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有志で小品を完成までもってくスレ2



1 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/14 00:38:37 ID:lBcOCJ9X]
しょぼくてもいい、絵がばらばらでもいいので、
とりあえずゲームを企画〜完成までもってくためだけのスレッド。
立派すぎる企画は身を滅ぼすので、小品限定。

●sage進行
●ゲームとしての出来を求めないので、企画の出来や参加者のレベルは気にしないで下さい
●著作権については完全に放棄してもらいます
●製作期間は3ヶ月以内を目標に
●遊べる物が出来た段階でひとまず完成とします。成果物は、ページを作りフリーで配布。
  しょっぱい部分を作り直してくれる人がいるならば、データを渡すので、
  引き続き完成度をあげる作業に移行することも出来ます。
  結果最初に作った物と別物になったとしても、OK。

前スレ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081146591/ 
まとめサイト(アップローダーやチャットも有ります。)
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/pukiwiki.php?Syohin_Games

【完成品】
[S.P.G]
修学旅行へ行こう!
ttp://gamdev.org/up/img/1241.zip
桂センセの社会授業
ttp://gamdev.org/up/img/1728.zip

864 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/03/29(土) 01:05:38 ID:QEH2XqlW]
NPC_市民_男_02 途中経過
03より時間かかりそうです。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/343.png

>>339さん
どうもお久しぶりです。
>よろしければその時はこっそり呼んでください。
でも、今のところ思いついたのが
やたらに必要な画像素材が多いだけのしょぼいキャラゲーなので、
お手を煩わすほどのものではなかったりします・・・。

というか実際作るかどうか怪しいのですが、
まずはナナシコ団の完成を見届けたいなーと。

865 名前:339 mailto:sage [2008/03/31(月) 00:26:02 ID:m0rtY+DT]
>>742さん
単純にプログラム組みたいだけなんで
故あればよろしくです。

>>174さん
いよいよ大詰めって感じでしょうか。
頑張ってくださいねー。

866 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/04/07(月) 02:04:35 ID:bu5wXsVS]
NPC_市民_男_02 途中経過
リュックがうまくいかなくて時間かかってしまってます。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/344.png

>>339さん
私が何か面白い企画を考えることができたら
その時はよろしくお願いします。
こちらでも何かお手伝いできる事がありましたら
こっそり呼んでください。

867 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/04/09(水) 22:54:31 ID:ScuZP2/u]
NPC_市民_男_02 途中経過
リュックもなんとかそれっぽくなったので
あとは歩行パターンができれば完成です。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/345.png

868 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/04/15(火) 00:54:15 ID:ngDr/WRX]
NPC_市民_男_02 完成
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/346.png

2〜3週間ほどスレから離れます。
戻ってきた時にナナシコ団の完成までまだ時間があれば、
NPCドットの続きを作りたいと思います。

869 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/04/15(火) 01:45:58 ID:ngDr/WRX]
ついでに、倒れドットの無駄にナナシコで埋めていたのを修正しました。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/347.png

あと、c_影.pngの形を修正してみました。
(ブラウザによっては何も表示されないように見えますが、
ちゃんとファイルはあります。)
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/348.png

870 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/05/05(月) 22:36:12 ID:fm3wn5uN]
また暇ができたので戻って来ました。
まだNPCドット製作してても大丈夫でしょうか。
とりあえず作業を進めてみます。

もし、もうゲームは完成なので要らないとのことでしたら
レスくだされば中止します。>>174さん

871 名前:174 mailto:sage [2008/05/06(火) 19:46:57 ID:pIPRgEF+]
まだ完成にはほど遠いのですが、
個人的にはNPCドットは要らないかなーと思います


私の進捗報告を
シナリオを削りに削ってダンジョン6〜8個構成にしようかと思ってます
(最初は20〜24個と無謀なこと考えてましたw

ダンジョンごとの進捗具合です
4つ完成
1つマップ完成、イベント着手中
2つマップ完成、イベント未着手 ←小品化で削る可能性ありです
1つ未着手

最近私の製作ペースが落ちてしまってるので、気長にお待ち下さい


872 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/05/07(水) 22:17:12 ID:x33X8DIP]
ゲームのほう、どんな展開になっているのか完成が楽しみです。

NPCドット、いらないと何度も言われてるのにうざくてすみません。
でもやっぱり、まだ完成まで時間に余裕があるのだったら
もう少しだけ作らせていただけないでしょうか。
以前、無くてもどうにでもなる部分だと仰られてましたが、
折角のマップにRTPの拡大で荒くなっているキャラドットが
浮いててもったいないなと思うのです。



873 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/05/15(木) 23:30:18 ID:BPTClsyf]
こっそりとNPC_市民_男_01製作中
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/349.png

874 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/06/19(木) 00:47:04 ID:SfUzMObJ]
また間が空いてしまいましたが、こっそりとNPC_市民_男_01完成
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/350.png

次は女性をやってみようと思います。
それで、ハルエ(出番が削られていなければ)のドットに使われているのは
NPC_市民_女_01と02のどちらでしょうか?
ハルエ兼用のほうを少しおばちゃんぽくしようかなと考えています。

875 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/06/19(木) 23:25:03 ID:SfUzMObJ]
01と02はとりあえず置いておいて、NPC_市民_女_03製作中です。
色を変えてメロンライムに流用もできるかなーと。
これぐらいなら重要キャラと思われたりしにくい・・・でしょうか?
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/351.png

876 名前:174 mailto:sage [2008/06/22(日) 01:09:04 ID:1Im8FnNU]
ハルエは出番無しで
色変え出来るなら、02もいらないです


877 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/06/22(日) 22:44:48 ID:abMKINnT]
了解しました。
03が完成した後、01も色変えで2種作りますね。

