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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

有志で小品を完成までもってくスレ2



1 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/14 00:38:37 ID:lBcOCJ9X]
しょぼくてもいい、絵がばらばらでもいいので、
とりあえずゲームを企画〜完成までもってくためだけのスレッド。
立派すぎる企画は身を滅ぼすので、小品限定。

●sage進行
●ゲームとしての出来を求めないので、企画の出来や参加者のレベルは気にしないで下さい
●著作権については完全に放棄してもらいます
●製作期間は3ヶ月以内を目標に
●遊べる物が出来た段階でひとまず完成とします。成果物は、ページを作りフリーで配布。
  しょっぱい部分を作り直してくれる人がいるならば、データを渡すので、
  引き続き完成度をあげる作業に移行することも出来ます。
  結果最初に作った物と別物になったとしても、OK。

前スレ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081146591/ 
まとめサイト(アップローダーやチャットも有ります。)
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/pukiwiki.php?Syohin_Games

【完成品】
[S.P.G]
修学旅行へ行こう!
ttp://gamdev.org/up/img/1241.zip
桂センセの社会授業
ttp://gamdev.org/up/img/1728.zip

85 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [05/02/15 23:23:06 ID:X22SCKrw]
主人公の顔グラ修正版はこんな感じです。これは透過加工とかなしで絵だけです。
表情の重ね方を前と変えようとして、加工に悩んで1日経ってしまいました。
それででまだ継続中なので、完成したのをあげるのはもう少し後になります。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/123.jpg

>>79
へそ出しのは服が脱げた状態だったんですね。
じゃあ今のところはこの姿の顔グラは描かないでおきます。

86 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [05/02/19 00:14:28 ID:i+mihPiK]
主人公の顔グラ(ローブ姿)の修正版出来ました。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/upload.php?page=1 の124.lzhです。

前にあげた物では表情は上に重ねて表示するように作っていたのですが、
今回のは服のグラフィックの下になるようにしてください。

>>85では簡単なことでつまづいてたみたいです。
次からはもっと速く出来るはず…

87 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [05/02/19 00:17:55 ID:i+mihPiK]
書き忘れました。
顔グラと一緒に、主人公僧侶服ドットを改変したものも入っています。

88 名前:741 ◆dvdWgvK61U mailto:sage [05/02/19 20:00:03 ID:JzO3dm1+]
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/123.lzh
バイキングと中華の人です。


89 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/19 20:59:46 ID:vfBz5NdB]
応援あげ

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/19 21:32:17 ID:YakgDviq]
俺も密かに応援してるぞ。頑張れ。

91 名前:741 ◆dvdWgvK61U mailto:sage [05/02/21 16:24:23 ID:PXy1drvp]
すいません、125.lzhですね上の…。



92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 22:59:13 ID:n2PUeg6I]
修学旅行スタッフだったおいら。
いまさらながら更新しようかと思ったけど、他の人がorz

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/22 23:19:43 ID:fR071rLh]
>>92
当時からのROMだが、更新してくれるなら期待してるぞ



94 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [05/02/23 01:09:18 ID:xhLz9J8d]
敵キャラ”病弱だが剣の腕は冴えるやさしい少年”のデザインです。
顔立ちをやさしくしてみました。
あとキャラの名前は>>67のを使わせていただきました。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/126.jpg

95 名前:64 mailto:sage [05/02/23 19:16:37 ID:ICfaukms]
修学旅行のシナリオを書かせていただいた64です。
メインサイトが落ちててちょっと欝。

誰かスタッフさんいたらシナリオageてみます。
やっぱりあんまりうまくないけどorz

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 10:35:25 ID:A+45slHA]
俺もROMってた奴だが、一つ聞きたい
誰が逃げたの?
責める気はないけど気になって

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/25 14:25:19 ID:bKpNLYch]
>>95
誰も逃げてない、というより
「ぜひ、更新しましょうね!」
と言う風に最後のチャットは終わってた。

ただ、シナリオ停滞・新キャラ絵停滞・スタッフ離散?
みんなかなりがんばってたんだろうけど、やっぱり時間の制約が大きかったのかも。

98 名前:741 ◆dvdWgvK61U mailto:sage [05/02/26 15:46:37 ID:fqb7aDy6]
すいません、暴漢で苦戦してます…
足が長いのは難しいです…

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/27 21:11:14 ID:EhHp7bRi]
>>741さん
音楽で参加は可能でしょうか?

まだ短いですが・・・・
ttp://gamdev.org/up/img/2381.lzh


100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 14:43:43 ID:PfcGe3Ta]
>>99さん
音楽参加も大丈夫ですよ


今携帯からなんですが
パソコンを修理に出していて作業できません
本当に申し訳ないです


101 名前:99 mailto:sage [05/02/28 21:04:46 ID:yofmUz6Z]
>>100
わかりました
初心者で至らないかもしれませんが参加させて頂きます
まずは99の曲を完成させます


102 名前:99 mailto:sage [05/03/05 11:53:23 ID:X1c9AIRr]
できました
よろしければお使い下さい

gamdev.org/up/img/2391.lzh

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 01:43:39 ID:Zg1L/yYe]
闘技場のいいなぁ。
ちょっとなんかやってみる。

って…もしや寂れてますかorz



104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/08 16:38:55 ID:asaR5rSk]
まとめサイトがなんか見にくい・・・・。
壊れてる?

