- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/14 00:38:37 ID:lBcOCJ9X]
- しょぼくてもいい、絵がばらばらでもいいので、
とりあえずゲームを企画〜完成までもってくためだけのスレッド。 立派すぎる企画は身を滅ぼすので、小品限定。 ●sage進行 ●ゲームとしての出来を求めないので、企画の出来や参加者のレベルは気にしないで下さい ●著作権については完全に放棄してもらいます ●製作期間は3ヶ月以内を目標に ●遊べる物が出来た段階でひとまず完成とします。成果物は、ページを作りフリーで配布。 しょっぱい部分を作り直してくれる人がいるならば、データを渡すので、 引き続き完成度をあげる作業に移行することも出来ます。 結果最初に作った物と別物になったとしても、OK。 前スレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081146591/ まとめサイト(アップローダーやチャットも有ります。) ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/pukiwiki.php?Syohin_Games 【完成品】 [S.P.G] 修学旅行へ行こう! ttp://gamdev.org/up/img/1241.zip 桂センセの社会授業 ttp://gamdev.org/up/img/1728.zip
- 772 名前:339 mailto:sage [2007/06/28(木) 01:09:16 ID:ZPL+PoNY]
- ミリーさんをイジる Ver2.00
ttp://gamdev.org/up/img/9670.lzh ひとまず「ミリーさんをイジる」はこれにて完成とさせていただきます。 皆さま、お疲れ様でした。 >>742さん 画像素材に加え、予想GUYなトランプ素材まで製作していただき、本当にありがとうございました。 完成にこぎつけることが出来たのはひとえに742さんの素晴らしい素材があったからに他なりません。 重ねて申し上げますが、本当にありがとうございました。 というか、リアルタッチ(?)の絵もさることながら、デフォルメタッチの絵もめっちゃ上手いですね。 改めて尊敬します。 ちなみに、一番のお気に入りは終了確認画面のミリーさん。 なんかちょっと怒ったような拗ねたような顔がGoodです。 イジメ甲斐が……ゲフンゲフン。 ところで、ふと思ったのですが、ナナシコの王冠はイチゴをイメージしてのものなのでしょうか? ……深読みしすぎ? >>174さん 私自身も、あのコインの動作は気に入っていたのですが どうしても『チップを1〜5枚の中から選ぶ』意義が見出せなかったので今のような形になりました。 当時、何故ああいう形を取ったのかは全くの謎です。
- 773 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/06/28(木) 03:21:31 ID:J88p6uKj]
- サイトでちゃんとまとめられているの気付かずにあほなことしてしまいました…。
絵師さん是非来て欲しいなー。 キャラ身長差の目安として番外編での画像を持ってきてみました。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/292.png あと今完成してる分の立ち絵を並べるとこんな感じです。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/293.jpg >ハルエ、アクーのドット絵は町の人の色違いで済まそうと思ってます そういえば町の人のドットもそのうち描き直しになりますよね? 町の人にデザイン転用もできるかなとふと思ってみました。 アクーは汎用性なさげですが、ハルエは色変えで町のおばちゃん系に 使えるかも知れません。 あと、>>754でちょっと触れてた個別の戦闘不能グラフィックについて、 縦48px×横96pxぐらいで可能でしょうか? 倒れてる絵になると思うので横長がいいかなと。 もしそれでよろしければちょっとサンプルの画像を作ってみます。 >>339さん ミリーさん完成ですね!ほんとに乙です。 完成するとなんかこう感慨深いですね。 こちらこそ、たくさんお世話になりました。 あ、でも1つだけ、トランプの四隅を透過して下さると嬉しいです。 テキスト添付するか>>769のレスで指定すべきでした。すみません。 微妙につっこみのあったナナシコの王冠は 単にキングっぽいね!と言う安直な理由でした。 その後、クイーンっぽいのとジャックっぽいのが思いつかずに 残り2人はそのまま描いてしまいました。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 10:32:55 ID:Plb8lpSj]
- 今の人が巧すぎてかなり自信が無いと名乗り出れないんじゃないかな?
時間と労力が許すならこの人に全部立ち絵は描いてもらったほうが 統一感が高くていいだろうし。
- 775 名前:174 mailto:sage [2007/06/28(木) 21:52:55 ID:eAeuI6dQ]
- 立ち絵並べると市販ゲーみたいですねー
番外編の集合画像は、全員見えるように後列は高めに表示してます キャサリンだけはあのままで >そういえば町の人のドットもそのうち描き直しになりますよね? 今のままは許されませんか? 町の人描き直してたら日が暮れちゃうよ 戦闘不能絵のサイズはお任せします >>774 自信の無い人は入りづらいでしょうね 期間限定で入ってもらった439さんも神だったからなー 絵師さんは複数いれば意見交換とかもできるし、もう少し探してみます
- 776 名前:339 mailto:sage [2007/06/29(金) 00:10:40 ID:M5UiXuxK]
- >>773
あぁぁぁ、すみません! トランプの四方に色が付いていること自体は気付いていたのですが てっきりそういうデザインなのだと思ってました。 よく考えてみれば、んなわきゃねーですね! ホント、申し訳ありません。 ttp://gamdev.org/up/img/9677.lzh というワケで、修正版でございます。
- 777 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/29(金) 15:38:17 ID:UeWv+ltM]
- age
- 778 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/06/30(土) 03:13:35 ID:xw+wy7uq]
- ティアの立ち絵はまだちょっとこねくりまわしています。
ダルクのドット完成しました。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/296.png 戦闘不能絵はこんな感じで試しに作ってみたのですがどうでしょうか? ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/294.jpg 画像ファイルは歩行ドットみたくこうまとめる形になるでしょうか。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/295.png 戦闘不能絵は1人につき1コマ分だけ描けばいいので、あまり時間かからなそうです。 なのでちょこちょこ作ってこうと思います。 サムとタラスクの他に仲間としてパーティーに入る 予定のキャラって誰がいますか? >>174さん 町の人のドット、今のままだとどうも仮素材に見えてしまって…。 でも確かに町の人何気にいっぱいいるし余計な作業増えますよね。 ドット雛形にRTPの服&髪ををうまいこと移植するか、 最悪目だけでもメインキャラたちに合わせるか、はしたいです。 >>339さん トランプ修正乙です。 改めてプレイしていて気がついたこと。 1回クリアした後にタイトルに戻って「とばすから」でまた始めると 勝ちポイントが繰り越されているようです。 その後は一戦すると勝ち負け問わずBJのシーンが終了したり 逆に何戦しても終われなかったりします。 ttp://www.usamimi.info/~774ko/res/bj2.jpg
