- 1 名前:じっち [04/11/23 07:14:50 ID:CCsv+84e]
- 少し前まではHSPで作ろうと思っていたのですが、HSPでRPGゲームを作るのは難しいらしいので、C++で作ろうと思います。
C++のプログラミングは初めてですので、みんなの力が必要です。 お願いします。 あと質問ですが、C++ってMMORPGつくれますか?
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 12:42:30 ID:hbCTUoBL]
- >>105
音を鳴らすのはMCIとか楽だぜベイビー
- 107 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/13 14:50:20 ID:Gav+WFan]
- >>98
MFCなら<www2s.biglobe.ne.jp/~sinmasa/> ライブラリ使ってるなら色々あるでしょうが、 全て自前となると解説までしているサイトは私は見たことないですね〜。 オープンソースなら <f44.aaa.livedoor.jp/~sagadev/saga4wiki/pukiwiki.php?FrontPage> <homepage1.nifty.com/sakurayama/> くらいでしょうか・・・。 <>
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 15:02:50 ID:idmmnJMg]
- >98
猫にしろワイズダムにしろ、そこに書かれているのはC++の文法について オブジェクト指向の理解が不十分だからクラスのデザインができない 言語理解はもちろんだが、それとは別にオブジェクト指向の概念の理解が必要 というわけで次はオブジェクト指向でググって勉強しる サイトは知らんが、漏れのお勧め書籍は 憂鬱なプログラマのためのオブジェクト指向開発講座 C++による実践的ソフトウェア入門 ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4881356194/250-0536964-7363426
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 15:12:22 ID:2/dZfKbi]
- 憂鬱な…はある程度理解しているひと向けだとおもうが。
- 110 名前: ◆ErakzB51PM mailto:sage [05/03/13 16:33:36 ID:yodbv96O]
- >>95
お互いガンガろうぜ! >>106 MCIでループさせると、繋ぎ目で空白部分が出来たので 拾ってきたライブラリつこてみました
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/13 21:57:09 ID:KexRPIpE]
- クラス設計(というか使い方や意図)はVBとかで適当に窓アプリ作ってればわかると思うけどな。
オブジェクト(クラス)&プロパティ(クラス変数)&イベント(メソッド)=オブジェクト指向だし。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 06:47:53 ID:S/PdDMS7]
- >>111
それだけでわかりますか?本当にわかりますか?
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 23:01:46 ID:iP2mgtm8]
- APIを直接扱うのって、皆が言うほどめんどくさく無い気がする
VC++の場合ね
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 00:20:58 ID:+EvsjKCI]
- まあAPIそこそこ習熟してればMFCなんか(゚听)イラネよな。
特にMFCフレームワークはうんこ。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 00:29:00 ID:2caYpl3H]
- >114
まぁもともとゲームを作る用のフレームワークではないのだから ゲーム作ろうと思ったらMFCは大便なのは小がない
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 21:55:32 ID:Pq1WJNxK]
- >>114
MFCの出来はともかく、普通は自分で画面作って「Windows標準GUI」の 出番などあり得ないRPGに、MFCは無用ではあるね。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 00:59:40 ID:hsmr9amO]
- >>111
VB.NET じゃないならば ・継承 ・カプセル化原則 ・多態 が欠けているぞ、とマジレスしてみる。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 02:44:08 ID:M0JA8+fe]
- VBで分かるのはイベント駆動くらいだろ。
まあ終わった開発環境のことなんで激しくどうでもいいんだけど。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 21:27:06 ID:rSQ4MC4K]
- VBだとマジでAPI使いにくいね。
C++はもっと凄いんだろうなあと思ったら VBより遥かに簡単だった。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 22:27:52 ID:Jm4RD0Ul]
- VBとCOBOLの話はイラネ
- 121 名前: ◆ErakzB51PM mailto:sage [05/03/18 11:21:36 ID:OQsBGlf6]
- メッセージループとメインループを分離してみた。
キー入力で(・∀・)を移動させてみた。 簡単なイベントスクリプトが動いてるっつーか、それだけっつーか('A`) gamdev.org/up/img/2437.zip
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 21:28:48 ID:aF4N6gHL]
- >>117 は クラス=オブジェクト指向だと思ってるのか?
