- 1 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/14 00:38:37 ID:lBcOCJ9X]
- しょぼくてもいい、絵がばらばらでもいいので、
とりあえずゲームを企画〜完成までもってくためだけのスレッド。 立派すぎる企画は身を滅ぼすので、小品限定。 ●sage進行 ●ゲームとしての出来を求めないので、企画の出来や参加者のレベルは気にしないで下さい ●著作権については完全に放棄してもらいます ●製作期間は3ヶ月以内を目標に ●遊べる物が出来た段階でひとまず完成とします。成果物は、ページを作りフリーで配布。 しょっぱい部分を作り直してくれる人がいるならば、データを渡すので、 引き続き完成度をあげる作業に移行することも出来ます。 結果最初に作った物と別物になったとしても、OK。 前スレ pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081146591/ まとめサイト(アップローダーやチャットも有ります。) ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/pukiwiki.php?Syohin_Games 【完成品】 [S.P.G] 修学旅行へ行こう! ttp://gamdev.org/up/img/1241.zip 桂センセの社会授業 ttp://gamdev.org/up/img/1728.zip
- 596 名前:319 mailto:sage [2006/04/17(月) 20:06:59 ID:pg5w3ni7]
- 立て込んでいます。悲しい。
GW終えるまでにメインは終えてしまいたかったんだけど。どうだろ。 来週は何か置いていけるように頑張ります。 ギャグって難しいねぇ。改めて思う。 >>594 バグ確認。エンドレスにキャットファイト。 それと、効果音に頼るギャグは、音抜きでも「流れ」が分かるように しなくちゃいけないと思ってやってたんだけど、 あまりしっくりいってないところがありました。 まあ、何かやるとしたら最終調整の時なのかな。
- 597 名前:339 mailto:sage [2006/04/17(月) 22:43:03 ID:yxph8Fuy]
- >>594
こちらでも同じバグが発生しました。 ざっと中身を拝見したのですが…、うん、確かにワケワカラナス。 ただ、テストモードでは正常に動いてるから$DEBUG関係なのかなぁとか思ったり。 それと既に確認済みかもしれませんが、テストモードでMoning_03-2まで実行して その後に本番を開始すると、Moning_03-1が実行されずに いきなりMoning_03-2が実行される現象も起きてます。 という訳で、お手上げヽ(´∀`)ノ イベント追加乙彼さまです。 また報酬100円ですかw >>595 実はコルトEv1は番外編のコルトが元ネタだったり。 私は、タラ君が苦手っす。 なにげに少年タイプのキャラって今まで書いたことありませんでした。 ちなみに、ミリーがお気に入りです。次点ナナシコ。 >時事ネタ 時事ネタっつ〜か、プリティでキュアキュアっつ〜か。 とりあえずニュース見てもわからないと思いますw
- 598 名前:339 mailto:sage [2006/04/17(月) 22:46:55 ID:yxph8Fuy]
- >>596
頑張れー。 >GW終えるまでにメインは終えてしまいたかったんだけど。どうだろ。 それが理想ですけど、なにかとお忙しいようですし 体壊したりでもしたら元も子もないので、まぁご無理はなさらずに。 残りのシナリオ、楽しみにしてますよー。 ってか、319さんは色々考えて文章書いてるようで凄いですね。 投げっ放しジャーマンな自分に反省。
- 599 名前:174 mailto:sage [2006/04/18(火) 00:04:13 ID:IEWwwNEs]
- 確認サンクスです。やっぱり出るかぁ。
これから再調査開始します。 >>596 スクリプト化はカナーリゆっくりになりそうです。今年はGW無しっぽい。 ギャクは難しいというか、プレイヤーが面白がってくれてるかどうか見当付かないですよね。 ツボが近い少数の人たち向けになってしまう恐れはありますね。 続きを見たくなるようなゲームは、やっぱりシリアス系だし。 音なし環境では、伝わることが少なくなるのは仕方ないと思います。 吹き出しとか足してみたりはしてますが。 >>597 100円で2500円ぐらいの価値なのです(テキトー タラ君も結構難しいですよね。 師匠の猫っぽい性格とかはある程度想像付くけど、竜だからなぁ。 私のお気に入り上位はメロン、ミリー、サムです。 プリキュア(だっけ?)ですか。 まだ見たことないやー
- 600 名前:174 mailto:sage [2006/04/18(火) 01:37:58 ID:IEWwwNEs]
- 分かりまちた。
Scene_ADVで$readの使い方が間違ってたらしいです。 $loadにしたら問題なく動きました(1回しか試してないけど。 お騒がせしました。 一通り動作確認してからうpします。
- 601 名前:339 mailto:sage [2006/04/19(水) 22:31:39 ID:RkJFavlu]
- >>600
問題解決したようで何よりです。 ちと報告。 保安ネコEv1で、ナナシコがタラスクのことを『タラちゃん』と呼んでいます。 あと、このイベントの続編として、ツナのイベント等を考えてたりします? なければ『師匠ってなんで喋るのん?』的なイベントを作ろうと思うのですが。
- 602 名前:174 mailto:sage [2006/04/20(木) 01:09:15 ID:hMw0WU5S]
- >>601
君ですね。修正しました。 ツナ続編は予定なしです。 アイデアがあれば、ツナ編お願いします。 バグ修正版です。 ttp://www33.tok2.com/home/nanashi174/sample/20060419.lzh あと、思いつきを一つ。 お金稼ぎイベントだけでは自由時間が持たないので、 サブイベント発生でも時間を経過させようかと思ってます。 時間経過だけだと制限が増えるだけなので、 サブイベントで登場人物と関わった回数をカウントしておいて、 ある程度イベントを見れたキャラは、エンディングで文章コマンド2つ分くらいの 後日談を見れるというのはどうでしょう。
- 603 名前:319 mailto:sage [2006/04/23(日) 23:37:07 ID:EBBttu2Q]
- 考えなしにスラスラ書いてる時は