- 779 名前:174 mailto:sage [2007/06/30(土) 21:10:18 ID:56TeHU7A]
- ナナシコ見事に倒れてますね
仲間キャラ、コルトは確定です 他は絞り込んでみます ミリー、ダルク、メロンライムあたりになるのかなぁ 町の人、できるだけ増やさないようにしますね
- 780 名前:339 mailto:sage [2007/06/30(土) 23:17:30 ID:PdwWknuI]
- ttp://gamdev.org/up/img/9691.lzh
毎度毎度すみませんっ。 今回の修正版でバグは全てなくなったと思います。 うん、多分、きっと……。
- 781 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/07/01(日) 02:04:38 ID:HhmWl4JB]
- >>174さん
戦闘不能は>>778ので良ければ、あんな感じで 確定してるキャラ作っていきますね。 >>339さん 落としてみたのですが、中身が前のファイルのままみたいです。
- 782 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/07/01(日) 19:57:06 ID:HhmWl4JB]
- ダルクのドット少し修正しました。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/296.png
- 783 名前:339 mailto:sage [2007/07/01(日) 22:49:00 ID:MwZsb1pS]
- ttp://gamdev.org/up/img/9693.lzh
アホの子みたいに何度も申し訳ない。 今回こそホントのホントに大丈夫、だと思いたい。
- 784 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/07/03(火) 00:57:45 ID:8a/ihSh3]
- たびたび乙です。
>>778で書いたバグも無くなってるようです。 これで完成ですねー!
- 785 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/07/07(土) 00:55:40 ID:dtXIg2f5]
- ティアまだ上手くいってないのですが表情だけ出しておきます。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/297.png あとコルト立ち絵の目元を少々修正したのでまとめろだの298にアップしました。
- 786 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/07/14(土) 03:08:54 ID:vOA0gXc+]
- ティアの途中経過です。前よりましになったような駄目なような。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/299.png 一応、仮の立ち絵を作りましたのでよろしければお使い下さい。 まとめろだの300にあります。 戦闘不能絵、タラスクとコルトを追加しました。 表示するとこんなです。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/301.jpg (現在は表示テストやらでサムのところにもコルトの絵を入れてあります。 勿論サムが出来たら差し替えます。) ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/302.png タラスク歩行ドットに影をつけたものと、 コルト歩行ドットの足にちょっと半透明部分があったのを修正したものです。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/303.png ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/304.png 洞窟で周りを暗くする画像をぼかしてみたのですが、どうでしょうか。 元のように段階的に暗くなってくほうがいいのかな? ttp://www.usamimi.info/~774ko/res/ca1.jpg ttp://www.usamimi.info/~774ko/res/ca2.jpg 7月の末ごろまでちょっと作業ができなくなります。すみません。 >>339さん アクセス規制とのことで、メールでのレスありがとうございました。 どうか生温く見守ってやってください。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 03:38:47 ID:rqEYnB0N]
- 自分も脱衣RPG作ろうと思って見てみれば
既にこんな企画もあったんですね…絵のレベルもめっちゃ高いし お手伝い出来る事は無さそうではありますが、応援させていただきますよ 自分は先ずは宝箱のドットから始めます…w
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 03:47:57 ID:rqEYnB0N]
- 若干訂正
自分も脱衣RPG作ろうと思って見てみれば ↓ 脱衣RPG作ろうと思ってネットを検索して見てみれば
- 789 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/07/25(水) 01:34:30 ID:PfC8VFt/]
- >>787
こんにちは。今進行している企画では脱衣要素はなくなってますが もしご意見ご感想など、良かったら書き込んでってください。 >>174さん サイトで触れられていた、カーテンがキャラに被っちゃう問題ですが マップチップに組み込むのだったら、 アルファチャンネル付きPNGを吐ける画像ソフトで カーテン部分を半透明にしてやればいけると思います。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/305.png 私が作業に戻れるのはもしかすると 8月の4日か5日あたりになってしまうかもしれません。 それとメロンライムのドットは174さんのサイトの募集要項だと 私が着手中?となってますが、どなたか他に作りたい方がいらしたら どうぞ作ってしまってください。 私の作った分のを流用しても無視してもどっちでも構いません。
- 790 名前:339 mailto:sage [2007/07/26(木) 23:34:10 ID:Qjp8kLzH]
- 書き込めるようになってることを前提に。
今までクッキーの設定がどうたらこうたらと言われて書き込みできなかったのですが スレ一覧から読み込み直したら書き込めるように、なっている予定です。 なんか去年の年末も同じようなことやってましたが ほら、アレですよ、人より成長の遅い子なんですっ。 >>787 どもっす。 確かに『脱衣RPG』でググると、このスレ関係のサイトが上位にきますね。 知らんかったぁ。 787さんも脱衣RPGを製作されるということで、頑張ってくださいね。 なんなら、スレ活性化のためにもここで……。 >>742さん 人肌程度の暖かさで見守っていきたいと思います。
- 791 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/07/27(金) 01:26:25 ID:Ynjae7MM]
- このスレも結構、検索にひっかかってたりするんですねー。
今までのメルアドがここんとこずっと重くて 使えないのでアドレスを変えました。 新しいものは以下になります。 774koあっとusamimi.info
