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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

有志で小品を完成までもってくスレ2



1 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/14 00:38:37 ID:lBcOCJ9X]
しょぼくてもいい、絵がばらばらでもいいので、
とりあえずゲームを企画〜完成までもってくためだけのスレッド。
立派すぎる企画は身を滅ぼすので、小品限定。

●sage進行
●ゲームとしての出来を求めないので、企画の出来や参加者のレベルは気にしないで下さい
●著作権については完全に放棄してもらいます
●製作期間は3ヶ月以内を目標に
●遊べる物が出来た段階でひとまず完成とします。成果物は、ページを作りフリーで配布。
  しょっぱい部分を作り直してくれる人がいるならば、データを渡すので、
  引き続き完成度をあげる作業に移行することも出来ます。
  結果最初に作った物と別物になったとしても、OK。

前スレ
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081146591/ 
まとめサイト(アップローダーやチャットも有ります。)
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/pukiwiki.php?Syohin_Games

【完成品】
[S.P.G]
修学旅行へ行こう!
ttp://gamdev.org/up/img/1241.zip
桂センセの社会授業
ttp://gamdev.org/up/img/1728.zip

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 13:15:36 ID:JFhy+iRu]
もったいねぇ
意地はってねぇでとっとと他行けばいいのに
技術も根気もあるスタッフをいつまでも放置する企画には、怒りすら覚えるね

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 14:47:22 ID:dVTCD/IU]
もったいないけど2ch向きじゃない。
ここまで時間をかけた絵で来られたら他の絵師が参加できない。

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 10:09:58 ID:kRe/sOXh]
そもそも状況がどうなってるのかさっぱり分からないので
参加したくとも手を出せないヲチャーもいるんじゃないだろうか。
続けるなら一度状況を整理して、それぞれの進行をまとめなおすなり
スタッフの追加募集をするなりした方がいいんじゃない?

もっとも絵以外の部分は742氏も把握しきれてないだろうから
339氏が戻ってきてからの方がいいのかもしれないが。

693 名前:339 mailto:sage [2007/01/12(金) 01:35:08 ID:MFqJmoua]
お久しぶりです。
なんか今まで、『もうずっと人大杉』とか言われて書き込めなかったり
>>690-692のレスが反映されてなかったりと不可思議な現象が起こってたのですが〜
なにゆえに?

まぁ、それはそれとして
あぷろだの方にも書いたとおり、今更ではありますが作業の方を再開したいと思っております。

作業内容としましては
申し訳ないのですが、私には今ある319さんのシナリオを完結させる自信がないので
319さんのシナリオをベースにして、私なりに新しく書いていきたいな、と。

あと、>>692さんが言われているとおり
現在の状況などを整理しなおした方が良いと思うので
明日、今後の予定などを含めてまとめたものをアップしたいと思います。

694 名前:339 mailto:sage [2007/01/13(土) 01:26:45 ID:wpJA7lqd]
あぷろだに、現在の状況と今後の予定についてまとめたものをアップしました。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/269.txt

695 名前:339 mailto:sage [2007/01/15(月) 00:50:22 ID:Ptt0Ay5P]
ゲームの基礎の基礎部分をアップしました。
ttp://gamdev.org/up/img/8621.lzh

ちょっと分かりにくいですが、システムボタンは右上にあります。
ついでに企画概要について書いたと思わしきものも一緒に梱包してありますので
そちらの方も併せてヨロシクです。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 10:02:31 ID:MVLCCjsb]
乙。ツールの変更はやむをえないかもな。
ドット絵が無駄になるけど企画そのものがぽしゃるよりマシだろうし。
その辺は742氏と二人で決めてしまって良いと思う。

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 20:10:57 ID:vi1rKMir]
小品なの?

698 名前:339 mailto:sage [2007/01/18(木) 21:24:46 ID:yUesqFOF]
>>693の件がなくなったと思ったら
今度はアクセス規制とか言われましたよ。あーもー。

>>696
どもです。
確かにAVG形式だとドット絵は必要なくなってしまいますが
今あるドット絵は何らかの形で使用させていただきたいと思っています。
とりあえず、ナナシコのドット絵はEXEアイコンにしようかと。

>>697
小品の定義ってのをイマイチ理解していないのでアレですが
多分、小品にはならないと思います。
予想としては全プレイ時間2〜3時間程度になるかと。
……小品じゃなきゃダメ?

あと、巷では2ch閉鎖だとかで騒いでいるようですが
もし本当にそうなってしまった場合は、まとめページのあぷろだに
避難所の場所などを記載したものをアップしたいと思います。
一応、念のため。



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 20:18:57 ID:nsnUAss5]
小品の方が完成し易いと思っただけ。
小品じゃなくてもいいよ。

700 名前:339 mailto:sage [2007/01/22(月) 01:49:16 ID:gM2SP6NH]
日曜までにOP完成させようと思っていたのですが間に合わず
3分の2程度しか完成してませんが一応アップ。
ttp://gamdev.org/up/img/8693.lzh

BGMをogg形式にしたんで、ちとファイルサイズ大き目です。
詳しい仕様や、スタッフ募集の件などは742さんのレスを待って
決めていこうと思っています。

>>699
では、中品で。
小品でいくなら脱衣ブラックジャックとかがよさそう。
何故って、プログラムが簡単だからっ。
まぁ、脱衣絵は?って話なんですが。

701 名前:339 mailto:sage [2007/02/12(月) 23:58:04 ID:Kb1vGYv+]
小品も小品ですが、一応完成。
ttp://gamdev.org/up/img/8915.lzh

丁度いい素材があったので、
>>700で言ってた脱衣ブラックジャックを作ってみました。

702 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/13(火) 07:55:40 ID:/8EAMrrM]
  

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 21:27:00 ID:TDpYJa1+]
メッセージを表示する位置はやっぱり固定した方がいい
地の文、キャラA、キャラBのメッセージ表示位置がどれも微妙に違うみたいだけど、
これ、いちいち切り替わる度に目線を動かさなきゃいけないから疲れる
はっきりいってうざい仕様

つか、吉里吉里使い慣れてるなら、もうここ捨ててどこか違う所で
企画立てるなり参加するなりした方がいいって
やる気があって、一応形に出来るような人間がいつまでも死にスレに寄り添ってるの見ると悲しくなる

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 22:40:24 ID:fGrp9c9S]
乙でした

705 名前:339 mailto:sage [2007/02/15(木) 21:50:53 ID:S44CvfJa]
指摘された部分+αを改善してみましたVer。
ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/BJ.lzh