105 名前:741 ◆ozn5jRj/rI mailto:sage [05/03/09 20:19:31 ID:h71FhrBR]
パソコン直りました。
トリップメモしてなかったのでトリップ変えます。
ご迷惑をおかけしました。

>>103
協力していただけたらうれしいです…。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/09 21:41:25 ID:geKFUBwi]
>741さん
おかえりなさいー。

ってツクールだったのですね。
ごめんなさい。自分プログラムは多少できるんですが、
ツクールは触ったことないので…。

107 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [05/03/10 23:43:45 ID:jPNhwXZS]
またずっと書き込み無しですみません。
明日の夜いくつかあげられると思います。

108 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [05/03/12 01:57:46 ID:JXXmwMe5]
敵キャラ”女物のコスプレをしたブ男”のデザインです。
朝までにもう一つ二つ出したい…
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/127.jpg

あと主人公の顔グラのファイルサイズを小さくしたのをロダの128.lzhに上げ直しました。
絵自体は>>86と全く同じです。
一緒に入っている改変ドットは呪術師と学者のを追加しました。

>>99さん
曲聞かせていただきました。かっこいい曲ですね(`・ω・´)b

>>741さん
おかえりなさいませ。また頑張りましょう!

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/12 11:25:58 ID:sBEcovrX]
>キャサリン
ぜひ脱がしてくれ!
見たくないけど笑いたい

110 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [05/03/13 17:20:53 ID:2/0fbcRZ]
どうも「〜日までには」の類の言葉がさっぱり守れてませんですみません。
敵キャラ”チアンガール(治安ガール)”のデザインです。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/129.jpg

これからは>>66のあと二人の仕上げと、顔グラ(主人公の服パターン、相棒)
の作業をする予定です。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 17:11:56 ID:jzfHqUS9]
チアンガールのミニ全身図かわいいな!
期待してるんでがんがれー。

112 名前:741 ◆ozn5jRj/rI mailto:sage [05/03/16 20:08:46 ID:VtQffkz8]
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/130.png
間が空きまくったので一体だけでもうp。
連続暴漢犯です。


113 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/26(土) 23:57:35 ID:PHRdfOsw]
活性化のためあげ



114 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [皇紀2665/04/02(土) 01:21:20 ID:oB2mAVpo]
またお久しぶりです。敵キャラ”主人公のデビュー戦で服を一枚はぐが、その後やられる男”と
”歌うの大好き音痴さん”のデザインです。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/131.jpg
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/132.jpg

115 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/04/03(日) 02:47:06 ID:nPDiv8Xt]
ラフですが敵4人のデザインです。よろしければご意見ください。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/133.png

何だか相棒の顔グラ時間かかってます…

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/03(日) 21:25:12 ID:z0DlP1f8]
完成したら濃いゲームになりそうですね。

117 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/04(月) 21:50:04 ID:F2N50749]
>115
乙。
専ブラのプレビューで見てかわいいのがいると思ったらおかまの釜使いだった。
がんがってくれ。

118 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/04(月) 21:59:24 ID:0jUZKpYo]
                ,..-──- 、
                /. : : : : : : : : : \
           冒  /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
            l l ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
          ./〜ヽ{:: : : : :i '⌒'  '⌒' i: : : : :}     ________
           |__| {:: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :}   /
.           .||ポサ.|| { : : : :|   ,.、  |:: : : :;! <  うわゎぁぁぁぁぁっ
         /|.l ン||_.ヾ: :: :i r‐-ニ-┐| : : :ノ   \
         |  ̄ -!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |    −!   \` ー一'´丿 \
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        /\  /    \   /~ト、   /    l \
       / 、 `ソ!      \/l::::|ハ/     l-7 _ヽ
      /\  ,へi    ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、    |_厂 _゙:、
      ∧   ̄ ,ト|    >‐- ̄`    \.  | .r'´  ヽ、
     ,ヘ \_,. ' | |    丁二_     7\、|イ _/ ̄ \
     i   \   ハ       |::::|`''ー-、,_/  /\_  _/⌒ヽ
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すみません、僕も氏にたくないんだす

119 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/06(水) 14:08:33 ID:GqzZSU+H]
オラなんだかワクワクしてきだぞ!