- 792 名前:174 mailto:sage [2007/07/28(土) 20:50:18 ID:34nJEnCU]
- マップ1つ作るのに一ヶ月かかってしまいました
ソース置きましたので、暇になったら試してみてください 場所とpassは前と一緒です 問題点が一つあって、歩行経路が決まってる雑魚バトルで逃げても すぐにバトルに突入しちゃいます どうしようか、悩み中 テストプレーしたい人はスレに連絡 約一ヶ月ためてたレスするゾー
- 793 名前:174 mailto:sage [2007/07/28(土) 21:14:01 ID:34nJEnCU]
- 戦闘不能絵、今回のに取り込みました
街でも倒れてる人とか作れて、使い出ありま 私のあてにならない意見で修正させてしまってゴメンナサイ > ティア立ち絵 仮立ち絵取り込みましたが、まだチラッとしか登場シーンが無いティアであった コルトも置き換え完了ですが、どこが変わったか分からなくってスイマセン 洞窟いいですねー 倒れ絵といい洞窟といい、落書きみたいなのをテキトーに作ると 742さんが市販レベルに修正してくれるって、あり得ないくらいの幸せ度です カーテン問題はそんな手があるのか! 結局キャラクターで作ったけど、沢山置き易いのでこれからはマップにします 透過を何色でも出来るってことですよね? ツクールマップに革命が起きるよ! (他の製作者は普通にやってるのかな? >>787 宝箱ってことは、ダンジョン探索系ですか? 製作ガンガッテくださいねー 339さんも書いてるけど、ここでやるって手も。。。
- 794 名前:339 mailto:sage [2007/07/29(日) 01:35:12 ID:ptOF2jrQ]
- >>174さん
>歩行経路が決まってる雑魚バトルで逃げてもすぐにバトルに突入しちゃいます とのことですが、俺は逃走時には5秒間の無敵時間(敵と接触しても戦闘に突入しない時間)を設けていました。 昔作ったやつの流用でサンプルを作ってみましたので、よろしければ参考までにどうぞ。 ttp://gamdev.org/up/img/9870.lzh 一応、無敵時に敵をすり抜けるVerとすり抜けないVerを作ってます。 あと、ナナシコ団落としたのですが、ZIPファイルのパスを教えてもらえないでしょうか? ってか、前パスなんかありましたっけ? ヤッベ、完全に忘れてる〜。
- 795 名前:174 mailto:sage [2007/07/29(日) 02:49:44 ID:bfI1bRFB]
- メールしました
パスは、742さんにしか連絡してなかったとオモ 5秒無敵、参考にさせて貰いまつ
- 796 名前:174 mailto:sage [2007/07/29(日) 10:03:36 ID:bfI1bRFB]
- ツクールをバージョンアップしてたせいで開けませんでした (´・ω・`)
よかったら、バージョンアップ後のXPでもう一回うpお願いします
- 797 名前:339 mailto:sage [2007/07/29(日) 11:30:11 ID:GtdenDVa]
- >>174さん
すみません、昨日XP本体とRTPを最新のものにしたはずだったんですが……。 もう一度アップデートしてみましたので、お手数ですがこちらで試してみてください。 というか、アップデートするのって、XP本体とRTPの二つでいいんですよね? ttp://gamdev.org/up/img/9875.lzh お蔭さまで無事ナナシコ団をプレイすることができました。 まずはお疲れ様です。 細かいイベントが随所に配置されてますね〜。 こういうのがあると、街の中を全部見てまわろうって気になれるのでGJです。 個人的にミリーさんを操作できたのが嬉しかったッス。 あと、選挙行ってきたあとにプレイしたので、ミッション2がどうにもタイムリーに感じましたとさ。
- 798 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/07/29(日) 17:37:36 ID:zYH+N4dv]
- >>174さん
お久しぶりです。ソース更新も乙です。 早速落としてプレイしてみました。 ひととおりクリアしたあと中を見てみたら いろいろ見落としてたイベントがあって面白いですね。 気になったところを書いてみます。 宿屋でお金を支払ったあと、すぐ泊まるかあとにするかの 選択肢があるといいのではと思いました。 壁の向こうにいる雑魚敵の一部分が壁の手前に表示されるようです。 雑魚敵のセリフが一部ふきだし表示になってなかったりしてます。 戦闘中、敵の情報を表示するウィンドウがなんか浮いているかも。 会話用と同系統のスキンでも良さそうな気がします。 ここはまだいろいろ調整中なのかなと思うので 突っ込むべきところではなさそうですが、 レベル上がるとキャラが激弱になってしまいますね。
- 799 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/07/29(日) 17:38:58 ID:zYH+N4dv]
- p_洞窟_光のファイルアップしておきます。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/306.png これ一枚で n_arg1==1のとき不透明度128、 n_arg1==2のとき不透明度216 にすればOKです。 チアンガールの色変えがいい感じですね。 あと髪型も変えるといいかなと思いまして、 前いろいろ作ってみたのを案として出してみます。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/307.png 他にもいくつかまたいじってみたい画像があるので 復帰した時に書こうと思います。 > 私のあてにならない意見で修正させてしまってゴメンナサイ いえいえ、とても有難いです。 私の絵のおかしなところは(山ほどあると思うので) 気がついたらどんどん指摘ください。 立ち絵等の修正は自己満足が半分くらいあるので ご迷惑おかけしてます。 なるべくあとで修正いれなくても済むように ちゃんと仕上げたいとは思っているのですが・・・。
- 800 名前:174 mailto:sage [2007/07/29(日) 23:47:40 ID:bfI1bRFB0]
- >>339さん
スイマセン、スイマセン 私がバージョンアップ失敗してたみたいです。ちゃんと動きました ナルほどー、こういう方法があるんですね そのまんま使えそうなので、パクらせて頂きますw 完全オリジナルなシナリオは作れそうにないので、 東京ナナシコ団は現代日本のパクリなんです 怒られない程度にパクリます >>742さん イベントはたくさん見て欲しいから、分かり易くした方がいいですかねー ミッションをクリアするルートは幾つか用意したいと思ってるのですが、 最短ルートばかり通られちゃうと寂しいし 雑魚は横幅が大きすぎるのかなー 吹き出しは速攻で直します 情報ウィンドウとレベルは未調整です 特にウィンドウは採用するかも分かんない状態 光、ありがとーございます。取り込んでおきます チアンガールズどれもいいなぁ、迷うなぁ うーん、ショートに一票入れておきます。romの人も投票お願い 私も色変えだけじゃなく髪型チェンジにも挑戦したんですが、結果はエヘヘヘヘ
- 801 名前:339 mailto:sage [2007/07/30(月) 23:20:29 ID:nfThvcqf]
- >>174さん
正常に動きましたか、良かったです。 ホントはRGSSで設定して、命令文一行で実行、みたいな感じに出来ればいいんですけど、なかなかそこまでは。 使えるようならどうぞパクってやってください。 ついでにジョジョ効果も使っていただければこれ幸いです。 でも、バグが発生した場合は勘弁ね? >チアンガールズの髪型 ボブカットで! 是非ともボブカットでお願いしたいッ!!