変更点
・メッセージウィンドウ位置を中央固定に
・オープニングを『見る』『見ない』の選択が可能に

>>703
感想どもです。
ウィンドウの位置に関しては、本人もう〜んってなとこでしたので
中央固定に変更しました。

んじゃまぁ、とりあえずは小品が完成したってことで
申し訳ありませんが、私はここいらで離脱という形をとらせていただきたいと思います。
名無しに戻って一からやり直してきます。
それでは。

706 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/26(月) 21:05:08 ID:gp2M9NoG]
結局742は口ばっかりで逃亡か。最低だな
氏ね

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 21:51:21 ID:TGAh/6cH]
一番作業してたみたいだから、よくやったと思うよ。
339放置はカワイソウだったね。

708 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/28(水) 17:09:54 ID:AxvpAEd4]
晒しあげ



709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 00:09:00 ID:KXNXNMEj]
とりあえず、番外編のサイトを復活させました。
アドレス変わっちゃったけど。
ttp://www26.tok2.com/home/nanashi174/

参加者の皆様、お疲れ様でした。
本編完成させられなくてゴメンナサイ。


710 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/07(水) 03:38:36 ID:L9Czz447]


174氏が謝ることないよ
悪いのは逃亡絵師だろ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 07:38:56 ID:Yxxofk6D]
保守

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 06:29:00 ID:kTpZaDKi]
742さんは、今までも数ヶ月来られないことがあったお( ^ω^)
きっと、今は現実世界で忙しいだけなんだお( ^ω^)

713 名前:174 mailto:sage [2007/03/24(土) 20:24:06 ID:9+HVd6KV]
数字コテで復活しまつ、174です。

プリティキトゥンとは別物になってしまいましたが、
RPG作り始めたので、報告に来ました。
番外編のサイトに体験版を置いたので、
良かったら動かしてみてください。

改善案とか貰えたら嬉しいでつ。
特に戦闘シーン。
私はショボーンな戦闘ルール製作については前科モノなので……

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 15:02:21 ID:6i8QHLiy]
>174乙。

715 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/05(木) 02:52:03 ID:UIV+9920]
AGE

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 00:36:33 ID:FpLqK9lx]
初期の64です(修学旅行シナリオ)
誰かいらっしゃいますか?


717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 00:59:40 ID:wM3zvj64]
ROM専ならいるぞw

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 01:01:40 ID:FpLqK9lx]
流石に>>1氏や>>100氏は見てないですよね
ふと懐かしくなって見に来てみましたが、頑張ってる人が……

修学旅行は自分の遅筆が申し訳なかったです



719 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/04/11(水) 22:15:39 ID:dJQD99Ps]
742です。またずっと顔を出さずに本当に申し訳ありませんでした。
特に339さんを放置してしまったことは何とお詫びしていいか分かりません。

今更ですが、以前製作中だったダルクの立ち絵をろだの270にアップしました。
それとタラスクとツナのドット絵です。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/271.png
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/272.png

もうお前なんか来るなと思われているのは承知してていますが、
もしスレの皆さんが許して下さったなら
339さんの「ミリーさんをイジる」と174さんのSRPGに出る分の
キャラの立ち絵を今度こそ予告なく消えたりせずに描きたいです。

720 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/04/11(水) 22:16:24 ID:dJQD99Ps]
>>713
174さん乙です。おかえりなさいませ。
プリティキトゥンが完成しなかったのは私のせいです。ごめんなさい。
新しいRPG製作も頑張ってください。

改善案ではないのですが気になったことをいくつか書いてみます。

戦闘中、足元に表示されるパラメータの増減は
ウインドウの中のと同じように、
キャラのモーションやダメージ表示が終わってからのほうが
分かりやすいのではないかと思います。

選択肢のない会話もBキーでキャンセルしたいです。
それと、選択肢が2つの会話でBキーを押すとキャンセルになりますが、
選択肢が3つある会話だと上から2番目の選択肢が選ばれてしまうようです。

あとマップチップの俯瞰が少しきつく感じられました。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/273.png
の右くらいの角度がいいんじゃないかなと思うのですが、
作り直すのは大変ですしとりあえず意見だけ。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 00:03:57 ID:tNQf9/Wy]
742氏復活キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!

722 名前:174 mailto:sage [2007/04/12(木) 23:38:52 ID:jp2SD7Yu]
いっぺんに3つも素晴らしいでつ。
早速インポートさせて頂きます。

1点申し訳ないのですが、小品とこのアレ(RPGの仮タイトルです)では
タラスクは飛べない&バトル弱いドラゴンという設定なので、
竜の絵をタラスクには使えそうにありません。
素材サイトさんのキャラ絵が結構イメージに合っているので、
それを使っていこうと思っています。
742さんさえ良かったら、竜の絵は敵の仔竜で使いたいのですが良いでしょうか。


723 名前:174 mailto:sage [2007/04/13(金) 00:00:02 ID:5dv8yyzy]
>>720
pkが未完で終ったのは742さんは無罪です。
絵は一通り揃ってたんだから、一周先にいたようなモノでしょう。
主に私の責任ですよ。
参加者の皆さんには本当に申し訳ないです。
あのままじゃ無理だって分かっちゃったんだからしょーがない。ゆるしてください。


あと、色々ご意見ありがとうございます。

パラメータの表示タイミングは、私も出来ればそうしたいです。
ただ、どういう仕組みでモーションと同期させてるのか分からないのです。
RGSSは384さんが作ってくれたのと、素材サイトさんのを
コピペして試行錯誤しながらなんとか動かしてる状態なので。
私のRGSS理解度が深まったら、改良チャレンジしてみます。


>選択肢のない会話もBキーでキャンセルしたいです。
これは、会話を途中で中断したいということでしょうか。
悪影響出そうだし、ちょっと難しいです。
選択肢キャンセルはバグです。本番ではバッチリ設定します。


クオータービューRPGをググるとあの角度が一般的っぽいですね。
高低差のあるマップを表現しやすそうです。
修正するなら今ですが、エターナル突入フラグっぽいので却下ですw
4月中に俯瞰マップチップおたくが現れて絵を描いてくれるなら路線変更します。


724 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/04/15(日) 02:41:25 ID:3hOeW5cE]
会話の中断したいとかボケた意見出しちゃってすみません。
たしかに進行に悪影響出そうですね。
俯瞰マップチップおたく……現れるといいなあ。