878 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/06/27(金) 23:18:51 ID:5i0vlDJK]
NPC_市民_女_03の途中経過です。あと01はこんな感じにしてみようかなーと。
(髪型が三つ編みで03と被ってるので纏め髪に変更、
NPCは緑色を使ってるものが多いのでやめてみる、ついでにエプロンをつけてみた)
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/352.png

879 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/07/20(日) 08:47:46 ID:H2flMV0G]
NPC_市民_女_03と、その色変えでメロンライムが完成しました。
これからNPC_市民_女_01と色変えで02の製作を続けますね。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/353.png
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/354.png

880 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/07/20(日) 22:14:12 ID:H2flMV0G]
すみません、>>879はちょっと修正したいので一旦削除しました。
01と02はまだ全然進んでないのですが色はこんなです。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/355.png

881 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/08/08(金) 12:07:06 ID:D7g1jLSX]
NPC_市民_女_03とメロンライムの修正版です。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/356.png
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/357.png

882 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/08/27(水) 23:19:51 ID:tzzOSP3F]
NPC_市民_女_01と02完成です。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/358.png
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/359.png

まだ作ってても大丈夫なようだったら次は老術士あたりを・・・。



883 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/08/27(水) 23:41:21 ID:tzzOSP3F]
すみません、02のほうのちょっと修正版です。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/360.png

884 名前:174 mailto:sage [2008/08/30(土) 23:07:01 ID:tJ/+WTrt]
もうその辺にしておいて…
絵に見合うものがツクれそうにないです

定期的にくるモチベーションの低下なのか、
私の出せるアイデアが尽きてしまったのか判りませんが、
ここ数ヶ月は製作がほとんど進んでないのです…

シナリオ上明確な敵を作らなかったせいで、
無理矢理終らすこともできずに困ってます


885 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/09/01(月) 23:45:22 ID:Xbjvz+wV]
ではひとまず中断します。
でもしばらく進んでいなくても、
174さんがナナシコ団の製作をやめるというのでないのなら
ちょこっとでも出来る事はしたいのですが・・・
こうやって私がだらだら居座り続けてるのもいけないんですよね。

私は単純にアクーがラスボスなのかなーとか思ってました。

886 名前:339 mailto:sage [2008/09/02(火) 02:16:45 ID:yDYe5kr4]
お久しぶりです。

>>174さん
パっと思いついた最終ミッションの案です。
何かのきっかけになれば幸いです。
・武闘派に拉致された穏健派要人の救出
 EDは、武闘派の不正も暴けたことだし
 これからは人間と魔物?が共存できる社会をうんたらかんたら。

まぁ、これだと前提として人間と魔物?が対立してて
人間側に武闘派(淘汰)と穏健派(共存)の派閥を作る必要がありますが。

>>742さん
別に居座る云々は気にしない方がよいかと思います。
というか、それ言ったら約半年振りに書き込んでる俺の立場は。。。

あと、いきなりで申し訳ないのですが
もう一度ナナシコのゲームを作りたくなってきたので
新しい企画を立てさせていただきたいと思います。
と言っても以前立てたやつの焼き直しですが。

ジャンルは育成SLGで、パワプロのサクセスモードみたいな感じにしようと思ってます。
とりあえず、育成部分だけ作ってみましたのでアップします。

ttp://ura.s2.x-beat.com/upload.cgi?mode=dl&file=1715
DLキーは「vx」です。

ホントはXPで作りたかったのですが
PC買い換えてから何故か認証できなくなった(前の端末から削除済み)のでVXで作ってます。

ではでは、いきなり自分の書きたいことだけ書いて申し訳ないのですが
今日のところはこれにて。

887 名前:339 mailto:sage [2008/09/03(水) 01:00:07 ID:oDIVtcbK]
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/361.txt
企画概要をまとめました。

スタッフ随時募集中です。

888 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/09/04(木) 03:00:23 ID:ohN1QNHW]
339さんお久しぶりです〜。
なんか変な愚痴(?)にお気遣い、すみません。
今度は育成ゲームを作られるんですね。どういうのになるのか楽しみです。

以前、修行中のナナシコの絵を以前改変しかけてたのがあったので、
続きを作ってみてもいいでしょうか?
途中ですがこんな感じです。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/362.png

企画概要を拝見した限りだと画像素材系は間に合ってそうですが、
もしなにか私にもお手伝いできそうなことがありましたらおっしゃってください。

889 名前:339 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:32:22 ID:8m5q6uBo]
>>742さん
どもです。
相変わらずマップを作るのが極端に苦手なので普通のRPGは作れません。

修行中のゲイナーナナシコ(勝手に命名)は
とりあえず入れてみただけで、本番ではドット絵ナナシコをチマチマ動かそうと考えています。
(こういうとこ以外にドット絵を使う機会がなさそうなので)

ただ、個人的にゲイナーナナシコはお気に入りですので
改変していただけるのであれば大歓迎です。
スキル習得画面の隅で躍らせるとか汎用性は高いと思われますので
必ずどこかで使用したいと思います。

>もしなにか私にもお手伝いできそうなことがありましたらおっしゃってください。
えー、実はお願いしたいことが一つございまして。。。
まだ何も完成していない状態でこんなこと言うと鬼が笑い転げますが
エンディングのイベント絵を一枚、お願いしたいと考えております。

まだまだ先の話ですし、そもそも完成の目処がついてからの話ですし
勿論、742さんの余裕があったらで結構ですし、断っていただいても一向に構いません。
ただ、可能性としてもしかしたら〜、みたいな感じで考えていていただければと思います。
厚かましくて申し訳ないです。