- 802 名前:787 mailto:sage [2007/08/01(水) 15:04:22 ID:ubj6HkR6]
- お邪魔します
素材がどんどん上がっている様で、皆のバイタリティに感服… こっちは全然進まないですw 超短編で作るだけでも大変だぁ… 時々雑談や相談をしにやって来るかも知れませんけれど、 どうぞよろしくです
- 803 名前:787 mailto:sage [2007/08/03(金) 00:17:00 ID:fkAoCMej]
- 敵キャラ一体目開始
2日掛かって一体目すら完成しないこの状況 ウヘヘヘヘヘお先真っ暗どうしたもんかねこりゃあ
- 804 名前:174 mailto:sage [2007/08/03(金) 02:12:48 ID:aZuW4CDj]
- 製作乙です
開始ってとこがポイントですかねw 脱衣ゲーなら敵キャラに時間かかるのしょーがないと 開き直っていいんじゃないでしょーか ある程度ゲームが出来たら仲間を募るとか
- 805 名前:787 mailto:sage [2007/08/03(金) 02:34:11 ID:fkAoCMej]
- いや調子こいて16色ドットで敵キャラ作ってみようとやってみたら
まさかこんなに時間掛かると思ってなかったモンで、辟易してますよマジで いっそ全部手描きでやろうかとか思い始めていたり、というか完成すんのかコレ 仲間は…完成しそうになったら考えますw
- 806 名前:787 mailto:sage [2007/08/03(金) 21:58:30 ID:5rC7YaZ9]
- あぷろだお借りしました
マズかったら消します ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/308.png 一体目が出来たどー 脱衣してないけど…
- 807 名前:339 mailto:sage [2007/08/04(土) 00:42:17 ID:NiDIDdac]
- >>787さん
乙です。 レベル高いっすねー。 このスレに降臨される絵師さんは、神レベルの方ばかりだよ。 ちなみに、ここにヘタレプログラマが居たりするので もし必要であれば声をかけてやってください。 俺の実力的に製作が可能そうなゲームであったなら喜んで参加させていただきたいと思います。 まぁ、作業はちょー遅いっすけどねー。
- 808 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/08/04(土) 23:26:04 ID:Qd1G6rnQ]
- また作業再開しますね。
今作業中なのはティア立ち絵と倒れ画像のキャラ追加です。 チアンガールズの髪型変えはもう少し意見が集まってからにします。 今回追加されてたナナシコの眠り画像、ベッドにあわせた斜めのものも 用意したいです。もし許可いただけましたら作ります。 あと思ったのですが、サイトにある体験版も 新しくするといいんじゃないかなーと。 >>787さん かわいいですね!大きなサイズですごいなあ。 脱衣もどうなるのか楽しみです。 完成まで頑張ってくださいね。応援してます。 ろだ使うのはまずいことないと思いますよー。
- 809 名前:174 mailto:sage [2007/08/05(日) 14:13:03 ID:p8CH+8fA]
- >>808
ベッドと合ってないの、やっぱり気になりますか 斜め寝、やっちゃって下さい 体験版置いてもどーせ反応無いでしょうから、 完成まで今ので通そうかと思っています プレイヤーの意見が必要な段階になったら同人スレ行きます 私はハルエさんの本拠地になる自然系のマップ作り中 街マップを作るには気力が足りない……
- 810 名前:174 mailto:sage [2007/09/03(月) 02:52:46 ID:oRWA4wp6]
- 都心マップの壁を描いてくれる参加者募集のため、
マンション歩行版をうpしてみました ホントに歩くだけの、30秒ぐらいで終る小品 どこか協力者を募れそうなスレないですかねー それらしいタイトルのスレ覗くと以前スルーされた 書き込みがあって、もう行くところが無い状態
- 811 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/09/14(金) 01:29:22 ID:QtRr3YTI]
- ティア塗ってるのですが、どうにもけばくなって困ってます。
斜め寝のドットも作業中です。 また時間掛かってしまっていて申し訳ないです。 倒れ画像にダルクとミリー追加しました。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/309.png 装備品のアイコンをちょっと作ってみました。 ミリーのポンポン用 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/310.png コルトの腕輪(術士の証)用 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/311.png マンション歩行版やってみました。 階段のあたりが一瞬わかりづらいかなと思いました。 協力者を募れそうなスレ・・・うーん この板だったらピンポイントで素材とかを注文するスレとか 画像依頼スレとかはどうでしょうか。 過疎ってますが・・・
- 812 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/09/15(土) 00:05:02 ID:XHguAB3n]
- 立ち絵に行き詰まり中なのでアイコン作ってました。
昨日出したミリーの武器用の色を少し調整 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/312.png ミリーの防具用 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/313.png タラ君の武器用 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/314.png タラ君の防具用 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/315.png
- 813 名前:174 mailto:sage [2007/09/19(水) 01:58:04 ID:tCpaPU5E]
- ご報告を
モチベーションupのため、ツクール系のコミュニティに参加してみました これで製作スピードが10上がりました もし見かけたら声かけてね
- 814 名前:174 mailto:sage [2007/09/19(水) 02:00:28 ID:tCpaPU5E]
- お、プロキシ規制解除されてる