あまり誘い受けをしててもあれなので製作にまた参加させていただきたく思います。
今度はきっちり作業することを肝に銘じます。

タラスクのドットについては了解しました。敵の仔竜にぜひ使ってください。
ところで、
>>素材サイトさんのキャラ絵
とは今使われている歩行ドットだけのことでいいでしょうか?
それとも立ち絵の部分にもそのサイトさんの
対応するバトラー素材を使うという意味ですか?
タラの立ち絵をドット絵のデザインに沿って描き直そうと思ったのですが、
もし後者の意味でしたら必要ないなーと。

余談ですが、その素材サイトさんを見ていたら
ミリーの絵が置いてあってすごいびっくりしつつ妙に嬉しくなりました。

725 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/04/15(日) 02:42:28 ID:3hOeW5cE]
ミリーの立ち絵描き作業に入ります。とりあえずラフです。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/274.png
あとインファの歩行ドットを作ったのでろだの275番にアップしました。
もしこのキャラが出る予定がありませんでしたら
適当に通行人にでも使っていただければ嬉しいです。
で、これと一緒に幾つかキャラ歩行ドットの影を少し直してみたものも入ってます。
(ティアは気になるところがあったので一緒に改変しようと思ったら
さっぱり終わらないので中途半端に仕上がったものです。すみません。
後日また完成したらアップしなおします)

726 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/15(日) 07:01:27 ID:l3UsEZG3]


727 名前:174 mailto:sage [2007/04/15(日) 13:20:26 ID:EBejtGrq]
>>742さん
小品にはなりそうにないので、最初から気合を入れ過ぎないでねー。

借りるのは、タラスクのドット絵だけです。
規格とイメージが合えば、作業量を減らすために
素材サイトさんから沢山お借りしたいんですけど、なかなか見つからなくて。
立ち絵は742さんのでいくつもりです。
でも、あんなに上手い立ち絵を描き直す必要ナッシングですよ。

ミリー絵があるの今知りました。
ブログも読んでたのに、何故か見落としてた。
これは嬉しいですね。
絵が描ける人はweb上の交流がし易くてイイナー

728 名前:174 mailto:sage [2007/04/15(日) 13:37:17 ID:EBejtGrq]
主人公アクターのドット絵をソルにして楽しんでまつ。

ソルも出しますよー。
カナリー、ヴァリ、ダルクは、まだ役割を全然決めてないけど、
作り始めたばかりだしなんとかなるでしょう。
サイトのBBSで339さんにもレスしたけど、
絵の有無で出番の多寡が変わってしまうと思うので、
ミリーさんは沢山出せそうでつ。

好きなキャラがいる人は742さんにアピールしる!w




729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 00:02:19 ID:idAjKFTw]
ども、元339です。

>>742さん
こちらこそ色々とご迷惑をおかけしてしまい申し訳ありませんでした。
もし宜しければ、742さんとはこれからも末永いお付き合いを続けていきたいと思っております。
ふつつか者ですが、どうぞ宜しくです。

で、「ミリーさんをイジる」ですが
これ個人的には思い出すのも恥ずかしい黒歴史扱いですんで、もう更新はしません。
いや、ホント勘弁してください。
なので、174さんのSRPGにのみ焦点を当てて、立ち絵の製作をお願いします。

最後に
ミリーさんの新規立ち絵、Good Job!!

730 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/04/18(水) 04:30:49 ID:BzqX6a6e]
>>174さん
ドット絵のファイル名インファじゃなくてソルにすべきでしたね。

現在ミリーの立ち絵は線画の清書をねちねちやってるとこです。
ミリーが終わったらドット絵のあるキャラ(今のところはティア、ソル)を優先して描きますね。
人物のドット製作も、どなたかドット絵師として参加する方が来るまでは私が頑張ってみます。

>>339さん
こちらこそ、あらためてよろしくお願いします。
末永いお付き合い…ということは
339さんもまた製作に参加されるのかなと期待したりするのですが
違っていたらすみません。

って「ミリーさんをイジる」はもう更新予定はなしですか!?
今描いてるミリーの立ち絵が完成したら差し替えていただくだけでも無理でしょうか?

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 23:16:16 ID:mhVv50bA]
>>742さん
紛らわしくてすみません。
今のところ草葉の陰より応援、という形を取らせてもらってます。
「末永く〜」というのは、なんかそういうフレーズを使ってみたかっただけ
と、もっぱらの噂です。

>今描いてるミリーの立ち絵が完成したら差し替えていただくだけでも無理でしょうか?
あ、はい。じゃあ、します。
製作期間4日のネタゲーですが、気に入ってもらえたのなら幸いです。

>>174さん
バスてw

732 名前:174 mailto:sage [2007/04/20(金) 02:31:40 ID:iMtMZSsF]
>>730
ナナシコがちゃん付けで呼ぶときの語感がいいからソルにしてます。
ファイル名は何でもヘイキですよ。

ある程度製作が進んだら、2ch内ドット絵師さん募集の旅に出ますね。

>>731
あんな世界になる予定です。
で、期間限定スクリーンショットでつ。


733 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/04/24(火) 03:32:16 ID:TBSUOs+M]
ミリーの表情です。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/276.png
キトゥンで指定のあったものに悲哀を加えました。
何かご意見がございましたらください。
「ミリーさんをイジる」のほうも差し替えていただけるとのことで
どうにか早いとこ完成させたいと思います。

あとダルクの立ち絵の塗りを少し修正したので
申し訳ないのですが差し替えよろしくお願いします。
ろだの277にアップしてあります。

それから439さん作のヴァリ立ち絵を、
周りに白く縁が出ないように切り抜いてみました。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/278.png

734 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/04/28(土) 06:14:54 ID:E3wl5OYe]
>>725
で書いていた、ティアのドットを改変したものです。
例によってツクールに一度インポート済なので
ファイル上書きで大丈夫なはずです。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/280.png

今後ドットの作業のほうでは
439さん作のダルクを完成させようと思います。
それと他の男性キャラも作ろうかと
まず服、髪なしのベースを作ってみてます。

今まで出たドットと一緒に並べてみました。
身長はもう少し高くしたほうがいいでしょうか?
(正面だけ作って放置していたメロンも見つかったのでついでに)
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/281.png

>>174さん
ろだでのレスありがとうございます。
ミリーの表情がわかりにくくなってるのは
帽子で眉が完全に隠れてしまってるからですね。
驚きの表情は塗る時、瞳孔小さくしたりして
それっぽく見えるように頑張ります。
あと凛々しさも出せるように。

個人的に彼女は眉をしかめながら笑うイメージです。
描けてないので意味無い妄想ですが。

あとどうでもいいついでに、ダルクの修正は髪が主だったりします。

735 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/04/28(土) 06:53:41 ID:E3wl5OYe]
すみません。
ティアのドット更に修正です。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/282.png

736 名前:174 mailto:sage [2007/04/29(日) 00:42:58 ID:0+TuIoWD]
解けろ、proxy規制!

