクリプト機能も充実してきた。
あとは最初の村の会話とか考えてました。セリフ考えたりしたことない ので難しい・・・。村名とかも決めないといつまでも(仮)になるし。 こういうのは、最初の村だけ、とかじゃなくて全体を一気に作る ものなんだろうなと思った。 まあだいたいできたので、またチビキャラ作り。 >>279 日記スレになるよりゼンゼンイイジャナ〜イ >>282 また一つお利巧になりました。 なるほど、縁起が悪くなりたいときには十字になるように敷けばいいのか。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/14(水) 00:50:00 ID:lhLPoUDk]
- 仕掛けで使えそうだな。
家に帰ったら爺と婆がいなくてよく見たら畳が十字になってる。 おかしいと思い畳を動かしたら地下室が・・・みたいな
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/14(水) 00:51:26 ID:+AXx38un]
- 知ってる人しか気づきそうもないな〜
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/14(水) 01:03:50 ID:qNd2kbba]
- さりげなく村人が「畳の角が十字になるのは縁起が悪いんじゃ」とヒントをくれればおk
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/14(水) 01:08:30 ID:p/+6gZm5]
- >>284 畳が半分あまる罠
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/15(木) 15:04:01 ID:KtHYLBSv]
- せっかくなので俺もRPGゲームにツッコミ入れておきますね。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/15(木) 15:14:01 ID:TI1H8hzp]
- 仮面ライダー系同人ゲーム
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1129644482/ みんなも>>1を応援してあげてネ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/15(木) 16:16:14 ID:rMhTEesL]
- >>289
見てきた。無理。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/15(木) 18:02:55 ID:+Z5QjPzK]
- 俺今リアルで南朝鮮からカキコしてんだけど、
この国じゃジャンル名としては"RPGゲイム"が通常の呼称だよ。 日本語で"RPGゲーム"って言ってるやつは朝鮮語も喋れるザイニー2世〜4世の可能性がある。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/15(木) 18:15:11 ID:rMhTEesL]
- 何故素直に韓国と言わないw
大韓民国か。 あれ、英語だとサースコリア(つづり自信ないからカタカナでw)だったな。 もうなんでもいいや。 2ちゃんで国際交流意識したくないorz
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/15(木) 18:41:06 ID:AIruxKEg]
- >>291
ネタか? なにしに逝ってるん?
- 294 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/15(木) 19:17:01 ID:3XvWbyXm]
- >>288
Rocket Propelled Grenade Game ですよ。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/15(木) 22:11:31 ID:brxI0w2h]
- ああそうですか
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/15(木) 22:15:29 ID:tWjX9oJj]
- だから
Roll PlayinG Game RPGゲームと訳せと何度いわせるんだ
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/15(木) 22:18:27 ID:C+WTPAXM]
- 想定芝居遊戯
- 298 名前:291 mailto:sage [2005/12/16(金) 10:31:35 ID:PgydykTG]
- >>292
ここの人は北朝鮮のことを"北韓(プッカン)"と呼ぶ。 北朝鮮では韓国のことを"南朝鮮(ナムチョソン)"と呼ぶらしい。 >>293 ネタならいいのに 仕事してます
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/16(金) 10:53:43 ID:AsGUfJJ3]
- >>298
話を纏めると、つまり291は北朝鮮人で、今韓国に仕事にいってるということだなw
- 300 名前:291 mailto:sage [2005/12/16(金) 13:12:27 ID:PgydykTG]
- >>299
あるあるwwww ねーよw
- 301 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/16(金) 17:04:03 ID:N+bszED/]
- スレタイってツクヅク大事ですね。
>>291 海外出張乙です。
- 302 名前:291 mailto:sage [2005/12/16(金) 17:27:44 ID:PgydykTG]
- >>301
出張ならいいんだけど 所謂ひとつの転勤ってやつですか???
- 303 名前:291 mailto:sage [2005/12/16(金) 17:30:03 ID:PgydykTG]
- ↓ここで左遷 m9(^Д^)プギャー!! とか書く奴は人生の負け組ニダァぁぁぁ あれ、なんで泣いてるんだろ俺
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/16(金) 17:37:13 ID:32kc2QrK]
- 左遷 m9(^Д^)プギャー!!
どうせ人生の負け組だよ・・・ いーじゃん転勤で・・・ 今日会社をクビになった漏れから見たらまだマシだ orz
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/16(金) 18:07:42 ID:HloTPA0v]
- 戦力外解雇 m9(^Д^)プギャー!!