先週うpローダに書いたレスをこっちにコピーしときます -------------------------------------------- アクセス規制に巻き込まれてます 174です アイコンは素材サイトが結構あるからどうにかなるかと思ってたけど、 ポンポンとか流石に無いのでありがたいです タラちゃん装備とか、何気に他にもあるんですね 寝絵は難しそうならパスしちゃっていいですよ 立ち絵の塗りは、塗りスレに依頼するのもありかと 階段部分、言われてみれば分かりにくい 研究します 画像スレのが過疎度が低いですね 今度行ってみます って、TV見てからレス書いてたら、さらに書き込みがっ ちょうどうpしたとこだったんですねー
- 815 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/09/20(木) 03:38:59 ID:OSRSaX4h]
- 気がつくと規制されてたりして困りますよね。
ツクール系コミュニティというと巷で聞くTKOOLNET.SNSですか? そちらで興味を持って、参加してくれるような方とか 出てきてくれたりしたらいいですね。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/317.png 寝絵はまず左側の感じで作ってみて、で思ったのですが もしかして、ベッドごとチャラチップにしてしまってもいいのかなーとか。 あと寝る専用の絵を用意するなら、ベッドに歩行キャラが収まる幅を 確保する必要もなくなるので幅狭くしてもいいかなーとか。 とりあえずベッド込みのも作ってみました(右側)。 と勝手に考えてみたのですが、いかがでしょうか。 立ち絵の塗りは自分で線画描いた分は自分でやれるようにします。 変な御心配かけてしまってすみません。 アイコンは素材サイトで調達できなそうなものが あったらたまに作りますね。
- 816 名前:174 mailto:sage [2007/09/20(木) 23:49:37 ID:qQBLaqUm]
- そこです
皆さん自分のゲーム作ってるから参加者は増えないと思います やる気upだけのために入ってみました 寝絵は単純に斜めにするだけじゃないんですね ベッドまで綺麗になって、いい感じですね 上手く寝かせられるよう、試してみます アイコンは、アイテムには手を出さないようにお願いします そんな素材ねーよ!ってのばっかりで描いたらキリがないですから
- 817 名前:174 mailto:sage [2007/09/21(金) 02:27:31 ID:K0pibcjF]
- 上手く行きそうです >ベッド
もうちょい調整すれば、滑らかに寝れそう でも、今夜はリアルで寝る
- 818 名前:787 mailto:sage [2007/09/21(金) 14:48:36 ID:/FnfC1TC]
- 手伝い出来る事無いとか言っておきながらなんですが…
何か出来る事俺に有ったら、お手伝いさせて頂きたいんですが。 ドット経験殆ど無いけど。
- 819 名前:174 mailto:sage [2007/09/21(金) 20:29:12 ID:K0pibcjF]
- 参加してくれるんですか!?
是非、よろしくお願いします。 サイトのメニューのところにメールアドレス書いたので、 宜しければステアドレスでメールください。 ちょっと前の奴ですがXPのソースあるとこと、zipのpassを連絡します。 XP持ってない場合は、実行ファイルでうpしますので言ってください。 それを見て、何をやりたいか大雑把に決めてください。 絵でも音楽でもシナリオでも、ゲームに使えそうなことなら何でもいいです。 その後、こちらからも要望出すようにしますから、 787さんからもガンガン意見ください。 特に希望が無ければ、サイトのtopからリンクしてる 「絵師さん募集詳細」を見てください。 って、自分で見てみたら今回書いたことほとんど書いてあるや。 ところで、自作ゲーってどこまで進みました?
- 820 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/09/22(土) 02:31:54 ID:dDrJBwMX]
- >>174さん
ゲーム製作者の方たちが集まってるからいけるかなーとか軽く考えましたが 確かにそうはいかないですよね。 アイコンについては了解しました。 今のところ(7/28版ソース時点)は新しいの作らなくて大丈夫そうですね。 ベッドも使っていただけるようで良かったです。 >>787さん これは期待が膨らみます! 参加いただけるとすごい嬉しいですー ついでにあと少しで完成のサム倒れドット ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/318.png ティア立ち絵もぼちぼち出来てきてます。
- 821 名前:174 mailto:sage [2007/09/22(土) 23:45:08 ID:J1HmnBne]
- サム、殉職刑事みたいな倒れ方ですねw
狭いスペースなのに、キャラごとにポーズが違ってて凄いなぁ
- 822 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/10/24(水) 00:52:16 ID:64pcfzSd]
- ずっと今日こそは完成させて書き込むぞと思っていたのに
前回の書き込みから一ヶ月もたってしまいましたorz ティア立ち絵今度こそ完成しそうです。あと表情差分を終わらせればアップできます。 こんな感じです ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/319.jpg 倒れキャラ、サム追加(&ミリー・ダルク修正)しました。 あとはメロンライムを追加でいいでしょうか? ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/320.png チアンガールズの髪型はボブとショートの どちらかに決めてしまっていいかなー。 とりあえず髪の色の案です。 あとショートの髪のハネが変だったのですっきりさせました。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/321.png
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/24(水) 01:55:21 ID:OwolsOd9]
- 相変わらずいい絵だなあ
応援してます
- 824 名前:174 mailto:sage [2007/10/27(土) 01:29:18 ID:2TFym2rP]
- 私は忙しモードで一ヶ月休んでました
今週頭から普通残業になってきたので、ちょっと復活ぎみです 25ぐらいマップ作ろうと思ってたのですが、 10程度に減らさないと完成しないかもなー ティア描き込み凄いです 742さんの絵を表示させるだけで良ゲーだと思わせることができるね、きっと 倒れは少し待ってもらってもいいですか? ゲームの規模を小さくするため、メロンも脇役にまわそうか迷ってます チアンガールズは1票獲得のボブとショートが予選突破ですね あと一週間ぐらい待って票が入らなかったら、 742さんが最後の一票を入れちゃってください
- 825 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/27(土) 08:08:43 ID:bbyQW23X]
- 787氏はどうなったん?