120 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/04/08(金) 00:17:32 ID:DsgeN6Lg]
そういえば、RPG企画はまとめサイトに載ってないみたいなので今から編集してみますね。
修学旅行AVGのページをそのまま参考にすると思いますが…

121 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/04/08(金) 02:05:03 ID:DsgeN6Lg]
まとめですが、Wiki慣れてないので何日かかかりそうです。
あと、前スレの977さんの作ってくださった企画まとめをかなり流用させていただきました。
ありがとうございます。

122 名前:741 ◆ozn5jRj/rI mailto:sage [2005/04/08(金) 19:31:08 ID:JHjd5qE1]
炎のビキニの女です。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/134.png

>>742さんまとめてくださってありがとうございます。
というか本来まとめは自分の仕事なのにサボってすいません・・・。

123 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/08(金) 21:17:38 ID:4h6+iELo]
                ,..-──- 、
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           冒  /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
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          ./〜ヽ{:: : : : :i '⌒'  '⌒' i: : : : :}     ________
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124 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/04/12(火) 00:10:30 ID:Y5CSoO96]
相棒の絵を前に晒した正面向きのから変更しました。どうもうまくいかなかったので。
表情はも少し大げさなほうがいいでしょうか?
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/135.png

あとバイキングと中華娘のドットを直してみたものを136.lzhに上げました。

>>122
ビキニ娘はもっと肌の色を濃くして、
ウエストと太ももをもうちょっとだけ細くするともっと良くなるかなと思います。

まとめサイト、おかしな所やぬけがありましたら(というか絶対色々あると思うので…)
気が付いた部分はどんどん直してやって下さい。

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/12(火) 01:07:03 ID:mU7du7yP]
この辺で仲間募集してみるとかは?
akikousa.fc2web.com/

126 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/04/13(水) 01:32:13 ID:O4t1Rcyz]
小まめに燃料投下をしてみようということで、相棒の途中経過です。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/137.jpg

127 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/04/15(金) 01:14:30 ID:d5cW7w/p]
途中経過は前のを消しながらいきます。主人公の僧侶服途中。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/138.jpg

128 名前:742 ◆LOeRJOhoh. [2005/04/18(月) 03:39:14 ID:iyGnuTM6]
相棒の顔グラ(全身入ってるけど)が完成しましたので、
あぷろだの139.lzhに上げました。

人いないのであげつつ参加者募集してみます。
企画の概要などは下のリンクを参照してください。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/pukiwiki.php?%C3%A6%B0%E1RPG%B4%EB%B2%E8

あと激励の言葉などを下さる方、dクスです。作業遅いですが頑張ります。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/18(月) 04:38:50 ID:N+1Z1cd6]
なんとなく覗いてみたらいい感じ
完成品を落としつつ進行中の脱衣RPGにも期待させてもらいます

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/18(月) 12:58:21 ID:N+1Z1cd6]
修学旅行、なかなか面白かったです
文章も丁寧で良質な小品といった感じでした
社会授業はキャラ使って説教という内容にヒいたものの
その直球ぶりに麻薬防止キャンペーンのような
そこはかとないアホらしさが感じられて面白かったです

>>127
脱衣RPGの絵すげぇうまいですね
設定画見てるだけで夢が広がります
つーことでこれからも頑張ってください
期待してます

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/18(月) 20:54:19 ID:1aSukbfm]
742たんの絵が大変うまいので、なんとか完成できるよう協力してあげたい。
つっても、スキルないので、ツクールでの制作の手伝いとか、ちょっとした音楽作るとかしかできんけど。

で、現状だとあまりにもシステム部分が詰まってなさすぎると思う。
もうちょっと詳しく詰めた方がいいかと。

132 名前:131 mailto:sage [2005/04/18(月) 21:07:57 ID:1aSukbfm]
たとえば、wikiにあるゲームの流れ。

* 一日
  1.探索(アイテム購入、トレーニングなど)
     ↓ ↑
  2.行動ポイントが溜まってないなら1へ。
    溜まってたら3へ。
      ↓
  3.夜になり闘技場へ


というのは分かるのだけどもこの「行動ポイント」というのはどうやれば溜まるのか。とか。
探索部分とアドベンチャー部分とがあるけど、街中を歩き回るだけならどこで切り替えるのか?とか。
イースみたいに、店に入ったらアドベンチャー画面になる、ということ?

133 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/04/19(火) 04:19:38 ID:ouRMsQLg]
>>130
ご感想ありがとうございます。
修学旅行ADVの更新は私も期待してます。

>>132
確かに、システム部分をしっかり詰めないまま今まで来てました。
741さんや皆さんで相談してちゃんと決めとかないといけませんね。
131さんもご協力いただけると嬉しいです。よろしくお願いします。
今は時間が時間なので、後でまた来ますね。すみません。



134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/19(火) 12:00:25 ID:sK21M8yZ]
システム案を出してみる。

行動ポイント消費制
 店に立ち寄るで1ポイント、トレーニングで2ポイントを消費
 行動ポイントが0になると夜になって強制的に闘技場へ、
 0になってなくても闘技場を選ぶと夜になる

探索
 街中を探索するだけなら決まった動作になるからマップ移動、
 お店の中はうろうろ探索できる。人と話すとアドベンチャー画面になる

135 名前:134 mailto:sage [2005/04/19(火) 12:13:19 ID:sK21M8yZ]
エンディングの数
 成功か失敗かの2つ

町にある施設(必要消費ポイント)
 訓練所(2)(経験値稼ぎ)
 道具屋(1)
 防具屋(1)
 武器屋(1)
 酒場(1)(人と会う、情報を仕入れる、誰かとのエンディングがなければ
 必要ない施設)