最後に。
ゲムデブが使えなくなっていたので代わりのアップロードサイトを探していたら
実は二年前にこんな時のためのマグログを借りていたのを思い出したので
今後はこっちにアップしていこうと思います。

そんなワケでアドレスです。
ちなみに、中身ちょっとだけ更新してます。
経験値が溜まるようになりました。(代わりに体力が表示されなくなってますが)
ttp://maglog.jp/ccd/Article373008.html

890 名前:339 mailto:sage [2008/09/08(月) 19:18:20 ID:2Fvx9oWo]
戦闘部分をテスト的に作成してみました。
ttp://maglog.jp/ccd/Article375313.html

魔法に関しては
炎・範囲攻撃
風・回復、及び補助
雷・単体攻撃
みたいな感じで特徴付けようかなーとか考えてます。

891 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/09/11(木) 01:25:24 ID:MuEECQLy]
>>889
はい、ではナナシコドットの続き作りますね。
あとエンディングのイベント絵も、私でよければぜひ描かせてください。
どんな絵か、詳しいことが決まったら教えてくださいね。

892 名前:339 mailto:sage [2008/09/16(火) 21:10:28 ID:cIYPZZ79]
スケジュールが選択できるようになりました。
ttp://maglog.jp/ccd/Article381300.html

>>742さん
今までアク禁を食らっていて書き込みが出来ませんでしたので
>>891へのレスはまとめサイトにアップしています。
そちらも一度ご参照いただければと思います。



893 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/09/18(木) 23:57:45 ID:eEp8QZrR]
だんだんシステムができてきてますねー。

>>891でのナナシコドットはゲイナーナナシコのことです。説明不足ですみません。
>>889でどこかで使っていただけるとあったので続き作ってるのですが、
もしかしてやっぱり必要なかったりしますか?

894 名前:339 mailto:sage [2008/09/19(金) 20:32:33 ID:d1EI97+I]
ナナシコドット=ゲイナーの件、了解しました。

ゲイナーナナシコは、個人的にあれば嬉しいというレベルですので
742さんの負担になるようなら現状のままで結構です。

>>889は、ドット絵=キャラチップの見解で書き込んでます。

895 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/23(火) 18:39:14 ID:S7g2atnN]
これまでの経験から言わせてもらえば
やろうと思えば潰すのに3日もかからない
ただそれをして喜ぶ住人はいない

また、潰れるべきものほど防御が固く丈夫にできている

896 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/09/26(金) 00:32:51 ID:0Vytjje2]
> 742さんの負担になるようなら
それは大丈夫です。
で、ゲイナーナナシコの一枚はだいたいこんな感じで、
現在もう一枚のほうを作ってます。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/368.png

あと、ナナシコ団のほうの女性NPCのドットを見直したら
変なとこがあったので懲りずに修正しました。
今度こそ完成のつもりです。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/364.png
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/365.png
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/366.png
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/367.png

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/26(金) 13:39:59 ID:QyCHgCKb]
.dllなくてプレイ不可
ゴミプラグイン入れたくないのでプレイしません

898 名前:339 mailto:sage [2008/09/30(火) 00:34:50 ID:AnaGNqWL]
スキル習得とセーブ&ロードが行えるようになりました。
ttp://maglog.jp/ccd/Article394296.html

そろそろシナリオの作成に取り掛かっていきたいと思います。

>>742さん
>それは大丈夫です。
頼もしいっ
もう一枚の方も楽しみにしています。

>>897
RTPのことでしょうか。
予定では、RTPは攻撃エフェクトくらいしか使用することがなさそうなので
フリーの素材でいいのがあったらRTPなしでも起動できるようにしたいと思います。

899 名前:339 mailto:sage [2008/11/10(月) 01:44:20 ID:FHs2vVpY]
ttp://maglog.jp/ccd/Article425196.html

時間があきましたが、とりあえずオープニングの途中まで完成したので公開します。

それと、製作ツールをRPGツクールVXから吉里吉里に乗り越えました。
おそらく、コンフィグ関連でバグが出ると思いますが、今のところは勘弁してやってください。

900 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/11/13(木) 22:25:35 ID:/NnnR0z1]
339さん乙です。吉里吉里での製作になったのですね。
お嬢様ナナシコとは今までとちょっと違ったイメージになるんでしょうか。

こちらもだいぶ間が空きましたが、ゲイナーナナシコひとまず完成しました。

ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/369.png
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/370.png

動かすとこんな感じです。もっと枚数増やしたほうが良かったのかなー
ttp://www.usamimi.info/~774ko/gana.gif


イベント絵の指定を待ちつつ、よろしければボタン画像も作ってみたいなとか考えてます。
(年末くらいまであまり作業できないので、来年からになってしまうと思いますが)

901 名前:339 mailto:sage [2008/11/15(土) 13:13:35 ID:F0+L4FNb]
>>742さん
お話し的には、これから少しだけ真面目展開に突入しますが
それが終われば、後はいつも通りです。

ゲイナーナナシコ、ありがとうございます。
早速、組み込ませていただきます。
つか、今気づいたのですが、これドット絵だったんですね。すげぇ。

イベント絵はもう少し待ってください。
まぁ、内容は既に予想されているかもしれませんが、こういうゲームの王道ENDになる予定です。

ボタン画像の方は、毎度毎度ありがとうございます。
作っていただけるのでしたら、来年でも無問題です。
基本、私も休日にしか作業ができませんので、進行はめっさ遅いです。

なお、現時点で登場予定のキャラ一覧表を作成しましたので、ご参考までに。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/371.txt

902 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/11/19(水) 00:16:12 ID:tE2wYPew]
微力なお手伝いしかできませんが、339さんも頑張ってください。

システムボタンの種類は>>899のにあるので決定でしょうか?
「SAVE」と「LOAD」はreadmeに書いてある「Q.SAVE」「Q.LOAD」のことですよね。

登場予定のキャラで立ち絵の出来ていないキャラ
(ナナシコ、ティア、コルト、ミリー、ツナ、タラスク、ダルク以外)
は表示しない方向でしょうか?

