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C++でRPGゲームを作成する



268 名前:おにぃ ◆vaRn.epHhg mailto:sage [2005/12/12(月) 20:24:20 ID:HLII9My4]
>>267
うーん最低限ラベルジャンプができればあとは応用だからforでもswitchでも何でもできる。
宝箱とかは、マップデータとスクリプトをセットにして、マップ読み込んだときに
必ず呼び出すスクリプト部分で、フラグ見て分岐->空っぽにしたりしなかったり。
分岐したり、呼び出す部分を特定するためには、ラベルが必要。
こんな感じですかな。






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