あって欲しい施設
 ダンジョン(3)(宝箱によるアイテム入手、経験値稼ぎ)

136 名前:131 mailto:sage [2005/04/19(火) 21:12:21 ID:DNvkwdaM]
>>134
システム案に関して、大体同意します。
ただ、施設に立ち寄るたびポイントを消費するならば、
武器屋・防具屋・道具屋を分けると
全ての店を回ったら3ポイント消費してしまうので、ちょっと厳しいかなと思います。

ゲームの幅を広げる意味で、ダンジョンを追加することには賛成です。
訓練所は獲得できる経験値は少ないが負けてもリスクが無い、
ダンジョンでは粘れば経験値が多く入るが、死んだ場合にリスクを負う(所持金半分など)
として特徴を持たせると良いかな、と思ったり。

(ダンジョン探索しつつ闘技場で戦っていくってのはまんま往年のエロゲ『闘神都市』ですが・・・)

あと、金銭は基本的には「闘技場で勝つと賞金として獲得する」ということで良いんですかね。
現状、他に獲得する機会がなさそうですが。
まぁ、ポイント消費して酒場でバイトして金銭を獲得する、ってのもアリかもしれません。
あとはダンジョンを入れるならダンジョンで獲得か。
経験値も所持金もアイテムもダンジョンで貰えるとなるとあまりにダンジョンのメリットが大きすぎますが。。。

137 名前:131 mailto:sage [2005/04/19(火) 21:48:00 ID:DNvkwdaM]
ついでに、戦闘について提案をしておきます。

wikiでは、「戦闘はサイドビュー」ということになっていますが、
フロントビューで良いのではないでしょうか。
理由としては
・制作するツールであるRPGツクールXPのデフォルトの戦闘画面がフロントビューであること。
・このデフォルトの戦闘画面では主人公キャラのグラフィックが下部に表示される仕様になっているため、肝心の主人公の脱衣したグラフィックの表示も問題がない。
・表示される主人公キャラのグラフィックは、ドット絵ではなく通常のpng形式の画像のため、作成が容易。ドット職人の手間も減る。

脱衣する条件ですが、敵キャラに関しては「一定以上HPを削ったとき」で良い気がします。
「大ダメージを与えたとき」といった条件を設定するよりもその方が作るのが楽でしょう。

138 名前:131 mailto:sage [2005/04/20(水) 00:26:26 ID:EnuP069b]
私はRPGツクールのRGSSに関してまだほとんど知識がないけども、
プログラムは多少書けるので、スクリプトレベルならば頑張ればなんとか作れると思います。

ということで、現状、RGSSでスクリプトを書かなければいけないと思われること。

1)主人公の脱衣時にグラフィックを差し替える

→スキルをトリガとし、一回のみ脱衣するならば、スクリプトを書かずに対応可能(確認済)
何枚も脱ぐ場合はスクリプトを書いた方が良いと思われる
(たぶん、頑張ればスクリプト書かなくてもいけると思いますが、スクリプト書いた方が楽でしょう)

2)行動ポイント/経過日数の管理とメニュー画面での表示

3)(やるならば)脱衣時にカットイン
以前741氏が話に出したカットインですが、
戦闘時にカットインを出すスクリプトは、有志の方によって既に配布されているようなので、これを流用すればそれほど手間ではない筈です。
(カットインのグラフィックを描く手間はありますが)
私が見つけたスクリプトではカットインを出力するトリガはスキル発動時となっていました。
別のトリガで脱衣した場合の記述は追加する必要がありそうです。

とりあえず思いついたものを挙げてみました。
以上の三つはとりあえず私の方で試作し、完成次第うpります。

139 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/04/20(水) 02:35:32 ID:FL3sZ+TT]
>>134さん、>>131さん、書き込みありがとうございます。

私もシステムはそんな感じがいいと思います。
確かに、道具屋などではポイント消費をなくすか、
店をまとめてしまったほうが良いかもしれませんね。

ダンジョンは難易度を高くすると、訓練所との釣り合いがとれるでしょうか。
出てくるモンスターの強さも主人公のレベルに比例させたりして。
あと、闘技場で戦って勝った対戦相手のうち特定のキャラは仲間にできて、
一緒にダンジョン探索が出来たりするといいなあと思います。

戦闘について、フロントビューで良いのではというご意見ですが、
製作参加者の少ない今の状況ではそのほうが間違いないでしょうか。
でもキャラの1枚絵だと、サイドビューでのアニメーションのようなものは
省くことができますが、それはそれで絵の枚数は多くなりますね…。
ここらへんは、741さんも交えてもう少し話し合ったほうが良さそうですね。