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 21:29:22 ID:aF4N6gHL]
- >>117 ×
>>111 ○
- 124 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/06(水) 20:23:49 ID:1e73+srh]
- AGE
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/14(木) 21:17:14 ID:K5c5HS8h]
- GLAUXでRPG作るのって、やはり無謀なんだろうか。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/16(土) 16:18:26 ID:ISSyieFz]
- RPG作ってる人って、自前で簡単なスクリプト言語を作ってデータ管理してる?
全部ソース内でやるのもどうかと思うし、その辺の線引きが不明瞭だなぁ。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/16(土) 19:58:08 ID:C0pndgdN]
- ツクール使え
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/17(日) 22:26:19 ID:fLpYfal0]
- ツクール作れ
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/20(水) 00:32:27 ID:gLI6dYPX]
- test
- 130 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/21(木) 23:11:40 ID:4JElvU13]
- >>126
Luaとかpython組み込めばいいんと違うかな。 使ったこと無いけど。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/21(木) 23:35:02 ID:JdISyS9h]
- >>126
私の場合は、スクリプト言語というより、バイナリベースの簡単な仮想マシンだね。 余力があれば、仮想マシンコード用のコンパイラを作るのも面白そう(^^;。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/22(金) 19:50:23 ID:lXLoWuSC]
- >>130
PythonはCから呼び出せる
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/22(金) 19:56:54 ID:MgqBS32I]
- >>126
スクリプト言語というほどたいそうな物でもないが、 1行ずつsscanf(buf,"%s %d %d %d",command,&a,&b,&c)でパースしてる。
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/22(金) 22:28:16 ID:RO+mOeog]
- >>132
Pythonって、スクリプトが丸見えじゃないの?
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/22(金) 23:34:13 ID:ti8BK4U7]
- >>134
暗号化
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/23(土) 00:33:34 ID:TwvkmPWl]
- >>134
コンパイルしてバイナリにすればいい
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/23(土) 15:19:48 ID:Nei6DBiJ]
- Cらいんたいむ混じりで新人教育してたら
w系のAPIはなんのためにあるのですかと聞かれますた
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/23(土) 15:45:58 ID:z0KEmKtk]
- >>137
wsprintf()とかか?
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/23(土) 17:11:34 ID:3v/b3h3p]
- Rubyだったら、ちょっとしたコード片を渡して実行させることができるけど、Pythonだと無理だからなぁ
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/23(土) 20:19:06 ID:yuS2obD0]
- >>139
evalじゃだめなの?
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/24(日) 10:17:30 ID:wjakTbXK]
- ツクール、ADVツールの台頭で今や絶滅寸前種ですが
まだC/C++でRPG作っている人いますか?
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/24(日) 15:29:48 ID:4xN6/FLI]
- 141 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2005/04/24(日) 10:17:30 ID:wjakTbXK
ツクール、ADVツールの台頭で今や絶滅寸前種ですが まだC/C++でRPG作っている人いますか?
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/28(木) 00:34:20 ID:BRfmTZZe]
- >>141
m9(^Д^)プギャーーーッ
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/28(木) 13:59:52 ID:KkmPPcP0]
- >>141
いますが、何か?
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/28(木) 16:58:35 ID:A0EPb3pg]
- >>141
勝手に「絶滅寸前」とか決めつけるなヽ(`Д´)ノ
- 146 名前: ◆cr5voE3sDo mailto:sage [2005/04/28(木) 19:44:02 ID:z9zaPrrf]
- そうだぞ!!
お前が馬鹿でプログラミング出来ないからって絶滅寸前にするな
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/28(木) 19:57:59 ID:NsnMFIBJ]
- >>141はたった4行で画面が出るスクリプトですら挫折する低脳なんだな。
まあでも僻むだけの甲斐性あるだけマシかもwww
- 148 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/28(木) 23:09:14 ID:0lucgEJm]
- >>144,145,146
絶滅危惧種キター
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/29(金) 00:28:49 ID:0+M7YLMk]
- >>147
オールナイトライブだっけか。 こないだうpされてたのを読んだよ。すごいねアレ。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/01(日) 22:16:04 ID:Nm7Sjoxe]
- DirectXとかWindowsAPIとか以外のライブラリ(上のSDLとかEasy Link Libraryとか)って使うと確かに楽だけど、汎用性に欠けるよね。
そういうの無しでRPG作りたいんだけど、どっか解説サイトとかありますか? 言語はC++でDirectXはありでも無しでもいいんだけど。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/01(日) 23:53:47 ID:JPSpu1ZJ]
- >150
>汎用性に欠けるよね。 といっても表示部分とかだけだけどな ゲームの処理そのものと表示なんかをきっちり分けられてれば問題ない
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/01(日) 23:59:26 ID:Nm7Sjoxe]
- >>151
まぁそうなんだろうけど、就職とかの時にDirectX使ってゲーム作れますとは言えないでしょ。 ELL使ってしかゲーム作れなかったら。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/02(月) 00:33:57 ID:lgcm0Itw]
- SDLってイベント拾うようになってんじゃん。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/03(火) 11:04:59 ID:a9O3te92]
- >>150
要するにチュートリアルだろ?