- 306 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/17(土) 03:48:03 ID:ZBZs7AYA]
- 最近寝てばかり。一日3分の2は寝てる。このまま冬眠するのかw
ゲーム開始から村を出るところまで、NPCのセリフ含めて完成。 今はフィールドマップを作成中。 >>304 が、ばんがれ〜 >>291 そうだよ。>>304よりマシだよ。
- 307 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/17(土) 10:23:03 ID:ZBZs7AYA]
- Field of view
ttp://gamdev.org/up/img/4061.jpg 川の縁取りしてるとこなんだけど、数時間かけてなんぼも進んでないなあ。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 10:29:09 ID:qIjfJLKv]
- ポリゴンでファミコンチックなドットに萌えたw
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 13:01:01 ID:udDghlIz]
- いや…、自動化しようぜ
- 310 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/17(土) 18:47:30 ID:ZBZs7AYA]
- >>308
せっかく3Dだからリアルにしたいんだけどね〜。 技術も時間も足りないから無難な感じに逃げw >>309 ん〜自動化作ってる時間あれば終わりそうなw それ以前に繋がりを自然に作るのが100倍難しい(- -)
- 311 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/20(火) 00:04:10 ID:XBo+h245]
- あんまり進んでないのでネタがない。
環境を無料のVC++Expressに変えてみた。 起動時のガクガク(DLLの読み込みや他アプリのメモリスワップかな)が 少なくなって、パフォーマンスも若干アップした気がする。 ありがたや〜。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/20(火) 01:19:36 ID:7aiT4hMO]
- なんか最近この板ではMAPを作るのが流行りデスナw
>それ以前に繋がりを自然に作るのが100倍難しい(- -) 擬似乱数なんかで山頂(?)の座標と高さを決定して、 その山の傾斜に応じて周囲の地形を隆起。 これを適当に繰り返して全てのマスに高度を設定。 その高度に応じて海とか平地とか山地にすれば、 結構自然っぽい繋がりの地形になるんじゃないかな? 川はできないけどw 擬似乱数は初期化してから使えば毎回同じ結果になるわけし、 あとは山頂の数や傾斜を変更して、 気に入った地形になるまで繰り返せばいい。 (川は町は最後に上書きで。。
- 313 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/20(火) 02:02:10 ID:sohrhHmE]
- >>312
なにそのワクワクするマップ生成w なんか凄く作りたくなってしまうなあ、そういうのw もともとそんなに大きなマップとか作る気無かったから ドットエディタっぽいマップエディタができちゃったけど その発想があったら、また違ってたかもね。 たかだか128X128でも手作業配置はきついから。 で、「繋がり」というのは、草原と川とか森と山の境界のことでして 「少ないパターンと、四角いマス区切り」で作るのだけど できるだけ、「少ないパターンと、四角いマス」には見えないように テクスチャ書いたりモデル作ったり、というのが難しいわ、ということなんです。 パーツ配置の自動化をする依然に、パーツ作りがね。 序盤部分はボチボチできつつあるけど。
- 314 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/21(水) 23:54:03 ID:hNOxFIRY]
- フィールドマップだいたい終わった。面積は3、4割までだけど。
次は、名前入力だの道具を使う処理だのの細かいとこを作ってしまって完成度を上げよう。 こういう板だからゲームそのものより、作ったマップエディタとかアップしたほうが 面白いのかなあ〜と少し思ってたり。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 01:13:57 ID:v03Cm/sz]
- ゲームそのものも面白そうだし、マップエディタも欲しいし・・・
- 316 名前:ラストシーンを大胆予想。 mailto:sage [2005/12/22(木) 01:19:46 ID:IkkJyEBp]
- 全てを作り終えたおにぃは、
3匹の家来を従えて、 ユーザーの作り上げたMAPへと、 諸国漫遊に旅立つのであった。。。。[完]
- 317 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/22(木) 14:37:47 ID:v6XVUtwd]
- マップエディタを上げで見た。
「自分しか使わないしいいや〜」バージョンw ttp://gamdev.org/up/img/4081.zip 現時点では汎用的に他ゲームに使ったりできないし マップを誰かにやってもらおうとかは思っていないので お遊び程度に思ってください。 遊びの一例w ttp://gamdev.org/up/img/4082.jpg
- 318 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/22(木) 14:44:25 ID:v6XVUtwd]
- 日記になってしまうが、
実を言うと、このゲーム制作のネライは、RPGに限らず、 あらゆるジャンルに対応できるライブラリとツールによって 効率の良い製作環境を整備する。 というもので、まだ(このライブラリ等では)ゲームは作ったこと無いのでした。 実際にゲーム作ってみないと、これは達成できないわけで。 切り離せないことではあるけども、「ゲームを作り上げる」、ことより 「効率よく作れているか」、を重視しています。 そんなわけで、この「鬼が島」に依存した部分のプログラムよりは マップエディタを作ったりしてるほうが面白い。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 23:37:27 ID:eNcj94pX]
- >切り離せないことではあるけども、「ゲームを作り上げる」、ことより