大当たりか外れか極端な結果になるような気がする。 いちいちのセリフを考えながら書いてる時はグダグダになりやすいかもw 4thをうp。シリアス成分が微増中。 後日談いいと思うよ。イベントコンプ具合の確認にもなるとかで。 製作陣中ではミリーが人気でタラは大人気ないのねぇ。 自分がキャラを生かしきれてないと切に思うのはキャサリンかな。 オカマさん書いたことなかったんだなぁ。そういえば。
- 604 名前:174 mailto:sage [2006/04/24(月) 02:10:24 ID:r1X07iiR]
- >>603
乙です。今週読みまくります。 前回分も14日目朝までしかスクリプト化終ってないので、 ちょっと時間かかるかもしれませんが…… 外れは簡単に捨てられるからいいけど、 ぎりぎりラインになっちゃうと、修正修正で時間かかりません? 私は当たりを一発で書けたためしが無いので、シナリオ作業はスゲー消耗しまつ。 後日談システム(?)、入れる準備だけしておきます。 キャサリン難易度高いは同意。 なんか、優秀で性格もいい人になってしまうw
- 605 名前:174 mailto:sage [2006/04/29(土) 23:55:50 ID:4reQXtDU]
- >>603
読んでみましたが、細かい修正は不要かと思います。 伝わりにくい部分とか特に無さそうでつ。 >ふと思う >脱衣を材料として中心に据えるなら 脱衣は無理かもしれませんねー 製作に使える時間が増えたらまた絵師さん探そうかとは思ってますが。
- 606 名前:319 mailto:sage [2006/04/30(日) 21:00:18 ID:JT0B4egw]
- この界隈じゃリライタブルは厳禁なのか……?
GW後半にガーッと作業することはできそうです。 それと、5月中には通常運行に戻れそうです。 しかし現在の状況だと週一ペースでも困らないかな。 >>604 修正修正でグダグダになって結局捨てるというのが嫌なパターンです。 まあ、今のところ、避けては通れない道ですけど。 それにしても、キャサリンこそ笑わせるためのキャラだったはずなのになぁw
- 607 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/05/01(月) 00:29:06 ID:dec0f94I]
- ナナシコの寝巻き姿の立ち絵の完成版、普通の時の立ち絵のまたまた修正版、
キトゥンの仮の立ち絵と表情、番外編用の絵、猫カード仮絵などのもろもろを まとめてろだにアップしました。233.lzhです。 歩行ドットを動かすと、右向きと上向きのときにすこしずれてるみたいなので、 (こんな感じ↓) ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/234.gif 勝手ながらそこを修正したものも上記のに一緒に入れてあります。 あと、今更ながらちょっとバグ報告のようなものを。もう直してあったらすみません。 キャサリンのサブイベントで、酒場を覗いてるところを左側から話しかけると、 こんな↓画面で止まってしまいます。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/235.png それと、酒場内でテーブルにくっつくと、上にあるグラスが キャラの上に表示されてしまいます。 タイルセットのグラス部分のプライオリティを1にすると直るみたいです。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/236.png
- 608 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/05/01(月) 00:42:23 ID:dec0f94I]
- それと、私がデザインやりますと言ったきり全然絵を出さなかったせいで
なかった設定になってるかもしれない、タラ君の変装デザインの案です。 f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/237.jpg あまり体を覆うと飛ぶのに邪魔かなーと描いてたら 殆ど変装になってないです……。 ほか、キトゥン立ち絵はすこし置いといて、コルトの立ち絵作業をやってます。 シナリオ等が着々と上がっているのに私が足ひっぱっていて申し訳ないです。
- 609 名前:384 mailto:sage [2006/05/01(月) 03:12:47 ID:XO2yU7/K]
- お久しぶりです。
自宅からではないのでトリップないです。 ちょっと今は学業以外のことに手が回せないのでさわれないですが、 >>594の現象に関して余裕ができたら調べてみます。 なんだか突貫作業で実装した部分も多いのでバグが多くて申し訳ないです。 GW中に直せる余裕ができるといいなぁ…。
- 610 名前:174 mailto:sage [2006/05/02(火) 02:56:24 ID:LW9aBA8O]
- 皆さんお久しぶりです。
私はGW2、3日製作できそうです。 >>606 > しかし現在の状況だと週一ペースでも困らないかな。 作業的にシナリオが一番進んでますからね。 追いつけるようにガンガリマス キャサリンは時代でしょうか。 5、6年前ならオカマキャラだけど、今は性同一性障害だから。 >607-608 色々見つけましたねw 直します。 猫カード上手いなー。枠もなんかカッコイイし。 番外編の絵までどうもです。 タラ変装はバレバレだけどw、デザイン的にはいいんじゃないでしょうか。 右のラフがキモコワイヨー >>609 短期間で作ってもらったのに、バグほとんど無いですよ。 594も$loadで正常に動いたので、時間作れなかったら修正なしでも大丈夫です。
- 611 名前:319 mailto:sage [2006/05/07(日) 18:59:24 ID:N8OgM4eZ]
- とりあえず足跡。
今回の作業分はもう少し考えてから出します。 >>607-608 すごいなーと言ってるだけでは意味ないですけどすごいなー。 バレバレなのはかえって調整しなくていいから素敵かも。
- 612 名前:174 mailto:sage [2006/05/08(月) 01:23:45 ID:E3XNK4OZ]
- うpするほど進んでないので、GWの進捗報告だけ。
16日夜Evまでと、朝Evを実装終了。 積み残しが、下の4Evです。大きいところが残ってますよ。 ・十七日〜 酒場? ・十七日〜 潜入 ・二十日 深夜 ・日付未定 ミリー戦
- 613 名前:339 mailto:sage [2006/05/08(月) 23:03:27 ID:N70osE8i]
- 足跡ペタペタ、生存報告を。
近い内に何かうpします。 >>607 バグ情報ありがとうございます。 完っ全に想定外でした。 こりゃもう、イベント発生条件を地面設置にするしかないかなぁ。