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/03(火) 16:17:31 ID:j64lEizF]
- RPG作るのとDirectX使うのは別でしょうに。
面接官だってその辺はわかるよ。
- 156 名前:デフォルトの名無しさん [2005/05/20(金) 06:41:22 ID:1ZKzBoXH]
- pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1114834076/
糞スレより、こっちのほうがいいぞー だいたいRPGのGはゲームって意味だし。 RPGゲームを崩すとローリング・プレイ・ゲーム・ゲームとなる。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/29(日) 10:03:28 ID:C6swhYar]
- 捕手っとくか
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/08(水) 09:47:08 ID:sYDsoLba]
- >>156で紹介されたスレが、紹介された直後から荒れに荒れ、最終的にスレストされた件について。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 12:31:25 ID:Fysd5INt]
- >>156
誤:RPGゲーム 誤:RPG風ゲーム RPGは株式会社バンダイの登録商標です。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 14:01:49 ID:WmY810W2]
- RPGゲーム!?
ロールプレイングゲームゲーム!?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/08(水) 14:40:19 ID:YCeW3Rmb]
- >>158
まだ普通に書けるじゃん・・
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/08(水) 17:53:22 ID:EMtdM6Po]
- >>159
RPゲームって言えばいいんだな('A`)マンドクセ
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/11(土) 12:31:42 ID:wbD2CWIz]
- ぶっちゃけ普通の会社なら、自社専用のライブラリを作ってるはず。
そうじゃなきゃ生産性が激しく落ちる上、どうでもいいバグやパフォーマンス低下に繋がる。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/08(金) 22:11:59 ID:n86dNf9G]
- www.acport.com/index.cgi?id=1120825528
- 165 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/10(日) 08:08:02 ID:bJC/X7J6]
- このスレ生きてる?
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/10(日) 08:19:22 ID:DDbqB6GW]
- >>165
死んではいない。 あなたが、なにかいいネタを投下してくれれば、再び動き出すでしょう。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/11(月) 13:35:56 ID:Jfmihk+9]
- つか、>>1はHSPでさえまともに使えないのによくC++なんかに手を出そうと思うかなぁ…。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/11(月) 17:46:27 ID:tL4BUDvE]
- 日本語が微妙におかしい
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 01:14:02 ID:Ak0U8Tog]
- Cでnethackのようなゲームを作ってるんだが
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 21:07:53 ID:OSK5cpqy]
- なにそれ、名前からサイバーパンクな世界で、ハッカーになって巨悪企業の不正を暴くようなゲーム?ドキドキ
と思って検索したら全然違った
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/18(月) 22:55:35 ID:VDhsg7Dy]
- >>170
それは.hack 169はローグライクとか言うゲーム CUI時代の遺産だね
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 22:34:40 ID:YY9pZEgN]
- とりあえずfpsとかマルチスレッドとか勉強したらできるよな。
あと描画か。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 22:41:16 ID:h08CCx7/]
- 他にはデータファイルの読み書きや
インタープリタやエディタも必要
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 19:15:06 ID:b7e5JWn2]
- 描画さえ出来れば後はなんとでもなる。
少なくともコマンドプロンプトが最高のゲーム環境だ!と勘違いしていたかつての俺よりは希望があると思う。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 19:29:52 ID:gBVwp/Cv]
- >>174
まあ、でもコマンドプロンプトも捨てたもんじゃないぞ。地味だけど。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/23(土) 23:22:21 ID:k1X7rXJA]
- 音声入力で曖昧な単語も理解してくれれば大分違うかもな
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/11(木) 16:14:36 ID:MFJlMhaZ]
- 「RPGゲーム」というと「ロールプレイングゲームゲーム」になる気が
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/11(木) 18:54:45 ID:xfawb53Z]
- 腐るほど既出
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/13(土) 12:23:45 ID:aTcUCT/h]
- >>177
でもなんか意味深でいいと思わないか? 現状への皮肉が遠回しに込められてるような気配が無くもない。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 03:55:08 ID:oJM14mks]
- 俺がひっそりと開発してみるか。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/15(土) 04:32:52 ID:FwvtlEza]
- 出来たらひっそりと晒してくれ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage オナニー [2005/10/19(水) 01:52:06 ID:FnF4cxf+]
- ひっそりと簡単なスクリプトを作ったんだが、
どうもスマートじゃないのでひっそりとSpiritを使おうとひっそりと勉強中。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/10/20(木) 01:55:59 ID:/HreMZtk]
- ひっそりとageてみる
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/21(金) 16:34:39 ID:/dZnG4BT]
- テス
- 185 名前:蓮香 [2005/10/28(金) 18:41:29 ID:k54YA6zE]
- どこかに、高機能で、無料のプログラミングツールはないのですか?
