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phpで多人数型ウェブゲームを作ろうと思います。



1 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/23 02:35:53 ID:DdYukqhF]
はじめまして。
私、最近転職致しまして、ソフトウェア制作の会社に勤めております。
プログラミングのこともあらかたわかってきたので、念願の
オリジナルゲーム作りに着手しようかと思います。
以前はTV業界にいたので、楽しませることに関してはなんとかなると思います。

・言語はphp
・ウェブゲーム
・後にクライアントが変わってもいいように汎用性を持たせる。
・CVSをでデータベースを構築する。
・ADODBを使用して別のデータベースに以降できるようにする。
・多人数型RPG
・トレード、クエスト、座標を元にした場所の概念は初期に実装したい。

以上です。ただいまDBの設計を行っています。
キャラクター、アイテム、装備、ログ、でとりあえず分けて
データの取り出し、更新がコード上でできるところまで作ろうと思います。
皆さんのお知恵を拝借できたらと思います。
よろしくお願いします。


208 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/16(日) 16:01:20 ID:PqHEnuu6]
今までの途中経過。
vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri27377.jpg
このようにマップ表示まで完成してます。表示と移動のそれだけ。。
この13×13のマスどれかをクリックして、画面遷移・マップの中を移動します。

リアルタイム的にして、他の言語も使って、画面遷移せず
キャラがとことこ歩いていくのもいいかなと思ったんですが
それじゃなんか中途半端かなと思ったので、このシステムで落ち着いてます。
やっぱりリアルタイム的な要素もあったほうがいいですかねえ?

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 02:31:13 ID:AvrTKhOr]
>>208
クリックしたら中国VS日本て書いたHPが出てきたが

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 11:34:33 ID:G9t2GnBQ]
VIP臭いぜ

211 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/17(月) 11:47:51 ID:8P+PR45s]
vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/
ここのアップローダを使ってただけです。
誤解を与えてすいません。

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 14:45:45 ID:G9t2GnBQ]



158 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 []: 2008/03/17(月) 01:37:18.99 ID:HrJVUHvQ0 (3)
ブラゲ開発してるんだけど、誰かモチベ保つ秘訣を教えてくれ
あとゲームの内容についての意見はどこでどう貰えばいいかな
このスレで実際に作って公開した人がいるみたいだけど・・・

213 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/17(月) 15:10:56 ID:8P+PR45s]
すいませんでしたorz
一人で細々やっときます・・・

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 21:33:34 ID:QPbtWcoQ]
PHPってユーザーインターフェースの部分はどうやるの?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 00:21:35 ID:x32TjqNE]
JavascriptやHTML、actionscriptなどなど

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 19:36:02 ID:1de/M5Vt]
このスレはsageつつ細々やる人に向いてるんだぜ



217 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/18(火) 19:36:24 ID:+i6TATTQ]
ふむふむ

218 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/18(火) 19:41:50 ID:2uRYPsFM]
やっぱりPHPだけじゃ完結しないわけだ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 19:51:10 ID:WlefpChn]
普通のMMORPGみたいなのならPHPじゃ完結しないねー
ユーザーインターフェイスの見た目だけなら別にPHPだけでも可能だけど。
動的な処理できないし。

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 21:28:27 ID:q1r71qgS]
携帯対応を考えるならHTMLだけの方がいいんじゃない?

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 21:39:28 ID:3I+Av0JA]
携帯対応ならそこらのCGIゲームやってればいいんじゃないのか
携帯対応だと、そこらのCGIゲームと変わらないものが出来ると思うけど。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/22(土) 22:21:51 ID:dH109lJE]
CGIとPHPにいかほどの違いがあるというんだ!

apacheにフックするかしないかの違いじゃないか。

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 08:25:27 ID:rKVSw6Oh]
そこの問題じゃないだろww

224 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/06(日) 04:37:06 ID:GSpljlQu]
クライアントをJavaScript、サーバをphpで多人数参加型のRPGを作ります。
CGIゲームに足が生えたようなモンです。

プレイヤーの移動の仕方は>>208さんとまったく同じ感じなんだけど、
何か気になるな。まいっか。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/07(月) 13:44:28 ID:Y/y5x+3M]
おーがんばれ。
クライアントをJavaScriptって要はAjax?