- 826 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/11/04(日) 06:57:05 ID:YaxEISD3]
- 174さん、忙しいところお疲れ様です。
倒れはメロンがどうなるか決まるまで置いときますね。 長らくお待たせしてすみませんでした。 ティアの立ち絵完成しましたので、まとめロダの322にアップしました。 今になってドット絵と服の模様とかが微妙に違ってるのに気付きました・・・。 あとでドットのほうを直します。 これから残りのキャラの仮の立ち絵を先に作ってしまおうと思います。 まずソルを作ってみました。(まとめロダ323) 表情の種類はひとまずティアと同じ物を用意しましたが、 このキャラにはこの表情はいらない、もしくはこんなのが欲しい というのがあったらよろしくお願いします。 あ、今回出したものはあくまで仮のものなので、他に立ち絵を描きたいという方が来た時に 「ポーズとか表情とかこう描け」と私が指定するものではないです。 私が描く時も一から描き直すので、ポーズあたりは少し違うものになるかと思います。 チアンガールの髪型、あれ以降も意見が特になさそうですので、 この書き込みの秒数が奇数ならボブ、偶数ならショートと 勝手ながら決定、ということにしてみますね。 髪の色は>>822での2種類のうち、明るいほうだとちょっと派手で、 ミリーと並んだ時にチアンガールのほうが目立ってしまいそうなので 黒っぽいのにしちゃっていいでしょうか?
- 827 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/11/04(日) 07:06:22 ID:YaxEISD3]
- というわけでチアンガールの髪型はボブで作ってみます。
>>823 ありがとうございます。絵のおかしな所とか ここはこうしたほうがいいんじゃないかみたいなのがありましたら ぜひご意見下さい。 >>825 あれから787さんの書き込みがないということは やっぱり参加されないのかなーと。 787さんの絵可愛らしくて好きなので残念です。
- 828 名前:174 mailto:sage [2007/11/04(日) 19:13:04 ID:T6qSvwJX]
- ティア輝き増加してますねー
ドット絵直すほどでは無いと思いますよ 小品化ということで、メロンは脇役に降格させることにします 仮絵描いてもらったそばから申し訳ありませんが、ソルも脇役にします 気が向いたときでいいので、サムの歩行絵を描いて貰えないでしょうか 東京ナナシコ団で使用する絵は、サム歩行絵があれば全部揃うことになります チアンガールはミリーより目立つのは良くないですね 黒っぽい方でいいと思います
- 829 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/11/04(日) 23:23:31 ID:YaxEISD3]
- では、立ち絵の作業は終了して、チアンガールと並行してサムのドット作りをしますね。
サムの正面向きはこんな感じです。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/324.png あとティアのドット修正版です。 確かにやらなくても良かったような気もしつつ。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/325.png ついでに正面だけ作ってみたものの日の目を見なかったドットを せっかくなので晒しておきます。 ttp://www.usamimi.info/~774ko/res/cv.png
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 12:03:50 ID:iPxLLl6p]
- 自分の所為で174のモチベ下がりまくって企画も縮小してったんだろうに
悪びれもしないで現れる742は本当に屑だよな お前ずっとこのスレにいて結局完成させた絵はいくつだよ? ま、とうとう首切られるようだけどw
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 23:40:39 ID:JWvi7YFK]
- なんだ? 急に…
俺はこのペースが互いにやりやすいんだと理解してたんだけど。 多少時間がかかってる気はするけどなw ゲーム製作には地道な作業は不可欠だ。楽しみにしてるゼ。
- 832 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/11/09(金) 02:05:27 ID:kukXduCT]
- チアンガールのドットです。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/326.png あと、チアンガールの作業の途中で服を少々描き足したので、 ミリーにもそれを反映させたものです。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/327.png 174さんや皆さんにうまいレスが返せないのですが、 実際>>830の批判通りだと、私も思っています。
- 833 名前:787 mailto:sage [2007/11/10(土) 14:58:32 ID:cb3QmpHn]
- すんません、787です…仕事が忙しくなって全く覗きに来れませんでした…。
参加すると表明したくせに放置状態にしてしまい、大変申し訳ないです。 一ヶ月半以上経っちゃってるよ! >174氏 ちなみに自作の方は全く進んでいませんw 結局16色で全敵キャラ作るのは無謀と判断し、手描きにシフトしようかと。 実際出来るかどうかは全く未知数なので軽い気持ちでのんびりやっています。 >742氏 何か勿体無いお言葉どうもです。 俺も742氏の絵は凄い好きなタイプの絵なので 陰ながら応援しておりました。正直俺はもうちょい シャープな絵柄にシフトしたいとか常々思ってたんで… 仕事もまだちょいとゴタゴタしているので、どこまでお役に立てるかは 分からないのですが…願わくばもう一度よろしくお願いします。
- 834 名前:174 mailto:sage [2007/11/11(日) 13:41:05 ID:0NT3hM9b]
- ティア、チアンガール、ミリー差し替えます
キャサリン、ヴァリにも着手してましたか 色々と没になっちゃってゴメンナサイ やる気に関しては仕事の拘束時間が一番影響大きいので、 気にしないでください >>787さん ここ1ヶ月でさらなる規模縮小の方向に向かってます 742さん作成中のサム歩行で最低限必要な絵は揃うので、 私からお願いできることは無くなっちゃいました 私に時間的余裕があれば是非共同制作して貰いたいのですが…
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 15:08:34 ID:LMK1tUJq]
- 174氏、製作をしばらく中断
→その間に742氏、787氏が画像製作 →174氏の仕事が忙しくなくなったら製作再開 じゃあだめかな 折角なら製作メンバーが納得いくまで作った作品で遊んでみたいけど これはROMのわがまま過ぎるか
- 836 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/11/13(火) 00:57:37 ID:XAX7sBIM]
- 787さんとはタイミングが合わなかったようで残念です。
ただ、 >サム歩行で最低限必要な絵は揃う ということですが タイトル画面とかゲームオーバー画面が手付かずだったり、 あと町の人たちのドットをメインキャラに合わせるのとか 手伝っていただけることがまだいくつかあるのでは、とも思います。 あまり楽しくない作業になってしまうかも知れませんが。 どうでしょうか?>>174さん、787さん
- 837 名前:174 mailto:sage [2007/11/14(水) 23:00:44 ID:sgfWnaYb]
- 最近は結構ツクる時間取れてます
これが長く続くといいな 忘れてた > ゲームオーバー画面 体験版やった人が片手間に描いてくれたらいいなー、とは思ってましたが 完成時点で何も来なければ、私がでっちあげます タイトル画面は凄いシンプルなのにしようかと考えてます 黒地に、黒に近いグレーでタイトル入れるぐらいの 町人グラは前にも書き込んだ通り、それほど重視してないです これだけ絵が揃っててゲームが作れないわけないので、 742さんもサム歩行が出来上がったら、 ナナシコ団の完成を待つぐらいの気持ちでいて大丈夫ですよ もし私が参加者じゃなかったら、スレに乗り込んで 別ゲーム作り始めるぐらい絵は揃ってるとおもいまつ
- 838 名前:787 mailto:sage [2007/11/14(水) 23:21:37 ID:sovsytQJ]
- どうやらまだ少し位はお手伝い出来る事があるみたいで…