あと、ヴィクトリアも中心ではなくてもイベント絵で描く事になるのかなと思うので
デザインを考えておきたいのですが、こんな感じというのはありますか?

以下夢とか希望とか。
タイトル画面とコンフィグ画面も描けたら描きたいです。
イベント絵もエンディングだけでなくていくつか入れられたらいいけれど
これは他に絵師さんが現れないと無理ですよね・・・



903 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/11/20(木) 23:01:47 ID:3/K5vhDh]
あとセーブ画面とロード画面、exeアイコンもありますね。

904 名前:339 mailto:sage [2008/11/21(金) 01:13:37 ID:lMmUThiu]
前回アップしていたものは色々と間違ってました。すみません。
修正版+αをアップしましたのでご確認ください。
本編の方もちょっとだけ修正してます。
ttp://maglog.jp/ccd/Article433248.html

>>742さん
>システムボタン
前回のものから「TJDS」と「HIDE」を削除しました。
これで決定…なのかな?
あと必要なものって何かありましたっけ?

SAVE&LOADはご推察通り、クイック〜のことです。
ReadMeに詳細を記載しました。

>立ち絵の出来てないキャラ
というか、彼らの立ち絵は過去のものを使用する気満々だったのですが。
一応、表示テストと称して、今回のアップ分に「脇役たちの宴」というものを
作成してみましたのでご確認ください。
ヴィクトリアに関しての案も追加しています。

>夢とか希望とか
ありがとうございます。本気でありがたい話です。
無理のない程度で結構ですのでお願いしたいと思います。

なお、今週、または来週中にエンディングのイベント絵のお願いと共に
エンディングを作成してアップします。

905 名前:339 mailto:sage [2008/11/28(金) 00:14:38 ID:HpDwl7pl]
ttp://maglog.jp/ccd/Article439545.html

エンディング1〜2を作成しました。
ちょくちょく変わるでしょうが、大体こんな感じになると思います。

>>742さん
お待たせしました? エンディング3にて、イベント絵の作成依頼をお願いしております。
お手数ではございますが、ご確認ください。

あと、返信遅れましたが、セーブ&ロード画面はレイアウトを変更すると思いますので
画像等を作成していただけるようでしたら優先順位は最後の方で結構です。

ご不明点等ございましたらお気軽にお尋ねください。

906 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/11/28(金) 04:39:40 ID:Ic5Kjvg2]
エンディング拝見しました。
どれもそれぞれに幸せそうでいいですね。

あとエンディング3イベント絵案、確認しました。
ご期待に沿えるものが描けるよう頑張ります。
年があけたらラフなど出しますね。
セーブ&ロード画面の優先順位についても了解しました。
ついでに、ボタン画像は、メッセージウィンドウの色にあわせて
モノクロ調にしようと考えてます。

ヴィクトリアはこんな感じでどうかなーと。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/372.jpg
でもエンディング3では婚礼衣装だから服は関係ないですね。

ところで、本編のナナシコが弟子にしてもらえるまで玄関に居座ってるあたりで
セリフが「…………」なのに、立ち絵だと口を開けっ放しなのは少々変かもと思ったので
怒り表情の口を閉じたのを作ってみました。
もし他にもキャラの表情に追加したいのがありましたら、作りますので教えてください。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/373.png

それと・・・勝手にメロンとソルの仮の立ち絵を作ってました。
まとめサイトろだの374、375にアップしてあります。
かなり粗いですが、表情もあるので今ある奴よりは、ましだと、多分、思います。
メロンはコルトにいじめられてるなんて設定があったので、泣き顔なんかも入れてみました。
ソルはそもそも出ないんじゃ?とも思ったのですが以前描いた線画があったので。
お許しいただけるなら、他のキャラも作りたいです。
粗い分、作成時間はかからないので今年中でもどうにか出来そうなのですが、どうでしょうか?

907 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/11/28(金) 05:33:19 ID:Ic5Kjvg2]
いくつか書き忘れていたことがあったので連レスします。
キャラの基本の立ち絵(全身描いてあるほう)は
TLG6形式にすると、ファイルサイズが少し削減できるようです。
表情差分のほうは逆にサイズが大きくなってしまうので
立ち絵と表情が違う形式同士でも重ね表示するのに問題ないならば
表情はPNGのままでいいかと思うのですが、
いやでもTLG6はPNGより高速に展開できるらしいのでやっぱり変換すべきなのか。
339さん、どうしましょうか?
よろしければ、今ある分の立ち絵を変換してアップします。

あとひとつ、今すぐでなくてそのうち、
セーブ&ロード画面のレイアウト変更が終わったころ辺りにでも
ゲームのデータをexeファイルにまとめず、フォルダ内が見れる物を
アップしていただくことは可能でしょうか?
作った画像を差し替えて表示の確認をするのに使いたいのです。
無理ならそれで構いません。もしできたらでいいのでよろしくお願いします。

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 10:42:37 ID:2pwlsBc0]
742さんよ、今度おれと面白いゲームつくろうなあ。

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 23:29:33 ID:k/HfXrdA]
さーか並の神絵師が居ると聞いてきたのですが、
まとめサイトを見ても体もろくに描けていない
絵しかありません
何処で神絵師の絵が見れますか?