男性キャラは、サンプルぐらいの高さ+髪でイイと思います。
高さは幾らでも大丈夫ですが、幅は今のキャラたちより
大きくならないようにお願いします。
マップチップからはみ出ちゃうのでw

メロンもデザイン画再現度高いですねー
やっぱり、絵関係のプロなんでしょうか?

私の方は連休前の更新できなかったです。
次のうpは、期間限定で1つ目マップ体験版を予定。

737 名前:代理 mailto:sage [2007/05/02(水) 23:44:19 ID:fyFHRN5y]
Proxy規制中の174です( ´Д⊂ヽ
もう規制ヤメテ...

これを見た人は、本スレに書き込んでくれるとアリガタスです。
------------------------------------------------------

最初のマップをうpしました。
こんな感じで作っていきますので、良かったら見てください。
www26.tok2.com/home/nanashi174/
に置いてあります。

5/3辺りで消します。

誰か感想とかクレヨ。

738 名前:174 mailto:sage [2007/05/03(木) 23:20:35 ID:5IBgrqIi]
>>737
サンクスでした!
最近proxy規制多すぎ



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 23:28:53 ID:BJtJ50RS]
何となく思い出したから来てみたんだけど
まだ完成してないのかw
俺のキャサリンはでないっぽいね、残念

740 名前:174 mailto:sage [2007/05/10(木) 22:54:56 ID:qwLkwfa6]
>>739
出るよ。たぶん。

741 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/05/11(金) 02:40:06 ID:TpdyuD8s]
ミリーの立ち絵は明日あたり完成させてアップする予定です。

期間限定体験版乙でした。
バグは339さんが報告されていたので、表示で気になったことを少し。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/283.jpg
(上)ふきだしがでている時に喋っているキャラが動くと矢印が残ってしまいます。
   あとサム等パーティー内のキャラが会話で出てくる時、平行移動してるので
   足踏みしてるといいんじゃないかと思いました。
(下)マップ左上のはしごの辺りでキャラがめり込むところがありました。

それと今更ですが召還ではなくて召喚でないかなと。


174さんのサイトで手前から奥に下りる階段についてあったので、
こうなるんじゃないかなと画像を作ってみました。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/284.png

それからもひとつ、体験版の暗号化していないものを
アップしていただくのは無理でしょうか?
画像素材で手を入れてみたいもの(戦闘不能時のキャラ画像とか)があるのですが、
ファイルが暗号化されていなければ仕様もすぐわかりますし
入れ替えて自分でテストプレイも楽にできるという図々しい希望なのですが
もし御一考いただけましたら嬉しいです。

742 名前:174 mailto:sage [2007/05/11(金) 22:24:24 ID:4JFWW72W]
>>741
色々サンクスです。
矢印は素材サイトさんのRGSSだから、私では太刀打ちできないかもー

階段、手前から降りれる感じが出てますね。
こんなのが見たかったんですよ。
真似して作ってみます。

召還は呼び戻すときに使うのか。知らんかったです。

つttp://www26.tok2.com/home/nanashi174/DOWN_src.html
消しちゃいますので、落としたらレスお願いします。
(戦闘不能キャラ絵は、RGSS内で315度回転&縮小表示してまつ

ミリー楽しみでつ。
愛宕山の次のマップで登場させる予定ですが、
ナナシコの家のある街なのでどこにするか迷い中。

743 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/05/11(金) 23:33:21 ID:TpdyuD8s]
>>174さん
無事ダウンロードしました。わがまま聞いて下さってありがとうございます。

ミリーはまた明日あたりになりそうです・・・。すみません。

744 名前:174 mailto:sage [2007/05/12(土) 01:09:14 ID:sb8po0Xl]
あ、742取っちゃった

全然わがままじゃないですよー
ソースは製作メンバー用にもうちょっと頻繁にうpできるようにしますね
zipでうpしてパスはメールでというのが一番簡単なんですが、捨てメールアドレス持ってるでしょうか?
番外編とPK参加者さんは落とせるようにしておきたいなー
(脱衣ミリー描いてくれた人は特定のしようがないけど

絵はゆっくりで問題ないですよ
むしろ私の作業があまり進んでないので申し訳ないです
単なる迷路だとシステムにそぐわないし、仕掛け作ると時間かかるしで
マップ作るの結構ムズカシス

745 名前:174 mailto:sage [2007/05/14(月) 23:38:40 ID:DNwCUdlS]
階段、こんな感じかなー
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/285.gif

連休中出かけてたから、これしか進んでないぜー!

746 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/05/18(金) 03:22:43 ID:JdOoOYju]
ミリーの立ち絵、明日明日言いつつ修正していたら
こんなに経ってしまいました。
すみませんもう少しで出来ます。
>>174さん
階段そんな感じでいいんじゃないでしょうか。
あと捨てアド用意しました。
ajisaiあっとまーく2ch.ms
でよろしくお願いします。

>>339さん
合間に「ミリーさんをイジる」用の画像を作ってたりしたので、
少しですがアップしておきます。
脱衣絵、サムの立ち絵は元のよりはまし位の物ですが・・・。
アルファチャンネル付き画像の形式はTLG6あたりが
いいのかなと思いつつも、とりあえずPNGにしてあります。
ファイル名も含めて適当に変換してください。
(または指定いただければ、こちらで変換しなおして上げなおします)
あとタイトル画面とボタン画像も作ってます。

まとめサイトだと脱衣絵は鯖の規約的にOKなのかよく分からなかったので
大丈夫そうなところにスペースを借りてみました。
ついでに今までまとめろだに上げた素材も置いてます。
ttp://www.usamimi.info/~774ko/

747 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/05/19(土) 00:43:10 ID:8ea441JB]
「ミリーさんをイジる」用のアイコンです。
ttp://www.usamimi.info/~774ko/down_millieicon_m.html

「ミリーさん〜」用素材は上記のサイトにアップしていこうと思います。
SRPG用の素材は基本的にまずまとめサイトへ、
その後、上のサイトへミラーというかバックアップというか、な感じで置いとく予定です。