- 614 名前:174 mailto:sage [2006/05/09(火) 02:03:55 ID:kkTE7nF+]
- >>613
止まらないように変更しました。
- 615 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/05/09(火) 03:24:44 ID:d+KHt/CV]
- バグ報告お役に立てたようで良かったです。
これからも何か気がついた事があったら報告しますね。 タラ君の変装は、じゃああんな感じで描いちゃっていいですかね。 表情も普通の時のとは別ファイルになると思います。 現在コルト立ち絵作業中ですが、表情をこんな感じで描いてみました。 どうでしょうか?ダメ出し等ありましたら下さい。 f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/238.png
- 616 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/05/09(火) 05:21:04 ID:d+KHt/CV]
- すみません、コルトサブイベントで寝ぼけてるのに
使われる表情を勘違いしてました。 困惑じゃなくて悲哀をそれっぽく使えるように描いてしまってました・・・。 描き直します。 それと、ナナシコは汗と頬赤を表情とは別のファイルにしましたが コルトはどうしましょうか。 ではでは皆様も製作頑張ってください。
- 617 名前:174 mailto:sage [2006/05/09(火) 22:37:35 ID:LTrD1xyP]
- >>615-616
朝まで乙です。 困惑と呆れは描き分けられないと思ってたのに! あと、寂しい系表情を追加お願いします。 困惑顔の口閉じてる感じで。 汗とかは表情と一体でいいかと思ってますが、どうでしょうか >> 319さん、339さん
- 618 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/05/11(木) 00:57:15 ID:pIy8m2xD]
- >>617
了解しました。寂しい表情を追加しますね。
- 619 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/05/15(月) 00:52:14 ID:0Pj27Ksd]
- 困惑の表情の手直しと、寂しい表情です。
寂しい顔はもう少し眉下げたほうがいいかな? f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/239.png まだいろいろ途中ですが立ち絵はこういった感じになります。 一応仮絵として使えるように透過しておきました。 f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/240.png
- 620 名前:174 mailto:sage [2006/05/15(月) 23:23:36 ID:ANoC1WZM]
- >>619
眉下げでお願いします。 早速取り込んでみました。表示すると、画面が華やかになるよー 今週中には私も何かうpできるように頑張りますね。
- 621 名前:319 mailto:sage [2006/05/15(月) 23:38:24 ID:pWRjGKA3]
- 時間足りないなー。
>>617 汗と表情は一体で間に合うのではないかと思います。 最終的な労力がかからないようになれば何でもよいのでしょうが。 >>619 これは有効に使わないともったいないお化けが出るね。 注文はないです。
- 622 名前:339 mailto:sage [2006/05/17(水) 23:37:34 ID:OLC7bOaW]
- ツナサブEv2追加Ver
ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/339_060517.exe 前回うpから約一ヶ月も経過してるー、反省。 いつも通りギャグで行くはずが、なんか興が乗って違う方向へ行きました。 319さんへ。 伏線のようなものを勝手に予想して書いてしまいました。 不都合があれば変更します。 >>617 319さんに同意。
- 623 名前:174 mailto:sage [2006/05/19(金) 01:46:28 ID:ncPxmV4V]
- では、コルトは汗とかのパーツは無しということで
よろしくお願いします >> 742さん >>622 ツナが師匠っぽいこと言ってる! ナナシコが上手く誤魔化されてる気もするけどw 私もうpに向けてひと頑張りしまつ。
- 624 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/05/20(土) 00:48:32 ID:y0ghBCXH]
- 分かりました。汗等のパーツ分けはせずにやりますね。
339さんもツナサブEv2追加乙です。
- 625 名前:174 mailto:sage [2006/05/21(日) 03:44:45 ID:EvI4JFZo]
- 明日は時間取れそうにないので、今日うpしておきます。
戦闘中の会話とか僧侶着替えとか、結構端折っちゃってるけど、20日目までの暫定版。 (20日目夜もマップ作るのに時間がかかりそうなので途中までです。 ttp://www33.tok2.com/home/nanashi174/sample/20060521.lzh >>622 ツナサブEv2は、11〜12日目に入れました。
- 626 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/05/21(日) 07:43:57 ID:cRox7/t+]
- 174さん、乙です。
追加分はまだこれからやるところなんですが、 とりあえず私のミスとして >>607でコルトとミリーの歩行ドットを修正させていただいたものを ツクールにインポートしとくの忘れてたの発見。 一応、インポートしたものをろだに上げました。 (174さんのほうでやっちゃったほうが早いですけど) その他、>>568と>>607でごちゃごちゃ上げたものから不要なものを抜いて 種類別に分けたものをろだの241〜245に上げてます。 上記の歩行ドット以外は修正なしなので、改めて落とす必要はないです。
- 627 名前:174 mailto:sage [2006/05/21(日) 23:58:21 ID:EvI4JFZo]
- >>626
うわっ、スイマセン。 半透明設定してなかった! うpされてるpngをそのまま使わせて頂きまつ 番外編の絵は、本編が落ち着いてから置き換えます。 (シナリオも少し手を入れたいところがあるので