それと、131さんがいくつかスクリプトを書いてくださるそうで、よろしくお願いします。

140 名前:134 [2005/04/20(水) 18:43:50 ID:YfSiJgfw]
ではダンジョンではお金は手に入らないことにして、敵を倒すとアイテムを
落とすということではいかがでしょう。

商店(道具、武器、防具購入)(1)
酒場(アルバイトで資金調達)(2)
訓練所(経験値稼ぎ、リスクなし)(2)
ダンジョン(経験値稼ぎ、アイテム入手、リスクあり)(2)

ダンジョンでのリスクですが、死ぬと闘技場で戦う時HP半分からスタートする
とかもあります。ダンジョンに入るのにお金取るとか。

敵キャラ仲間にできると楽しそうですね。オカマの鎌使い仲間にしたいです。
敵は全部で何人ですか?
あと、742さんと絵柄が全然違いますが、少しくらいならお手伝いできるかと
思います。

141 名前:134 mailto:sage [2005/04/20(水) 18:45:19 ID:YfSiJgfw]
うっかりageてしまいました。

142 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/04/21(木) 02:45:22 ID:OLVKCOCq]
そうですね。ダンジョンでお金そのものは入手できなくてもいいですね。
アイテムが手に入れば、それを売ることもできますし。
持てるアイテム数の上限をあまり多くないようにしておいても、
ダンジョン潜りっぱなしを防げるかなと。

敵キャラは今までの予定では30人くらいです。
現在キャラ設定は25人ほど、外見デザインまで10人出来ています。

そういえば、ゲームの日数は敵の数の倍くらいあるといいでしょうか。それだと長いかな?
闘技場では連戦できるようにすると、余裕を持たせられますかね。

134さん、もしよろしければ絵のほうも担当していただけると助かります。
敵の顔グラも出来るだけ用意したいのですがなかなか進んでいなくて…。

143 名前:131 mailto:sage [2005/04/21(木) 08:12:28 ID:DFRenBNj]
街とダンジョンと闘技場とを往復するだけのゲームで闘技場で戦うのが30人というのは多すぎると思いますが・・・
30人×2=60日、同じルーチンを繰り返すのはさすがに飽きます。
私の個人的な感覚では、10人程度で良いと思います。
その分、後半の敵は強くすぐには倒せない、という方向で調整した方が良いかと。
10人で制限日数20〜30日くらいでどうでしょう。

ダンジョンのリスクですが、あまり深い階層にもぐりすぎるor途中でモンスターにやられた場合は一日消費する(闘技場に間に合わない)、というペナルティを与えるのもいいかなと思っています。
逆に、「まだ弱いから今日は闘技場はパスしてダンジョンにこもろう」という選択もできるということで、プレイヤーの戦略の幅が広がりますので。



144 名前:134 mailto:sage [2005/04/22(金) 01:09:49 ID:GJSmEmiP]
私も30人は多いと思います。
10人出来てるので、それでいってみますか。
個人的な意見を言わせて頂くと、10人に絞って敵キャラを全部女に
したいです。
今まで描いたデザインがもったいないですが…ダンジョンの敵として
出してみるとか…だめかな。

145 名前:134 mailto:sage [2005/04/22(金) 01:10:21 ID:GJSmEmiP]
デザインのある敵キャラリストまとめ

>>10
語尾アルアル中華拳法娘
>>41
連続暴漢犯
>>43
炎のビキニをまとった女の子
>>52
自称天才女優
>>64
肝っ玉かあちゃん
>>94
病弱だが剣の腕は冴える優しい少年
>>108
女物のコスプレをしたブ男
>>110
チアン(治安)ガール
>>114
主人公のデビュー戦の相手
歌うの大好き音痴さん

146 名前:134 mailto:sage [2005/04/22(金) 01:11:09 ID:GJSmEmiP]
ラフまで上がっている敵キャラ
>>115
マッチ売りの少女
お岩さん改めおきくさん
男爵芋男爵
オカマの鎌使い

147 名前:64(だっけな mailto:sage [2005/04/22(金) 20:19:17 ID:xiaA7gUM]
修学旅行でシナリオを書いたものです。
なんかひさびさに来てみたら、まだがんばってる人が。

あ〜、>>1さんやら>>100さんがなつかしい。

148 名前:64 mailto:sage [2005/04/22(金) 20:23:55 ID:xiaA7gUM]
修学旅行落とせなくなってるorz

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/23(土) 23:36:20 ID:9IY6yQ1D]
>>64さん

今試したら修学旅行落とせました。
何でだろう・・・?
あと更新楽しみにしてます。
まだ他のスタッフの方いるのでしょうか?