748 名前:339 mailto:sage [2007/05/19(土) 02:48:30 ID:/dCCQmRA]
一応コテ復活な感じで。

>>742
なんと言いますか、色々とありがとうございます。
まさかここまでしてくださるとは夢にも思わなかったので、我輩、感無量であります。
あと、好きです。

で、『イジる』に関してですが
実は最近、C++を勉強中でして、丁度良い機会だったのでC++で作り直しているところです。
まぁ、基本は変わりませんが。

ちなみに、よく分かっていないのですが
TLG6という形式は使えないみたいです。
もう少し早く言っていれば良かったですね、すみません。

ttp://gamdev.org/up/img/9480.lzh

現在の製作状況はこんな感じになります。
BJ部分は、ほぼ完成。
AVG部分は、お察しください。

なお、デフォルトでは、いきなりBJ部分から開始されますが
「scenario」フォルダ → 「test.txt」と開き
一行目と二行目を削除、保存することで、AVG部分をプレイすることができます。

この土、日でパパッと完成できるといいなぁ。



749 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/05/19(土) 05:27:05 ID:8ea441JB]
339さんレスありがとうございます。
吉里吉里からC++でリメイクと知らず作っちゃってすみませんでした。
TLG6とか言ってたのは忘れてください。

早速>>748のをやってみました。
私の作ったメッセージウィンドウだとなんか大きくて窮屈なので、
せっかく文章の表示位置とか合わせていただいたのに申し訳ありませんが
元から入っていたファイルと同じサイズで作り直してもよろしいでしょうか?
その際、地の文では普通のウィンドウ、キャラの喋るときはふきだし型ウィンドウと
切り替えられるといいかなと思いました。
こんな感じで。
ttp://www.usamimi.info/~774ko/mes.png

その他、ボタンやBJ部分に出てくる文字列(すたんどとかAre You Ready?とか)も
サイズ合わせて作りますね。

私も立ち絵含め、土日でどうにかしたいです。

750 名前:174 mailto:sage [2007/05/20(日) 00:06:57 ID:ILz3rdn8]
私も日曜ガンガロウ

>>746
今作ってるマップが完成した辺りで、うp&メールしまつ
742さん用サイト、私が管理してるサイトからリンクしてもいいですか?


751 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/05/22(火) 05:17:43 ID:tuSB0KyG]
日曜もすっかり過ぎてしまいましたが、
ミリー立ち絵が完成したのでまとめろだの286にアップしました。
次はティアかサムの立ち絵を描く予定です。

>>174さん
SRPGソースは無事ダウンロード、解凍できました。
あと、リンクも自由にしてください。
よろしければ、後で私の所からも174さんのサイトにリンクさせていただきますね。


取り急ぎ今はこれだけで失礼します。
また今夜あたり書き込み&うpします。

752 名前:174 mailto:sage [2007/05/22(火) 22:05:33 ID:QIv/DqfV]
ミリーさん、ヘソ出しエロス! そしてカコイイです
何気なくボンボン持ってるしw

でも、このクオリティはプレッシャーだなーw

753 名前:174 mailto:sage [2007/05/22(火) 22:42:49 ID:mjE8rOU0]
簡単ではありますが、リンクしました
歴代参加者さんの、アドレスが分かる人のところも

「晒さないで」または「オレのサイトも晒せ」という人は言ってね

754 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/05/23(水) 02:12:54 ID:B931rufP]
ミリーさん用のメッセージウィンドウを作り直したものです。
ttp://www.usamimi.info/~774ko/down_window_m.html
339さんのサイトにあったバージョン(5/8のもの)に位置を合わせました。

表示するとこんな感じです。
ttp://www.usamimi.info/~774ko/res/win1.jpg
ウィンドウ自体は元の表示座標からX方向に-7px、Y方向に-20pxすると丁度くらいです。
名前は元の表示座標から1文字分21pxくらい?プラスすると丁度いい位置だと思います。
さらにミリーの名前を表示するときは名前の前に半角スペース、
サムの時は全角スペースで欄の真ん中に表示できます。

ミリーも表示
ttp://www.usamimi.info/~774ko/res/win2.jpg
後ろに表示するほうの立ち絵はもう少し縮小したほうが良さげですね。
腰から下はちゃんと描いてなかったりするので今から足します。

>>174さん
最初の街歩き回ってみました。
どんなストーリーになるか楽しみです。
階段の側面も壁みたいな模様にしてもいいかと思います。

>>741あたりでちょっと書きかけて忘れてたのですが、
戦闘不能グラフィックはキャラごとにそれ用の画像にすることはできますか?
召喚キャラは多いので無理ですけどナナシコと仲間は倒れてる
絵にできたらいいなと思いました。

>ミリーのポンポン
忘れた頃にチアガール要素をひっそりと。
そういえば、コルトも最初はベールっぽい布を持ってるはずだったのですが
描きあがるころにはすっかり忘れてました。

あと私のサイトからもリンクを貼っておきました

755 名前:174 mailto:sage [2007/05/23(水) 20:52:52 ID:uPVDaTAG]
マップ作りに飽きたら、階段側面試してみます

> 戦闘不能グラフィックはキャラごとにそれ用の画像にすることはできますか?
できますよー
元々の素材はそういう仕様なんですが、
絵を用意できないので今のようにしてます

あと、リンクありがとーございます

756 名前:339 mailto:sage [2007/05/24(木) 00:11:16 ID:w0h41f4A]
ttp://gamdev.org/up/img/9499.lzh
ミリーさんの新規立ち絵、その他諸々を適応させました。

現時点では中身丸見えですが、最終的には暗号化?パッケージ化?とかなんかそんなので
中身が見えないようにしたいと思います。

あと、AVG系のシステム作って、初めての公開ですんで
もしバグとか挙動不審とかが起きても勘弁してやってください。
その内直します。

で、これは全く関係のない話ですが
ふと思うところがあって、タイトル画面に『俺』がミリーさんを描いてみました。

結果
いやぁ、まさかあそこまで酷いとは思わなかったね。

>>742さん
なんか前にも言った気がしますが、再び色々とありがとうございます。
ミリーさんクオリティたけぇッス。

素材のサイズ、表示位置等はこちらで適当に合わせます
または、742さんの指定通りに配置しますので、思うがままに作ってくださいませ。
なお、個人的拘りにより、ミリーさんの左下側の立ち絵(?)表示は
ヘソが見える位置にて固定しております。