>「効率よく作れているか」、を重視しています。 それでも。それでも漏れはキジッ娘萌え〜〜〜なゲームに仕上がると信じている!!! まぁ、マジレスするとエディタ類を作ったとしても、 公開Lvに仕上げるのは中々大変なので、 公開睨んだエディタ類作成マジ応援! いや、声援w
- 320 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/23(金) 00:03:56 ID:M1mEf9sj]
- >>319
ニーソ提案の人ですか?w 公開Lvにするには、大変さが通常の3倍くらいに跳ね上がるだろうね;
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 13:04:14 ID:EdRavTBu]
- 質問イイですか?
言語は何使ってますか? あと、DirectXとか、その辺のバージョンとか教えてください 参考までに
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 14:26:11 ID:EJ3iCs89]
- 言語はひまわりです。DirectXは使ってません。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 17:34:23 ID:60lKPd0T]
- へまわり
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 18:17:54 ID:Rj+UtNgj]
- ひまわりだってよダサッ
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 18:17:57 ID:l+hG0nZf]
- 「言語とかバージョン聞いたところでどうにもならない。」
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 18:43:52 ID:Cqk/jc0i]
- おにぃさんは、ひまわり使ってないと思うんだ。
- 327 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:age [2005/12/26(月) 19:18:31 ID:o6LvEXam]
- いえ、ひまわりですwてゆかスレタイを〜
まあ>>325に同意。 ちょっと他所企画でパズル作っていたので停滞してました。 もったいないのでこっちにもはっときま gamdev.org/up/img/4116.zip gamdev.org/up/img/4117.jpg
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 19:56:46 ID:l+hG0nZf]
- エロパズルww
- 329 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/26(月) 20:54:52 ID:o6LvEXam]
- 18歳未満の方はご遠慮ねがいますw
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/26(月) 21:32:05 ID:Cqk/jc0i]
- ひまわりを見直した20の夜。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 01:40:06 ID:EvsnNBN4]
- ひまわりってCとかに比べるとすげー難しくね?
あんなんよく書けるな
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 01:50:34 ID:NmJ/V/P1]
- >>331
プログラミングは英語が一番だね
- 333 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/27(火) 02:49:41 ID:pEQcJk+5]
- ひまわり、本気にしてないおね?ww
Wikiの整理ついでにフィールド画像あっぷ。ポリゴンの隙間直さないとorz gamdev.org/up/img/4148.jpg
- 334 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/27(火) 05:04:33 ID:pEQcJk+5]
- 最近「何で製作しているか」「それができるまでどれくらいかかるか」
みたいな質問があったので。 言語はC++(STLとかを使ったことがないレベル) DirectX9.0cSDK 2004Dec(Windows2000を使用しているため) 3DツールはLightWave7.5D 画像はPhotoShop6.0 今や無料ソフトや廉価版で代用できる物と思われます。 サクサク作れているように感じるかもしれないけど、実際はライブラリと ツール作成にダラダラと1年くらいかかって、やっと実用レベルになって ゲームを作ってみてるとこです。 トータルではむしろノロノロなのです。 何が言いたいのかというと、サクっとそれなりのものを作ってしまう人は 蓄積があるわけで、同じ環境をそろえたからといって、>>325の言うように どうにもならんです。 まあ、「有る物は利用する」というスタンスでいけば、ある程度は時間圧縮は 可能ですが。(ツクールとかね) 「それができるまでどれくらいかかるか」の質問も、「5年はかかる」と言えば 「えぇ〜そんなにやってられん」と思うだろうし 「半月でできるよ」と言えば「自分には無理」と思うに違いないので、 聞くだけ損な気がしますw それに個人差がありすぎて全く参考にはなりませぬ。 長文失礼こきました。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 08:43:56 ID:BS5xquKI]
- ひまわり知らないから、半分本気にした俺ガイル。w
暇が無かったからDLまではしてないが
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 20:15:19 ID:OwOARV88]
- ひまわりじゃなくてなでしこだと思ってた。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 20:36:16 ID:PZQWIxbm]
- なでなでしこしこ
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 20:45:42 ID:yvdytWgG]
- (*ノノ)
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/27(火) 23:23:50 ID:ULeqTx2m]