・・・実は推理物チームの者だったり。

150 名前:131 mailto:sage [2005/04/24(日) 00:01:45 ID:jtDf58bd]
ところで、wikiのあぷろだの主人公の顔グラフィックとか、
明かにRPGツクールXPで表示させる仕様とは思えないのですが、
(どう見てもノベルゲーム用)
どういう意図なのでしょうか・・・

・・・というか、システム周りの実装をいろいろと整理すると、
これまでの構想がRPGツクールXPでの制作を前提としているとは全く思えないんですが・・・

151 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/04/24(日) 07:58:00 ID:T+Ti0z2A]
すみません。
なんだか、この企画は根底から見直ししないといけない感じですね。

ご指摘の通り、敵の人数は10人で女性のみにしましょう。
没はダンジョンでの敵や町の人あたりに再利用するのはいい考えだと思います。。

顔グラは深く考えず私の独断であんな仕様にしてしまいました。
ストーリー重視のゲームでないのにあれでは無駄でしたね。作りなおします。
システムを他人任せにして、ツクールXPならいろいろできるかなと甘く考えてました。すみません。

152 名前:100 mailto:sage [2005/04/24(日) 10:21:34 ID:ynG9nY2F]
俺はいるぜー。
データは全部吹っ飛んじゃったけど。

サウンドカード増設したら、なぜかハードディスクとマザーボードが死んでしもうた。
今は中古1万で買ったパソコンで繋いでます。

153 名前:134 mailto:sage [2005/04/24(日) 20:40:24 ID:vKzo0fja]
ツクールXPの仕様を公式サイトで見てきましたが、PNGのアルファチャンネルに
対応と書いてありました。32bit対応らしいですし。グラフィックソフトの方できちんと
透過指定さえすれば絵は今のままでも使えるのではないでしょうか?
システムのどの部分がツクールXPでの製作を難しくしているのでしょうか?
ストーリー重視というか、女キャラが脱ぐのがメインだと思うので、キャラグラ
フィックは凝ってて良いと思います。
と、ここまで書いて、ドット絵の意味が分からなくなってきました。
ダンジョンがなければHSPでやれるんですが…がんばってみようかな…。
どうするにしても、システム周りを固めてからの方がロスが少ないでしょうから、
そちらから詰めていきますか。



154 名前:134 mailto:sage [2005/04/24(日) 20:41:27 ID:vKzo0fja]
>>153>>150-151に向けてです。

155 名前:131 mailto:sage [2005/04/24(日) 22:40:39 ID:jtDf58bd]
とりあえずシステムをある程度まとめてみて、
テストパッケージを作ってみました。
ほとんどが既存スクリプトの流用で、私が組んだ部分はあまりありませんが。

f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/140.lzh

・経過日数/行動ポイントのメニュー表示
・メッセージ横に顔グラフィックを表示
・戦闘時、ある程度のダメージを受けるとグラフィックが変更される(=脱衣する)処理
・同じタイミングでカットインが表示される処理(超・簡易版)
等々。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/24(日) 23:24:45 ID:jtDf58bd]
>>151
>>153

>>150では尖った言い方をしてしまって申し訳ないです。
気分を害してしまってすいません。

実装うんぬんというより、741さんや742さんがどういうゲームにしたいのか、という具体的な意図がなかなか読みとれず、
少し苛立ってしまいました。
素材では本体と表情が分けられていて、これを合わせて表示してね、と書いてるけど
デフォルトではRPGツクールXPではそういう機能はないわけで、
もちろん、RGSSを書けば実現できるわけですが、
実際RPGツクールXPでどう表示させる、ということをイメージしているのかな?と思ったわけです。

RGSSを書くのが面倒というのではなくて、
実装方法が決まらないまま素材が作られて、それに合うように後からシステムを作る、というのではあまり効率がよろしくない、と考えます。

157 名前:131 mailto:sage [2005/04/25(月) 00:43:07 ID:5JHN+d1a]
>>156も私131です。当然ながら・・・

で、>>155でうpしたテストパッケージですが、
とりあえず顔グラに関しては、
実装の簡単であった「メッセージの横に120*120の顔グラを表示させる」
という方式を取っています。
「やはり大きい顔グラフィックの方がよいのかどうか」は判断を委ねます。

その他、システム部分で詰める必要があると思う部分を、
wikiの方に書き連ねてみました。ご参照ください。
f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/pukiwiki.php?%C3%A6%B0%E1RPG%B4%EB%B2%E8%2F%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%BC%C2%C1%F5%B5%C4%CF%C0

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/25(月) 10:23:32 ID:g894/dEc]
742はこの企画に要らないと思う

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/25(月) 10:36:20 ID:g894/dEc]
煽り、荒らしのつもりはないので念の為。
131,134の二人で進めたほうが円滑に進むと思う
幸い、絵は134が描けるようだし。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/25(月) 11:06:33 ID:8DbbX3v/]
>>158-159
ずっとROMってたけど言わせて貰う。
過疎ってる中で、定期的に燃料を出してくれた742なしでは
この企画に魅力を感じない。
素材なんてツールに合わせて加工すれば済むだけだろ。
さらに前提として131は742の絵を見て参戦してきたんだし。
突然そういうこと言う前に現スレ読んでくれ。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/25(月) 12:28:15 ID:IgPHeOwf]
どう考えても>742は必要だろ。
少なくとも自分は>742に絵を描いてほしい。

男の敵がいなくなるのが個人的に激しく残念だが…
没は勿体ないから別の企画に流用できないかな?