>>174さん
リンクの件、了解です。
これからも宜しくお願いします。

757 名前:339 mailto:sage [2007/05/26(土) 00:05:25 ID:a5TgDmte]
ttp://gamdev.org/up/img/9512.lzh
なんか先日アップしたVerは
長時間起動してると実行速度が極端に遅くなる現象が発生しておりましたので
修正してみたのですが如何でしょうVer

というワケなので、もし前回のVerを落としている方がおられましたら
そっちはデリートして、こっちのに差し替えといてください。

758 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/06/12(火) 04:18:38 ID:eIuOs5sg]
ミリー立ち絵(腰までの)を修正したものをまとめろだの286にアップしました。
口とじてる表情ばっかりだったので、叫ぶような表情を追加しました。
追加したもの以外の表情ファイルも微妙に影を濃くしたりしているので、
全部入れ替えもしくは上書きして下さい。

次の立ち絵はティアを描きはじめています。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/287.png

以下は「ミリーさんをイジる」用のものです。
ミリーのひざまでの立ち絵です。
ttp://www.usamimi.info/~774ko/down_milliel_m.html
サムの立ち絵の無駄な部分をカットしました。
ttp://www.usamimi.info/~774ko/down_sam_m.html

ミリーさんのタイトル画面とかボタンとかさっさと作るはずが
まだできてなくてすみません。



759 名前:339 mailto:sage [2007/06/13(水) 21:31:48 ID:bQQO/Pri]
>>742さん
しかと受け取りました。
なんかまた気を使ってもらったようで、毎度ありがとうございます。
直ちに差し替えたいと思います。

タイトル画面とかボタンとかはお気になさらずに〜。

760 名前:174 mailto:sage [2007/06/15(金) 01:48:36 ID:+c5NXey6]
ミリー置き換えました
左手近辺がバージョンアップですね
表情差別化も乙です

ティアも美人になりそうな予感
まだデッサン中なのだと思うので余計な意見かも知れませんが
右肩が下がりすぎてる気がするのですが、実は私の見当違いかも
やっぱり自信ないやw
特に問題なさそうなら無視してください


761 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/06/18(月) 01:52:01 ID:9keYpjBA]
指摘ありがとうございます。
おかしく見えなくなるように色々直してみてます。
ティアの表情の指定はプリティキトゥンではありませんでしたが、
とりあえず笑い、悲哀、困惑、怒り、驚き、呆れ、照れ
あたりがあればいいでしょうか?
他に必要そうなのはありますか?
今まで描いたキャラの表情の追加ももしありましたら。

前ちょこっと晒した男性のドット絵のベースがとりあえず出来たので出してみます。
元にさせていただいた439さんのドットに比べるといろいろつたないですが、
もし、ドット作ってみたいけど一から打つのめんどいという方とかいらしたら
雛形としてご自由にお使い下さい。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/288.png

ついでにダルクドットの現状はこんなです。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/289.png

ところでマップがまた進化してますねー。
坂の傾斜部分の色をこんな感じで少し濃くすると、
より立体っぽく見えるかもと思いました。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/290.jpg


「ミリーさんをイジる」のBJシーンで使う文字です。
ttp://www.usamimi.info/~774ko/down_string.html
表示するとこんな感じです。
ttp://www.usamimi.info/~774ko/res/str.jpg
あと、339さんにメールを送りましたのでご確認下さい。

762 名前:174 mailto:sage [2007/06/19(火) 01:01:32 ID:A2ue/e12]
ティア立ち絵については、私の意見をあまり参考にしないでくださいw

驚きは他で代用できる場合が多いため、
照れは脱衣ゲーじゃなくなりそうなので、削っちゃっても大丈夫そうです

ついでに作業量減らし案で、カナリー、ハルエ、アクーの絵を
削ってしまおうと思うのですが、どうでしょうか?
カナリーは登場なし、他の2人はキャラとしては登場するけど、独自絵なしという風に考えてます
742さんの方でも、独自絵削っていいかな?というキャラがいたらご提案ください
今更ながら、小品スピリッツを少々取り戻そうかとw
絵は削っても、登場はさせますのでご遠慮なく

傾斜の薄影、参考になります
普通の影がついてるチップで作れるようにはしていたのですが、
納得できる出来ではなかったので

私ももう少し作業を進めたら、ドット絵参加者募集行ってみますね


763 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/06/21(木) 01:10:31 ID:lOEEupuW]
わかりました。驚き、照れはなしで描いてみますね。

小品スピリッツ、そうですね。
私のほかにも立ち絵描く方がいればいいのですけれども
現状人いませんですし、カナリー、ハルエ、アクーの絵を削るのは
仕方ないというか有りではないかと。

他に絵削っていいキャラは、今のところ私はちょっとわかりませんね。
174さんのストーリー次第だなあと思います。

764 名前:174 mailto:sage [2007/06/21(木) 21:09:47 ID:XKl1t/Ms]
ストーリーとか気にしないで、
あまり描く気力が湧かないとか、難しいキャラがいたらと思いまして。
削るのが早く決まれば会話シーンでコマンド呼ばなくて済むので、
作るのが楽になるのでつ

最悪、サム、キャサリン、メロンライムはドット絵のみか、
ドット絵も町の人と共通でもいいかと思ってます

765 名前:339 mailto:sage [2007/06/22(金) 01:06:02 ID:MRWwKaT9]
なんか大事なことを忘れてるような気がするのですが思い出せないのでそのままUPします。

ttp://gamdev.org/up/img/9640.lzh
>>761にて製作していただいたアイコン等を追加Ver

>>742さん
素晴らしい文字アイコンを作っていただきましてありがとうございます。
お陰様で見た目だけでも豪華な感じになりましたっ。

766 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/06/22(金) 03:13:41 ID:gF5NJlHM]
>>174さん
ストーリー気にしないでとなるとこれまた決めづらいです。
描けるものならみんな描きたいとかつい思ってしまうので・・・。
と言っても174さんの作業にも関わってくるわけですし、どうしましょう。
もし立ち絵が無くなってもドット絵はなるべくあってほしいなとも思います。

今あまり出せるものがないのでダルクのドットのまた途中経過です。
あと横向きのマフラー描けば完成。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/291.png


>>339さん
乙ですー。
ミリーさんの素材残り(タイトル画面とボタンの画像)を今週中には絶対仕上げたいです。
あとBJの場面こんな感じのデザインにしてみようかと思います。
ttp://www.usamimi.info/~774ko/res/bjbg.jpg