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 23:53:47 ID:2pwlsBc0]
>>909
ルーブル美術館へでも行って来い

911 名前:339 mailto:sage [2008/11/30(日) 00:13:12 ID:eRqFPn6V]
>>742さん
色々とご尽力いただきましてありがとうございます。
ヴィクトリアのイメージ案、拝見しました。
…最高です!
自分で作ったキャラなのに外見は漠然としたイメージしか持っていなかったので
あ〜、こいつってこんな顔してたんだな〜、と妙に感心しました。

ナナシコの表情は早速組み込ませていただきました。

メロンとソルの立ち絵も組み込ませていただきました。
粗いだなんてとんでもない。ちょーハイクオリティです!
メロンの登場はもう少し先なので、とりあえず表示時の様子を画像にして
ろだにアップしてみました。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/376.jpg

ソルはメインに絡んでくるのは難しいですが、闘技大会の敵役で出すのは問題ないので
使用させていただきたいと思います。
あと、メロンは説明不足でした。すみません。
正確には「コルトにイジめられて(喜ぶ)Mっ娘」です。

他キャラについても742さんがよろしければ是非ともお願いしたいと思います。

TLG6形式の画像については、こちら側に問題はありませんのでお願いします。
キャラ表示時の処理はマクロ化しているので、画像を差し替えるだけで対応可能です。

最後に、フォルダ内が閲覧できる形式でのアップは多分可能だと思います。
まぁ、最悪プロジェクトフォルダをそのままお渡しすれば済む話なので
近日中になんとかしたいと思います。

912 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/12/03(水) 03:08:43 ID:XsJTr2B9]
画像大きくてちょっとびっくりしましたw
メロンもソルもナナシコの表情も使っていただけるようで良かったです。

実は、というかまあ見ればすぐわかるのですが、
>>906のヴィクトリアは339さんの案にローブ引っ掛けたくらいだったりします。

そしてまだ書き忘れてたことがありました。
今までは基本的にナナシコ以外のキャラ立ち絵は→向きで作っていたのですが、
メロンはなんかコルトと絡むのが多いのかなーとか思って勝手に←向きにしてしまってました。
問題ありそうなら左右反転したものをあげ直します。
あとメロンの設定勘違いしてしまってすみませんorz

とりあえず表情までできているキャラの基本立ち絵をTLG6形式にしました。
ttp://www.usamimi.info/~774ko/down_tlg.html

現在はサムの立ち絵とヴァリの表情差分を作ってます。


>>908
もっと上手で仕事の速い絵師さんがたくさんいらっしゃいますので、
そちらと組んだほうが幸せになれると思います・・・。
でもお気持ちはありがとうございます。



913 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/12/05(金) 21:42:36 ID:0Wz7aC1L]
上記のサムの仮立ち絵、ヴァリの表情差分のアップはは20日くらいになりそうです。

914 名前:339 mailto:sage [2008/12/08(月) 22:36:53 ID:pI/9cq7D]
>>742さん
例のプロジェクトフォルダの件、メールにて送付しましたのでご確認ください。

>キャラの向きの件
お気遣いありがとうございます。
ただ、吉里吉里の機能に画像の左右反転機能があるので
あまりお気になさらなくても結構ですよー。
いや、でも手間が省けるのは確かなので助かります。

メールに書き忘れましたが、送付したフォルダの分は
TLG6形式の画像に差し替えています。
あと、ついでに書いておきますと、細かい不具合を修正してたりします。
まぁ、ホントに細かいところなので内容は割愛ということで。

サム、ヴァリの件、了解しました。
なお、まったく関係ないですが、サム、ヴァリで織田裕二を思い出しましたとさ。
トゥナイ。

915 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/12/11(木) 03:09:47 ID:Xtn4Eyid]
プロジェクトフォルダ、確かに受け取り、内容の確認もできました。
どうもありがとうございます。
今後アップする画像のファイル名はこちらの中身に合わせますね。

キャラの向きの件について、吉里吉里で反転できましたかー。
でも手間が省けるとのことなので、後程、メロンの反転と多少の手直ししたものを
サム、ヴァリと一緒のときにでもアップします。
ついでになんとなく反転して見てみたら、今まで気付いていなかった顔の歪みっぷりが
ものすごいことになっていたので、ナナシコ、ミリーとかも時間があれば修正したいです。

そのサムの途中経過でも出したいところなのですが、まだごちゃごちゃ描いてるとこなので、
ヴァリの表情差分のできてるあたりまで。こんな感じです。
元々の439さんの絵と馴染んでいるか心配です。なんか笑顔が安らかすぎるかなー。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/377.jpg
基本的に普、笑、悲、困、怒、驚、呆の7種を作ってますが、
これはいらんとかこんなの増やせとかありましたら是非。

今回は取り急ぎここでのレスのみで失礼いたします。
(そのうちメールのほうでも何かお返事できたら・・・と思います)

916 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/12/23(火) 23:28:44 ID:G/kvbvt0]
339さんが規制中とのことでメールでご連絡いただいてました。
メールチェックを怠っていて今頃のレスになってしまいすみません。

メロン立ち絵、ヴァリの表情、表情全般について現在のままでよいこと了解しました。
仮立ち絵は年内に残り全員分できるかなんて考えてたらそうもいかず、
サムとヴァリのアップは年末ぎりぎりくらいになりそうです。

残りはキャサリン、アクー、ハルエ、あと対戦相手でカナリーも要りますでしょうか?
年が明けたらイベント絵と平行して出来るだけ作成したいと思います。
優先度の高そうなのはキャサリンあたりかな?