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/25(月) 15:08:59 ID:PZvvlv9o]
おれのキャサリンは没か…残念だ

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/25(月) 22:59:20 ID:I7t+Ju3F]
>>158
742を引き抜くつもりだろ?
やり方が姑息だぞ。



164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/25(月) 23:00:25 ID:I7t+Ju3F]
742さん、余っちゃったみたいだから、私と一緒にゲームつくりませんか?


165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/26(火) 00:25:50 ID:IWDX7ctr]
>>158
ツクールの知識もないのに相談もなくどんどん作ってた742は確かに悪かったが
今後はツクールの知識がある人間と話したりして改善すれば
このスレで一番動いてるのは742な訳だし抜ける必要はまったくないと思うが?

166 名前:134 mailto:sage [2005/04/26(火) 00:32:56 ID:r1Fq63br]
>>158
134です。私も742さんの絵を見て参戦したくちなので、742さんの絵が良いです。
したがってお手伝い程度しか考えていません。悪しからず…。

>>156が尖った言い方だったとしたら、私の書いた153もきついかも知れません。
気分を害されてたら申し訳ありません。

167 名前:134 mailto:sage [2005/04/26(火) 00:44:49 ID:r1Fq63br]
書き忘れ。
131さん、お疲れ様です。具体的なテストパッケージができてより議論
しやすくなったと思います。

741さんがまだいらっしゃるなら、741さんに確定してもらいたいのですが。
システム周りへの意見についてはまとめサイトに書き込んでおきます。

168 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2005/04/28(木) 03:33:14 ID:/ht91jPP]
書き込むのが遅くなりました。

私も>>151辺りでは卑屈になっていたので、少し頭を冷やしてました。
この企画に131さんや134さんが参加してくださったことはとても嬉しいですし、
今度は一人で勝手に進めたりせず、皆で協力して完成させたいと思ってます。
なので今はお二方のレスで気を悪くしたりというのは無いです。
ご心配かけて、あとスレの流れをおかしくしてしまって申し訳ありませんでした。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/28(木) 14:34:26 ID:PlEsF/bX]
うんにゃ、アンタは全然悪くないぞ。
具体的になってきたし期待してる。みんな頑張ってくれ。

170 名前:131 mailto:sage [2005/04/30(土) 00:17:53 ID:WLXPWtvw]
>>742
非礼を許していただきありがとうございました。
一緒に頑張りましょう。

とりあえず、作る必要がありそうな素材のリストを作成しました。
不足があれば修正をお願いします。

f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/pukiwiki.php?%C3%A6%B0%E1RPG%B4%EB%B2%E8%2F%C1%C7%BA%E0%A5%EA%A5%B9%A5%C8

それから、そろそろおおまかなシナリオを確定したいところです。
今のままではちょっとおおまかすぎるので。

あと、>157で挙げたWikiページで、134氏も書いていますが、
相棒がどのような位置づけであるのか、を知りたいです。
(そもそも、この相棒はただのマスコットなのか。それとも戦闘に参加するのか)

あと、そろそろタイトルも決めたいですね。。。

と、いろいろ決めたいことが山積みな131でした。。。

171 名前:134 mailto:sage [2005/04/30(土) 01:57:21 ID:3mbp4S3X]
ストーリーなんですが、船しか交通手段がないのに、主人公が船のチケットを闘技場で
しか手に入れられないというのがひっかかります。
魔法使い見習いの主人公が、師匠のお使いでレアアイテムを買いに島に来たが、
船の中でスリにあって、お金を取られてしまう。見習いである主人公が一ヶ月やそこらで
用意できる金額ではないので困っていると、闘技場で優勝したらそのレアアイテムが
手に入るということを知り、戦いに身を投じる。
というふうにしたいのですがいかがでしょう?
レアアイテムは闘技場での優勝賞品なのでオリハルコンとかがいいかと思います。

172 名前:134 mailto:sage [2005/04/30(土) 02:32:38 ID:3mbp4S3X]
今思えば、優勝賞金でレアアイテムを買う、とかでもいいですね。

システム実装議論のページに
・主人公のレベルアップと着替えについて
・闘技場のルール
に関する案を上げておきました。

タイトル案「魔法使いの弟子」。そのまんますぎる。

173 名前:131 mailto:sage [2005/05/01(日) 01:10:09 ID:sB8Kl7yq]
シナリオに関しては、私も>>171の案に賛成です。その方が自然な流れだと思います。

闘技場のルールに関しては、難しいところですね。
戦う相手とのイベントなどを作る場合、3人連戦では、その相手といつ戦うかのタイミングが明確ではないので
作りにくくなると思います。まぁそのへんは、シナリオが全く固まっていない現段階で憂慮すべきことではないかもしれませんが。
私は、オーソドックスに一日一人と戦っていく形式で良いのではないかと考えています。



174 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/01(日) 06:09:16 ID:dbxz2O4B]
このスレのキャラで番外編のアドベンチャーゲーム作ってもいい?
もちろん、素材として借りるんじゃなくて、スレで作っていく形にしたいんだけど。


175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/01(日) 08:27:54 ID:JHPh3QRs]
>>1
●著作権については完全に放棄してもらいます
ってあるから、いいんじゃねの?