インストールしては見るものの、会員登録が何とかで・・・あ〜〜〜(泣) VCとボーランドのC++、delphi・・・ツクールに負けないものつくれるのは、 いったいどれなの〜=。=HSPじゃむりですよ!!フルスクリーンでdirectXつかいたいのです!! Help Me〜・・・・ だれかお返事書いてくださる心の広〜いかたは、アドバイスくださいw わたしもすばらしいRPGをつくりたいのです!
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/28(金) 18:44:15 ID:F5NzL3uw]
- 無能な人間に必用なのは高性能なツールではない。
金だ。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/28(金) 19:21:51 ID:pyIjKpZE]
- >>185
BCC5.5 VCToolKit2003 MinGW
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 12:06:55 ID:J1mYPRL4]
- Delphi6 Personal(フリーウェアの配布はOK)もいれといて、
でも正直、無料だと敷居が幾分か上がる。 無能なら、有料のをかっておけ。 お勧めは、VS.NETのアカデミック。 5000円もしないのに、数万のと中身は変わらないので。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 17:36:17 ID:EPaERWkH]
- >>186,>>187に追加
DirectX(OpenGL)をカプセル化したライブラリを使うのがいいかも。 SDL www.libsdl.org/ Irrlicht irrlicht.sourceforge.net/ ogre www.ogre3d.org/ あと、会員登録くらい英語でもできるようになっとけよ。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/31(月) 12:09:14 ID:CTpPdkqt]
- >>185
JDK
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/31(月) 15:47:32 ID:uNGCaZOo]
- Python+Panda3D
ttp://www.panda3d.org
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/01(火) 07:50:03 ID:RjouqB2O]
- ひっそりと煮詰まった。でも負けない。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/01(火) 09:07:24 ID:VMnyevzY]
- >>192
まったりと応援してやろう
- 194 名前:おにぃ [2005/12/07(水) 08:56:23 ID:7Ya49oL5]
- スレ立てできないのでこのスレは
「鬼が島RPGを作るスレ」としてリサイクルさせてもらう。 スレタイ変だけど。 ■テンプレ お馴染みの童話を題材に3DRPGを作ります。 ガンガン作っちゃいますが、意見感想、素材、ネタなど提供などしていただけると助かります。 製作状況とまとめサイト。 gamdev.org/w/?%5B%5B%B5%B4%A4%AC%C5%E7%A4%CE%A3%B3%A3%C4%A3%D2%A3%D0%A3%C7%A4%F2%BA%EE%A4%EB%5D%5D 最新版サンプル10MB ttp://gamdev.org/up/img/3988.zip 曲の使用許可が出たのでBGMを入れてみた。格段に雰囲気は出てきた が、WAVEが圧縮効かないことを知らずでかくなってしまったorz 対策を考え中。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/07(水) 13:08:47 ID:zZRKuC2u]
- >>194
かなり期待してる。 手伝えるかなと思ったけど、当方MAXだし、 Xファイルとか未経験で、ゲーム関係へのCG対応は静止画しか経験ないし、ローポリ未経験だし。 役に立てそうも無い。 音楽で軽いデータならOGG形式を視野に入れてみても良いかも。
- 196 名前:おにぃ mailto:sage [2005/12/07(水) 13:25:34 ID:7Ya49oL5]
- >>195
OGGですか、調べてみよう。助かります。 音系はWAVしか扱ったことなく、他のはライセンスとかいろいろあって なんかややこしいな。 一応プロットができた。これを元に必要物リストを抽出していく。 が、決まらない点がでてきた。 ・キビダンゴが欲しいだけで仲間になるのは軽すぎる。理由付けは他にするとして キビダンゴがただの回復ていうのも、いまいち。もっと重要なアイテムとして位置付けたい。 ・主人公の特別性。「人より優れた何か」が欲しい。 無くても成立するが、できればちゃんとしておきたい。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/07(水) 14:00:13 ID:ll6tgQ5B]