917 名前:339 mailto:sage [2008/12/27(土) 23:25:17 ID:tUME+64F]
>>742さん
フォローありがとうございます。

サム、ヴァリの件、了解しました。
あと、カナリーは、今回出さない方向で行こうと思ってます。

優先度、というか出る順番的にはミリーを差し置いて
アクーが先に出てしまいました。
そんなに出番のあるキャラでもないのに。
ちなみに、キャサリンは今回、メインに絡んでこない脇役を予定してます。

登場回数的には以下のような感じになる予定です。
サム、ヴァリ > アクー > キャサリン > ハルエ

※ただし、キャサリンはギルドの受付嬢という設定なので、ギルドに行くたびに登場します。
 RPGのショップ店員を想像していただければ分かりやすいかもしれません。

ヴァリくんについては、当初742さんに言われるまで存在を忘れていたのですが
>>915の笑顔に惚れたので出番多めにしようと思ってます。

書き込みついでに現在までの作成分をアップしておきます。
ttp://maglog.jp/ccd/Article461591.html

918 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2009/01/03(土) 13:20:19 ID:+zyNGg3J]
742です。
年末ぎりぎりにサムとヴァリアップしますと言っておいて、
全然できてませんでした。なんかもう申し訳ないです。
自分でもなんとも嘘臭いタイミングだなーと思うのですが、年末年始は体を壊してました。
そろそろ良くなってきたのでぼちぼち作業の続きをします。
イベント絵などもありますし、多少でも遅れた分を取り返せるようにしたいと思います。

キャラの出る順番了解しました。カナリーは登場なしですね。
で、立ち絵はアクーを早めに作っておくといいみたいですね。

ヴァリは、439さんがやたら格好良く描いてくださったので使わなきゃ勿体無いと思いました。

いつもながらまとまってない文ですみません。

919 名前:339 mailto:sage [2009/01/04(日) 22:49:00 ID:QMtuk+6K]
>>742さん
いえいえ、現状は絵だけが先行して完成している状態なので
アップはゆっくりで結構ですよー。

こちらも正月休み中に作業を進めるつもりだったのですが
あまり進んでない状態なので申し訳ないです。

920 名前:339 mailto:sage [2009/01/18(日) 22:57:56 ID:XVkJgBOU]
ttp://maglog.jp/ccd/Article481927.html

ツナ、ヴァリ、ミリーが登場するとこまで作成しました。
もうすぐ、ようやくオープニングが終わりそうです。
えらい長くなってしまってます。

921 名前:339 mailto:sage [2009/03/23(月) 19:23:28 ID:Dx5Q9/bv]
ttp://maglog.jp/ccd/Article536905.html

よくやくオープニングが完成しました。

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 00:41:15 ID:fTjNDOaS]
次回はいよいよ育成部分ですか
wktk



923 名前:339 mailto:sage [2009/03/30(月) 00:04:38 ID:N5IhZ9I0]
>>922さん
あがとうございます。
とりあえず、今週中にはなんかあげたいと思います。
現在TJSに手を出して苦戦中。。。

924 名前:339 mailto:sage [2009/04/05(日) 21:40:39 ID:/wvagJAO]
ttp://maglog.jp/ccd/Article551151.html

育成部分の下地を作成しました。
レイアウトにセンスが感じられないのは仕様です。
誰か助けてください。

925 名前:339 mailto:sage [2009/04/13(月) 00:11:29 ID:A4u4p1a0]
ttp://maglog.jp/ccd/Article558832.html

1年目6月1週目分のイベントまで作成しました。
あと、前回書き忘れましたが
オープニングのシナリオ修正もぼちぼちやってます。
バグの修正もぼちぼちやってます。

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 13:42:33 ID:Xg6FjSH0]
>>925
つい、3年後に何かあるのかと思って、延々鍛えてたら、
途中で無限ループに入って返ってこなかった OTZ
2回同じことをやって、きっと仕様なんだと気がついた。
勝手にやったんだから文句はないが、ReadMeにちょこっと
どこまで出来るのかを書いておいてくれると人に優しいとおも。

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 19:57:52 ID:K5QrjCOF]
つ 1年目6月1週目分のイベントまで作成しました。


928 名前:339 mailto:sage [2009/04/13(月) 22:17:55 ID:JvdNcw+N]
>>926さん
927さんの仰る通り、現状は1年目6月1週目までです。
というか、まさか3年目までプレイするとか、そんな猛者がいるとは思いませんでした。
そんなアナタのためにネタを仕込んでいなかったのが悔やまれます。

意外にまだ人いるみたいで安心しました。
今後も定期的にアップしていきたいと思います。

929 名前:339 mailto:sage [2009/04/29(水) 00:31:12 ID:uxauUZnb]
ttp://maglog.jp/ccd/Article578911.html

スキルの習得が行えるようになりました。
「ステータス」→「スキル習得」からお願いします。
イベントの追加はありません。

930 名前:339 mailto:sage [2009/05/07(木) 00:15:52 ID:xfeEB/f4]
ttp://maglog.jp/ccd/Article589036.html

1年目6月4週目までのイベントと
戦闘シールのサンプルを作成しました。

あと、まったく関係ないですが
どなたか吉里吉里の「hint」タグ内で改行させる方法を教えてください。

931 名前:339 mailto:sage [2009/05/25(月) 00:07:02 ID:cIvUbyi6]
ttp://maglog.jp/ccd/Article610028.html

スキル習得画面がだいたい完成しました。
習得可能スキルは増えましたが
今のとこ、体力増加や魔力増加などの特定スキルしか習得できません。


932 名前:339 mailto:sage [2009/06/01(月) 00:36:21 ID:DO5eHWuR]
ttp://maglog.jp/ccd/Article618884.html

スキル習得画面が完成。
修行実行時、残り体力の割合により結果が変動するように修正。
1年目7月2週目までのイベントを作成。

来週辺りに「冒険」パート(RPGパートみたいなもの)を追加予定です。



933 名前:339 mailto:sage [2009/06/02(火) 00:04:53 ID:MUi4J3Ai]
174さんがアクセス規制を食らっているとのことで、代理書き込みです。