- 628 名前:174 mailto:sage [2006/05/26(金) 01:41:51 ID:UOuB+69I]
- バトルに敵AI追加してみたら、
遅い、長引く、面白くないの三重苦状態ですよ。 最後のヤツだけでも、どうにかしないといけないですねー
- 629 名前:319 mailto:sage [2006/05/27(土) 22:59:31 ID:4YeyKLbF]
- 6月からはまともに稼動できると思います。
というか、うごかないとなぁ。うん。 >>622 遅ればせながら、確認しました。問題ない、というかいいですね。 おかげで少し見通しを取り戻せました。 もうちっとはイタンとセイトウの構造をほのめかしときゃよかったなーとか反省。 >>628 早くて短時間に終わるけど面白くない、じゃ、やっぱりダメだよねぇ。 でも早くて短時間に終わるというのは面白くするための手段のような気もする。
- 630 名前:339 mailto:sage [2006/05/28(日) 00:52:10 ID:0qq9vvZj]
- 皆様、お疲れ様です。
20日までの暫定版をプレー中、バグを見つけたので報告をば。 7日朝イベントで、ナナシコの向き固定がONになったままのようです。 このままだと左方向へ移動時、ナナシコがムーンウォークを始めてしまいます。 ――それはそれでアリか? >>628 その辺のバランス調整は難しいですよね。 とりあえず真ん中のヤツの対応策として、ダメージ補正を上げてみるとか。 >>629 問題ないようで何よりです。 師匠のセリフは、あとでツッコミが入っても 『いえ、ギャグですから』と逃げられるように適当です。
- 631 名前:339 mailto:sage [2006/05/28(日) 02:09:44 ID:0qq9vvZj]
- 再びバグ報告。
10日の夜イベント(某じゃぶじゃぶ)以降、 ナナシコの立ち絵が変身時のものになったりならなかったりしています。 あと、すりぬけONになったままのようです。 バグ報告だけで申し訳ないです。
- 632 名前:174 mailto:sage [2006/05/28(日) 10:06:08 ID:o6BFuaVP]
- 629
スクリプトいじってたら、遅いは解決しました。 どこかバグってたのかも。 面白くないはちょっとした変更ではどうにもならないかも。 630-631 サンクス 助かります。 ダメージ補正は試してみますね。 630、NGワードにかかって専用ブラウザで見れなかったw
- 633 名前:339 mailto:sage [2006/06/01(木) 21:55:06 ID:qJc61Usr]
- ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/339_060601.exe
キャサリンEv2追加Ver これ書いてて気付いたんですが キャサリンってナナシコのこと、ちゃん付けで呼ぶんですね。 Ev1とか、めっさ呼び捨てにさせてましたよ、失敗失敗。 そんな訳で、キャサリンEv1も修正してます。 以下、174氏へ。 付属のメモにも記載してますが ・キャサリンサブEv1・キャサリン ・スケベオヤジ ・見回り兵士 この三つのイベントのセリフを修正してますので コピペのほど宜しくお願い致します。 +お手数をおかけしますが、メモの備考欄もご一読くださいませ。
- 634 名前:339 mailto:sage [2006/06/22(木) 23:26:41 ID:t3ASoROx]
- さみしーなー
- 635 名前:174 mailto:sage [2006/07/01(土) 23:09:23 ID:nIUMyUZL]
- >>633
合体させました。 ttp://www33.tok2.com/home/nanashi174/sample/20060701.lzh イベント系の大きな追加は下の5つです ・20日目夜の後半部 ・13日目夜にミリーとのバトル追加 ・ツナ邸の隣の家を何でも屋に変更 ・お金稼ぎ用ダンジョンを1つ追加 ・自由時間中にツナ邸に帰ると主人公の部屋へ移動 戦闘ですが、結局RPGっぽくなりそうです。 プレイヤーと敵を同じ条件で戦わせるのは無理っぽい。 現時点の戦闘仮ルールです。 ・Dボタンで攻撃力が上がります。弱いカードを出した方が攻撃力分の追加ダメージを受けます。 ・ターン終了時、3番目のカードが破棄されます。 ・全て同じ種類のカードを計7レベル以上で出すと、ターン終了時特殊なカードが補充されます。 ・特殊なカードは、1枚目に出したときだけ特殊効果が発生します。 ・特殊効果は闇系が前2枚の手札入れ替え、光系が後2枚の手札レベルアップです。 もう一ヶ月くらい作りに専念してみます。
- 636 名前:174 mailto:sage [2006/07/04(火) 23:56:03 ID:EUo5jji9]
- スクリプト作業に専念するつもりだったけど、気分転換にクラスチェンジしまつ。
まだ低レベルなので、歩行パターン描く前に助言がホシス. ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/250.gif ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/251.gif
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/05(水) 01:55:36 ID:Recggk6N]
- 正直な意見を言うと技術に差がありすぎて浮いてるな。
だがその努力はいいな、ガンガレ。もうすこし立体感が欲しいところだ。
- 638 名前:339 mailto:sage [2006/07/05(水) 22:32:15 ID:p9vuP8tP]
- >>635
むぉ、お疲れ様です。 メッセージウィンドウとかが見やすく変更されてて良い感じですね。 心の声時は例の『もくもく』に変わったりして芸が細かいー。 こちらも近い内になんかうpします。 >>636 助言、という訳ではないのですが ちと気になったところをイジってみました。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/252.png 変更箇所は 1、頭の頂点から2ドットを、同じく2ドット下にずらした。 2、目を内側に1ドット、下に1ドットずらした。 瞳の描きかたは、コルトの描きかたに合わせました。 3、胸部2ドットを上に2ドットずらした。 4、肌の影部分をちと濃いめに。 こんな感じです。 本職ではないので、偉そうなことは言えませんが。
- 639 名前:174@書けるかな? mailto:sage [2006/07/07(金) 01:04:00 ID:umLjfI6p]
- プロキシ規制解除されてるかな?