176 名前:174 [2005/05/01(日) 15:09:29 ID:dbxz2O4B]
とりあえず、サンプルupします。
ttp://www.geocities.jp/sh_sakura2004/exe/sample.lzh

分かり辛い戦闘ルールを説明します。
魔法の効果は切替コマンドを使うと読めるので、試してみて。

・戦闘開始時、MP(魔力)はゼロで始まる。
・詠唱コマンドを使うと、MPが溜まる。
・MPを溜めるほど、魔法の効果は大きくなる。
・魔法を使うとMPはゼロに戻る。


177 名前:174 mailto:sage [2005/05/01(日) 15:20:49 ID:dbxz2O4B]
とりあえず、私は戦闘と魔法のシステムを改造してます。
最終的には、戦闘中にコスチュームチェンジしてパラメータが変化する
というシステムを実装したいと思ってます。
まずは魔法のバリエーションと使用制限ですかね。

参加してもいいって人がいたら、小さいシナリオとか書いてくれると有難いです。
いきなり全部じゃなくても、キャサリン編とか部分的でいいので。
ダンジョンとかは無理だけど、できるだけシステム側でシナリオに合わせます。

絵は、使うなと言われるまで本編のを使わせて頂きます。


178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/01(日) 23:56:22 ID:VglHVdmp]
>>174
このスレのキャラって、修学旅行かRPGか
どっち?

いや、少し興味あったので。

179 名前:178 mailto:sage [2005/05/01(日) 23:59:49 ID:VglHVdmp]
……あぁぁ
スマソ、昼から放置してて更新するの忘れてたOTL

180 名前:134 mailto:sage [2005/05/02(月) 00:01:47 ID:1QE826gD]
>174
やってみました。
恋ツク使ってるんですね。実行ファイル一個だけで、それを実行したら急に展開を
始めたので驚きました。

戦闘中、主人公の体力が減ってきたら、
イベントジャンプのジャンプ先イベント・ラベルが見つかりません。
というダイアログが出ましたよ。

181 名前:134 mailto:sage [2005/05/02(月) 00:12:58 ID:1QE826gD]
>>173
優勝賞品としたとき、1日1人と戦い順調に勝ち進めばいいですが、
負けた時に主人公はトーナメントから外れるのでは、と思ったので、
その方式を提案してみました。今よく考えると、131さんの上げられた
点以外にも不都合がありました。
では一日一人で、得た賞金でお使いのアイテムを買うことにしましょうか。
10人目に勝った時の賞金を、9人に勝った賞金を全部足したよりも高く
設定すれば、10人目と戦わずにクリアされるのが防げます。

182 名前:131 mailto:sage [2005/05/02(月) 01:27:26 ID:6fKExLNx]
明日から旅行に出かけて、しばらくツクールをいじれないので、
いまのうちにテストパッケージの最新版を置いておきます。

f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/141.lzh

戦闘画面でステータス画面をキャラに被らなくしたのと、
クラスの変更、トレーニングでクラスに見合ったスキルを覚える、といったところが今回実装した機能です。
あと、自分の思いつきで、スキルが付け替えできるアビリティシステムも実装してみました。
触ってみて、要不要を判断してください。

いろいろ荒削りで、たとえばトレーニングでスキルを覚える部分を、現時点だとかなり面倒な処理で実現しているので
のちのち改良する必要があったりしますが、とりあえずたたき台ということで。

ところでタイトルですが、ゲームの特徴である「脱衣」「闘技場」といったキーワードを入れたほうがわかりやすいかな、と思います。
「まじかる☆ころしあむ〜戦慄の脱衣闘技場」
みたいな。まぁ上のは冗談ですが。

以下、素材の準備に関して。

グラフィック素材に関しては、私が>>170で挙げたリストをたたき台にして、
ある程度742さんと134さんで分担を決められては如何でしょうか。
ご両人の負担が大きすぎるようであれば他の方に協力を仰ぐなど、
いまのうちに体制を整えておきたいところです。

音楽素材に関して、99さんがいらっしゃれば、リストを元に曲を準備していただければと思います。
ただ、BGMに関してはアリモノでもいいかな、とも思っています。
タイトル曲だけオリジナルとか。
1曲くらいなら、私も合間を縫って頑張って作ります。

183 名前:99 mailto:sage [2005/05/02(月) 07:20:40 ID:tpB4bO2Q]
>>131
リスト見ました
とりあえず街のBGMから作ります



184 名前:131 mailto:sage [2005/05/02(月) 08:59:21 ID:6fKExLNx]
>>183
了解です。
データ形式ですが、サイズを考慮してタイトル曲のみogg、
通常のBGMはmid形式としたいのですが、よろしいですか?

185 名前:99 mailto:sage [2005/05/02(月) 09:23:02 ID:tpB4bO2Q]
>>184
OKです






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