767 名前:174 mailto:sage [2007/06/22(金) 22:48:21 ID:/aMs/7tr]
>>765
すごく豪華な感じになってますねー
前のコインが動きまくってたバージョンも良かったですが

>>766
了解しました
とりあえず、絵を削るのは3キャラということで
状況が変わったら、いつでも言ってください

ダルク細かいなぁ、ホントに乙です
742さん、439さんレベルの参加者は、そうそう現れないだろうなー(´・ω・`)


768 名前:174 mailto:sage [2007/06/23(土) 23:59:13 ID:tVW8ZIfS]
絵師さん募集に行ってきます



769 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/06/27(水) 01:38:38 ID:28aGCKEI]
ぐだぐだと遅くなってしまいましたが、
ミリーさんをイジる用のタイトル画面&ボタンと
トランプ画像が完成しました。
ttp://www.usamimi.info/~774ko/down_title_m.html
ttp://www.usamimi.info/~774ko/down_card_m.html

>>339さん
画像うまくおさまってるようで安心しました。
あとこれ書き忘れていたのですが、BJシーンでナナシコ側の
「STAND」「BURST」の表示座標を下に40pxずらしてくださいませ。
なんどもお手数かけてすみません。


一応これでミリーさん関連の画像は全部終わりです。
ほんと長々と申し訳ありませんでした。
引き続きナナシコ団用にティア立ち絵の作業を続けます。

770 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/06/27(水) 01:57:45 ID:28aGCKEI]
新規の絵師さん向けに、足りないキャラ絵のリストです。

立ち絵&ドット絵が未完成のキャラ
 サム
 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/131.jpg

 キャサリン
 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/127.jpg

 メロンライム(ドット正面向きのみ>>734にあります)
 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/132.jpg

立ち絵が未完成のキャラ
 ソル
 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/102.jpg
 
ドット絵が未完成のキャラ
 ヴァリ
 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/108.jpg
 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/278.png

あれ、ハルエとアクーは立ち絵はなしになりましたが
独自ドット絵は有りということでいいんでしょうか?

771 名前:174 mailto:sage [2007/06/27(水) 20:29:00 ID:bgXe6Skz]
絵師さん募集用にまとめたものです
小品サイトのトップから行けます
ttp://www26.tok2.com/home/nanashi174/BOSYUU.html
今のところ、反応ないです

ハルエ、アクーのドット絵は町の人の色違いで済まそうと思ってます

>>769
スゲー
トランプの絵柄もいいですねー
帽子の上から王冠w

772 名前:339 mailto:sage [2007/06/28(木) 01:09:16 ID:ZPL+PoNY]
ミリーさんをイジる Ver2.00
ttp://gamdev.org/up/img/9670.lzh

ひとまず「ミリーさんをイジる」はこれにて完成とさせていただきます。
皆さま、お疲れ様でした。

>>742さん
画像素材に加え、予想GUYなトランプ素材まで製作していただき、本当にありがとうございました。
完成にこぎつけることが出来たのはひとえに742さんの素晴らしい素材があったからに他なりません。
重ねて申し上げますが、本当にありがとうございました。

というか、リアルタッチ(?)の絵もさることながら、デフォルメタッチの絵もめっちゃ上手いですね。
改めて尊敬します。
ちなみに、一番のお気に入りは終了確認画面のミリーさん。
なんかちょっと怒ったような拗ねたような顔がGoodです。
イジメ甲斐が……ゲフンゲフン。

ところで、ふと思ったのですが、ナナシコの王冠はイチゴをイメージしてのものなのでしょうか?
……深読みしすぎ?

>>174さん
私自身も、あのコインの動作は気に入っていたのですが
どうしても『チップを1〜5枚の中から選ぶ』意義が見出せなかったので今のような形になりました。
当時、何故ああいう形を取ったのかは全くの謎です。

773 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/06/28(木) 03:21:31 ID:J88p6uKj]
サイトでちゃんとまとめられているの気付かずにあほなことしてしまいました…。

絵師さん是非来て欲しいなー。
キャラ身長差の目安として番外編での画像を持ってきてみました。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/292.png
あと今完成してる分の立ち絵を並べるとこんな感じです。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/293.jpg

>ハルエ、アクーのドット絵は町の人の色違いで済まそうと思ってます
そういえば町の人のドットもそのうち描き直しになりますよね?
町の人にデザイン転用もできるかなとふと思ってみました。
アクーは汎用性なさげですが、ハルエは色変えで町のおばちゃん系に
使えるかも知れません。

あと、>>754でちょっと触れてた個別の戦闘不能グラフィックについて、
縦48px×横96pxぐらいで可能でしょうか?
倒れてる絵になると思うので横長がいいかなと。
もしそれでよろしければちょっとサンプルの画像を作ってみます。


>>339さん
ミリーさん完成ですね!ほんとに乙です。
完成するとなんかこう感慨深いですね。
こちらこそ、たくさんお世話になりました。

あ、でも1つだけ、トランプの四隅を透過して下さると嬉しいです。
テキスト添付するか>>769のレスで指定すべきでした。すみません。

微妙につっこみのあったナナシコの王冠は
単にキングっぽいね!と言う安直な理由でした。
その後、クイーンっぽいのとジャックっぽいのが思いつかずに
残り2人はそのまま描いてしまいました。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 10:32:55 ID:Plb8lpSj]
今の人が巧すぎてかなり自信が無いと名乗り出れないんじゃないかな?
時間と労力が許すならこの人に全部立ち絵は描いてもらったほうが
統一感が高くていいだろうし。

775 名前:174 mailto:sage [2007/06/28(木) 21:52:55 ID:eAeuI6dQ]
立ち絵並べると市販ゲーみたいですねー

番外編の集合画像は、全員見えるように後列は高めに表示してます
キャサリンだけはあのままで

>そういえば町の人のドットもそのうち描き直しになりますよね?