- 勃起した
- 340 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/27(火) 23:25:07 ID:pEQcJk+5]
- >>338はツンデレ
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 01:12:24 ID:lTtoJTR1]
- >>338はネカマ
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 03:28:26 ID:15fK+czC]
- や
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 03:47:42 ID:b80ooBNA]
- お
- 344 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/28(水) 04:18:05 ID:tjYQ7peS]
- い
やまなし、おちなし、意味なしの略。俗に小説や漫画のなかで男の同性愛を扱ったものをさす。耽美派あるいは代表的な 雑誌の名をとって「ジュネもの」ともよばれる。93年ごろから急速に出版点数がふえ、隠れたベストセラーになっている。 もとは落語の不出来なものを意味する言葉だったという説もあるがはっきりしない。ルーツの作家としては森茉莉、現役では 栗本薫らが代表的存在だが、実際の読者もかき手も10代から20代の若い女性がほとんどで、その大部分はもとアニメや 小説のパロディ作品をかく同人誌作家なのが特徴。その内容は自分の好きな男のキャラクターどうしでオリジナルの 恋愛ドラマを仕立てるパターンが多い。かき手にも読者にも既知のキャラクターを用いるため、細かい状況説明などを 要しない。かきたい部分だけをかき、いきなり始まっていきなり終わるような展開を自嘲のニュアンスをこめて評したものが 転じて使われるようになったとされる。 DataPal (electric version)91-96 ゥ Shogakukan 1996電子ブック版・データパル 総合版 91-96 ゥ小学館 1996 DataPal 97-98 ゥ Shogakukan 1997/データパル 97-98 ゥ小学館 1997 DataPal 98-99 ゥ Shogakukan 1998/データパル 98-99 ゥ小学館 1998 ふむふむ
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 05:33:56 ID:AV3MvPG0]
- おにぃたん、だーいすきっ
- 346 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/28(水) 05:40:33 ID:tjYQ7peS]
- ふぅ〜ん、あっそ(*´ -`)y-。oO
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 09:31:33 ID:TVjyxkZG]
- まんざらでもないようだ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 13:14:44 ID:Wn3HUM8o]
- ハァハァ!・・・・俺も大好キッス!!!
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 14:25:35 ID:15fK+czC]
- んじゃ私も
- 350 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/28(水) 14:55:06 ID:tjYQ7peS]
- ∧_∧ >>349
( ´∀`) 悪いな俺には>>348がいるんだ / おにぃ\ / /\ / ̄\ >>348 _| ̄ ̄ \ / ヽ \ 悪いな俺には>>349が \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| || この時期はむしろ製作から離れたい心理が働くな
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 15:35:36 ID:QmAVPjzR]
- そのAA使うとオレーっぽいな
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 16:01:10 ID:3IEDIdtG]
- インスパイア
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 18:28:04 ID:SsYkOfoT]
- もしかして・・・おにぃってオレー?
オレーの書き込みが無いと思ったらこっちで頑張ってたんだ。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 18:57:06 ID:zyDGQfKm]
- なんだってー
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 19:56:45 ID:3IEDIdtG]
- なきにしもあらずと想像を膨らませる。
- 356 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/29(木) 18:58:42 ID:aXRaMowJ]
- >>355
ねーよ♪
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 19:54:17 ID:NGq6s0An]
- オレーには誰もかなうまい…
数学と物理の天才ダヨ彼は。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/29(木) 21:51:30 ID:ygZzXUWe]
- >>357
俺もオレーのようになっから期待してな
- 359 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/30(金) 00:12:39 ID:LYCroFLR]
- 数学も物理も中学生レベルのおにぃが来ましたよw
>>358 がんばってちょ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/30(金) 00:27:40 ID:sR3l103m]
- オレーは今大学生か。
- 361 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/30(金) 01:22:48 ID:9Qry/yoI]
- あ〜そろそろ age ね?