////////////////////////////////////////////
「その名は東京ナナシコ団」は完成にほど遠いので、
小品スレらしくミニゲームを作りました

「その名は東京ナナシコ団 とりあえず池袋」です
ttp://www26.tok2.com/home/nanashi174/

よろしければ、遊んでみてください

934 名前:339 mailto:sage [2009/06/07(日) 22:50:28 ID:yIQSVaHX]
ttp://maglog.jp/ccd/Article627740.html

RPGパートが完成しました。
来週は戦闘パートを完成させる予定です。

935 名前:174 mailto:sage [2009/06/12(金) 01:30:03 ID:KYGOdEHO]
お久しぶりです
バージョンアップ版をうpしたので、ご報告しておきます
今後は池袋のバグ修正と本編作成を
またのんびりモードでやっていきます

>>339さん
代理書き込みありがとうございました


936 名前:339 mailto:sage [2009/06/15(月) 18:26:55 ID:NeBTbJ1q]
ttp://maglog.jp/ccd/Article636662.html

戦闘パートが完成しました。
システム部分がだいたい完成してきたので
今月中に体験版みたいな感じで、一旦形を整えたいと思います。

>>174
お久しぶりです。
バージョンアップ版もプレイしたら、感想なんぞを書かせていただきます。

937 名前:339 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:11:44 ID:aJuavNVY]
ttp://maglog.jp/ccd/Article645797.html

アビリティが習得できるようになりました。


938 名前:926 mailto:sage [2009/06/22(月) 00:27:02 ID:EAX2GkrU]
>>937
ひゃっほう! 結構楽しみにしています。
引き続き頑張ってください。

939 名前:339 mailto:sage [2009/06/23(火) 23:13:46 ID:+ZUZFXpH]
>>926さん
猛者殿、ありがとうございます。
レスがあると励みになります。

あとはシナリオを書くだけですので
今週の日曜(アク禁食らってたら月曜)に体験版?をアップしたいと思います。

940 名前:339 mailto:sage [2009/06/28(日) 23:02:08 ID:gGRFw5xx]
ttp://maglog.jp/ccd/Article654974.html

とりあえず、体験版みたいな感じで一旦形をまとめました。
ただ、まだ検証を充分に行えていない状態なのでバグとか出るかもしれません。

バグとか誤字脱字を発見された方は報告していただけるとありがたいです。

941 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2009/06/29(月) 02:21:47 ID:JdgXvxgZ]
また半年も空けてしまいました。
ウィザードミィももう体験版ができているというのに
私のほうはやると言っていた事が全くできてないです。本当に申し訳ありません。
完成に間に合うまで、今から最低限でもできる作業をしたいです・・・。

人物のみですが、エンディング絵のラフみたいなものです。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/379.jpg
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/380.jpg

上は以前頂いた案の感じで描いてみました。
下はメインのナナシコが横顔なのは寂しいかなーとやってみました。
(ヴィーの顔が思いっきり入ってしまってるのが微妙な気もします)
もっとこうしてくれ的な物があれば言ってくだされば、
またいくつか案を出してみます。

それと、ヴァリの表情差分をまとめろだの381にアップしました。
もしかして少し大きいかも?と思ったので、元のよりサイズを5%縮小してみています。
(基本の立ち絵も込みです)
なので、多少ゲーム内での表示位置の調整が必要かもしれません。
表情はこうなってます。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/382.jpg

現在作業中なのはサムの仮立ち絵です。今表情を作ってます。
基本はこんな感じです。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/383.jpg

あと、体験版のコンフィグ画面でBACKを選択するとエラーになるようです。
これからもう少しやりこんでみますので、もし他にも気がついた事があったら報告しますね。

942 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2009/06/29(月) 02:23:12 ID:JdgXvxgZ]
174さんも「その名は東京ナナシコ団 とりあえず池袋」お疲れ様です!
相変わらずのこのゆるいノリが好きです。
ウィザードミィ!の体験版と一緒にこちらもプレイしてます。
本編も楽しみにしています。



943 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2009/06/29(月) 03:51:13 ID:JdgXvxgZ]
何度もすみません。
ウィザードミィ!でもういくつか気付いたことを。

育成パートでスキル習得画面、アビリティ確認画面を開いた直後の会話パートで
右クリックメニュー、セーブ画面、ロード画面から戻ると
画面の左上に右クリックメニューが表示されたままになってしまうようです。

あとセーブ画面、ロード画面、コンフィグ画面の背景画像が
右寄りに表示されてしまうときがありました。
何度か再起動したら直ったのですが一応これも報告しておきます。

944 名前:339 mailto:sage [2009/06/29(月) 23:24:04 ID:4GEWYT4U]
ttp://maglog.jp/ccd/Article656621.html

昨日アップ分で発見された不具合を修正しました。
修正内容はリンク先に記載しています。

>>742さん
お久しぶりです。
色々とありがとうございます。
こちらこそ、作業スピードがとんでもなく遅いので申し訳ないです。

EDのラフ絵、無理を聞いていただき本当にありがとうございます。
確かに、私が出した案だと横顔になってしまうので、下の案(380.jpg)の方がいいと思います。
主人公の顔が出てるのは、個人的には気にならないですし
出てた方が愛着沸いていいと思うのですが、一般的ではないのかな?