>>637 立体感ムズカシス. 試しに、明度に差を付けてみました。 >>638 参考にさせてもらいまつ。 胸部ドットずらしはそのままパクリましたw --------------------------------- ここまで、昨日書き込みたかった分 --------------------------------- うpロダの254.png、改変のレベルじゃないね。ほぼ新規。 アレをそのまま使わせて頂きまつ。 ハードル高いけど、歩行パターンガンガロウ。
- 640 名前:339 mailto:sage [2006/07/09(日) 01:28:39 ID:kQX6YV4F]
- ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/339_060709.exe
カナリーサブEv2、3追加Verです。 >>639 254.pngは、174氏の作品じゃなかったんすね。 これは絵師として誘っていいのかな、かな? 以下、174氏へ まずはバグ報告です。 15日夜の、某○○襲撃イベントで 戦闘に入る直前になるとゲームが止まってしまうようです。 次に、戦闘に関しての感想なのですが 一言で言うと……ムズイっす。 ルールと役を全部頭に叩き込んで、それで勝率3割〜4割といったところでしょうか。 Lv3カードが手札にないと、手も足も出ない……。 とまぁ、これはイベントバトルの話で ヤマーンの洞窟の敵に関しては、今のところ勝率0割でございます。 コウモリめっさ強いっ。 あと、お金稼ぎのイベント案ですが 番外編であったように、定期的に魔法屋でバイトができるようにしては如何でしょうか? たとえば、3の倍数日は11時〜12時までの間、店の留守番を頼まれるとか。 で、最後にこれはお願いなのですが サブイベントや小遣い稼ぎ等のイベント発生日をまとめて何処かに記載していただけるとありがたいです。 情けないことに、いつ、何処で、何のイベントが発生するか把握してません。
- 641 名前:174 mailto:sage [2006/07/09(日) 19:18:32 ID:tyA0QCuT]
- 2つも乙です。
カナリー笑顔絵がホシクなりますねー 254.pngは742氏か439氏じゃないでしょーか。 もし違う人だったら、神絵師人口密度が高すぎですよ。 15日は再現しなかったです……。もうちょっと調べてみます。 戦闘は役Helpとか作った方がいいかな。 まぁ難易度よりも、改良しないと面白さが足りないですね。 お店番イベントは特別な会話とか無しなら簡単に作れます。 積み残し部分が減ってきたら足してみます。 イベント発生日は、コモンイベントの16番で分かると思います。
- 642 名前:339 mailto:sage [2006/07/09(日) 21:44:52 ID:s4Fmy0P8]
- あー、肝心なこと書くの忘れてました。
カナリーサブEv3ですが、フラグON+交流値が2以上の時に発生するようにしています。 要するに、サブEv1とEv2を見ないとEv3は発生しない、と。 >>642 コモンイベント16番で分かりました。 便利です。 15日のイベントですが 『Q』キー押下で、メッセージスキップを実行していると発生するようです。 対処法としては 「まずい……。 このままでは〜」 というメッセージのあとにある敵3匹の移動ルート設定後に 『移動完了までウェイト』命令を入れたら発生しなくなりました。 あと、今のところバグは出てませんが、ちょっと怖いので 上記処理すぐ下にある「この街の治安を〜」というメッセージ後にも 『移動完了までウェイト』命令を入れておくと良いかもしれません。
- 643 名前:174 mailto:sage [2006/07/11(火) 01:52:38 ID:7lwi0ZFo]
- 歩行パターン途中経過。
ミリーのパーツをコピペして無理矢理歩かせてます。横向くとカワイクナイ... ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/255.png >>642 了解です << イベント発生条件 交流値だとイベント追加したときに合わなくなっちゃうかもしれないので、 他の変数に変えておきますね。 デバッグまでサンクスでした
- 644 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/07/11(火) 04:34:41 ID:ePSi0ueO]
- コルトの模様が(自分でデザインしといて)大変でしばらく放っぽってしまってました。
今あわててすすめてますが、完成までもう少し掛かります・・・。すみません。 >>643 横向きの顔あたりもミリーに合わせてやるといいと思いますよ。 ↓はやっつけですが参考になれば。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/256.png あと、影の色がキャラの色の一色とだぶってしまっているみたいです。 ついでに、ナナシコのドットをミリー、コルトを元に作ってみました。 とりあえず裸です。ここから服を書き足して着替えたパターンを作ろうかと。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/257.png それと、ロダの254は私でした。339さん、期待させてしまってすみません(´・ω・`)
- 645 名前:339 mailto:sage [2006/07/14(金) 00:08:09 ID:oaw0hDCx]
- >>643
交流値の件、了解です。 お手数をおかけします。 >>644 どもっす。 ドット絵も上手いですねー、多才だっ。
- 646 名前:174 mailto:sage [2006/07/16(日) 19:56:47 ID:FT+VcGCw]
- 戦闘評価版作ってみました。
ttp://www33.tok2.com/home/nanashi174/sample/sample.lzh オモシロさアップさせるために、人のいるスレで意見を聞いてみまつ。 (ここは人がいないので...(つД`)・゚・。 >>644 コルト立ち絵、模様描き込まなくても十分綺麗だと思います。 ティア横向き、そのまま使わせて頂きまつ。 しかしドット絵ムズカシイですね。 ティアはほとんど742さんに描いてもらってしまった… 完成の目処が付けば、絵師さん大募集したいんだけどなぁ。 (全然小品じゃないね
- 647 名前:174 mailto:sage [2006/07/16(日) 21:41:57 ID:FT+VcGCw]
- ここに行ってきます。
ツクールゲーム作者がうpして感想とアドバイスを貰うスレ2 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147535375/
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/17(月) 08:51:45 ID:1zQAa2LF]
- いってらっさい
- 649 名前:339 mailto:sage [2006/07/17(月) 19:27:02 ID:gQEvRyzP]
- ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/339_060717.exe