ゲームオーバー画面とか、何かしら出来れば俺も参加させて下さいな。 とりあえず今度また改めて>>819で仰って居た様にご連絡させて 頂きたいと思います。エロいの描けと言われれば描きます。 どうぞよろしくです。
- 839 名前:174 mailto:sage [2007/11/16(金) 01:01:55 ID:JDx2kzeh]
- 残念ながら今回はエロなしです
誰か脱衣ゲー作り始めたらいいのに(他力本願) 連絡貰った時点で新MAPに目処がたってたら、ソース更新します 無理だったら、うpしてある2ヶ月前のverでご容赦を 中身を見て、参加したくなる要素があったら自由にツクってください
- 840 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/12/04(火) 23:50:31 ID:vO6OkHdJ]
- サムドットの現状です。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/328.png もう少しなのですが、ちょっと今忙しかったりで 完成までこぎつけられてないです。 15日ぐらいには暇ができると思うので、そのときに 急いで完成させてアップします。 ナナシコ団の新ソース、新しいマップ増えてますねー こちらもまだじっくりとプレイしていないので、 サムが出来た時に感想などもいっしょに書きたいと思います。
- 841 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/12/18(火) 00:49:29 ID:7xEvLugw]
- すみません。もう少しかかります。
一応報告のみ。
- 842 名前:174 mailto:sage [2007/12/22(土) 13:03:15 ID:CYM1JUvW]
- 来年中でよいですから、無理しないでくださいね
私はマップやシナリオを放り出して、システム周りに手を出してます ソースを12月中に更新したいなー、でも無理かなー という進捗具合です
- 843 名前:174 mailto:sage [2008/02/12(火) 01:37:07 ID:dVd2RSRv]
- 最初の4ミッションを通してプレイできるようになったので、
東京バランサー募集します ttp://www26.tok2.com/home/nanashi174/ 人が集まらなさそうなら、 同人スレ→ツクール系のコミュニティ と募集の旅をしまつ あと、できれば底まで行ってみたいのでageないでね (「東京ナナシコ」以外の企画の書き込みならageちゃってください
- 844 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/12(火) 07:13:22 ID:dEMRAriZ]
- はぁ?
晒しあげ
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 21:05:37 ID:q8PnQhPr]
- 悪いことは言わん
フリースペースは別の場所にしろ 今時、トクトクなんてありえないぞ 重すぎる Jワード最悪
- 846 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/02/24(日) 03:36:21 ID:KolzzP9B]
- すみません742です。
1月末にサムのドットをろだにアップだけして スレに書き込みもせず放置でごめんなさい。 同人ゲーム板のほうでナナシコ団の体験版がアップされてましたね。 今ダウンロードしてやってみてます。 (基本ヌルゲーマーなので戦闘バランスについては何も言えなそうですが……)
- 847 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/02/24(日) 05:03:07 ID:KolzzP9B]
- 自分がヘタレ過ぎて愛宕山がまだクリアできてない/(^o^)\
見た目部分の指摘で申し訳ないのですが、 ウィンドウについて少し気になったところを挙げてみました。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/330.jpg とりあえずもっと先に進めるよう頑張ってみます……。 それとサムのドット完成版はこちらです。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/329.png
- 848 名前:174 mailto:sage [2008/02/24(日) 22:23:10 ID:gACQOT2Q]
- サム、落としました
背中に剣差してるんですね、カッコイイ 修正案はおおむね了解しました 模様入りウィンドウスキンの表示方法に関しては ツクールが勝手にやってるので改善できるか分かんないです RGSS素材探してみます
- 849 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/02/24(日) 23:36:46 ID:KolzzP9B]
- 体験版とりあえずできるとこまではクリアしました。
倒したあとに仲間になるワルものも召喚仲間扱いと言う説明が欲しいのと、 セーブするときに一度確認ウィンドウが出るといいなと思いました。 ツナの立ち絵を修正しました。 あぷろだの331.lzhです。 あとソルのドットもちょっと直しました。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/332.png もし気が向きましたら差し替えて下さい。 ウィンドウスキンの引き伸ばし、タイリングを変更するスクリプトですが ナナシコ団で使用しているふきだしスクリプトを置いてるサイトさんにも そこらへんをいじれるものがありますよ。
- 850 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/02/25(月) 20:28:26 ID:iX6NK7Ji]
- 昨日の今日ですが
ツナの立ち絵をもうちょっと修正しました。 あぷろだの334.lzhです。
- 851 名前:174 mailto:sage [2008/02/26(火) 02:20:34 ID:N1rDrmkb]
- ツナとソル、置き換えました
ウィンドウスキンも試してみますね
- 852 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/03/14(金) 00:57:11 ID:5eKTx44p]
- ダルクの改変で兵士のドットを作ってみています。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/335.png >>837の通り、 一応製作から身を引いている状態ですので ナナシコ団が完成する前にドットが間に合ったら 使っていただけるといいなくらいの気持ちです。 ついでにダルクもちょっとだけ修正しました。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/336.png SNSに参加していないのでナナシコ団の詳しい製作状況は分からないのですが、 (もう完成間近なのでしょうか?) 174さん、頑張ってください。
- 853 名前:174 mailto:sage [2008/03/15(土) 22:39:50 ID:rB+deTek]
- すいません、完成はまだ先になります
SNSにも進捗状況は書き込んでないです 大きく進展したらここに書きますね
- 854 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/03/15(土) 23:57:22 ID:TuEva33N]
- 兵士ドット完成しました。
出来るところまでNPCのドットを作ってみます。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/337.png 174さんのサイトもチェックしつつ楽しみにしてますね。
- 855 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/03/16(日) 00:10:44 ID:e4pl5g5E]
- すみません早速ですが>>854を少々修正しました。
アドレスは同じです。
- 856 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/03/18(火) 00:07:23 ID:xXpwIcQa]
- 12月頃のソースから、
歩行ドットでRTPの拡大画像が使われているものを抜き出してみました。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/338.png とりあえず、これらのキャラを(全ては無理だと思いますがいくつかだけでも) 作るつもりです。 現在は使っていないもの、また追加されたものなどありましたら教えてください。