立ち絵に関しては、縦サイズが480であればこちらで適当に位置調整を行います。
というか、サムがめっさ格好良くなってるっ。

また、ご指摘いただいた不具合を修正しました。
詳細は上記リンク先をご確認ください。

945 名前:339 mailto:sage [2009/07/05(日) 03:52:00 ID:Q+4/DScw]
ttp://maglog.jp/ccd/Article663223.html

以下の修正を行いました。
・現在までに発見されたバグの修正
・セーブ&ロードに正式対応

というワケで、上記修正をもって
『ウィザードミィ!(体験版)』の正式版とさせていただきます。

あと、言うのを忘れていましたが、一応報告しておきます。
ラストの戦闘イベントは、多分どうやっても勝てないと思います。
相手の体力が無限ではないので、絶対に、というワケではないですが。
もし仮に勝てたとしても負けたものとしてイベントは進みますので、あしからず。

一応の報告でした。

946 名前:174 mailto:sage [2009/07/18(土) 00:58:47 ID:DNpE8arD]
ベクターからレビュー承諾依頼メール来てたw

脱衣RPG番外編もアスキーから雑誌掲載許可依頼来たんだけど、
気付いたの受信の数ヵ月後で掲載逃したんだよなー
今回は気付いてよかった

742さん、あとでメールするので、
良かったら製作者コメントに一言ください
期限とかも併せてメールします


947 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2009/07/26(日) 03:14:14 ID:5+xKHzhI]
>>174さん
ベクターのレビュー凄いですね!
これで更にたくさんの方々に知ってもらえますねー。
しかし私といえば、>>946とメールを見たのが締め切り過ぎてからと、
毎度色々駄目すぎてすみません。
このレスと同じような内容ですがメールのほうも返信させていただきました。

面白いフリーソフトスレでも紹介されていたんですね。
そこの攻略レスなども参考にしつつ
ヘタレプレイヤーの私もいつかクリアしたいです。

948 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2009/07/26(日) 03:15:16 ID:5+xKHzhI]
>>339さん
また遅くなりました。サム仮立ち絵完成です。
まとめろだの384にアップしました。
全体、表情パターンはこんな感じです。
ttp://www.usamimi.info/~774ko/sample/sam_s.jpg
ttp://www.usamimi.info/~774ko/sample/samface_s.jpg
(表情左列上から笑、悲、困、怒、右列上から驚、呆)
残りの立ち絵は多分、アクー→キャサリン→ハルエの順で描く予定です。

ED絵、それでは380.jpgの案で進めますね。
主人公の顔うんぬんについては、339さんに以前いただいたデザイン案で
ヴィーの顔は見せないような構図でもいいかもとあったのが主な理由でした。
私も主人公の顔はせっかくなら出てるのがいいなあと思います。
ただ今まで姿が出てないのにEDで急にいると
プレイヤーは「誰こいつ」と思っちゃうのかもしれないような気も。
どこか(タイトル画像とかシステム画像とか)にでも
ちょこっとヴィーを描いとくといいのかなあ。

あとEDで質問です。もっと前に聞くべきだったようなことですが……。
結婚式の雰囲気ってどんな感じでしょうか?
たとえば、ナナシコの実家の支援を全面に受けて華やかに挙げているだとか、
仲間内でささやかに、とか。

949 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2009/07/26(日) 05:29:46 ID:5+xKHzhI]
それと、前回のヴァリ(95%サイズ)と今回のサムの基本立ち絵、
PNG形式のも念のためアップしておきますね。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/385.png
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/386.png

950 名前:339 mailto:sage [2009/07/27(月) 00:29:22 ID:D+K/azal]
>>174さん
ベクターのレビュー、おめでとうございます。
これで174さんも有名人だw
あと、最新バージョンでナナシコ団やらせてもらっていますが
未だに最高記録が45階です。
何かの拍子でタラスクがやられたらもう目も当てられない。

>>742さん
サムの立ち絵、ありがとうございます。
現バージョンではサムが登場済みなので、早速組み込ませていただきました。
前にもどっかで書いたかもしれませんが、742さんの描く「呆れ」顔が好きです。

残りの立ち絵ですが、アクー、キャサリンは、すみません、お願いしますっ
ってな感じですが、ハルエは、おそらく出番が殆どないと思いますので
表情パターンはなしで結構です。

ED絵、すみません、それでお願いしますっ!
ヴィーの件、確かにそれは考えていませんでした。
あと、どの道ヴィーの立ち絵がないと戦闘シーンが作れないことに気づきました。
ホントに申し訳ないのですが、簡単なので結構ですのでヴィーの立ち絵もお願いします!

EDの件。こちらこそ、もっと前に伝えておくべきでした。
シナリオ的には、前者の「ナナシコの実家の支援を全面に受けて〜」になります。
ただ、絵的には、背景に青空と仲間内の姿が見えるような感じを想定していました。

あと、>>174さん、>>742さんへ。
ちとヤボ用でお二方にメールを出しています。
もし届いていないようでしたら、お手数ですが連絡をいただけますでしょうか。

最後に、来週はとりあえず1年間遊べるようになったバージョンをアップします。
では、長文失礼しました。

951 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2009/07/27(月) 02:11:35 ID:3vijYeOw]
>>174さん
メール返信ありがとうございます。ご迷惑お掛けしました。
レビュー掲載の日が楽しみですね。なんか私までどきどきしてきました。

>>339さん
他キャラの立ち絵について承知しました。
ヴィーの表情は要りますか?

ED絵についても分かりました。
> 背景に青空と仲間内の姿が見えるような感じ
こんな感じになるように頑張って描いてみますね。
そのうちまた何か描いてアップします。

あとメールも無事届きましたー。

で、実はサムの仮立ち絵で腰の剣を描き忘れてたので、
あわてて剣付バージョンも作ってみました。
画像サイズが大きくなった割に変化は微妙なので、
差し替える必要もなさそうなんですが、一応まとめろだの387に一応アップしました。
全体像はこんなです。
ttp://www.usamimi.info/~774ko/sample/sam_s_t_s.jpg






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