メロンサブEv2追加Verです。 >>646 乙です。 属性関係が分かりやすくなっているのがいいですね。 でも、やはり敵が強いと思うので、対応策として ザコの場合は、カード選択時の属性防御率を下げてみる、というのはどうでしょう? あと、派生として カード選択時の属性防御率で、キャラの個性を出してみるとか。 (たとえばコルトの場合だと、火属性は一枚で30上がるけど、水属性は一枚で20とか) >>647 2chスレにも色んなとこあるんですねぇ。 2chはここしか来ないので、他にどんなとこがあるのとかはサッパリっすわ。
- 650 名前:174 mailto:sage [2006/07/18(火) 01:14:49 ID:m245Flkb]
- いってきました。
3人がレスくれたけど、敵が強いって意見が100%。 私は滅多に負けないので、敵を弱くするより分かり易さupでまず対応しようかと。 >>ザコの場合は、カード選択時の属性防御率を下げてみる、というのはどうでしょう? >>(たとえばコルトの場合だと、火属性は一枚で30上がるけど、水属性は一枚で20とか) ややこしいルールがさらに複雑になっちゃわないかな? 今になって気付きましたが、火の防御力がupするのは光、水、鼠を使ったときなので、 水(恐らく鼠も)を使わないコルトは火をカードで防御しない人になっちゃいそうです。 (コルトは初期防御力で調整できるかなー コンスタントに乙です。 ジャンプコマンドって上手く使うとカワイイですね。 メロンが見張りに近づいて行くときと、その後でナナシコが メロンに近づいて行くとき、移動できなくて止まっちゃうみたいです(ツクールのバージョンが違うのかな? 私なりに調整しちゃいますね。
- 651 名前:339 mailto:sage [2006/07/18(火) 22:42:46 ID:D6jWUjKH]
- >>650
先に謝っておきます。 色々すみません。 えっとまずは、何故かアップしていたEXEファイルに すぐにイベントを実行できるように、と用意していたセーブデータが 含まれていませんでした。 これ、もしかして今までずっと含まれてませんでした? 次に、サブイベントが途中で止まる、とのことですが 原因が(多分)分かりました。 メロンサブEv2を実行したのって、ねずみの月6日以降じゃなかったですか? 何故か6日以降になると、見張り台の人が本来立っているべき位置から 一歩左の位置へ移動しているようです。 (5日夜イベント関係?) なので、6日以降にイベントを実行させると メロンが移動できなくなりゲームが止まる、と。 ろくに確認もせずにアップしてしまい、申し訳ありませんでした。 最後に ツクールのバージョンは1.02 Rubyのバージョンは1.8.1です。
- 652 名前:174 mailto:sage [2006/07/18(火) 23:32:23 ID:m245Flkb]
- ホントだ、見張りの人、配置場所から1マス左に移動してますね。
ツクールの仕様っぽいですが、結構危険な気もします。 他にも影響あるかも……でも、一旦忘れよう。 セーブデータは今までも無かったですが、 ReadMe見ればだいたい条件わかるので問題なしですよ。 バージョン全く一緒でした。
- 653 名前:339 mailto:sage [2006/07/19(水) 23:28:14 ID:5FKMDiPM]
- ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/339_060719.lzh
ミリーサブEv2追加Verです。 今回からツクール本体からデータを圧縮する方法ではなくて 普通にlzhで圧縮してみました。 圧縮率はツクール本体から行う方が高いみたいですね。 >>652 あー、やっぱり今までセーブデータ入ってませんでしたか。 すみませんっ。
- 654 名前:174 mailto:sage [2006/07/21(金) 01:14:01 ID:4+5Ft6gP]
- 今週2つ目ではないですか!
発生日は18日にしました。 私はあまり進んでないですが、バックアップを兼ねて合体版を置いておきます。 ttp://www33.tok2.com/home/nanashi174/sample/20060720.lzh 私の作業は、 ・戦闘Helpを常時表示をデフォルトに変更 & ちょっと描き換え ・酒場バイトイベント追加(11日に何でも屋で依頼、12日に仕事) 今月は戦闘強化と、余裕があったらサムのドット絵でも描こうかと思ってます。
- 655 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/07/21(金) 02:39:05 ID:ILvlgdzT]
- お二方ともお疲れ様です。
戦闘中にヘルプがあると、わかりやすくなりますね。 私もやっとそれなりに勝てるようになってきました。 コルトの立ち絵が完成したので、ろだの258に上げました。 タラ君みたく、表情は上に重ねる形です。 Scenarioフォルダにキャラの表情の詳細があるのについ最近気付いたのですが、 コルトの困惑と呆れのどちらか要らないほうは没にしちゃって下さい。 ファイル名も笑いとかそのままつけてるので、適当にリネームして下さい。 それと、174さんの真似をして、ドットキャラを並べてスクショ撮ってみました。 ナナシコの帽子の鍔は右と左のどちらのほうがいいでしょうか? あとタラ君も作ってます。 f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/259.png 立ち絵のほうは、ティアを描いてます。まだだいぶかかりそうですが。
- 656 名前:174 mailto:sage [2006/07/22(土) 20:00:51 ID:ZBrQhNSV]
- コルト、衣装鮮やかさが増してますね。
困惑も呆れも使わせて頂きます。 ドット絵は帽子深めに被ってる方に1票です。 タラスクがカコイイ。 ティア、気長に待ってまつよ。
- 657 名前:339 mailto:sage [2006/07/22(土) 22:58:08 ID:A7gqdm4q]
- 個人的には左側の鍔浅めのがいいかなぁ。
さぁ、票が割れましたw 結果は皆様次第ってことで。
- 658 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/25(火) 01:01:00 ID:RvCqodG8]
- age
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 01:33:12 ID:RJBVBstw]
- 順調進行乙。がんがれ
- 660 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/07/26(水) 00:26:31 ID:Vwq6XiZC]
- 確かに見事に割れましたねw
他に見てる方いらっしゃいましたら、 ナナシコのドットについてぜひご意見下さい。
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 13:09:47 ID:reSKn+4R]
- 深く被ってるほうが好きだな、俺は
- 662 名前:174 mailto:sage [2006/08/01(火) 00:44:38 ID:sFmWqTjm]
- 月が変わってしまった…
戦闘で絵は出せるようになったけどどうしても取れない バグがあるので、うpはもう少し先になりそうです。 >659 順調なのかなぁ?