- 857 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/03/18(火) 22:29:05 ID:xXpwIcQa]
- 比較的手間のかからなそうなものから作り始めてみます。
NPC_市民_男_03 まだまだ途中 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/339.png
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 22:44:19 ID:1Le26A4U]
- 淡々と仕事こなしてるなー。
プロ顔負け。
- 859 名前:174 mailto:sage [2008/03/19(水) 00:19:18 ID:c+CRaa5t]
- >>856
右4キャラは脇役になったので独自絵は必要ないと考えてます(プレイヤーに重要キャラだと思われないように キャサリンは登場させられそうにないです 市民_男_04は思ったより使える場面が無かったため、廃止するかもしれません フードの人はこのままでも行けるかなー、と思ってます 追加絵はないです だいたいこんなところでしょうか 無くてもどうにでもなる部分だと思うので、 これを描くぐらいなら、既存の絵も使ってもう一本企画を立ち上げた方がいい気もしますが
- 860 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/03/21(金) 01:45:59 ID:fNyqck33]
- NPC_市民_男_03 途中経過
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/340.png ドットについて了解しました。 市民_男_04はあとまわしにしますね。 右4キャラは市民のが出来たらそれの色替えでいけるかなと。 >既存の絵も使ってもう一本企画 一人でこっそり何か作ってはみるかもしれません。 なんとなく続きを作って放置してたメロン ttp://www.usamimi.info/~774ko/res/mel.png
- 861 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/03/24(月) 02:11:25 ID:PLJ4baf1]
- NPC_市民_男_03
後姿が少しあやしくなりつつとりあえず完成しました。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/341.png
- 862 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/03/26(水) 01:14:50 ID:tEUSCYOG]
- NPC_市民_男_03
後姿と肌の色(色調を変化させたときに土気色になりすぎないよう) を修正しました。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/342.png 次はNPC_市民_男_02を作ろうと思います。
- 863 名前:339 mailto:sage [2008/03/26(水) 22:59:04 ID:Y07os6uQ]
- お久しです。
>一人でこっそり何か作ってはみるかもしれません。 よろしければその時はこっそり呼んでください。 ミリーさんの時より少しはマシなものが組めるようになりました。
- 864 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/03/29(土) 01:05:38 ID:QEH2XqlW]
- NPC_市民_男_02 途中経過
03より時間かかりそうです。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/343.png >>339さん どうもお久しぶりです。 >よろしければその時はこっそり呼んでください。 でも、今のところ思いついたのが やたらに必要な画像素材が多いだけのしょぼいキャラゲーなので、 お手を煩わすほどのものではなかったりします・・・。 というか実際作るかどうか怪しいのですが、 まずはナナシコ団の完成を見届けたいなーと。
- 865 名前:339 mailto:sage [2008/03/31(月) 00:26:02 ID:m0rtY+DT]
- >>742さん
単純にプログラム組みたいだけなんで 故あればよろしくです。 >>174さん いよいよ大詰めって感じでしょうか。 頑張ってくださいねー。
- 866 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/04/07(月) 02:04:35 ID:bu5wXsVS]
- NPC_市民_男_02 途中経過
リュックがうまくいかなくて時間かかってしまってます。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/344.png >>339さん 私が何か面白い企画を考えることができたら その時はよろしくお願いします。 こちらでも何かお手伝いできる事がありましたら こっそり呼んでください。
- 867 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/04/09(水) 22:54:31 ID:ScuZP2/u]
- NPC_市民_男_02 途中経過
リュックもなんとかそれっぽくなったので あとは歩行パターンができれば完成です。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/345.png
- 868 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/04/15(火) 00:54:15 ID:ngDr/WRX]
- NPC_市民_男_02 完成
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/346.png 2〜3週間ほどスレから離れます。 戻ってきた時にナナシコ団の完成までまだ時間があれば、 NPCドットの続きを作りたいと思います。
- 869 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/04/15(火) 01:45:58 ID:ngDr/WRX]
- ついでに、倒れドットの無駄にナナシコで埋めていたのを修正しました。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/347.png あと、c_影.pngの形を修正してみました。 (ブラウザによっては何も表示されないように見えますが、 ちゃんとファイルはあります。) ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/348.png
- 870 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/05/05(月) 22:36:12 ID:fm3wn5uN]
- また暇ができたので戻って来ました。
まだNPCドット製作してても大丈夫でしょうか。 とりあえず作業を進めてみます。 もし、もうゲームは完成なので要らないとのことでしたら レスくだされば中止します。>>174さん
- 871 名前:174 mailto:sage [2008/05/06(火) 19:46:57 ID:pIPRgEF+]
- まだ完成にはほど遠いのですが、
個人的にはNPCドットは要らないかなーと思います 私の進捗報告を シナリオを削りに削ってダンジョン6〜8個構成にしようかと思ってます (最初は20〜24個と無謀なこと考えてましたw ダンジョンごとの進捗具合です 4つ完成 1つマップ完成、イベント着手中 2つマップ完成、イベント未着手 ←小品化で削る可能性ありです 1つ未着手 最近私の製作ペースが落ちてしまってるので、気長にお待ち下さい
- 872 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2008/05/07(水) 22:17:12 ID:x33X8DIP]
- ゲームのほう、どんな展開になっているのか完成が楽しみです。
NPCドット、いらないと何度も言われてるのにうざくてすみません。 でもやっぱり、まだ完成まで時間に余裕があるのだったら もう少しだけ作らせていただけないでしょうか。 以前、無くてもどうにでもなる部分だと仰られてましたが、 折角のマップにRTPの拡大で荒くなっているキャラドットが 浮いててもったいないなと思うのです。
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