- 362 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/30(金) 07:02:20 ID:8PITXXca]
- ちょっと寄り道して↓を作って検証してみる。
■■■ゲームのアイデアを出し合うスレ■■■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095848429/l50 567 名前: おにぃ ◆vaRn.epHhg [sage] 投稿日: 2005/12/08(木) 22:46:25 ID:kTHFjbf6 オセロスレ見てひらめいた。 盤面から駒を取っていく逆オセロ。 詳細は考えてないけど・・・ ゲームとして成り立つのかは、やってみないとわからないが もの凄いことになったら特許でも取るかなw
- 363 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/30(金) 08:56:05 ID:8PITXXca]
- できたので特許庁イッテキマース"8-( *゜ー゜)カタカタカタ--..
gamdev.org/up/img/4186.jpg
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/30(金) 09:01:14 ID:kIbNF9gk]
- 夢の特許料生活おめ
- 365 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/30(金) 20:49:47 ID:8PITXXca]
- 東京特許許可局ってどこ?
∧_∧ ( ・∀・) ( O┬O ◎-ヽJ┴◎ キコキコ...
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/30(金) 22:24:49 ID:q03urFLg]
-
つ〒100-8915 東京都千代田区霞が関三丁目4番3号
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 00:51:26 ID:Z62f8WEQ]
- ちなみに東京特許許可局は俗称で、本当は宇宙少女きゃらめるパラダイスといいます。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 00:53:08 ID:d01iprN1]
- いわば風俗・・・orz
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/31(土) 03:04:49 ID:KiguKnx1]
- watota
- 370 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/31(土) 03:25:46 ID:KYjmI3xy]
- − _, -ーノ、 ______
− ノ,リハリルリ | | − イ从゚ヮ゚ノi、.| | 从 ∧__Λ∩ ニ ノつy´〉つ| |≪ガッ≫Д´)/ ←>>366-369 ニ ,ん、ハ_ゝ | | YY / 三 レ´ レ .| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 371 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2006/01/01(日) 00:22:09 ID:4ezcqZrB]
- はぴましておめいやー
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/01(日) 07:31:36 ID:/p1aJfuc]
- あけおめs
- 373 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2006/01/02(月) 06:40:06 ID:D0+G1n9A]
- Softimage|XSI5.0の体験版をダウンロードしてみたけど、いいなあこれ。
ファイルコンバータ作るのにちょっと触ったことは有ったけど。 63000円ってマジ!?それでも今は買える身じゃないがorz
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 14:29:55 ID:KKy560B6]
- その3Dデータって楽に扱えるの?
- 375 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2006/01/02(月) 15:46:02 ID:D0+G1n9A]
- >>374
質問が、楽=オーサリングツールってことなら方向性は真逆かと。 意外にも初級者にも易しい設計になってるし リアポリ作成が、使い勝手の点で上だなあ、ということで プログラマー的には別になんもw 3Dデータに関しては、Xファイル読み書きができる。 Xファイルの拡張っぽいXSIファイルも中身は単純ですな。 スクリプトもVBScriptなんで、内部情報にアクセスして独自形式で出すのも そんなに難しくなさそう。 ログ見るとXファイルの読み書きはVBScriptで動いてるっぽい。 プラグインなんかのSDK(C言語)もついてるね。 そこまで使いこなすのは容易じゃないと予感ですがorz
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 16:02:17 ID:hH5Mo13J]
- 業務アプリか……やべ!買おうかな?とか思っちまった
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 16:23:48 ID:ja/yd2RS]
- 個人でゲーム製作するのならほとんど完全無欠なソフトだよ
会社でやるにはデータ共有できないのが痛い。分業制かどうかにもよるけど。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/02(月) 23:51:04 ID:wGLDeYbK]
- アニメーションXファイルは出力できるの?
- 379 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2006/01/03(火) 02:25:43 ID:rik1tSf0]
- >>377
そんな感じですなあ。 企業向けには年間保守が商品でソフトはオマケだからねえw >>378 できますよ〜。てかXファイルはSoftimageが元祖サポートソフトだったかと。
- 380 名前:378 [2006/01/04(水) 17:41:18 ID:uM43l2iz]
- サンクス
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/01/16(月) 17:34:44 ID:SlLLNWIM]
- おにぃタン、正月にモチを喉に詰まらせて死亡説浮上。
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