- 663 名前:339 mailto:sage [2006/08/01(火) 23:52:53 ID:ev3JzOU+]
- ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/339_060801.lzh
コルトサブEv3追加Ver 銀魂の影響か、サムのセリフが 勝手に脳内で立木文彦氏の声に変換されます。 >>661 深く被る派が一歩リード >>662 順調かどうかは知りませんが そろそろ体験版みたいな形でもいいので なんらかの形にはしたいですねぇ。 まぁ、私が言うこっちゃないですが。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/02(水) 22:59:57 ID:TWZ9i/YR]
- >>663
ひとつ誤字発見しますた コルトのセリフで「幼児体系」→「幼児体型」ですね
- 665 名前:339 mailto:sage [2006/08/03(木) 21:53:16 ID:31IpODCR]
- ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/339_060803.lzh
誤字修正Verです。 >>664 誤字の指摘、ありがとうございます。 何がありがたいって、誤字の指摘もそうですが コテハンメンバ以外でプレイしてくれてる人がいたことがありがたいw
- 666 名前:174 mailto:sage [2006/08/04(金) 03:11:46 ID:PGq56Goa]
- とりあえずですが、戦闘で絵が出るようにしました。
ttp://www33.tok2.com/home/nanashi174/sample/20060803.lzh >>663 次回うpで合体させます。 立木文彦、ググッてみたけどエバンゲ父さんの声しかわからない・・・ 339さんの脳内では、サムがあんな渋い声で喋りますか! ここでうpしてる途中版が体験版みたいなものだから、 特別に何か作る必要は無いかと思ってます。 でも、そろそろ本編も進めて完成に近づけたいですね。
- 667 名前:339 mailto:sage [2006/08/05(土) 00:50:05 ID:fqbFiTP0]
- >>666
おおぅ、乙です。 やはりアニメーションが入ると雰囲気も違ってきますね。 よりわかりやすくなっていいと思いますというか素晴らしいと思います。 サム、CV立木文彦説は、銀魂の長谷川さん以外では エリーのアトリエの武器屋のオヤジが一番イメージ近いかな?
- 668 名前:174 mailto:sage [2006/08/06(日) 01:26:25 ID:5hD4XeL6]
- エリーはやったことないけど、一度聞いたことあるので分かりまつ。
ドクタークィンの酒場のマスターと同じ人だ。 スゲーカコイイ声だった気が。 >>319さんへ そろそろ本編を進めようかと思ってるのですが、 今日一日頑張ってみましたが私にはシナリオの続きを書けそうにありません。 20日目までのようなカッチリとしたものでなくても良いので、 続き書いてくれるとありがたいです。 当分無理そうであれば、私が出来る範囲で無理矢理作っちゃうので連絡ください。
- 669 名前:174 mailto:sage [2006/08/17(木) 01:30:36 ID:Ipb8fgDw]
- 2週間近く作業していない174です。
すいませんが、やる気が回復するまで離脱します。 私が作った部分に関してはゴリゴリ変更しちゃって 構わないので、遠慮なくやってください。 では、またね。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 22:09:10 ID:AKPEBH+4]
- 乙でした
- 671 名前:339 mailto:sage [2006/08/29(火) 01:07:53 ID:89vByB5k]
- ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/339_060829.lzh
実験的投下。 街の人のセリフ考えると街MAP作るのが面倒なので、こんなのはどうでしょうVer 現在は、『東門』でのみ情報収集を行えます。 そんなワケで、この先どうなるかは分かりませんが シナリオの方も、まったりと書いていこうと思います。
- 672 名前:339 mailto:sage [2006/09/13(水) 02:01:27 ID:HWewGgIr]
- ttp://www.eonet.ne.jp/~aruma/339_060913.lzh
あんまり間空くと見放されそうなので、途中投下。 OP・カボチャ畑イベントの前までプレイできます。 書いては直しての繰り返しで、先に進みませぬ。 一応、MAP随所に書き直し前のイベントを中途半端に残していますので 興味があればどうぞ。 ちと眠いので、その他の報告については、また後日まとめてということで。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/14(木) 03:02:01 ID:tIXr26nF]
- >>672
自分だけかもしれんけど 圧縮ファイルが解凍できなかったよ
- 674 名前:339 mailto:sage [2006/09/14(木) 22:36:11 ID:E84JaRIs]
- >>673
zip形式ではないので、解凍の際には『+Lhaca』等のツールが必要になります。 これ以外の理由で解凍できなかった場合は……お手上げ。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 13:48:53 ID:QAzvhm8o]
- 一応ご報告
番外編のサイト、規約違反で削除されたっぽいです そのうちどこか制約が緩いところで復活させます >>672 草場の陰から応援してまつ
- 676 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/10/18(水) 02:05:05 ID:BfxetMJ9]
- また長らく空けてしまいました。こんなことばかりでごめんなさい。
遅くなりましたが、174さんも339さんも乙です。 戦闘中のキャラ表示やOPイベントいいですね。 私のほうの作業はあまり進んでいません。 ティアの立ち絵がどうしても上手くいかないので 別のキャラを先に描こうかと思っています。 ナナシコドット絵の途中経過です。帽子は深く被らせることにしました。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/261.png
- 677 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/10/19(木) 23:58:38 ID:jq7HLgr0]
- 前のレスの通り、ティアの立ち絵を白紙に戻して
ダルクを描きはじめました。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/262.png
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/26(木) 17:35:24 ID:nVhy9BjL]
- wktk
- 679 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/10/29(日) 01:00:11 ID:USGY6qdT]
- ナナシコのドット絵が完成しました。
ファイル名を「c_主人公_魔.png」にしてCharactersフォルダに 上書きで差し替えられると思います。 ブラウザだとうまく表示されなかったりしてるけど 半透明部分も大丈夫……なはずです。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/264.png 現在やっている作業は、ダルク立ち絵とタラ君ドットになります。 そういえば、ろだの263はどなたが上げられたのでしょうか? プリティキトゥンになる前の企画のスタッフの方が戻ってきてくださったのかな?