- >>194 再利用あげ
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/07(水) 14:06:31 ID:jFGgkGVg]
- >>196
キビダンゴに中毒になるほどの強い依存性があって、 ダンゴを買う金ほしさに鬼の財宝に目をつける犬サルキジ。 ((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
- 199 名前:おにぃ mailto:sage [2005/12/07(水) 14:18:50 ID:7Ya49oL5]
- >>198
お子様やDQNでも楽しめるRPGにしたいし教育に悪いので却下w
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/07(水) 14:27:43 ID:jsiB1czF]
- ・黍団子を食うことによって、呪いが弱くなって一時的に完全人間(or完全獣)に戻れるために、家来に。
・黍団子の効果で、家族を助けてもらいそのお礼として家来に。 ・黍団子を食べたことによって、今までの洗脳(呪い)が解け、今までの非道を改めるために家来に。
- 201 名前:おにぃ mailto:sage [2005/12/07(水) 15:23:25 ID:7Ya49oL5]
- >>200
アイデア投下ありがとう。 基本的にシナリオが書けないのと、演出は極力減らしたいことを踏まえて (1)は人間になりたいなどの長期的な願望は表現しにくい。(キャラはあまりゴチャゴチャ話さない) けどちょっとアレンジして、バトルで使用するとFFの召喚獣的な魔獣に変わって、とかかっこいいかも。 いや、作るのわアレなんだけどw (3)をもうちょっと緩めるとよさげに思った。一帯に鬼の呪いが満ちていて、「それを弱める効果がある」 という設定でいろいろ使えそう。(2)はその効果の一使い道。(1)の理由付けとしても違和感ないし。 キビダンゴはこれでいこうw
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/07(水) 16:32:33 ID:zZRKuC2u]
- 誘惑に負けてプロットざっと読んでしまった。
仲間を集めるのに時間かかりすぎな気がする。 もうちょっとサクサク仲間になってもいいんでね?バランスとか難しいのかな。 鬼岩城内は良い。純粋に面白そうと思った。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/07(水) 17:05:49 ID:zZRKuC2u]
- もう一レス。
プロローグで「鬼姫 邪子」の説明が欲しい。まだそんな段階じゃないかもしれないけど、 初め読んだとき「何者?」って思った。概略プロフィールみたいなもんを頭につけるといいかも。 ex)あらゆる鬼を従えて村々を襲う「鬼姫 邪子」が〜。ここ最近○○村周辺で悪事をはたらく鬼「鬼姫 邪子」が〜。とか。 あと街移動速度が遅い。shift+なんかでダッシュ機能が欲しいと思った。 速度といえばバトルが遅い。演出は良い感じだけど、走っていって殴るスピードや敵がのけぞるスピードが遅い。 setting.txtで窓モード、800*600にしたらバトル画面のレイアウトが狂った。 気付いたトコはこんくらい。
- 204 名前:おにぃ mailto:sage [2005/12/07(水) 17:36:46 ID:7Ya49oL5]
- >>202-203
あんがとさん。 仲間になるのが遅いのは、理由づけに悩んだのを反映してるw その点考えてみた。 仲間がそろって港へ->まだ渡れねー!orz ってほうが先入観もあってキレイだな、と思った。それとただでさえ短いので早いにこしたことはない。 ってことで、鬼姫の説明〜も含めて練り直してみる。 移動速度は、今のとこ移動に意味は無いので、よく視てなかった。調整しよう。 バトルは、エフェクト終わり->ダメージってのがテンポ悪いのは思ってた。 これはエフェクトにここでダメージ、とかの情報を持たせることで解決していく予定。 これらがPCやリフレッシュレートによって速度変わったりしてるのならバグだけど。 高解像度への対応は後のほうになるなあ。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/07(水) 18:03:42 ID:vcM43rVL]
- そんなにおにぃタンと呼ばれたいか
- 206 名前:おにぃ mailto:sage [2005/12/07(水) 18:09:31 ID:7Ya49oL5]
- ('0'*)そ、そんなことっっ(ry
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