今のままは許されませんか?
町の人描き直してたら日が暮れちゃうよ
戦闘不能絵のサイズはお任せします

>>774
自信の無い人は入りづらいでしょうね
期間限定で入ってもらった439さんも神だったからなー

絵師さんは複数いれば意見交換とかもできるし、もう少し探してみます


776 名前:339 mailto:sage [2007/06/29(金) 00:10:40 ID:M5UiXuxK]
>>773
あぁぁぁ、すみません!
トランプの四方に色が付いていること自体は気付いていたのですが
てっきりそういうデザインなのだと思ってました。
よく考えてみれば、んなわきゃねーですね!
ホント、申し訳ありません。

ttp://gamdev.org/up/img/9677.lzh
というワケで、修正版でございます。

777 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/29(金) 15:38:17 ID:UeWv+ltM]
age

778 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/06/30(土) 03:13:35 ID:xw+wy7uq]
ティアの立ち絵はまだちょっとこねくりまわしています。
ダルクのドット完成しました。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/296.png

戦闘不能絵はこんな感じで試しに作ってみたのですがどうでしょうか?
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/294.jpg
画像ファイルは歩行ドットみたくこうまとめる形になるでしょうか。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/295.png
戦闘不能絵は1人につき1コマ分だけ描けばいいので、あまり時間かからなそうです。
なのでちょこちょこ作ってこうと思います。
サムとタラスクの他に仲間としてパーティーに入る
予定のキャラって誰がいますか?

>>174さん
町の人のドット、今のままだとどうも仮素材に見えてしまって…。
でも確かに町の人何気にいっぱいいるし余計な作業増えますよね。
ドット雛形にRTPの服&髪ををうまいこと移植するか、
最悪目だけでもメインキャラたちに合わせるか、はしたいです。

>>339さん
トランプ修正乙です。
改めてプレイしていて気がついたこと。
1回クリアした後にタイトルに戻って「とばすから」でまた始めると
勝ちポイントが繰り越されているようです。
その後は一戦すると勝ち負け問わずBJのシーンが終了したり
逆に何戦しても終われなかったりします。
ttp://www.usamimi.info/~774ko/res/bj2.jpg



779 名前:174 mailto:sage [2007/06/30(土) 21:10:18 ID:56TeHU7A]
ナナシコ見事に倒れてますね
仲間キャラ、コルトは確定です
他は絞り込んでみます
ミリー、ダルク、メロンライムあたりになるのかなぁ

町の人、できるだけ増やさないようにしますね

780 名前:339 mailto:sage [2007/06/30(土) 23:17:30 ID:PdwWknuI]
ttp://gamdev.org/up/img/9691.lzh

毎度毎度すみませんっ。
今回の修正版でバグは全てなくなったと思います。
うん、多分、きっと……。

781 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/07/01(日) 02:04:38 ID:HhmWl4JB]
>>174さん
戦闘不能は>>778ので良ければ、あんな感じで
確定してるキャラ作っていきますね。

>>339さん
落としてみたのですが、中身が前のファイルのままみたいです。

782 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/07/01(日) 19:57:06 ID:HhmWl4JB]
ダルクのドット少し修正しました。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/296.png

783 名前:339 mailto:sage [2007/07/01(日) 22:49:00 ID:MwZsb1pS]
ttp://gamdev.org/up/img/9693.lzh

アホの子みたいに何度も申し訳ない。
今回こそホントのホントに大丈夫、だと思いたい。

784 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/07/03(火) 00:57:45 ID:8a/ihSh3]
たびたび乙です。
>>778で書いたバグも無くなってるようです。
これで完成ですねー!

785 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/07/07(土) 00:55:40 ID:dtXIg2f5]
ティアまだ上手くいってないのですが表情だけ出しておきます。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/297.png
あとコルト立ち絵の目元を少々修正したのでまとめろだの298にアップしました。

786 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/07/14(土) 03:08:54 ID:vOA0gXc+]
ティアの途中経過です。前よりましになったような駄目なような。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/299.png
一応、仮の立ち絵を作りましたのでよろしければお使い下さい。
まとめろだの300にあります。

戦闘不能絵、タラスクとコルトを追加しました。
表示するとこんなです。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/301.jpg
(現在は表示テストやらでサムのところにもコルトの絵を入れてあります。
勿論サムが出来たら差し替えます。)
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/302.png

タラスク歩行ドットに影をつけたものと、
コルト歩行ドットの足にちょっと半透明部分があったのを修正したものです。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/303.png
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/304.png

洞窟で周りを暗くする画像をぼかしてみたのですが、どうでしょうか。
元のように段階的に暗くなってくほうがいいのかな?
ttp://www.usamimi.info/~774ko/res/ca1.jpg
ttp://www.usamimi.info/~774ko/res/ca2.jpg

7月の末ごろまでちょっと作業ができなくなります。すみません。

>>339さん
アクセス規制とのことで、メールでのレスありがとうございました。
どうか生温く見守ってやってください。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 03:38:47 ID:rqEYnB0N]
自分も脱衣RPG作ろうと思って見てみれば
既にこんな企画もあったんですね…絵のレベルもめっちゃ高いし

お手伝い出来る事は無さそうではありますが、応援させていただきますよ
自分は先ずは宝箱のドットから始めます…w

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 03:47:57 ID:rqEYnB0N]
若干訂正

自分も脱衣RPG作ろうと思って見てみれば

脱衣RPG作ろうと思ってネットを検索して見てみれば



789 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2007/07/25(水) 01:34:30 ID:PfC8VFt/]
>>787
こんにちは。今進行している企画では脱衣要素はなくなってますが
もしご意見ご感想など、良かったら書き込んでってください。

>>174さん
サイトで触れられていた、カーテンがキャラに被っちゃう問題ですが
マップチップに組み込むのだったら、
アルファチャンネル付きPNGを吐ける画像ソフトで
カーテン部分を半透明にしてやればいけると思います。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/305.png

私が作業に戻れるのはもしかすると
8月の4日か5日あたりになってしまうかもしれません。
それとメロンライムのドットは174さんのサイトの募集要項だと
私が着手中?となってますが、どなたか他に作りたい方がいらしたら
どうぞ作ってしまってください。
私の作った分のを流用しても無視してもどっちでも構いません。

790 名前:339 mailto:sage [2007/07/26(木) 23:34:10 ID:Qjp8kLzH]
書き込めるようになってることを前提に。

今までクッキーの設定がどうたらこうたらと言われて書き込みできなかったのですが
スレ一覧から読み込み直したら書き込めるように、なっている予定です。
なんか去年の年末も同じようなことやってましたが
ほら、アレですよ、人より成長の遅い子なんですっ。

>>787
どもっす。
確かに『脱衣RPG』でググると、このスレ関係のサイトが上位にきますね。
知らんかったぁ。

787さんも脱衣RPGを製作されるということで、頑張ってくださいね。
なんなら、スレ活性化のためにもここで……。

>>742さん
人肌程度の暖かさで見守っていきたいと思います。






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