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/05(日) 12:43:31 ID:+6HRNNJ4]
- 相変わらず上手い。
やる気あるなら今まで描いた絵を引っさげて活動しているスレに移動しなよ。
- 681 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/11/06(月) 02:28:53 ID:pulBvO2j]
- ダルクの表情です。(右下のはシナリオのほうからの指定です)
ナナシコやコルトより表情の変化を抑え目にしつつ、 怒りの時は人外ぽさを出したほうがいいかなとか 考えて描いてみましたがどうでしょうか。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/265.png >>680 今のところ、他の製作スレに参加するつもりはないです。
- 682 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/11/12(日) 05:17:41 ID:dHQa/KfY]
- タラ君ドット絵の途中経過です。
右下のナナシコは、影のサイズを変えてみたのでそれの比較用です。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/266.png
- 683 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/11/22(水) 21:07:58 ID:t/EQL/4/]
- 12月初め頃まで忙しくて作業があまり進んでいないので
今回は生存報告のみさせていただきます。
- 684 名前:339 mailto:sage [2006/11/24(金) 00:11:07 ID:yoxLuvYi]
- 皆さま、お久しぶりです。
シナリオ書くーとか言っておきながら、まことに自分勝手な理由により 今現在はこちらの作業に手をつけることができない状態です。 本当に申し訳ありません。 年明けくらいには解放されると思うので それから作業を再開したいと思っています。 一応、完成させる気だけはありますぜ、というご報告でした。 最後に、742氏へ >681の漢気に惚れました。
- 685 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/11/28(火) 06:49:07 ID:bS5n669G]
- >>339さん
いらっしゃって良かった〜。 もしかして誰も居なくなってしまったかなとも 少し思っていたので安心しました。 >>339さんが復帰できるまでには 私も絵を何かは仕上げられたらと思います。
- 686 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/12/03(日) 21:48:02 ID:vodpMnet]
- 今回も生存報告のみ。
来週あたりから作業再開できそうです。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/04(月) 06:20:50 ID:51nQACTz]
-
- 688 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/12/12(火) 23:16:02 ID:dxpeZAI1]
- 忙しいのが少し長引いてしまってます。すみません。
ダルクの怒りの表情はもっと普通のやつも用意しようかと思ってます。
- 689 名前:742 ◆LOeRJOhoh. mailto:sage [2006/12/21(木) 21:26:06 ID:BqL/rq9g]
- >>688
で書いた表情です。 ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/267.png
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 13:15:36 ID:JFhy+iRu]
- もったいねぇ
意地はってねぇでとっとと他行けばいいのに 技術も根気もあるスタッフをいつまでも放置する企画には、怒りすら覚えるね
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 14:47:22 ID:dVTCD/IU]
- もったいないけど2ch向きじゃない。
ここまで時間をかけた絵で来られたら他の絵師が参加できない。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 10:09:58 ID:kRe/sOXh]
- そもそも状況がどうなってるのかさっぱり分からないので
参加したくとも手を出せないヲチャーもいるんじゃないだろうか。 続けるなら一度状況を整理して、それぞれの進行をまとめなおすなり スタッフの追加募集をするなりした方がいいんじゃない? もっとも絵以外の部分は742氏も把握しきれてないだろうから 339氏が戻ってきてからの方がいいのかもしれないが。
- 693 名前:339 mailto:sage [2007/01/12(金) 01:35:08 ID:MFqJmoua]
- お久しぶりです。
なんか今まで、『もうずっと人大杉』とか言われて書き込めなかったり >>690-692のレスが反映されてなかったりと不可思議な現象が起こってたのですが〜 なにゆえに? まぁ、それはそれとして あぷろだの方にも書いたとおり、今更ではありますが作業の方を再開したいと思っております。 作業内容としましては 申し訳ないのですが、私には今ある319さんのシナリオを完結させる自信がないので 319さんのシナリオをベースにして、私なりに新しく書いていきたいな、と。 あと、>>692さんが言われているとおり 現在の状況などを整理しなおした方が良いと思うので 明日、今後の予定などを含めてまとめたものをアップしたいと思います。
- 694 名前:339 mailto:sage [2007/01/13(土) 01:26:45 ID:wpJA7lqd]
- あぷろだに、現在の状況と今後の予定についてまとめたものをアップしました。
ttp://f50.aaa.livedoor.jp/~syohin/up/data/269.txt
- 695 名前:339 mailto:sage [2007/01/15(月) 00:50:22 ID:Ptt0Ay5P]
- ゲームの基礎の基礎部分をアップしました。
ttp://gamdev.org/up/img/8621.lzh ちょっと分かりにくいですが、システムボタンは右上にあります。 ついでに企画概要について書いたと思わしきものも一緒に梱包してありますので そちらの方も併せてヨロシクです。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 10:02:31 ID:MVLCCjsb]
- 乙。ツールの変更はやむをえないかもな。
ドット絵が無駄になるけど企画そのものがぽしゃるよりマシだろうし。 その辺は742氏と二人で決めてしまって良いと思う。
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