226 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/07(月) 17:04:33 ID:2BW21GOR]
そーですねそーなる。

ゲームのコンセプトですが、
多人数参加型RPGに家庭用ゲームの良さを合わせたものにしようと思っています。
また古参優遇のシステムにはならないように、ある程度工夫を施す予定。



227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 03:25:54 ID:GMikUecA]
なぜに家庭用ゲーム?
てかいちいちageるなよ。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 09:03:53 ID:MPBUTsZU]
sage忘れてましたすいません^^;

MMOは多人数で組まないと遊べないことが多いですし、
MMOみたいにリアルタイム的な要素が多いわけじゃないですから、
ソロプレイでも遊べるようにしようかと。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 22:03:16 ID:aA/RXZve]
夢を語る前に物を作れ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 07:13:31 ID:scDNf17E]
229 名前:名前は開発中のものです。 [sage]: 2008/04/14(月) 22:03:16 ID:aA/RXZve
夢を語る前に物を作れ

名言

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 09:46:06 ID:vuSqK8dG]
罪×もどき 今どんなかんじだい?

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 22:44:23 ID:bXVG+Fr7]
画面を進めるのがフォームボタンぐらいしかない気が。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 17:31:32 ID:/Kv7AS/6]
>>231
よし!Singletonパターンとやらを取り入れてみよう!

うゎー動かなくなった(;´д`)

もう少し汎用的なフレームワークに作り変えようとしたのが間違えだった。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 01:59:15 ID:8NBRfHV8]
cakePHPで何か作ろうかなと思たけど辞める

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 23:00:35 ID:HGehXO5A]
>>234
何の宣言だw

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 22:09:24 ID:ZAHDWyx6]
DWCも今月末で終わっちゃうし、寂しいからなんか作ってみようかな。



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 23:01:27 ID:DlqfZCLZ]
DWCすごいよね
ビジネスモデルにしたら普通に仕事になりそうなのにw

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 22:30:31 ID:zm/16gFc]
>>233
デザインパターンは何度も導入しようと思うんだけど、
結局「自己流の方が効率がいい」ていう結論に達してしまう



239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/02(木) 23:10:48 ID:Mv1kb0PE]
あんま関係ないけど
いまMySQL+php+JSでクイズアプリorゲーム的なもの作成中。
csv形式であらゆるデータを読み込み問題として扱う。
受験勉強やら資格試験やらにも、純粋なクイズにも。
もし可能なら流行のAjaxで対人対戦などもやってみたいが可能か知らん。

php+Ajaxで対人対戦するとしたらどうなんだろ。
MMOはサーバの負荷がきついと思うが、クイズなら可能かも。

QMA全国対戦をモデルにすれば
・クライアントに現在のサーバ時刻とクイズ開始時刻を送信
・各クライアントは一定の時刻に問題GET
・サーバは各クライアントのラグを管理し、問題配信時に
最初にGETしたクライアントからのラグを各クライアントに渡す
・制限時間内は一定時間ごとに他のクライアント回答状況をサーバからGET
・ユーザが回答したらクライアントはサーバに回答送信
・制限時間終了したらある程度の時間をおいて全クライアントの正誤と次の問題をGET
という感じか。


結局リアルタイムで回答状況をGETしようと思えば問い合わせ回数は変わらないわけか。
どうしてもやりたければ静的XMLを出力してそれを参照したほうがいいかも。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 01:06:39 ID:k1P2w7s2]
静的コンテンツをもらうにしても、
結局16人が1秒ごとに問い合わせれば毎秒16リクエストか。
転送速度を考えればそう変わらん気がする。


241 名前:sage [2008/10/10(金) 23:51:20 ID:3lD+ZF/e]
>>240
for文でくるくる回して更新があったら送信。
って方法だったら転送量は減るっぽい。

phpでやるような事ではないが。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 23:52:33 ID:3lD+ZF/e]
ぅおΣ(゚д゚lll)
メル欄を間違えたぜ!

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 17:18:27 ID:IxHr4dEa]
>>241
あ、Cometだっけ
codezine.jp/article/detail/733?p=1

phpでは無理…なのかな
16人同時接続&16プロセス並列に耐えられるサーバもいるが

とりあえず他ユーザの解答状況のリアルタイム表示は
開始直後は1秒に1回にして、
後半になるごとにリクエスト回数を減らすことで対応を検討。

とりあえずjs部分は打ち止めとして、
そろそろサーバスクリプトの実装にはいろっと。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 13:57:06 ID:fpraoP6N]
>>243
>phpでは無理…なのかな
まぁやって出来んこともなかったけど。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/19(日) 16:26:53 ID:2crd4koc]
RoRならブラウザゲーの開発も早いんだろうなw

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 13:20:54 ID:MAUj7JRS]
PHPのスレだというのに!



247 名前:239 mailto:sage [2008/10/20(月) 15:54:35 ID:+pbv0Vs3]
俺もRoRにしようか迷ってるw

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/20(月) 22:04:38 ID:MAUj7JRS]
裏切り者めー。
ブラウザで遊べるゲーム総合スレに行ってしまえっ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/30(木) 10:20:53 ID:oSKBs07x]
ブラゲ板でPHPゲーム作っててやたら盛り上がってるなー。







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